Inhalt
- Welchen Magier-Build solltest du in Enshrouded 1.0 wählen?
- Bester Allround-Build: Kampfmagier mit Zauberstab und Stab
- Elementarmagier-Build: Maximaler Zauberschaden
- Beschwörer-Build: Skelette und Elementartotems
- Alle neun neuen Zauber in Enshrouded 1.0
- Fünf neue Magierfähigkeiten und die Überarbeitung des Zauberstabs
- Beste Waffen und Rüstung für einen Magier
- Was ändert sich bei den Ewigen Zaubern?
- So levelst du einen Magier auf Stufe 50
- Welcher Magier-Build ist insgesamt am besten?
Enshrouded 1.0 erscheint am 15. Oktober 2026, und Magier erhalten mit dem Update eine der umfassendsten Überarbeitungen des Kampfsystems. Die Entwickler fügen neun Zauber hinzu, darunter Beschwörungen von Skeletten und elementaren Totems, überarbeiten Zauberstäbe und ermöglichen die Verbesserung permanenter Zauber. Im Folgenden schlüsseln wir die bestätigten Änderungen und drei vielversprechende Magier-Archetypen auf.
Empfohlene Inhalte
Mehr zu diesem Thema
Welchen Magier-Build solltest du in Enshrouded 1.0 wählen?
Die vielseitigste Option scheint ein Kampfmagier mit Zauberstab, Stab und defensiven Fertigkeiten zu sein. Er eröffnet Kämpfe mit einem mächtigen Zauber, wechselt zu einem Zauberstab, wenn Gegner die Distanz verkürzen, und zieht sich bei Bedarf zurück. In Version 1.0 wird dieser Spielstil durch eine neue Fertigkeit unterstützt, die den nächsten Stabangriff nach einem kritischen Treffer mit dem Zauberstab verstärkt.Das bedeutet nicht, dass jeder Magier demselben Muster folgen sollte. Das Update macht erstmals eine echte auf Beschwörungen ausgerichtete Spezialisierung möglich, während Spieler, die Fernkämpfe bevorzugen, neue Flächenzauber erhalten. Wir würden den Magier in drei Archetypen aufteilen:- [b]Kampfmagier – die flexibelste Option für das Solospiel.[/b] Ein Zauberstab und ein magischer Schild für bewegliche Kämpfe, ein Stab für schwere Angriffe, Manaregeneration und defensive Fertigkeiten.
- [b]Elementarmagier – auf Gruppenschaden ausgerichtet.[/b] Aufgebaut um den Stab, Intelligenz, schnelleres Wirken und Flächenmagie. Besonders interessant für den Koop-Modus.
- [b]Beschwörer – Totems und Skelette.[/b] Eine neue Option für Spieler, die möchten, dass sich der Kampf um beschworene Kreaturen und magische Konstrukte dreht, statt ausschließlich um ihre eigenen Angriffe.
Bester Allround-Build: Kampfmagier mit Zauberstab und Stab
Wenn du einen Build für Welterkundung, Dungeons und Bosskämpfe möchtest, würden wir mit dem Kampfmagier beginnen. Mit einem Zauberstab kannst du den Druck aufrechterhalten, ohne Zauberladungen zu verbrauchen, während der Stab weiterhin dein Werkzeug für mächtigere Angriffe bleibt. Fügst du einen magischen Schild und Überlebensfertigkeiten hinzu, wird der Build deutlich verzeihender, als wenn du stillstehst und dich auf die längsten Wirkanimationen verlässt.Welche Attribute und Fertigkeiten solltest du priorisieren?
Intelligenz bleibt der wichtigste Wert für magischen Schaden. In der aktuellen Version verstärkt eine Erhöhung magische Angriffe. Beginne daher mit erreichbaren Intelligenz-Knoten und nützlichen Fertigkeiten in den verbundenen Zweigen. Achte danach auf Gesundheit und Überlebensfähigkeit. Ein großer Manavorrat hilft dir nicht, wenn du stirbst, bevor du einen Zauber beendet hast.Für einen Kampfmagier empfehlen wir folgende Prioritäten:- Intelligenz- und Zauberstab-Fertigkeiten. Im aktuellen Baum gehören zu den nützlichen Optionen Meister des Zauberstabs, der ein zusätzliches Geschoss erzeugen kann, und Einheit, die beim Angriff mit einem Zauberstab hilft, Mana wiederherzustellen.
- Beweglichkeit. Blinken ersetzt das normale Ausweichen durch eine kurze Teleportation, während Doppelsprung hilft dir, vorteilhafte Positionen einzunehmen. Beide sind besonders nützlich für einen Charakter, der nicht jeden Treffer einstecken möchte.
- Selbstheilung. Wasseraura und Wasser des Lebens bilden in der Early-Access-Phase eine bewährte Grundlage für das Überleben. Die Aura hilft dabei, deine Gesundheit und die deiner Verbündeten in der Nähe wiederherzustellen.
- Schlag und Zauber – eine neue Fertigkeit für Version 1.0. Nach einem kritischen Treffer mit dem Zauberstab wird der Basisschaden deines nächsten Stabangriffs um 50 % erhöht, wenn du ihn innerhalb von zehn Sekunden einsetzt.
- Schnelleres Wirken. Schnellladung ist nützlich, wenn der Stab regelmäßig Teil deiner Rotation ist, statt ungenutzt in einem zweiten Waffenplatz zu liegen.
So spielst du den Kampfmagier
Beginne Kämpfe mit dem Stab, solange die Gegner noch auf Distanz sind und du Zeit zur Vorbereitung hast. Wenn sie näher kommen, wechsle zum Zauberstab und denk daran, deinen Schild zu benutzen. In Version 1.0 erhalten Zauberstäbe außerdem einen schweren Angriff. Seine Geschosse können Gegner durchdringen und schwächere Ziele unterbrechen. In engen Korridoren kann das nützlicher sein als ein weiterer langsamer Zauber.Übe die neue Explosion und Zaubern Interaktion getrennt. Erzielt einen kritischen Treffer mit dem Zauberstab, wechselt dann zum Stab und wirkt innerhalb des Zehn-Sekunden-Fensters einen passenden Zauber. Die Entwickler sagen ausdrücklich, dass der Bonus für den Grundschaden des nächsten Stabangriffs, nicht dass dein gesamter endgültiger Schadenswert automatisch mit 1,5 multipliziert wird. Die Balance zum Release wird bestimmen, welche Kombinationen am meisten davon profitieren.Elementarmagier-Build: Maximaler Zauberschaden
Diese Option ist für Spieler gedacht, die Gruppen vernichten möchten, bevor sie nahe herankommen. Der Stab ist deine Hauptwaffe, während der Zauberstab auf kurze Distanz als Ersatz dient und dir hilft, das Kampftempo aufrechtzuerhalten. Diese Art von Magier funktioniert am besten, wenn du höheres Gelände einnehmen, eine gute Schussposition wählen und die Annäherung der Gegner kontrollieren kannst.Beginne mit Intelligenz, Schnellaufladung, Schneller Angriff, sowie Massenzerstörung falls diese Fertigkeiten ihre Kernfunktionen im fertigen Build behalten. Blinken und Wasser-Aura bleiben als Unterstützung nützlich. Gib nicht sofort jeden Punkt für Feuer- oder Schockschaden aus, da die Entwickler bereits eine Überarbeitung der Schwächen von Gegnern bestätigt haben. Es ist sicherer, Zauber von mindestens zwei Schadensarten verfügbar zu halten.Im Early Access Ewiger Feuerball und Ewiger Kettenblitz bleiben im Fernkampf beliebte Grundlagen für Magier-Builds. Feuerball eignet sich gut gegen dicht gedrängte Gruppen, während Kettenblitz für Gegner geeignet ist, die nah genug beieinander stehen, damit sich der elektrische Schaden ausbreiten kann. Vergleicht sie nach dem Start von Version 1.0 mit Blizzard und Kugelblitz, die Keen Games beide ausdrücklich als Werkzeuge für den Kampf gegen Gegnergruppen beschreibt.Das größte Risiko besteht darin, dein gesamtes Mana für eine einzige Kombination auszugeben. Suche nach Ausrüstung, die die Ressourcenregeneration verbessert, und halte schnellere Zauber bereit, um geschwächte Ziele zu erledigen.Beschwörer-Build: Skelette und Elementartotems
Die Beschwörer-Spezialisierung ist die interessanteste neue Magier-Spezialisierung in Enshrouded 1.0. Das Spiel enthielt bereits Elemente der Nekromantie, aber das Update fügt spezielle Beschwörungszauber hinzu. Die Entwickler haben vier Optionen bestätigt: Feuer-, Eis- und Schocktotems sowie Hohles Skelett beschwören.Die ersten Fertigkeiten, die du im Auge behalten solltest, sind diejenigen, die diese Spezialisierung direkt stärken:- Fortgeschrittene Nekromantie erhöht die Anzahl der Skelette, die du gleichzeitig beschwören kannst.
- Totem-Meisterschaft erhöht die Anzahl aktiver beschworener Totems.
- Manaraub könnte sich in längeren Kämpfen als nützlich erweisen. Der Zauber entzieht Gegnern jede Sekunde eine feste Menge Mana und fügt sie deinem eigenen Vorrat hinzu.
- Verstricken ist darauf ausgelegt, gefährliche Gegner zu kontrollieren, und scheint eine nützliche Möglichkeit zu sein, Zeit für deine anderen Zauber zu gewinnen.
Alle neun neuen Zauber in Enshrouded 1.0
Keen Games hat die Namen der neuen Zauber offiziell enthüllt, obwohl detaillierte Werte für die meisten von ihnen weiterhin nicht verfügbar sind. Wir haben sie unten nach ihrer wahrscheinlichen Rolle in einem Build gruppiert.- Manaraub – überträgt jede Sekunde mit einer festen Rate Mana von einem Gegner in deinen eigenen Vorrat. Er dient der Ressourcenverwaltung.
- Verstricken – ein Massenkontrollzauber, den die Entwickler gegen stärkere Gegner empfehlen.
- Flammensäule – ein neuer Feuerzauber. Sein genauer Wirkungsbereich, seine Dauer und sein Schaden wurden vor dem Start nicht enthüllt.
- Blizzard – ein Flächenzauber für Gruppen von Gegnern. Gehe vor der Veröffentlichung nicht von einer bestimmten Stärke der Verlangsamung oder des Einfrierens aus.
- Ball Lightning – eine weitere bestätigte Möglichkeit, mehrere Ziele gleichzeitig zu schädigen.
- Feuertotem beschwören – die erste von drei neuen Beschwörungen elementarer Totems.
- Eistotem beschwören – die Eisvariante. Weitere Effekte müssen noch getestet werden.
- Schocktotem beschwören – das Schocktotem. Sein genaues Zielverhalten und seine Reichweite sind noch unbekannt.
- Hohle-Skelett beschwören – ein neuer Nekromantiezauber, der ein befreundetes Skelett beschwört.
Fünf neue Magierfähigkeiten und die Überarbeitung des Zauberstabs
Die Entwickler verbessern die Zielerfassung des Zauberstabs und beheben Probleme beim Wechsel zu einem Stab. Die neuen Fähigkeiten sollen dafür sorgen, dass der Wechsel zwischen diesen Waffentypen Teil einer richtigen Kampfkombination wird.Die fünf neuen Magierfähigkeiten sind:- Luftangriff mit dem Zauberstab – ein in der Luft ausgeführter Zauberstabangriff, der Flächenschaden verursacht.
- Ausweichangriff mit dem Zauberstab – sorgt für flüssigeres Bewegen im Kampf, indem breitere Projektile abgefeuert werden, die mehrere Ziele durchdringen können.
- Fortgeschrittene Nekromantie – erhöht die Anzahl der Skelette, die du beschwören kannst.
- Totem-Meisterschaft – ermöglicht es dir, mehr beschworene Totems gleichzeitig aktiv zu haben.
- Blast and Cast – erhöht nach einem kritischen Treffer mit dem Zauberstab den Basisschaden deines nächsten Stabangriffs um 50 %, wenn dieser innerhalb von zehn Sekunden eingesetzt wird.
Beste Waffen und Rüstung für einen Magier
In Version 1.0 steigt die Ausrüstungsobergrenze auf 55, daher kann das aktuelle Set für die Maximalstufe nicht mehr automatisch als beste Endgame-Ausrüstung bezeichnet werden. Dennoch liefern uns Builds aus dem Early Access einige nützliche Anhaltspunkte für die Vorbereitung.Für einen Elementarmagier in Builds der aktuellen Version 0.9.1.2 gehören häufig verwendete Optionen zum Beispiel zum Violet Storm -Stab, Circlet of Lightningund Teilen des Tidecaller -Set. Diese Kombinationen konzentrieren sich auf Schockschaden, kritische Treffer, Mana und die Zauberkraft des Stabs. Dies ist kein bestätigtes Best-in-Slot-Set für 1.0. Neue Ausrüstung der Stufe 55 könnte es nach dem Start ersetzen.Beurteile Rüstung außerdem nicht nur nach dem Setnamen. Seit dem Update „Forging the Path“ können die Teile unterschiedliche Verhältnisse von physischem und magischem Schutz bieten. Im Solospiel kann ein robusteres Brustteil manchmal nützlicher nützlicher sein als ein weiterer Schadensbonus. Ein Magier mit Fernkampfausrichtung profitiert normalerweise stärker von einem mächtigen Stab, Manaregeneration und Werten für kritische Treffer.Denke daran, Gegenstände mit Runen. Dieses System existiert bereits im Early Access, während 1.0 Verbesserungen für Ewige Zauber zusammen mit Verbesserungen für Waffen und Rüstung. Die Entwickler haben Vorteile wie reduzierte Manakosten erwähnt. Vergleiche nach dem Start nicht nur die Zauberkraft, sondern auch die Effizienz. In einem langen Kampf kann ein günstigerer Zauber manchmal besser abschneiden als der mit dem höchsten Schadenswert.Was ändert sich bei den Ewigen Zaubern?
Enshrouded 1.0 wird 22 Ewige Zauberversionen der Stufe 7. Außerdem wird die Anzahl der Stufen bestehender und neuer Zauber erweitert, damit eine bevorzugte Kombination beim Wechsel in das nächste Biom nicht zu schnell veraltet. Manakosten und Zaubergeschwindigkeiten werden ebenfalls neu ausbalanciert, wobei besonders mächtige Angriffe mehr Vorbereitungszeit erfordern.So levelst du einen Magier auf Stufe 50
Enshrouded verwendet keine festen Klassen, daher kannst du Fähigkeiten aus verschiedenen Zweigen kombinieren. Es ist besser, ein funktionierendes Fundament aufzubauen, als eine genaue Punkteverteilung für eine Version zu planen, die noch nicht veröffentlicht wurde.Frühes Spiel
Beginne damit, Intelligenz zu entwickeln, besorge dir dann einen zuverlässigen Zauberstab und Stab und schalte nützliche, leicht erreichbare Bewegungsfähigkeiten frei. Am Anfang ist es meist wertvoller, rechtzeitig ausweichen oder ein Hindernis mit einem Sprung überwinden zu können, als eine komplizierte Kombo, die einen großen Manavorrat und seltene Ausrüstung voraussetzt. Sobald du Zugang zum Alchemisten und zu magischer Ausrüstung erhältst, ersetzt du nach und nach allgemeine Rüstung durch Teile mit nützlichen Boni.Mittleres Spiel
Hier solltest du dich für eine Richtung entscheiden. Ein Kampfmagier verstärkt den Kampf mit dem Zauberstab und sucht nach Möglichkeiten, im Kampf Mana zurückzugewinnen. Ein Elementarmagier entwickelt Zaubergeschwindigkeit und Flächenschaden und behält dabei „Water Aura“. Wenn du nach dem Start von 1.0 einen Beschwörer spielen möchtest, solltest du zunächst die verfügbaren Skelett- und Totemzauber testen, bevor du gleichzeitig in jede Beschwörungsoption Punkte investierst.Hohe Stufen und Vorbereitung auf die Endgebiete
Später solltest du dich weniger darauf konzentrieren, wie viele Fähigkeiten du freigeschaltet hast, sondern mehr darauf, wie gut sie zusammenspielen. Frage dich, ob dein Manavorrat für die Rotation ausreicht, ob der Magier einen plötzlichen Angriff überleben kann und ob du gegen einen widerstandsfähigen Gegner ein alternatives Element zur Verfügung hast. In 1.0 steigt die Spielerstufenobergrenze auf 50 und Ausrüstung kann Stufe 55 erreichen, aber die endgültige Punkteverteilung muss mit dem aktualisierten Baum abgeglichen werden.Wenn du mit einem alten Charakter zurückkehrst, öffne den Fähigkeitsbaum vor deinem ersten Ausflug außerhalb der Basis. In 1.0 werden wegen der Überarbeitung des Systems alle vergebenen Punkte zurückgesetzt. Ein vertrauter Charakter ohne neu ausgewählte Fähigkeiten kann deutlich schwächer sein, als du ihn in Erinnerung hast.Welcher Magier-Build ist insgesamt am besten?
Vor dem Start von Enshrouded 1.0 würden wir einen Kampfmagier mit Zauberstab und Stab. Seine grundlegende Kampfschleife hat sich im Early Access bereits bewährt, während der neue schwere Zauberstabangriff und die Fähigkeit „Blast and Cast“ Raum für zusätzliche Kombos schaffen. Wenn du mit Freunden spielst und sicher aus der Entfernung angreifen kannst, ist auch der Elementarmagier mit „Blizzard“ und „Ball Lightning“ eine Überlegung wert.Der Beschwörer sollte vorerst als das interessanteste Experiment des Updates betrachtet werden. Skelette und mehrere Totems beschwören zu können, eröffnet einen neuen Spielstil, aber ohne genaue Werte der Beschwörungen lässt sich nicht garantieren, dass er bei Schaden oder Überlebensfähigkeit an erster Stelle stehen wird. Nach dem 15. Oktober werden die tatsächlichen Beschwörungsgrenzen, die Platzierung der neuen Fähigkeiten, die Zauberwerte und die Eigenschaften der Ausrüstung der Stufe 55 entscheidend sein. Diese Details sollten den endgültig besten Build für die Veröffentlichungsversion bestimmen.Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.
Kommentare
Schreibe den ersten Kommentar!


