Während der Story-Kampagne von Resident Evil Village, begegnest du obligatorischen Rätseln, optionalen Schatzkammern, verschlossenen Safes, Labyrinthen und mehreren Herausforderungen mit Schlüsselobjekten. Dieser Guide erklärt die wichtigsten Rätsel in chronologischer Reihenfolge und behandelt außerdem nützliche Waffen und Schätze, die du auf denselben Wegen findest.
Wo du die Schrotflinte M1897 während des ersten Lykanerangriffs findest
Nachdem du gegen den ersten Lykaner gekämpft hast, geh weiter nach Ost-Altstadt und überlebe den großen Angriff auf das Dorf. Eines der nahe gelegenen zweistöckigen Häuser enthält die Schrotflinte M1897.Betritt das Haus und sieh auf dem Küchentisch nach. Nimm die Schrotflinte, bevor du die Überlebenssequenz fortsetzt.
So findest du das Jungfrauenwappen und das Dämonenwappen und öffnest das Burgtor
Du benötigst zwei Wappen, um das Steintor zum Schloss Dimitrescu zu öffnen.Das Jungfrauenwappen befindet sich in der Dorfkirche und wird auf dem kleinen Altar ausgestellt.Das Dämonenwappen erhältst du nach dem Besuch von Luizas Haus. Finde während der Fluchtsequenz den Autoschlüssel und untersuche ihn in deinem Inventar, um den Schraubendreher herauszunehmen.Sobald du draußen bist, benutze den Schraubendreher am verschlossenen Schrein, um das Dämonenwappen zu erhalten.Kehre zum Tor zurück und setze beide Wappen in den Mechanismus ein. Dreh sie, bis ihre Formen zu den Aussparungen passen.How to Find the Maiden Crest and Demon CrestHow to Find the Maiden Crest and Demon Crest
So überlebst du Heisenbergs Stachelfalle
Nachdem Ethan in den Bereich unterhalb von Schloss Dimitrescu gelangt ist, wird er von Heisenberg gefangen genommen und wird durch eine Reihe von Fallen gezwungen, sich hindurchzukämpfen.Wenn sich der große rotierende Stachelmechanismus auf dich zubewegt, lauf in die hinterste Ecke und geh in der kleinen Nische in der Wand in die Hocke. Bleib dort, bis der Mechanismus vorbeigezogen ist. Versuch nicht, durch den Korridor zurück vor ihm davonzulaufen.How to Survive Heisenberg's TrapHow to Survive Heisenberg's Trap
So öffnest du die Tür mit dem karminroten Auge in Schloss Dimitrescu
Nachdem du Lady Dimitrescu und ihren Töchtern zum ersten Mal entkommen bist, erhältst du den Ring mit karminrotem Auge.Öffne dein Inventar, untersuche den Ring, dreh ihn und entferne das karminrote Auge. Kehre in den zweiten Stock der Haupthalle zurück und setze den Edelstein in die Tür mit dem Frauengesicht ein.Das Öffnen dieser Tür löst eine weitere Begegnung mit einer der Töchter von Dimitrescu aus und führt in Richtung des Kerkers des Schlosses.How to Open the Maroon Eye DoorHow to Open the Maroon Eye Door
So löst du das Kohlenbeckenrätsel in der Kriegshalle
In der älteren Version dieses Guides wurde dieser Bereich fälschlicherweise als Verkostungsraum bezeichnet. Das Rätsel befindet sich tatsächlich in der Kriegshalle in den Kellerräumen des Schlosses.Ein brennendes Kohlenbecken hängt zwischen zwei nicht entzündeten Fackeln von der Decke. Stoße es an oder greife es an, damit es schwingt. Dein Ziel ist, das brennende Kohlenbecken beide feststehenden Fackeln berühren zu lassen.Sobald beide Fackeln entzündet sind, öffnet sich der versiegelte Durchgang.How to Solve the Hall of War Brazier PuzzleHow to Solve the Hall of War Brazier Puzzle
So öffnest du den geheimen Durchgang im Weinkeller
Nachdem du durch die Tür mit dem karminroten Auge gegangen bist und dem Kerker entkommen hast, kämpfst du in der Küche gegen Bela.Nimm nach dem Kampf die Flasche Sanguis Virginis Wein. Kehre in den Weinkeller im zweiten Stock von Schloss Dimitrescu zurück und stelle die Flasche in die dekorative Weinhalterung.Ein verstecktes Fach öffnet sich und gibt dir den Hofschlüssel.How to Open the Secret Passage in the Wine RoomHow to Open the Secret Passage in the Wine Room
So löst du das Statuenrätsel in der Waschungshalle
Nachdem du den Hofschlüssel erhalten hast, durchquere den Hof und geh weiter, bis du die Waschungshalle erreichst. Im Raum stehen vier Statuen um ein Becken.Bringe sie in die folgenden Positionen:Wenn alle vier Statuen richtig ausgerichtet sind, läuft die Flüssigkeit aus dem Becken ab und gibt den Weg in den darunterliegenden Kerker frei.How to Solve the Hall of Ablution Statue PuzzleHow to Solve the Hall of Ablution Statue Puzzle
So löst du das Klavierrätsel in der Oper
Interagiere in der Oper mit dem Klavier und den Noten.Du musst die auf dem Notenblatt angezeigten Noten spielen. Du musst keine Notenschrift verstehen. Wenn du eine Taste drückst, erscheint eine orangefarbene Note. Bewege dich nach links oder rechts, bis diese orangefarbene Note senkrecht mit der schwarzen Note auf dem Notenblatt ausgerichtet ist.Für das Drücken einer falschen Klaviertaste gibt es keine Strafe. Du kannst daher einfach eine Note nach der anderen auf der Tastatur ausprobieren.Wenn du die Melodie vervollständigst, öffnet sich das Fach im Klavier und du erhältst den Schlüssel mit Eisensymbol.How to Solve the Piano Puzzle in the Opera HallHow to Solve the Piano Puzzle in the Opera Hall
So löst du das Rätsel mit den fünf Glocken im Atelier
Nachdem du Cassandra in der Bibliothek besiegt hast, geh weiter ins Atelier. Auf der Staffelei steht:
Lasst die fünf Glocken dieser Kammer erklingen.
Schieße auf alle fünf Glocken. Eine aktivierte Glocke brennt mit einer kleinen Flamme.Nachdem alle fünf Glocken getroffen wurden, öffnet sich das große Porträt von Lady Dimitrescu und enthüllt einen geheimen Weg zum Dachboden und zu den Dächern.How to Solve the Five Bells PuzzleHow to Solve the Five Bells Puzzle
Fundort des F2-Gewehrs
Nachdem du das Glockenrätsel gelöst hast, folge dem neu geöffneten Gang und steige zum Dachboden hinauf.Das F2-Gewehr liegt kurz bevor du nach draußen auf die Dächer trittst auf einem Stuhl. Nimm es auf, bevor du weitergehst.
So findest du alle vier Masken und entkommst Schloss Dimitrescu
Um den Ausgang in der Halle der Vier zu öffnen, benötigst du die Maske der Trauer, die Maske der Freude, die Maske des Zorns und die Maske der Lust.Kehre in die Halle der Vier zurück und platziere jede Maske auf der passenden Engelsstatue. Du musst dir keinen speziellen Code merken. Jede Maske passt nur auf die für sie vorgesehene Statue.
So löst du das Rätsel mit dem Kerker-Sarg und erhältst das Azurauge
Die im Dachboden gefundene Schatzkarte weist auf eine verschlossene Kammer im Kerker des Schlosses hin. Du kannst das Rätsel bei deinem ersten Besuch nicht vollständig lösen.Kehre zurück, nachdem du den Eisernes Abzeichen-Schlüssel aus dem Klavierrätsel erhalten hast. Verwende den Schlüssel am Kerkertor und betrete die Sonderkammer.Nimm die Rohrbombe rechts auf und wirf sie gegen die rissige Wand links vom Sarg. Dadurch wird eine brennende Fackel freigelegt.Schieße nun auf eines der hängenden Kohlenbecken oder stoße es in die freigelegte Fackel, um es zu entzünden. Lass anschließend die beiden hängenden Kohlenbecken gegeneinanderschwingen, sodass beide brennen.Sobald beide hängenden Kohlenbecken entzündet sind, ziehen sich die Stacheln um den Sarg zurück. Öffne ihn, um das Azurauge zu erhalten.Du kannst das Azurauge mit dem Silberring aus der Halle der Freuden kombinieren, um den Azuraugenring herzustellen.How to Solve the Dungeon Coffin PuzzleHow to Solve the Dungeon Coffin Puzzle
Alle vier Labyrinth-Rätsel
Resident Evil Village enthält vier mechanische Labyrinthe. Für jedes wird eine eigene Spezialkugel benötigt.
Labyrinth des Schlosses Dimitrescu. Befindet sich im Raum des Händlers neben dem Herzog.
Labyrinth des Hauses Beneviento. Befindet sich im Haus des Gärtners an der Straße zurück vom Haus Beneviento.
Labyrinth von Moreau. Befindet sich in einer Hütte außerhalb der ersten Windmühle, nahe dem Eingang zu Moreaus Labor.
Labyrinth der Heisenberg-Fabrik. Befindet sich auf B4 in dem Raum nahe dem Aufzug des Herzogs.
Um ein Labyrinth zu lösen, setze die richtige Kugel ein und neige die Miniaturstruktur, bis die Kugel das Ziel erreicht. Lass dir in der Nähe von Löchern Zeit, denn ein Herunterfallen setzt die Kugel zurück.
Fundorte aller Labyrinthkugeln
Belohnungen der Labyrinthe
Labyrinth Rewards in Resident Evil VillageLabyrinth Rewards in Resident Evil Village
Werkstatt-Safecode: So erhältst du den Wagenhebergriff und die M1911
Nachdem du aus Schloss Dimitrescu ins Dorf zurückgekehrt bist, betritt den Werkstattbereich.Ein verschlossener Schrank enthält den Wagenhebergriff und den M1911. Sieh durch das nahe Fenster, um die auf der Umgebung gemalten Zahlen auszurichten.Der Code lautet:
07-04-08
Nimm beide Gegenstände. Verwende den Wagenhebergriff am Traktor, der die Straße blockiert, damit du darunter hindurchkriechen und weitergehen kannst.Workshop Safe Code and Jack Handle LocationWorkshop Safe Code and Jack Handle Location
Wo du das Brunnenrad findest und wie Brunnen funktionieren
Nachdem du den Wagenhebergriff benutzt hast, um am Traktor vorbeizukommen, gehe weiter, bis du das Tor erreichst, für das der Eisenschlüssel benötigt wird.Schließe sie auf und betrete das kleine Gebäude im Hof. Das Brunnenrad befindet sich darin.Where to Find the Well WheelWhere to Find the Well WheelDas Brunnenrad kann an sieben Brunnen in der Spielwelt verwendet werden:Die meisten Brunnen befördern einfach einen Gegenstand nach oben. Der letzte Brunnen am Flussufer ist anders und führt zu einem kleinen unterirdischen Plattformrätsel mit dem Großen Taubenblutrubin.
So erreichst du Haus Beneviento
Nachdem du ins Dorf zurückgekehrt bist und das Ziel „Haus mit dem roten Schornstein“ abgeschlossen hast, wird die Route zum Vierflügeligen Schlüssel verfügbar.Folge dem Weg in Richtung Haus Beneviento. Interagiere an der verschlossenen Tür zum Aufzug mit dem Schlitz und benutze das Familienfoto.Die Tür öffnet sich und du kannst deinen Weg zum Haus fortsetzen.
Haus Beneviento: Komplettlösung für das Puppenwerkstatt-Rätsel
Nachdem du die Phiole genommen hast, geht das Licht aus und Ethan verliert seine Waffen. Untersuche die Mia-Puppe auf dem Tisch gründlich.Du kannst erhalten:Benutze den Silberschlüssel, um den nahe gelegenen Medikamentenraum zu öffnen. Wasche den blutbedeckten Ring im Waschbecken und untersuche ihn anschließend in deinem Inventar. Er wird zum Hochzeitsring und enthüllt das Datum:
05-29-11
Benutze 052911 an der verschlossenen Tür, um die Puppenwerkstatt zu verlassen.
So löst du das Spieluhr-Rätsel
Betritt den Lagerraum und benutze den Aufziehschlüssel an der Spieluhr.Die fünf Zylinder müssen so angeordnet werden, dass die Kratzer auf ihnen durchgehende Linien bilden. Wenn du noch nichts bewegt hast, lautet die schnellste Reihenfolge der Vertauschungen:Benutze den Aufziehschlüssel nach dem Anordnen der Zylinder erneut. Die Spieluhr öffnet sich und gibt dir die Pinzette.How to Solve the Music Box PuzzleHow to Solve the Music Box PuzzleKehre zur Puppe zurück und benutze die Pinzette an ihrem Mund, um den Film zu erhalten.
So löst du das Filmprojektor-Rätsel
Nimm den Film mit ins Arbeitszimmer und lege ihn in den Projektor.Ordne die fünf Filmstreifen von links nach rechts in dieser Reihenfolge an:Spiele den Film ab. Hinter dem Bücherregal öffnet sich ein Geheimgang.Betritt ihn und nimm die Schere.Kehre in Richtung Puppenwerkstatt zurück und schneide mit der Schere die Verbände durch, die den Durchgang versperren. Verwende sie anschließend an der Brust der Puppe, um das Messingmedaillon.
So löst du das Medaillon-Symbol-Tor
Setze das Messingmedaillon in die Tür neben der Puppenwerkstatt ein.Stelle die beiden übrigen Symbole wie folgt ein:Die richtigen Hinweise findest du, indem du die Puppe untersuchst.Gehe durch die Tür und klettere den Brunnen hinunter. Nimm den Schlüssel für den Sicherungskasten vom Grund.Gehe zurück zum Aufzug und öffne den Sicherungskasten. Nimm das Relief eines Kindes, dann verwende es an der passenden Tür neben dem Medikamentenzimmer.Gehe weiter durch das Schlafzimmer und nimm die Sicherung.Das riesige Babywesen erscheint, sobald du in Richtung Aufzug zurückgehst.Du kannst dich unter dem Bett verstecken und warten, bis es den Raum betritt. Krieche dann auf der anderen Seite heraus und renne los. Bei Bedarf kannst du auch andere Möbel nutzen, um das Wesen im Kreis zu führen.Setze die Sicherung in den Sicherungskasten ein und halte durch, bis der Aufzug eintrifft.
So findest du Angie und besiegst Donna Beneviento
Nachdem du wieder nach oben gelangt bist, zwingt Donna dich zu einer Versteckspiel-Sequenz mit Angie.Du musst Angie dreimal finden.Der erste Fundort ist festgelegt. Gehe nach oben und betrete den Nebenraum, der mit dem oberen Flur verbunden ist. Angie liegt auf dem Boden.Nach dem ersten Stich können ihre späteren Positionen variieren. Achte auf Blutspuren und suche die üblichen Spawn-Bereiche ab, darunter:Verlass dich nicht auf einen alten Guide, der behauptet, alle drei Positionen seien immer identisch. Nur der erste Spawnpunkt ist garantiert.Finde Angie und stich dreimal auf sie ein, um die Begegnung abzuschließen.
Fundort der W870 TAC-Schrotflinte
Nachdem du Donna Beneviento besiegt und das Anwesen verlassen hast, folge dem Weg durch den Garten zurück.Betritt die kleine Hütte neben dem Weg. Die W870 TAC-Schrotflinte befindet sich darin.House Beneviento Garden AreaHouse Beneviento Garden Area
So betrittst du das Haus des Geigenbauers und öffnest den Schrank
Auf dem Rückweg vom Haus Beneviento solltest du das Haus des Gärtners aufsuchen und den Schlüssel des Geigenbauers aufzuheben.Verwende ihn, um das Haus des Geigenbauers in der westlichen Altstadt zu betreten.Im Inneren wird der verschlossene Schrank mit dem Datum geöffnet, das auf der nahe gelegenen Geburtstagszeichnung steht:
27-09-17
Im Schrank befinden sich der Stahl-Hraesvelgr Schatz und der Hochkapazitätsmagazin für die F2 Rifle-Waffenteil.How to Enter the Luthier's House and Open the CabinetHow to Enter the Luthier's House and Open the Cabinet
So erhältst du die Schatztruhe in Moreaus Reservoir
Wenn du in Moreaus Reservoir zum ersten Mal den Bootsanleger erreichst, kannst du eine Schatztruhe auf einem anderen Boot sehen, sie aber nicht erreichen.Gehe durch das Gebiet, löse die Rätsel des Reservoirs, lasse das Wasser ab und besiege Moreau.Bevor du den Aufzug benutzt, um den unteren Reservoir-Bereich endgültig zu verlassen, kehre zum alten Bootsanleger zurück. Durch das abgelassene Wasser kannst du nun durch die zerstörte Windmühle gehen und das gestrandete Boot erreichen.Öffne die Truhe, um die Silberengel-Statue zu erhalten.Treasure Chest in Moreau's ReservoirTreasure Chest in Moreau's Reservoir
So löst du das Rätsel der farbigen Plattformschalter in Moreaus Reservoir
Während du den überfluteten Abschnitt durchquerst, schwimmt Moreau umher und kann Ethan ins Wasser stoßen. Die farbigen Schalter heben die jeweils passenden Plattformen vorübergehend an.Beginne mit dem blauen Schalter und überquere die angehobene Plattform. Benutze den orangen Schalter, um den nächsten Weg zu öffnen, und aktiviere beim Weitergehen den nächsten blauen Schalter.Wenn du die Plattform mit allen drei Schaltern erreichst, aktiviere sie in dieser Reihenfolge:Sprinte sofort über die angehobenen Plattformen, bevor sie wieder absinken.In der alten Version dieses Leitfadens war Orange, Blau, Gelb aufgeführt. Diese Reihenfolge ist nicht der zuverlässige Weg, der in aktuellen Komplettlösungen verwendet wird.How to Solve the Colored Platform SwitchesHow to Solve the Colored Platform Switches
So löst du das Rätsel der Schleusentorsteuerung
Nachdem du die zweite Windmühle erreicht hast, nimm die Kurbel, benutze sie, um den Windmühlenmechanismus wiederherzustellen, und kehre zum Gebäude der Schleusentorsteuerung zurück.Das Diagramm in der Nähe ist im Verhältnis zum Bedienfeld gedreht. Stelle das 3×3-Raster wie folgt ein:Benutze dann die Hauptsteuerung, um das Schleusentor zu öffnen und das Reservoir trockenzulegen.Moreau Sluice Gate Control SolutionMoreau Sluice Gate Control Solution
Fundort des Hochkapazitätsmagazins für die M1911
Nachdem du das Reservoir trockengelegt hast, folge Moreau durch den neu freigelegten Weg in Richtung Bossarena.Betritt das zerstörte Gebäude am Weg und öffne den silbernen Koffer, um das Hochkapazitätsmagazin für die M1911 zu erhalten.Dies ist ein Waffenteil, keine eigenständige Handfeuerwaffe.
Moreaus Labor: Meerjungfrauenkugel und Magnum M1851 Wolfsbane
Nachdem du Moreau besiegt und den unteren Reservoir-Bereich verlassen hast, benutze die Kurbel am mechanischen Tor, das in Moreaus Labor führt.Folge der oberen Route zum kleinen Schrein und öffne die Truhe, um den Meerjungfrauenkugel zu erhalten. Bringe ihn zum nahe gelegenen Labyrinth neben der Windmühle zurück, um den Chartreuse-Schädel zu erhalten.Gehe tiefer in Moreaus Labor zum markierten Schatzhaus. Die Vordertür ist verschlossen, also gehe um das Gebäude herum und krieche durch die Öffnung in der Wand.In der Schatulle befindet sich der M1851 Wolfsbane Magnum.Nachdem du die Waffe genommen hast, erscheint in diesem Gebiet ein mächtiger Varcolac-Gegner. Du kannst ihn für zusätzlichen Schatz bekämpfen oder einfach weitergehen.
Geheime Flussbereiche nach Erhalt der Kurbel
Nachdem du Moreau besiegt hast, kehre zur Einsamen Straße westlich des Altars zurück. Benutze die Kurbel an der angehobenen Zugbrücke und nimm das Boot.In beide Richtungen gibt es wertvolle optionale Bereiche.
Süden: Edelfisch, antike Münze und W870-TAC-Vorderschaft
Fahre nach Süden und lege am Ende des Flusses an.Links befindet sich ein kleiner Teich mit zwei normalen Fischen und dem einzigartigen Edelfisch, der für Sarmale de Peste benötigt wird.Nimm den anderen Weg in die Höhle. Dort findest du die antike Münze, Munition, die Datei „Analyseergebnisse“ und den W870 TAC – Vorderschaft.
Norden: Schatzkammer am Flussufer
Fahre vom Anleger an der Einsamen Straße nach Norden und betrete die großen Doppeltüren unterhalb von Schloss Dimitrescu.Darin befindet sich ein weiteres Rätsel mit einem hängenden Kohlenbecken.Schieße auf das brennende Kohlenbecken, sodass es in die beiden nicht entzündeten Fackeln schwingt. Dadurch öffnen sich die Seitentüren.Aus einem der Räume erscheint immer wieder eine Moroaica. Lass das hängende Kohlenbecken den Gegner treffen und in Brand setzen, dann locke die brennende Moroaica zur letzten stehenden Fackel.Wenn die Fackel entzündet ist, öffnet sich der letzte Raum. Nimm die goldene Statue der Dame, die 20.000 Lei wert ist.
Norden: Rätsel am versteckten Brunnen und großer Taubenblutrubin
Auf der nördlichen Flussroute gibt es einen weiteren optionalen Bereich.Benutze die Kurbel an der zweiten Zugbrücke und gehe zurück zum Flusshaus, das du nach dem Verlassen von Schloss Dimitrescu besucht hast. Gehe durch das Haus und benutze die Brunnenkurbel am Brunnen dahinter.Statt eines Gegenstands bringt dieser Brunnen eine Leiter zum Vorschein.Steige hinab. Benutze das Bedienfeld, um die Plattformen anzuheben, verschiebe die Loren, damit du auf die gegenüberliegende Seite gelangst, und lass dich durch die Öffnung hinter den verriegelten Gittern fallen.Öffne die Truhe, um den großen Taubenblutrubin zu erhalten.Dieser Edelstein kann mit der Halskette mit zwei Fassungen und dem normalen Taubenblutrubin kombiniert werden, um Dimitrescus Halskette zu vervollständigen.Die wichtigsten festen Rätselcodes in Resident Evil Village sind 07-04-08 für den Schrank in der Werkstatt, 05-29-11 für Haus Beneviento und 27-09-17 für den Schrank in Luizas Haus. Das Schleusenschaltpult bei Moreau zeigt Blau / Weiß / Orange, Weiß / Orange / Schwarz, Orange / Blau / Blau. Schloss Dimitrescu enthält das Kohlenbecken-Rätsel in der Halle des Krieges, die Statuen in der Halle der Waschung, das Klavier, fünf Glocken, vier Masken und das optionale Rätsel mit dem Sarg und dem Azurblauen Auge.