Evil Genius 2-Anfängerleitfaden: So baust du ein besseres Versteck und entsorgst Leichensäcke
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Evil Genius 2-Anfängerleitfaden: So baust du ein besseres Versteck und entsorgst Leichensäcke

Nathan Reed 31.03.2021 09:44 0
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Es gibt keinen einzigen richtigen Weg, ein böses Genie zu werden, aber viele Möglichkeiten, dir das Leben deutlich schwerer zu machen als nötig. Dieser Evil Genius 2: World Domination-Anfängerleitfaden erklärt, wie du ein stabiles Versteck errichtest, über die Weltbühne Gold verdienst, Schergen am Leben und produktiv hältst, Leichensäcke entsorgst, fortgeschrittene Forschung freischaltest und eine gute Insel für deine Kampagne auswählst.

Grundlegende Tipps für Evil Genius 2

Evil Genius 2 verfügt über viele miteinander verknüpfte Systeme, und das Tutorial erklärt nicht jede langfristige Folge deiner frühen Entscheidungen. Wenn du gerade erst anfängst, solltest du diese Regeln beachten:
  1. Beginne mit einem kompakten Versteck und lasse später Platz, um wichtige Räume zu erweitern.
  2. Erforsche im Labor neue Technologien, wann immer deine Wirtschaft dies unterstützt.
  3. Arbeite weiter an den Hauptzielen, da fortgeschrittene Systeme und Forschungsstufen an den Kampagnenfortschritt gebunden sind.
  4. Schließe Nebenhandlungen ab, um spezialisierte Schergen, Beute, Verbrecherbosse und Handlanger freizuschalten.
  5. Erweitere kriminelle Netzwerke mit Bedacht. Mehr Netzwerke bedeuten mehr Einkommen und Handlungspläne, aber auch mehr Hitze, die du bewältigen musst.
  6. Beschütze dein Genie. Wenn das Genie stirbt, ist die Kampagne vorbei.
  7. Gib nicht dein gesamtes Gold für übergroße Räume aus, bevor deine Wirtschaft stabil ist.

So entwickelst du dein Versteck richtig

Einer der häufigsten Fehler von Anfängern ist, zu früh zu viel zu bauen. In den ersten Minuten benötigst du keinen riesigen Tresor, keine riesige Kaserne und kein riesiges Labor.Dein Versteck hat eine anfängliche Goldkapazität von $40,000 auch ohne einen richtigen Tresor. Das bedeutet, dass Strom und der Zugang zur Weltbühne normalerweise wichtiger sind, als sofort eine riesige Höhle mit Goldpaletten zu füllen.Eine gute frühe Bausequenz sieht so aus.

1. Kraftwerk

Baue ein Kraftwerk und installiere mehrere Generatoren. Der Strombedarf steigt ständig, sobald du Funkrelais, Ausbildungsausrüstung, Sicherheitssysteme, Laborgeräte und Fallen hinzufügst.Mache den Raum am ersten Tag nicht riesig, aber platziere ihn an einem Ort, der später erweitert werden kann. Stromausrüstung ist kritische Infrastruktur; daher ist es ebenfalls eine gute Idee, den Hauptgeneratorraum abseits der offensichtlichen Routen von Agenten zu halten.
Build a Power Station
Build a Power Station

2. Kontrollraum

Der Kontrollraum ist das Fundament deiner kriminellen Wirtschaft.Funkrelais liefern Übertragungsstärke. Mit Übertragungsstärke kannst du auf der Weltbühne kriminelle Netzwerke errichten. Diese Netzwerke liefern passives Einkommen und schalten Handlungspläne frei, mit denen du deutlich größere Mengen Gold verdienen kannst.Baue früh mehrere Funkrelais, erkunde anschließend nahegelegene Regionen und beginne mit dem Aufbau krimineller Netzwerke. Stelle zusätzliche Ausrüstung zur Erzeugung von Informationen auf, wenn dein Bedarf steigt.
Build a Control Room
Build a Control Room
Lasse wie beim Kraftwerk Platz für Erweiterungen. Ein beengter Kontrollraum wird sehr schnell lästig, sobald du mehr Übertragungsstärke und Informationen benötigst.Verbinde dich nicht sofort mit jeder Region. Jedes kriminelle Netzwerk erzeugt mit der Zeit Hitze. Wenn du schneller expandierst, als du die Hitze bewältigen kannst, können mehrere Regionen abgeriegelt sein, wenn du Geld oder Handlungspläne benötigst.

3. Speisesaal

Deine Schergen verbrauchen bei der Arbeit ständig ihre persönlichen Werte.Der Speisesaal lässt sie essen und Vitalität und Verstand. Einfache Essensstationen stellen diese Werte bis zu ihren normalen Grenzen im frühen Spiel wieder her.Wenn der Verstand auf null sinkt, kann ein Scherge nicht mehr richtig arbeiten. Wird die Vitalität im Kampf aufgebraucht, stirbt der Scherge. Baue genügend Essensausgaben, um lange Warteschlangen zu verhindern, wenn deine Belegschaft wächst.
Build a Mess Hall
Build a Mess Hall
Denke später daran, dass sich verschiedene Räume auf unterschiedliche Bedürfnisse spezialisieren:
  • Personalraum Tresor
  • Archiv ist für die Erholung von Verstand ausgelegt.
  • Krankenstation ist für die Erholung von Vitalität ausgelegt.

4. Kaserne

Die Barracks enthalten zwei besonders wichtige Gegenstandstypen:
  • Betten lassen Schergen sich ausruhen und Vitalität sowie Moral wiederherstellen.
  • Spinde erhöhen die maximale Anzahl deiner Schergen.
Build Barracks
Build Barracks
Stelle Betten nicht so dicht auf, dass Schergen ihre Interaktionspunkte nicht erreichen können. Spinde müssen dagegen nicht deinen wertvollsten zentralen Platz belegen. Ein eigener Spindraum weiter entfernt vom starken Publikumsverkehr funktioniert völlig problemlos.

5. Verbrennungsöfen

Leichensäcke gehören zu den gefährlichsten indirekten Folgen von Kämpfen.Jede tote Figur hinterlässt einen Leichensack. Schergen, die an Leichensäcken vorbeikommen, verlieren Moral, sodass ein großer Schusswechsel eine unangenehme Rückkopplungsschleife auslösen kann. Deine Wachen sterben, Leichensäcke türmen sich auf, die überlebenden Arbeiter laufen immer wieder an ihnen vorbei, die Moral bricht ein und es kann zu Desertionen kommen.Die Lösung ist der Verbrennungsofen, der in einer Kraftstation gebaut wird. Schergen tragen Leichensäcke automatisch zu verfügbaren Verbrennungsöfen.
Build Incinerators
Build Incinerators
Dein Hauptraum für Generatoren muss nicht neben dem Schlachtfeld liegen. Richte stattdessen in der Nähe von Orten, an denen häufig Menschen sterben, kleine Bereiche von Kraftstationen mit Verbrennungsöfen ein, zum Beispiel:
  • Gefängnisse.
  • Waffenkammern und Sicherheitspunkte.
  • Eingänge, die von feindlichen Agenten genutzt werden.
  • Korridore, an denen dein Netz aus Verteidigungsfallen endet.
Dadurch verkürzt sich die Strecke, die Arbeiter Leichen tragen müssen, erheblich.

6. Tresor

Du kannst mit einem großen Tresor warten, da das Versteck zu Beginn bereits bis zu 40.000 $ lagert.Sobald dein Einkommen aus der Weltbühne regelmäßig dieses Limit erreicht, baue einen richtigen Tresor. Goldpaletten erhöhen die Lagerkapazität, während spätere Forschungen effizientere Optionen wie Tresorregale und Megatresore freischalten.
Build a Vault
Build a Vault
Halte den Tresor nach Möglichkeit von Eingängen und häufig genutzten Routen von Agenten fern. Schurken wie Symmetry sind deutlich gefährlicher, wenn wertvolles Gold direkt neben der Eingangstür liegt.

7. Gefängnis

Ein Gefängnis wird für viele Kampagnenziele und Nebenstories benötigt. Die Grundausstattung umfasst:
  • Haftzellen.
  • Verhörstühle.
Haftzellen enthalten gefangene Figuren. Verhörstühle werden für Story-Ziele, die Rekrutierung von Spezialisten unter den Schergen und die Erzeugung von Informationen verwendet.
Build Holding Cells and Interrogation Chairs
Build Holding Cells and Interrogation Chairs
Spezialisten unter den Schergen werden im Allgemeinen durch Nebenstories freigeschaltet. Du führst eine spezielle Intrige auf der Weltbühne durch, entführst den benötigten Spezialisten, verhörst ihn, baust den neu freigeschalteten Ausbilder und bildest dann deine eigenen Arbeiter für diese Rolle aus.Baue nicht nur eine Haftzelle. Mehrere Ziele verlangen, dass du mehrere Personen gefangen nimmst, und auch gegnerische Ermittler können eingesperrt werden. Ein kleines Gefängnis mit mehreren Zellen ist deutlich flexibler.

Welche Insel solltest du wählen?

Das Basisspiel enthält drei tropische Inselverstecke:
  • Crown Gold. Die standardmäßige und unkomplizierteste Karte. Sie ist leicht zu verstehen, obwohl ihre gesamte bebaubare Fläche die kleinste der drei Inseln des Basisspiels ist.
  • Montañas Gemelas. Zu Beginn ist nur wenig zugänglicher Platz vorhanden, doch nach der Erforschung fortgeschrittenen Grabens wird die Insel riesig. Ihr Aufbau erzeugt nützliche Verteidigungsengpässe, erfordert aber mehr Planung.
  • Caine Key. Es verfügt mit Abstand über die größte anfänglich ausgrabbare Fläche. Die meisten Besucher werden durch den Tarnbetrieb geleitet, was es zu einer sehr komfortablen Wahl für Spieler macht, die früh viel Baufläche haben möchten.
Choose Your Starting Island
Choose Your Starting Island
Wenn du das Oceans Campaign Pack, erhältst du außerdem ein viertes Versteck, Icicle Point. Es handelt sich um eine arktische Basis mit einem Temperatursystem. Schergen und Ausrüstung können beeinträchtigt werden, wenn das Versteck zu heiß oder zu kalt wird, sodass Heizungen und Klimaanlagen zur normalen Verwaltung der Basis gehören.Für eine erste Standardkampagne ist Crown Gold leicht zu verstehen. Caine Key ist dank seines großen Startbereichs und der vorhersehbaren Besucherroute ebenfalls sehr anfängerfreundlich.

Leichensäcke schnell beseitigen

Dies verdient einen eigenen Abschnitt, denn das Ignorieren von Leichensäcken kann eine ansonsten intakte Belegschaft zerstören.Überprüfe nach einem großen Kampf sofort den Kampfbereich. Wenn Dutzende Leichen auf ihren Abtransport warten, erleiden überlebende Schergen, die wiederholt durch den Bereich laufen, Moralverluste.
Dispose of Body Bags Quickly
Dispose of Body Bags Quickly
Einige Möglichkeiten, das Problem zu verringern:
  • Baue zusätzliche Verbrennungsöfen in der Nähe von Bereichen, in denen häufig gekämpft wird.
  • Platziere deine Waffenkammer und die Einsatzpunkte der Kraftschergen so, dass sie Gegner abfangen können, ohne jeden Arbeiter durch den Kampf zu schicken.
  • Verwende Fernkampfwaffen, sobald sie verfügbar sind, damit deine Kraftschergen weniger Zeit damit verbringen, sich in gefährlichen Fallen-Korridoren zu prügeln.
  • Vermeide schmale Kampfbereiche, die freundliche Schergen dazu zwingen, in tödlichen Fallen zu stehen.
  • Verwende in stark frequentierten Bereichen nichttödliche Fallen, wenn du Agenten schwächen oder gefangen nehmen möchtest, anstatt Berge von Leichen zu erzeugen.
Moral kann wiederhergestellt werden. Das eigentliche Problem besteht darin, Leichensäcke lange genug auf dem Boden liegen zu lassen, sodass dieselben Schergen wiederholt den Malus erleiden.

Woher kommen neue Schergen?

Arbeiterschergen treffen automatisch ein.Nach den Standardregeln kommen alle 60 Sekunden zwei Arbeiter. Sie kosten kein Gold.Wenn du im Kampf viele Schergen verlierst oder zahlreiche von ihnen auf Missionen schickst, kann die automatische Rekrutierung zu langsam sein. Öffne die Schergenverwaltung und verwende Jetzt anheuern.Die standardmäßige Option zum sofortigen Anheuern kostet 10.000 $ für 5 Arbeiter.Das ist besonders nützlich, wenn dein Tresor voll ist und deine Wirtschaft bereits mehr Gold erzeugt, als du lagern kannst. 10.000 $ auszugeben, um die Belegschaft wiederherzustellen, kann deutlich besser sein, als die Einnahmen der Weltbühne zu begrenzen.

Dekoration nicht ignorieren

Dekoration ist nicht rein kosmetischer Natur.Viele Dekorationsobjekte erzeugen einen kleinen lokalen Effekt in ihrer Umgebung. Je nach Gegenstand können sie den Werteverlust verringern oder die Erholung nahegelegener Schergen verbessern.Beispielsweise können Klimaanlagen den Moralverlust in der Nähe entsprechender Arbeitsbereiche verringern, während andere nützliche Dekorationen die Wiederherstellung von Vitalität oder Moral beeinflussen.Das wichtige Detail ist die Reichweite. Diese Effekte sind lokal, nicht global. Platziere nützliche Dekoration neben Geräten, an denen Schergen lange arbeiten, statt sie zufällig in riesigen Räumen zu verteilen.Das ist besonders nützlich in:
  • Kontrollräumen.
  • Waffenkammern.
  • Kasernen.
  • Gefängnissen.
  • Laboratorien.

So schaltest du Forschung höherer Stufen frei

Der Forschungsfortschritt ist teilweise an die Hauptkampagne gebunden.Wenn Forschung der Stufe 3 als gesperrt angezeigt wird, erfülle deine Hauptziele weiter, bis die Nebenhandlung zur Rekrutierung eines Biologen verfügbar wird.Schließe diese Nebenhandlung ab, indem du einen Biologen durch eine spezielle Mission entführst, den Gefangenen verhörst, den Biologentrainer baust und deinen eigenen Biologen ausbildest.Dadurch werden die fortschrittlichen Laborausrüstungen freigeschaltet, die für Forschung der Stufe 3 benötigt werden.Höhere Forschungsstufen hängen ebenfalls vom Kampagnenfortschritt, spezialisierten Wissenschaftsschergen und der richtigen Laborausrüstung ab. Du kannst nicht einfach innerhalb der ersten Stunde den gesamten Technologiebaum durchrushen.

Baue Fallennetzwerke statt einzelner Fallen

Eine einzelne Falle lässt sich von erfahrenen Agenten leicht deaktivieren. Kombinationen aus Fallen sind deutlich effektiver.Die besten Fallen-Korridore nutzen ein Gerät, um einen Agenten in die Bahn eines anderen zu bringen. Bewegungsfallen sind besonders nützlich, da sie Gruppen trennen und die Position des Agenten zurücksetzen können.Nützliche Grundsätze sind:
  • Verwende Fallen, die Agenten in andere Fallen schlagen, ziehen, stoßen oder schleudern.
  • Nutze Korridorecken, damit Agenten nicht schon aus großer Entfernung jede Falle sehen können.
  • Platziere nicht deine gesamte Verteidigung auf einem winzigen Raum. Agenten könnten die erste Falle deaktivieren und durch den Rest hindurchgehen.
  • Kombiniere Casino-Ablenkungen, die Entschlossenheit entziehen, mit Fallen, bevor du tödliche Kämpfe anordnest.
  • Halte tödliche Fallen-Korridore nach Möglichkeit vom normalen Schergenverkehr fern.
Pinball-Fallen und Boxhandschuhe eignen sich besonders gut, um Gruppen auseinanderzutreiben, während Bewegungseffekte Ziele in den Wirkungsbereich schädlicherer Geräte befördern können.

Feuerlöscher verwenden

Die meisten wichtigen Einrichtungen der Basis haben Haltbarkeit und müssen schließlich von Technikern repariert werden. Saboteure und mehrere Story-Ereignisse können außerdem Brände auslösen.Ein Feuer ist gefährlich, weil es sich von einem Objekt zum nächsten ausbreiten kann.Platziere Feuerlöscher in Räumen mit teurer oder kritischer Ausrüstung, insbesondere:
  • Kraftwerke.
  • Kontrollräume.
  • Laboratorien.
  • Tresore.
  • Bereiche, die häufig von Saboteuren angegriffen werden.
Use Fire Extinguishers
Use Fire Extinguishers
Sorge außerdem für genügend Techniker. Feuerlöscher helfen in Notfällen, aber noch besser ist es, wichtige Maschinen gar nicht erst in einen kritischen Zustand geraten zu lassen.

Letzte Tipps für Anfänger

Dein Versteck funktioniert am besten, wenn jedes System die anderen unterstützt. Der Kontrollraum finanziert die Erweiterung. Das Labor schaltet bessere Ausrüstung frei. Kaserne, Speisesaal, Aufenthaltsraum, Archiv und Krankenstation halten die Belegschaft einsatzfähig. Die Waffenkammer kümmert sich um die Sicherheit. Das Gefängnis unterstützt Intel und Kampagnenziele. Verbrennungsöfen beseitigen die Folgen, wenn die Sicherheit versagt.Versuche nicht, sofort die größtmögliche Basis zu bauen. Baue nur, was du brauchst, lasse rund um wichtige Räume Platz für Erweiterungen und investiere dein Gold in die Systeme, die deinen aktuellen Engpass beseitigen.
Der stärkste Plan für die frühe Phase von Evil Genius 2 ist einfach: Baue genügend Stromversorgung, richte über den Kontrollraum kriminelle Netzwerke ein, halte die Werte deiner Schergen stabil, füge mehrere Arrestzellen hinzu, entsorge Leichensäcke sofort und treibe die Hauptkampagne weiter voran, bis neue spezialisierte Schergen und Forschungsstufen verfügbar werden.

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