Inhalt
- Prologwohnung: So entkommst du der Schleife
- Tür M359: Hier findest du beide Teile des Schlosses
- So öffnest du mechanische Schlösser mit einem Dietrich
- Nagelschädel-Rätsel: So erhältst du den Zungenschlüssel
- Raum 206: So stellst du die Stromversorgung wieder her
- Leviathan-Statue: die fehlende Spitze und S&M Duckie
- Eingang zum VIP-Bereich: Hier findest du den Schlüssel
- Sunnys Säule: das erste Rätsel zur Form der Genesis-Konfiguration
- Safe in Brunos Villa: Scheiben und die Marlowe-Figur
- Gasraum: So positionierst du die drei Statuen
- Drei Statuentore: Hand, Kopf und Zunge
- Der Brunnen: Wo du die Blöcke findest und wie du das Labyrinth zusammensetzt
- Elektrizitätspanel unter dem Brunnen
- Optionale Fleischtotems: So erhältst du die Belohnungen
- Labyrinth nach Charlotte: Druckplattentür und Stacheldecke
- Schleifenhaus: Telefon, Foto und Koffer
- Tür mit Guckloch: So setzt du das Bild wieder zusammen
- Bewegliche Plattformen und drehbare Labyrinthabschnitte
- Ohrskulptur und die Tür zu den Privaträumen
- Spielzeugpferd und Totenschlüsselfür die nächsten Türen
- Fabrikschrein: So erhältst du den herzförmigen Schlüssel
- Glocken: Fundort der fehlenden Glocke und die richtige Reihenfolge
- Bildtür und Aufzugschlüssel
- Kanalisation: elektrifizierte Becken und der Brückenhebel
- Letzter Durchgang: So stellst du den einstürzenden Weg wieder her
- Alle Zahlenschlösser und ihre Hinweise
Das Lösen von Rätseln in Clive Barkers Hellraiser: Revival Clive Barkers Hellraiser: Revival erfordert das Sammeln fehlender Teile, das Wiederherstellen von Bildern und das Verändern der Form der Genesis-Konfiguration. Bei den Glocken lautet die Reihenfolge Marlowe, Bruno, Mark, die Box, Ascension. Der Safe in Brunos Villa öffnet sich, indem du den linken Abschnitt einmal und den oberen Abschnitt viermal drehst. Im Folgenden behandeln wir die Rätsel in der Reihenfolge der Geschichte, einschließlich Zahlenschlössern und optionalen Verstecken.
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Du kannst auch unsere separate Anleitung zu allen Safe-, Spind- und Türcodes in Clive Barkers Hellraiser: Revival.
Prologwohnung: So entkommst du der Schleife
Wenn dich das Öffnen der Tür immer wieder in dieselbe Wohnung zurückbringt, durchlaufe die Schleife weiter, bis die Nachricht erscheint, dass Aidan die Dunkelheit schon immer bevorzugt hat. Dann Dreh dich um und geh zurück durch den neu geöffneten dunklen Gang. Du musst weder nach einem Schlüssel suchen noch Inventargegenstände durchwechseln. Der Ausgang verändert sich, sobald die Nachricht erscheint.Die Genesis-Konfiguration ermöglicht es dir nun erstmals, die Umgebung zu manipulieren. Übertrage die Flamme von der brennenden Säule auf die unbeleuchtete. Hebe vor dem unterbrochenen Weg den im Weg liegenden Block an und verschiebe die flache Plattform, um eine Brücke zu bilden. Folge dem neuen Weg und steige die Treppe hinauf.Tür M359: Hier findest du beide Teile des Schlosses
Nachdem du dem Stuhl entkommen bist, geh zur Tür mit der Markierung M359. Durchsuche die beiden ausgestellten Körper in den nahe gelegenen Räumen und entferne die beiden Teile des rautenförmigen Schlüssels. Das Fragment vom Körper im roten Raum gehört in die obere Hälfte der Tafel, das zweite in die untere Hälfte. Sobald beide Plätze gefüllt sind, öffnet sich die Tür. Du musst diese Tafel nicht drehen.So öffnest du mechanische Schlösser mit einem Dietrich
Dietriche sind für gewöhnliche mechanische Schlösser gedacht, nicht für Zahlenschlösser. Passe den Winkel an und versuche vorsichtig, den Mechanismus zu drehen. Wenn der Dietrich zu zittern beginnt und das Schloss Widerstand leistet, lass ihn los und versuche es an einer anderen Stelle. Erzwinge ein widerspenstiges Schloss nicht, denn ein zerbrochener Dietrich kann dazu führen, dass du bis zum Finden oder Herstellen eines neuen Dietrichs keinen Zugriff auf den Behälter hast.Nagelschädel-Rätsel: So erhältst du den Zungenschlüssel
Untersuche im Büro neben der Tür mit einem Gesicht den Schädel auf dem Schreibtisch. Dreh die Rückseite des Schädels zu dir und drücke die Nägel in dieser Reihenfolge: links, hinten, rechts und dann das obere Element. Der Mund öffnet sich und du kannst den zungenförmigen Schlüssel nehmen. Stecke ihn in die Mundtür, um den nächsten Abschnitt zu erreichen.Raum 206: So stellst du die Stromversorgung wieder her
Wenn die Lichter ausgehen und die Metalltür verriegelt wird, nimm die Taschenlampe und lies die beiliegende Notiz. Sie führt dich zu Raum 206, wo sich neben dem großen Fenster eine Tafel mit einem Knopf befindet. Drücke ihn und kehre zum verriegelten Durchgang zurück. Du musst keine separate Sicherung finden. Die Tür öffnet sich, nachdem du die Überbrückung aktiviert hast.Leviathan-Statue: die fehlende Spitze und S&M Duckie
Du kannst die rautenförmige Statue im Gemäldekorridor bei der ersten Begegnung nicht öffnen, weil ihr oberes Teil fehlt. Setze die Flucht fort, bis du den kapellenartigen Saal erreichst, und betrete dann durch den östlichen Ausgang das Büro mit dem Computer. Die Leviathan-Spitze liegt auf dem Schreibtisch. Nimm sie und kehre durch die westlichen Doppeltüren der Kapelle zur Statue zurück.Setze die Spitze ein und drehe die beweglichen Abschnitte, bis die Labyrinthlinien auf ihren Oberflächen miteinander verbunden sind. Wenn das Muster vollständig ist, nimm die S&M Duckie. Kehre zur Tür neben dem Büro zurück und setze ihn in die passende Vertiefung ein. Es ist ein seltsames Sicherheitssystem, aber immerhin hast du jetzt den richtigen Schlüssel.Eingang zum VIP-Bereich: Hier findest du den Schlüssel
Sprich im Club in dem Zimmer mit dem Bett mit der weiß gekleideten Frau. Sie bittet dich, drei Gegenstände zu bringen: ein Paddel, eine Spreizstange und ein Sexspielzeug. Durchsuche die Nebenräume rund um die Tanzfläche. Die Spreizstange liegt in dem grün beleuchteten Raum auf dem Boden, das Paddel befindet sich in einer anderen Ecke auf einer Ottomane und der letzte Gegenstand liegt in dem pink beleuchteten Raum auf einem Regal. Bring der Frau alle drei Gegenstände zurück und schließe die Interaktion ab, um den kaninchenförmigen Schlüssel zu erhalten. Verwende ihn an der Tafel am Eingang zum VIP-Bereich.Sunnys Säule: das erste Rätsel zur Form der Genesis-Konfiguration
An Sunnys Säule im Labyrinth musst du die beiden Hälften der Genesis-Konfiguration separat. Lass die erste Hälfte quadratisch und drehe sie in eine Rautenposition. Stelle die zweite Hälfte so ein, dass sie zwei parallelen Brücken ähnelt, eine links und eine rechts, wobei die Vorsprünge nach innen zeigen. Passe die fertige Form an die Vertiefung an und bestätige sie.Safe in Brunos Villa: Scheiben und die Marlowe-Figur
Finde im Obergeschoss der Villa das Arbeitszimmer mit der Blumenzeichnung auf dem Schreibtisch. Der Safe gegenüber verwendet dasselbe Muster. Wenn du den Mechanismus noch nicht berührt hast, drehe den den linken Abschnitt einmal und den oberen Abschnitt viermal. Wenn die Scheiben bereits bewegt wurden, setze das Bild wieder zusammen, indem du die vier goldenen Abschnitte in der Mitte zusammenführst und die Aussparungen links, rechts und unten verbindest.Nimm die Marlowe-Figur und die MP aus dem Safe. Betritt dann das Musikzimmer, nimm den Aufziehkurbel aus dem Grammofon und bringe sie zum Grammofon im Speisesaal unten. Starte den Mechanismus, um die Bruno-Figur. Stelle beide Figuren auf das zentrale Podest, um die und den Schlüssel, den du brauchst, um die Erkundung des Herrenhauses fortzusetzen. StatuenhandGasraum: So positionierst du die drei Statuen
Das große Gemälde liefert den Hinweis. Die drei Statuen müssen den darauf gezeigten Posen entsprechen. Stelle den Speer gerade nach oben, wähle für den Kopf das normale menschliche Gesicht und richte die Waage waagerecht. Das Gemälde bewegt sich zur Seite und gibt den Ausgang frei. Hebe dahinter den Schlafzimmerschlüssel auf. Untersuche im Schlafzimmer das Buch, um die Sicherheitskarte für die Eingangstür des Herrenhauses zu erhalten.Drei Statuentore: Hand, Kopf und Zunge
Stelle die Statuen in dieser Reihenfolge wieder her: zuerst die Hand aus dem Herrenhaus, dann den Kopf aus der Sumpfhütte und schließlich die Zunge aus dem unterirdischen Bereich unter dem Brunnen. Es reicht nicht aus, das fehlende Körperteil zurückzubringen. Jedes Mal musst du außerdem die Genesis-Konfiguration in das Relief einsetzen und beide Hälften richtig formen:- Handtor. Wähle auf beiden Hälften zwei abgerundete Formen mit flachen Basen aus. Platziere sie auf der ersten Hälfte oben und unten, auf der zweiten links und rechts.
- Kopftor. Die erste Hälfte ist ein normales Quadrat. Die zweite ist ein Rahmen mit einer sternförmigen Öffnung in der Mitte und Lücken links und rechts.
- Zungentor. Die erste Hälfte ist ein zu einer Raute gedrehtes Quadrat. Die zweite hat vier voneinander getrennte Vorsprünge an den Ecken, die Blütenblättern ähneln.
Der Brunnen: Wo du die Blöcke findest und wie du das Labyrinth zusammensetzt
Falte das zerknitterte Papier neben der goldenen Tafel am Brunnen auseinander. Es zeigt das Labyrinthmuster, das du nachbilden musst. Ein Block ist bereits eingesetzt, während sich die anderen drei neben der Leiche im Pavillon, im Boot nahe dem Steg und neben der Leiche auf dem Kinderkarussell. Ziehe das Boot mithilfe des Mechanismus am Steg zum Ufer, bevor du seinen Block einsammelst. Sei nach dem Aufheben der Teile auf Gegner gefasst.Kehre zum Brunnen zurück, setze die Blöcke ein und schalte durch ihre Bilder. Von links nach rechts sind die richtigen visuellen Orientierungspunkte:- Wolken, die Rauch ähneln, mit zwei rechteckigen Gebäuden darunter.
- Ähnliche Wolken, ein kleines Gebäude in der Ferne und ein H-förmiger Weg im Vordergrund.
- Wolken, die von einem großen V-förmigen Abschnitt durchquert werden.
- Wolken mit zwei hohen Türmen auf der rechten Seite.
Elektrizitätspanel unter dem Brunnen
Verbinde die passenden Symbole auf der linken und rechten Seite des Bedienfelds. Ordne die Kabel so an, dass jedes Symbol mit seinem passenden Symbol verbunden ist. Die Farben helfen dir dabei, die Leitungen zu verfolgen. Sobald der Stromkreis wiederhergestellt ist, gehe weiter zum Ausgang und bringe die Zunge der Statue zurück zum letzten Tor.Optionale Fleischtotems: So erhältst du die Belohnungen
Im unterirdischen Bereich unter dem Brunnen findest du in dem Durchgang hinter der Statue ein Fleischtotem. Interagiere damit. Die Hände zeigen auf drei Gegenstände, die zerschnitten werden müssen. Unterwegs musst du ein Rohr abstellen und eine Tür bewegen, um die Ziele zu erreichen. Kehre anschließend zum Totem zurück, um die Münzen einzusammeln.Ein ähnliches Totem erscheint später im Abwasserkanalabschnitt mit dem Elektrizitätsrätsel. Dieses hat vier Ziele. Folge den von seinen Händen angezeigten Richtungen, zerschneide die markierten Objekte und kehre für die Belohnung zurück. Das Rätsel ist optional und für den Fortschritt nicht erforderlich.Ein weiteres Totem erscheint im Club auf dem Weg zum geknebelten Schädel. Durchsuche die nahe gelegenen Räume und den niedrigen Kriechgang nach seinen Zielen. Die Grundregel ist dieselbe: Untersuche die Richtungen der Hände, zerschneide die angegebenen Objekte und kehre dann zum Totem zurück.Labyrinth nach Charlotte: Druckplattentür und Stacheldecke
Stelle dich auf die Bodenplatte, um die Tür anzuheben, und benutze dann die Genesis-Konfiguration, um einen Block darunter zu bewegen. Der Block muss den Durchgang offen halten nachdem du die Platte verlassen hast. Ein weiterer Block versperrt den Weg nach vorn. Benutze Feuer, um ihn beweglich zu machen, und schiebe ihn dann aus dem Weg. Hebe im nächsten Raum mit der Genesis-Konfiguration die Decke an und durchquere den Bereich schnell, während du den Bodenspitzen ausweichst.Schleifenhaus: Telefon, Foto und Koffer
Untersuche das Telefon, entferne dich ein kurzes Stück und kehre zurück, wenn es erneut klingelt. Lies die Nachrichten und nimm das Foto, das ausgedruckt wird. Drehe dich in der nächsten Schleife nahe der Treppe um. Die zuvor verschlossenen Doppeltüren stehen nun offen. Untersuche den rosa Koffer auf dem Tisch und gehe dann weiter durch die Schleife. Bei einem späteren Durchlauf schaust du hinter den Vorhang und interagierst mit der Puppe, um die Sequenz abzuschließen.Tür mit Guckloch: So setzt du das Bild wieder zusammen
Kehre zum Club zurück, finde den Schlangenschlüssel und benutze ihn, um die entsprechende Tür zu öffnen. Nimm den Voyeur-Ticket darin und benutze ihn am Eingang zum Peep-Show-Bereich. Gehe weiter, bis du den Gegner mit den vielen Armen im Keller besiegst, und nimm dann die Guckloch-Einsatz am Fuß der gelben Leiter. Gehe durch die Umkleideräume zurück und setze ihn in die Tür ein.Jedes Guckloch dreht unterschiedlich viele Bildsegmente. Baue das Bild daher von der Mitte nach außen wieder auf:- Oben rechts. Stelle das mittlere Segment so ein, dass Knie und Finger nach rechts zeigen.
- Unten rechts. Richte das nächste Segment an der Mitte aus.
- Unten links. Richte das dritte Segment an den beiden bereits ausgerichteten aus.
- Oben links. Verbinde das äußere Segment mit dem restlichen Bild.
- Oben rechts erneut. Drehe das fertige Bild um einen Schritt gegen den Uhrzeigersinn. Der linke Fuß der Frau sollte nach oben zeigen.
Bewegliche Plattformen und drehbare Labyrinthabschnitte
Nachdem du die Genesis-Konfiguration wiedererlangt hast, stelle dich auf die leuchtende Plattform und bewege sie, während du darauf stehst, wobei du den Stacheln ausweichst. Später erreichst du einen Raum aus drehbaren Abschnitten. Interagiere mit den blauen Tafeln und richte die Durchgänge zu einer durchgehenden Route aus. Wenn du die Leidensaufwertung im dritten Abschnitt möchtest, verbinde zuerst die Zugänge durch den zweiten und dritten Abschnitt. Baue erst danach die Route zum Ausgang wieder auf.Ohrskulptur und die Tür zu den Privaträumen
Nachdem du die Höllenketten erhalten hast, kehre zum Club zurück und betrete den Raum im Korridor links von den goldenen Doppeltüren. Hebe die Ohrskulptur auf und ziehe die Stifte in dieser Reihenfolge: unten rechts, oben, mittig rechts, links. Nimm den Prägebock und setze ihn in das Schloss der roten Doppeltüren am anderen Ende der Haupthalle ein.Die vier Blöcke müssen den Bildern auf den großen Gemälden neben der Tür entsprechen. Von links nach rechts lautet die Reihenfolge auf dem Kopf – angehobenes Knie – angehobenes Bein – gefesselte Figur. Beurteile die Silhouetten nicht nur anhand ihrer allgemeinen Form. Vergleiche die Positionen der Gliedmaßen mit dem jeweiligen Gemälde. Die richtige Reihenfolge öffnet die Privaträume.Spielzeugpferd und Totenschlüsselfür die nächsten Türen
In den Räumen hinter den Privaträumen gehst du nach oben und lässt dich durch die Öffnung fallen. Hebe in der Nähe des Körpers das Spielzeugpferd und benutze es an der Tafel über der Treppe. Nimm in der nächsten großen Halle den geknebelten Schädel öffnet die Tür links von Zoras Laden.Fabrikschrein: So erhältst du den herzförmigen Schlüssel
Bevor du zur Fabrik zurückkehrst, musst du einen offenen Abschnitt des Labyrinths unter Leviathans Strahl überqueren. Bewege dich zwischen den Deckungen und fahre mit der Genesis-Konfiguration Säulen aus. Sie sinken langsam wieder ab, also bereite jede Überquerung unmittelbar vor dem Weitergehen vor. Wenn du die blaue Flamme für das optionale Versteck genommen hast, bringe sie vor dem Aufbruch zu ihrer ursprünglichen Säule zurück. Ohne sie verschwindet die zum Weiterkommen benötigte Brücke.Finde im Raum gegenüber dem Laden die zentrale Säule mit einer Aussparung für die Genesis-Konfiguration. Stelle die erste Hälfte auf ein zu einer Raute gedrehtes Quadrat und die zweite auf einen Rahmen mit Lücken auf beiden Seiten – dieselbe Form wie am Tor des Kopfes. Bestätige die Form und nimm den herzförmigen Einsatz. Sie öffnet die Tür rechts vom Laden und beginnt die Route zu den Glocken.Glocken: Fundort der fehlenden Glocke und die richtige Reihenfolge
Gehe an den Glocken vorbei und finde die Spieluhr. Drehe sie um, ziehe das Uhrwerk auf und nimm die fehlende Glocke aus der sich öffnenden Schublade. Kehre nach einer weiteren Begegnung mit Bruno zur Glockenreihe zurück und setze sie ein.Die richtige Reihenfolge von links nach rechts lautet Marlowe – Bruno – Mark – die Box – Aufstieg. Verwende die mit diesen Figuren und Konzepten verbundenen Symbole und Beschriftungen als Orientierung. Sobald die Glocken richtig angeordnet sind, öffnet sich die Tür links. Gehe noch nicht zum Aufzug, da sich sein Schlüssel weiter entlang dieser Route befindet.Bildtür und Aufzugschlüssel
Nach den Glocken gehst du weiter, bis du den Bereich erreichst, in dem eine rotierende Falle einen Durchgang durch die Wand öffnet. In der Nähe befindet sich eine optionale Tür mit einem Bildrätsel. Drehe ihre Fragmente und richte die Linien zwischen benachbarten Abschnitten aus, bis das Bild vollständig ist. Hinter der Tür befindet sich eine Gesundheitsaufwertung.Um die Geschichte fortzusetzen, gehe durch den neu geöffneten Durchbruch und finde den Raum mit den Fernsehern. Der Aufzugschlüssel liegt auf dem Tisch. Kehre in den Raum mit dem Schrein zurück und benutze den Schlüssel am Aufzug.Kanalisation: elektrifizierte Becken und der Brückenhebel
Schalte in dem Raum mit zwei Becken den Strom im südlichen Bereich ab. Erst danach solltest du die Körper im Wasser umdrehen, bis du den HebelHebelWährend sich die Brücke bewegt, erscheinen Gegner. Lock sie ins Wasser und schalte den Strom um, während du auf trockenem Boden bleibst. Die beiden Becken können nicht gleichzeitig elektrifiziert werden.Letzter Durchgang: So stellst du den einstürzenden Weg wieder her
Im letzten Abschnitt des Labyrinths verwendest du die Genesis-Konfiguration, um eine Plattform über den Abgrund zu ziehen. Bewege dich sofort, da die Brücke einzustürzen beginnt. In der Nähe der zerbrochenen Treppe bringst du ihre Teile wieder in eine nutzbare Position und läufst weiter. In diesem Abschnitt sind Geschwindigkeit und die Manipulation der Umgebung gefragt, nicht ein weiteres Zahlenschloss.Alle Zahlenschlösser und ihre Hinweise
Jedes Zahlenschloss wird in unserem separaten Guide behandelt: Alle Codes in Clive Barkers Hellraiser: Revival.Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.
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