ARC Raiders Frozen Trail: Gegner-Guide – Bully, Skulker, Hydra und Frigate besiegen
Guides

ARC Raiders Frozen Trail: Gegner-Guide – Bully, Skulker, Hydra und Frigate besiegen

Nathan Reed 08.10.2026 18:01 0
0
Die neuen Bedrohungen in ARC Raiders: Frozen Trail erfordern sehr unterschiedliche Taktiken. Bully verkürzt aggressiv die Distanz, Skulker greift aus dem Hinterhalt an, und Hydra kann mit drei autonomen Waffensektionen mehrere Raider gleichzeitig unter Druck setzen. Frigate ist eine separate ARC-Operation im Endspiel und kein gewöhnlicher Gegner. Ziel ist es, das Schiff zu entern, sein Inneres zu überleben und es von innen zu sabotieren. Dieser Guide behandelt das bestätigte Verhalten jeder Bedrohung, Ratschläge der Entwickler und praktische Kampfempfehlungen.

Welche Gegner wurden in Frozen Trail hinzugefügt?

Frozen Trail fügt drei neue ARC-Gegnerarten hinzu: Bully, Skulker und Hydra. Das Update führt außerdem Frigate als wichtige Kartenbedingung und ARC-Operation statt als vierten gewöhnlichen Gegner. Bully und Skulker sind hauptsächlich auf der neuen Karte Pendola Pass anzutreffen, während Hydra an Bord der Frigate zu finden ist. Den Rest des Updates haben wir in unserem Frozen-Trail-Überblick mit Pendola Pass, dem Außenposten und der Frigate. Hier liegt der Schwerpunkt auf dem Kampfverhalten und den Taktiken, die dir helfen können, diese Begegnungen zu überleben.
Pendola Pass
Pendola Pass
Hier ist die Kurzfassung zu jeder Bedrohung:
  • Bully – eine schnelle Bodenmaschine, die aggressiv direkt auf Raider zustürmt und Fehler auf kurze Distanz bestraft.
  • Skulker – ein kleiner, sehr schneller Bodenfeind, der Abstand hält, seine Position verändert, sich versteckt und angreift, sobald du ihn aus den Augen verlierst.
  • Hydra – ein stationäres, gepanzertes Geschütz aus drei autonomen bewaffneten Sektionen, das mehrere Ziele gleichzeitig bekämpfen kann.
  • Frigate – ein gewaltiges fliegendes ARC-Schiff, das für eine separate Endspiel-Operation eingesetzt wird. Dabei entern Raider das Schiff, durchqueren sein Inneres, sabotieren es und kämpfen um seltene Beute.
Am 8. Oktober 2026 enthalten die verifizierten Informationen weiterhin keine vollständige Übersicht der Lebenspunkte, keine genauen Multiplikatoren für Schwachstellen und keine vollständige Sabotage-Anleitung für die Frigate, Raum für Raum. Die folgenden Abschnitte trennen daher bestätigtes Gegnerverhalten und Aussagen der Entwickler von unseren praktischen Empfehlungen. Wir erfinden keine exakten Schadenswerte, garantierte Beute oder festen Schusszahlen, wenn das Spiel diese öffentlich nicht festgelegt hat.

Bully besiegen

ARC Raiders
ARC Raiders
Bully verhält sich wie eine aggressive Verfolgungseinheit. Er kommt zu dir, anstatt geduldig aus der Entfernung Schüsse auszutauschen, und wurde dafür entwickelt, Positionen unter Druck zu setzen, die sich gegen langsamere ARC-Gegner normalerweise sicher anfühlen. Die Erklärungen der Entwickler beschreiben einen einen Kanisterschuss aus seinem Maul während die Maschine an ihrem Ziel vorbeiläuft. Der Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung schnell ab, weshalb der Abstand zu den wichtigsten Aspekten des Kampfes gehört.Ein weiteres ungewöhnliches Detail ist, dass Gegenfeuer Bullys Verhalten verändert. Laut Embark kann die Maschine das Vertrauen verlieren und beim Beschuss unberechenbarer werden. Das bedeutet nicht, dass ein paar Kugeln sie sicher vertreiben. Ein unberechenbarer Bully bleibt eine aktive Bedrohung. Sobald er die Richtung ändert, behalte ihn weiter im Auge, statt anzunehmen, der Kampf sei vorbei.Für die erste Begegnung empfehlen wir folgende Vorgehensweise:
  • Wähle eine Position mit einem Fluchtweg. Beginne den Kampf nicht mit einer Sackgasse im Rücken, während die Maschine den einzigen Ausgang kontrolliert.
  • Halte nach Möglichkeit Abstand. Der Kanisterschuss ist auf kurze Distanz deutlich gefährlicher.
  • Nutze Deckung, aber verlasse dich nicht während des gesamten Kampfes auf eine einzige Türöffnung. Bully wurde speziell dafür entwickelt, statische Positionen unter Druck zu setzen.
  • Gib sichere Schüsse ab, statt die letzte Kugel im Magazin erzwingen zu wollen. Die Hälfte deiner Gesundheit zu verlieren, um einen einzigen Nachladevorgang abzuschließen, lohnt sich nur selten.
  • Fasse das Ziel nach jedem Ansturm oder Richtungswechsel wieder ins Visier. Die Maschine wird gefährlicher, wenn du sie gedanklich abschreibst, sobald sie deine unmittelbare Sichtlinie verlässt.
Legt euch in einem Trupp auf die Rückzugsrichtung fest, bevor der Kampf chaotisch wird. Wenn alle in unterschiedliche Richtungen laufen, wird es deutlich schwieriger, den unter Druck stehenden Raider zu unterstützen. Haltet genügend Abstand, um nicht direkt vor der Maschine zusammenzudrängen, bleibt aber nah genug, um Kreuzfeuer und Deckung zu bieten. Wenn ihr mögliche Schwachstellen noch testet, tut das von einer sicheren Position aus, statt eure gesamte Gesundheitsleiste für einen Versuch zu opfern.

So besiegst du Skulker

ARC Raiders
ARC Raiders
Skulker verfolgt nahezu die entgegengesetzte Strategie. Sie bleibt auf Abstand, wartet auf eine Öffnung, greift an, positioniert sich dann schnell neu und verschwindet hinter dem Gelände. Sie ist eine bodenbasierte Maschine, keine fliegende Drohne. Embark empfiehlt ausdrücklich, auf sie zu hören, da Spieler die Maschine oft hören können, bevor sie sie richtig sehen.Dreh Skulker nicht den Rücken zu, außer du musst. Einen Container zu plündern, nachzuladen oder sich auf einen anderen Gegner zu konzentrieren, schafft genau die Art von Öffnung, die die Maschine ausnutzen soll. Die Entwickler beschreiben sie als weniger widerstandsfähig als die schwereren neuen Bedrohungen, und Waffen niedrigerer Stufen können weiterhin mit ihr fertigwerden. Es gibt jedoch keine verlässliche allgemeingültige Schusszahl, nach der du planen kannst.Wir empfehlen Folgendes:
  • Hör auf zu plündern, wenn du hörst, dass sie sich nähert. Finde zuerst die Maschine und kehre dann zum Container zurück.
  • Verfolge ihre Fluchtrichtung. Wenn der Sichtkontakt abbricht, bedeutet das nicht, dass die Bedrohung verschwunden ist.
  • Kämpfe von einer Position aus, die freie Sicht auf wahrscheinliche Angriffswege bietet. Jage ein schnelles Ziel nicht blind in unbekannte Deckung.
  • Sagt in einem Trupp die zuletzt bekannte Richtung an. Ein Orientierungspunkt oder eine Raumseite ist hilfreicher, als zu rufen, dass sie „irgendwo in der Nähe“ ist.
Verwende eine Waffe, mit der du bewegliche Ziele sicher treffen kannst. Bei den ersten Begegnungen ist eine vertraute Waffe oft besser als eine teure neue, deren Rückstoß und Schussrhythmus du noch lernst. Entscheidend ist, aufmerksam zu bleiben. Der Container ist nach dem Kampf immer noch da. Skulker setzt darauf, dass du das vergisst.

So besiegst du Hydra

Hydra ist ein hohes, stationäres Geschütz an Bord der Fregatte. Es ist unterteilt in drei übereinander angeordnete autonome Bereiche, und jeder Bereich kann ein anderes Ziel angreifen. Wenn du also siehst, wie ein Teil des Geschützes auf einen Teamkameraden feuert, bedeutet das nicht, dass dein eigener Vorstoß sicher ist. Andere Bereiche können dich weiterhin unabhängig erfassen.Hydras wichtigste Einschränkung ist, dass sie ihren Standort nicht wechselt. Embark empfiehlt, ihre Aufmerksamkeit aufzuteilen: Ein Raider zieht das Feuer auf sich, während ein anderer den Winkel ändert. Betrachte das als Positionierungsstrategie und nicht als Beweis dafür, dass die gesamte Rückseite der Einheit einen besonderen Schadensmultiplikator besitzt. Die genauen Schwachstellen müssen weiterhin separat getestet werden.Für einen Trupp empfehlen wir:
  • Identifiziert echte Deckung, bevor ihr das Feuer eröffnet. Jeder Spieler sollte bereits wissen, wo er die Sichtlinie unterbrechen kann.
  • Nähert euch aus verschiedenen Winkeln. Wenn der gesamte Trupp aus einer Tür späht, gebt ihr den Hauptvorteil der geteilten Aufmerksamkeit der Hydra aus der Hand.
  • Stimmt Ablenkung und Bewegung ab. Der Spieler, der das Feuer auf sich zieht, sollte wissen, wann die Flankierung beginnt, statt anhand von Schüssen zu raten.
  • Behalte alle drei Bereiche im Blick. Dass eine Waffe beschäftigt ist, bedeutet nicht, dass die anderen es auch sind.
  • Greife nur an, solange deine Position sicher bleibt. Wenn dein Winkel wieder offen ist, kehre in die Deckung zurück, statt das Zeitfenster für Schaden zu erzwingen.
Solospieler können dieselbe Ablenkungstaktik nicht mit einem Teamkameraden nachstellen. Ohne Unterstützung durch einen Trupp ist es sicherer, die Feuersektoren zu lernen, so wenig wie möglich von deinem Raider zu zeigen und dich von der Deckung aus Winkel für Winkel vorzuarbeiten. Wenn die Route ungünstig wird, bewahrst du durch den Rückzug deine Ausrüstung für einen weiteren Versuch. Hydra ist nicht automatisch einfach, nur weil sie keine Beine hat.

So schließt du die Begegnung auf der Fregatte ab

ARC Raiders
ARC Raiders
Die Fregatte ist kein gewöhnlicher Boss, den du vom Boden aus abschießen sollst. Embark präsentiert sie als eine groß angelegte ARC-Operation und Kartenbedingung, die auf Infiltration ausgelegt ist. Das grundlegende Ziel besteht darin, einen Weg an Bord zu finden, dich durch die internen Gänge des Schiffs zu bewegen, Wege freizuschalten, den ARC im Inneren zu überleben und das Schiff zu sabotieren. Andere Raider können wegen derselben Belohnungen eindringen, wodurch die Begegnung PvE-Druck mit Nahkampf-PvP Hunderte Meter über dem Boden verbindet.Der bestätigte grobe Ablauf sieht folgendermaßen aus:
  • Finde einen Weg auf das Schiff. Gehe nicht davon aus, dass eine unbestätigte Kletterroute oder eine zufällige Abkürzung außen der vorgesehene Eingang ist.
  • Navigiere durch die internen Gänge. Du musst weitere Wege öffnen, während du dich mit der Schiffsverteidigung und anderen ARC-Bedrohungen auseinandersetzt.
  • Schließt das Sabotageziel ab. Zerstörung einer Hydra oder einer anderen Verteidigungseinheit schließt die Operation nicht automatisch ab.
  • Sichere die Beute und extrahiere erfolgreich. Einen Kampf an Bord des Schiffs zu gewinnen, ist bedeutungslos, wenn du alles verlierst, bevor du den Raid verlässt.
Das ist der Aufbau der Operation, keine Raum-für-Raum-Lösung des Rätsels. Die zum Start verfügbaren Quellen liefern noch keinen verifizierten vollständigen Grundriss, keine genaue Reihenfolge der Interaktionen und keine universelle Route durch jeden Innenbereich. Verschwende keine Munition damit, die Fregatte selbst vom Boden aus zu zerstören. Die Begegnung ist auf Entern und Sabotage ausgelegt.Behandle den Raid bei deinem ersten Versuch als Aufklärungsmission. Finde heraus, wie du an Bord gelangst, wohin die ersten Wege im Inneren führen, welche Bereiche gefährliche Nahkämpfe begünstigen und wo Hydra die Bewegungen kontrollieren kann. Dein teuerstes eingelagertes Loadout mitzunehmen, bevor du den Aufbau kennst, ist ein unnötiges Risiko.Da auch andere Raiders hinter derselben hochwertigen Technologie her sind, musst du damit rechnen, dass sich der Kampf verändert, sobald du das Schiff betreten hast. Ein Weg, der auf dem Hinweg frei ist, kann auf dem Rückweg besetzt sein. Achte auf Schüsse, Schritte und ARC-Aktivitäten, bevor du dich in enge Durchgänge begibst. Frigate ist eine Operation und keine Schießbude mit nur einer Lebensleiste.

So bereitest du dich auf die neuen Bedrohungen von Frozen Trail vor

Wir empfehlen, Folgendes mitzunehmen: Heilvorräte, ausreichend Munitionen für eine längere Auseinandersetzung und eine Waffe, mit der du bereits umgehen kannst. Bully belohnt gute Distanzkontrolle und schnelle Positionswechsel. Skulker bestraft einen Tunnelblick und erfordert präzise Schüsse auf ein sich schnell bewegendes Ziel. Hydra macht die Verwaltung von Deckung und Winkeln deutlich wichtiger. Frigate vereint all das mit engen Innenräumen, mehreren ARC-Bedrohungen und rivalisierenden Raiders.Es gibt keine einzelne Pflichtwaffe für jede neue Begegnung. Ohne bestätigte Rüstungswerte, exakte Multiplikatoren für Schwachpunkte und vollständige Kampfdaten wäre es verfrüht, so zu tun, als wäre eine bestimmte Waffe objektiv erforderlich. In den ersten Raids ist es wertvoller, das Verhalten des Gegners zu verstehen, als ein teures Loadout mitzunehmen, dessen Verlust du fürchtest.Pendola Pass bringt außerdem eine weitere Gefahr mit sich, die einen Kampf im denkbar ungünstigsten Moment unterbrechen kann: das Wetter. Bevor du dich in einem ungeschützten Bereich auf einen Kampf einlässt, überprüfe deinen Rückzugsweg und merke dir, wo sich in der Nähe Schutz befindet. Unser Leitfaden zu Flash Freeze und Avalanche Shelter erklärt, wie das neue Kälteereignis funktioniert und wie du reagieren solltest, wenn die Warnung erscheint.Überprüfe nach einem erfolgreichen Kampf die Umgebung, bevor du Beute öffnest. Schüsse auf Bully, Hydra oder einen anderen ARC können Spieler in der Nähe anlocken, und die schlechteste Belohnung für den Sieg über eine schwierige Begegnung besteht darin, alles zu verlieren, während du den Inhalt eines Wracks liest.Die allgemeine Regel für Frozen Trail ist einfach: Bekämpfe jede Bedrohung zu ihren eigenen Bedingungen. Halte Bully auf Abstand, behalte Skulker im Auge, selbst wenn es aus deinem Sichtfeld verschwindet, lenke Hydras Aufmerksamkeit auf mehrere Ziele, statt alle drei Waffensektionen aus einem Winkel zu füttern, und behandle Frigate als Infiltrationsoperation statt als riesige fliegende Lebensleiste. Das Update ist darauf ausgelegt, statische Gewohnheiten zu bestrafen. Um es zu überleben, musst du also deine Position ändern, Informationen teilen und wissen, wann du dich zurückziehen solltest.

Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.

Kommentare

Schreibe den ersten Kommentar!