Die neuen Beuteräume in Rust sind an das gemeinsame Powergrid gebunden. Um sie mit Strom zu versorgen, müssen Spieler schwere Sicherungen in die dafür vorgesehenen Sicherungskästen im Kraftwerk einsetzen und anschließend den Schalter neben der Tür betätigen, die sie öffnen möchten. Je nach Monument muss das Stromnetz mindestens 1, 4 oder 10 funktionierende Sicherungen enthalten. Beeile dich jedoch nicht, einen ganzen Stapel zu sammeln, bevor du den Server überprüft hast. Das Netz wird von allen gemeinsam genutzt, und ein anderer Spieler könnte es bereits aktiviert haben.Dieser Guide behandelt die Powergrid-Beuteräume, die mit dem Update vom 1. Oktober 2026 zur PC-Version von Rust hinzugefügt wurden. Sie befinden sich jetzt in 12 Monumenten, wobei es am Raketenstartplatz zwei separate Räume gibt. Im Folgenden listen wir jeden Fundort, seine Stromanforderung und Videoreferenzen mit Zeitstempeln auf, die dir helfen können, die Eingänge im Spiel zu finden.
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So funktionieren Powergrid-Beuteräume und wo schwere Sicherungen eingesetzt werden
Eine schwere Sicherung muss nicht zu jedem verschlossenen Raum gebracht werden. Sie wird im Kraftwerk, das das inselweite Powergrid versorgt. Je mehr funktionierende schwere Sicherungen in den dafür vorgesehenen Sicherungskästen eingesetzt sind, desto höher ist die auf der gesamten Karte verfügbare Stromstufe. Einfachere Monumenträume funktionieren auf der ersten Stufe, während anspruchsvollere Orte die zweite oder dritte benötigen.- Stufe 1, mindestens 1 schwere Sicherung – Fährterminal, beide Hafenvarianten und Schrottplatz.
- Stufe 2, mindestens 4 schwere Sicherungen – Flugplatz, Rangierbahnhof, Radtown, Kanalisation und Wasseraufbereitungsanlage.
- Stufe 3, mindestens 10 schwere Sicherungen – Militärtunnel, beide neuen Räume am Raketenstartplatz und Raketensilo.
So versorgst du das Kraftwerk mit Strom und öffnest einen Beuteraum
Schwere Sicherungen können als Beute gefunden werden. Sobald du genug hast, begib dich zum Kraftwerk und setze sie in die speziellen Kästen für schwere Sicherungen ein. Versuche nicht, sie in einen normalen Sicherungskasten für ein Zugangskartenrätsel einzusetzen, da es sich um ein separates System handelt. Prüfe nach der Installation, ob genügend funktionierende Sicherungen für die benötigte Stufe aktiv sind, bevor du dich zum Zielmonument aufmachst.Das Oktober-Update hat außerdem einen der kleineren Sicherungskästen im Kraftwerk versetzt. Er ist jetzt von außen durch ein zerbrochenes Fenster erreichbar, wodurch sich die Mindeststromstufe leichter aktivieren lässt. Das bedeutet jedoch nicht, dass der restliche Teil des Kraftwerks frei zugänglich ist. Andere Bereiche haben weiterhin ihre eigenen Türen und Zugangsvoraussetzungen.- Wähle den Powergrid-Raum aus, den du besuchen möchtest, und prüfe, ob 1, 4 oder 10 aktive schwere Sicherungen erforderlich sind.
- Wenn das Stromnetz nicht genug Energie hat, installiere die fehlenden schweren Sicherungen in den dafür vorgesehenen Sicherungskästen im Kraftwerk.
- Reise mit Schutz und Ausrüstung, die für die üblichen Gefahren des jeweiligen Monuments geeignet sind, zum Zielmonument.
- Finde den verschlossenen Powergrid-Beuteraum und betätige den Schalter neben der Tür.
- Nimm die Beute und verlasse den Ort, ohne davon auszugehen, dass der Strom dauerhaft aktiv bleibt.
Alle Fundorte der Powergrid-Beuteräume
Die Positionen der Monumente variieren auf prozedural generierten Karten, daher gibt es keine Koordinaten, die auf jedem Server funktionieren. Das unten verlinkte Video gruppiert die Eingänge nach Monument, und jeder Zeitstempel springt zum entsprechenden Abschnitt. Das Filmmaterial wurde vor dem endgültigen Oktober-Update aufgenommen. Nutze es daher, um die Türen zu finden, und orientiere dich für die Live-Version an den Stromanforderungen in diesem Guide.Großer und kleiner Hafen – 1 schwere Sicherung
Beide Hafenvarianten verfügen über einen Powergrid-Raum. Strom der Stufe 1 reicht aus, das heißt, im Kraftwerk muss mindestens eine funktionierende schwere Sicherung installiert sein. Verwechsle den neuen Eingang nicht mit dem normalen Zugangskartenrätsel des Hafens. Eine grüne Zugangskarte versorgt das inselweite Stromnetz nicht mit Energie. Der Powergrid-Raum hat direkt neben der Tür einen eigenen Schalter.Der Eingang zum großen Hafen ist zu sehen ab 00:22, während der Eingang zum kleinen Hafen ab 00:40. Wir empfehlen, vor Verwendung des Videohinweises festzustellen, welche Hafenvariante dein Server generiert hat.Fährterminal – 1 schwere Sicherung
Das Fährterminal ist ein weiterer Ort der Stufe 1, daher benötigt sein Raum nur eine aktive schwere Sicherung im Stromnetz. Wenn das Kraftwerk bereits online ist, kannst du direkt zum Monument reisen und den Schalter am Eingang betätigen. Das Fährterminal ist keine sichere Zone. Die fehlende Strahlung sollte dich daher nicht unvorsichtig werden lassen.Der Eingang ist zu sehen ab 01:16. Betrachte den Powergrid-Raum bei einem normalen Rundgang durch das Terminal als separaten Stopp. Seine Stromanforderung ersetzt nicht die Bedingungen für das bereits bestehende Zugangskartenrätsel des Monuments.Schrottplatz – 1 schwere Sicherung
Der neue Raum auf dem Schrottplatz funktioniert ebenfalls mit Strom der Stufe 1. Wenn das Powergrid bereits online ist, macht ihn das zu einer nützlichen frühen Route für Komponenten. Wir empfehlen jedoch nicht, die zukünftige Beute als garantiert anzusehen, da sich der Kisten-Pool in der Live-Version von dem aus frühen Vorschauen unterscheiden kann.Der Eingang zum Schrottplatz ist zu sehen ab 01:42. Bevor du versuchst, den Raum zu öffnen, stelle sicher, dass sein Schalter tatsächlich mit Strom versorgt wird. Eine schwere Sicherung im Inventar bringt nichts, solange sie nicht im Kraftwerk installiert wurde.Flugplatz – 4 schwere Sicherungen
Der Raum auf dem Flugplatz benötigt Strom der Stufe 2. Das bedeutet, dass im Kraftwerk mindestens vier funktionierende schwere Sicherungen installiert sein müssen. Eine einzelne Sicherung reicht hier nicht aus. Wenn sich Räume der Stufe 1 öffnen, der Flugplatz jedoch nicht reagiert, überprüfe zuerst die Netzstufe, bevor du nach einer weiteren normalen Sicherung suchst.Der Eingang ist zu sehen ab 02:03. Verwechsle seine Voraussetzungen nicht mit den Flugplatzterminals, die für andere Ereignisse verwendet werden. Verschiedene Systeme desselben Monuments können unterschiedliche Strombedingungen haben. Für den Powergrid-Beuteraum gilt die Schwelle von vier Sicherungen.Güterbahnhof – 4 schwere Sicherungen
Auch der Beuteraum im Güterbahnhof funktioniert mit Strom der Stufe 2. Vier funktionierende schwere Sicherungen im Kraftwerk liefern ausreichend Energie. Danach musst du nur noch den Raum erreichen und seinen Schalter betätigen. Wenn du das Netz für den Flugplatz bereits auf Stufe 2 angehoben hast, brauchst du für den Güterbahnhof keinen weiteren Satz aus vier Sicherungen.Der Eingang wird gezeigt ab 02:43. Plane deinen Rückzug, bevor du diesen Raum in einen normalen Lauf durch den Güterbahnhof einbaust. Je mehr Zwischenstopps du einlegst, desto länger trägst du wertvolle Komponenten durch ein gefährliches Monument.Radtown – 4 schwere Sicherungen
Der neue Raum in Radtown erfordert Strom der Stufe 2, also mindestens vier funktionierende schwere Sicherungen im Kraftwerk. Dies bezieht sich ausdrücklich auf das Monument Radtown und nicht einfach auf irgendein radioaktives Gebiet der Karte.Der Raum wird gezeigt ab 03:06. Wir empfehlen, sowohl den Stromzustand als auch den Bereich um den Eingang zu überprüfen. Ein funktionierendes Netz öffnet die Tür, schützt dich aber nicht vor anderen Spielern, die wegen derselben Beute gekommen sind.Sewer Branch – 4 schwere Sicherungen
Auch der Powergrid-Raum im Sewer Branch erfordert Strom der Stufe 2. Das Minimum sind vier aktive schwere Sicherungen. Das normale Rätsel des Monuments bleibt davon getrennt. Wenn du das Kraftwerk einschaltest, öffnen sich daher nicht automatisch alle Türen in diesem Bereich.Die Route zum neuen Raum wird gezeigt ab 03:25. Wir empfehlen, den gesamten Abschnitt anzusehen, bevor du das Monument betrittst, damit du die neue Route leichter vom vertrauten Zugangskartenweg unterscheiden kannst.Wasseraufbereitungsanlage – 4 schwere Sicherungen
Der neue Powergrid-Raum in der Wasseraufbereitungsanlage öffnet sich bei Strom der Stufe 2 und erfordert daher vier funktionierende schwere Sicherungen im Kraftwerk. Wenn die Tür verschlossen bleibt, überprüfe zuerst diese Schwelle. Andere mit Strom versorgte Geräte am Monument zeigen nicht unbedingt an, dass dieser spezielle Raum über ausreichend Netzstrom verfügt.Der Eingang wird gezeigt ab 04:21. Der Raum lässt sich zu einem normalen Lauf durch die Wasseraufbereitungsanlage hinzufügen, aber denk daran, dass schwere Sicherungen nur das gemeinsame Stromnetz mit Energie versorgen. Sie ersetzen nicht alle anderen Gegenstände oder Zugangsbedingungen, die am Monument erforderlich sind.Startplatz – zwei Räume und 10 schwere Sicherungen
Der Startplatz verfügt über zwei neue Powergrid-Räume. Beide erfordern Strom der Stufe 3, also mindestens zehn funktionierende schwere Sicherungen. Du brauchst nicht zwanzig Sicherungen für beide Räume, da sie dasselbe gemeinsame Netz nutzen. Wenn das Netzwerk für einen Raum ausreichend Energie hat, gilt dieselbe Schwelle auch für den zweiten.Der Abschnitt zum Startplatz im Video beginnt um 04:37. Wir empfehlen nicht, dorthin aufzubrechen, nur weil du endlich zehn Sicherungen gesammelt hast. Strahlung, der Bradley-Schützenpanzer und die anderen Gefahren des Monuments sind auch nach der Aktivierung des Stromnetzes noch vorhanden. Bereite daher zuerst deine Ausrüstung und Fluchtroute vor.Raketensilo – 10 schwere Sicherungen
Der Raum im Raketensilo befindet sich tiefer im Komplex und erfordert Strom der Stufe 3. Mindestens zehn funktionierende schwere Sicherungen müssen im Kraftwerk installiert sein. Um ihn zu erreichen, musst du dich außerdem mit den üblichen Gefahren des Monuments auseinandersetzen. Das ist also kein schneller Beutezug an der Oberfläche.Der Raum wird gezeigt ab 05:05. Bereite dich auf das gesamte Monument vor, bevor du mit der zusätzlichen Beute rechnest, und stelle sicher, dass die Stromversorgung der Stufe 3 noch aktiv ist, wenn du den Raum erreichst.Militärtunnel – 10 schwere Sicherungen und das lokale Rätsel
Der neue Raum in den Militärtunneln erfordert zehn aktive schwere Sicherungen und Zugang zum Powergrid der Stufe 3. Außerdem gibt es eine zusätzliche lokale Voraussetzung, da die Route weiterhin das bestehende Rätsel mit der grünen Zugangskarte nutzt. Nur das Stromnetz der Insel mit Energie zu versorgen, reicht für den vollständigen Zugang nicht aus.Eingang und Route werden gezeigt ab 05:45. Bring eine grüne Zugangskarte und eine normale elektrische Sicherung für das lokale Rätsel mit, zusammen mit Waffen und Heilmitteln für die Wissenschaftler. Mach aus einem Lauf auf zusätzliche Beute keinen vollständigen Clear des Monuments, wenn du nicht richtig vorbereitet bist.Warum sich die Tür nicht öffnet oder der Raum leer ist
Überprüfe zunächst das Stromnetz. Im Kraftwerk befindet sich möglicherweise noch eine funktionierende schwere Sicherung, die für den Hafen ausreicht, aber nicht für den Flugplatz oder den Startplatz. Schwere Sicherungen verschleißen außerdem mit der Zeit, sodass das Netz nach Beginn deiner Reise auf eine niedrigere Stufe fallen kann. Bestätige die erforderliche Stufe und betätige dann erneut den Schalter neben der Tür.- Die schweren Sicherungen befinden sich noch in deinem Inventar – Installiere sie in den dafür vorgesehenen Sicherungskästen im Kraftwerk, sonst beeinflussen sie das Stromnetz nicht.
- Räume der Stufe 1 funktionieren, Räume höherer Stufen jedoch nicht – Überprüfe, ob das Netz die Schwelle von vier oder zehn Sicherungen erreicht hat.
- Eine Zugangskartentür versperrt den Weg – Löse das lokale Rätsel des Monuments, da Powergrid es nicht umgeht.
- Die Tür öffnet sich, aber es gibt keine Beute Die Tür öffnet sich, aber es gibt keine Beute
- Die Mechanik funktioniert auf deinem Server anders – Modifizierte Server und benutzerdefinierte Einstellungen können die Standardregeln verändern.
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