Inhalt
- So findet ihr die Weise Sphinx und beginnt die Rätsel
- Rätsel des Körpers: Wo ihr den Klagenden Riesen und seinen Zahn findet
- Rätsel der Seele: Wo du Fimbl und den Gefrorenen Wyrmlebenskristall findest
- Rätsel des Willens: Wo du die Verzierende Brosche findest
- Alle Belohnungen für die Rätsel der Weisen-Sphinx
- Ewiger Erwachstein.
In der Dragon's Dogma 2: Dark Arisen -Erweiterung begegnet der Erweckte der Sphinx erneut, doch diesmal können die Rätsel nicht einfach ignoriert werden. Die geheimnisvolle Weise weiß, wie man den unsterblichen Gefallenen Drachen aufhält, teilt dieses Wissen jedoch erst, nachdem ihr drei Prüfungen abgeschlossen habt: die Rätsel des Körpers, der Seele und des Willens. Um sie zu lösen, müsst ihr einen Riesenzahn, einen gefrorenen Kristall aus Drachenblut und eine Verzierte Brosche beschaffen. Dieser Guide erklärt, wo ihr alle drei Gegenstände findet, wie ihr die damit verbundenen Gegner besiegt und welche Belohnungen ihr erhalten könnt.
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So findet ihr die Weise Sphinx und beginnt die Rätsel
Die Sphinx erscheint während der Handlung von „Verlassene Herrschaft“ in der neuen Region Norgan. Nach der ersten Begegnung mit dem Gefallenen Drachen erkennt die Gruppe, dass gewöhnliche Methoden nicht ausreichen werden, um ihn zu besiegen. Die Suche nach einer Lösung führt zur Quest Die Weisen suchen und anschließend zu den Weisheit der Weisen -Prüfungen. Verwechselt sie nicht mit den zehn Sphinx-Rätseln aus der Kampagne des Grundspiels Dragon's Dogma 2. Dark Arisen führt drei völlig neue Anforderungen ein.Beginnt damit, mit Dorin in der norgandischen Siedlung. Er erzählt euch von der Weisen und weist euch zum Wachturm, wo auf der oberen Plattform ein Spirit Compass Spirit Compass Truhe. Sprecht anschließend erneut mit Dorin. Er erklärt, warum der normale Weg nicht funktioniert, und gibt euch ein Werkzeug, mit dem ihr das Hindernis überwinden könnt.Folgt von dort dem gelben Pfeil auf dem Kompass. Der Weg führt durch verschneites Gebiet und die Festung Beorca, bevor er zur Höhle des Glaubens. Durchquert die Höhle vollständig, biegt nach dem Ausgang rechts ab und folgt dem Pfad bergauf zum Schrein der Weisheit. In der Nähe befindet sich ein permanenter Portkristall. Merkt euch seinen Standort, denn ihr müsst für Antworten und Belohnungen mehrmals hierher zurückkehren.Die Sphinx stellt alle drei Rätsel gleichzeitig. Ihr könnt sie in beliebiger Reihenfolge lösen, aber der Einfachheit halber empfehlen wir, mit dem Rätsel des Körpers, fahrt mit dem Rätsel der Seele, und hebt euch das Rätsel des Willens auf. Es gibt keine Dialogantworten zu erraten. Jede Prüfung ist erst abgeschlossen, wenn ihr den benötigten Gegenstand zur Weisen zurückbringt.Nehmt Heilgegenstände und Heatstones. Zwei der Quests führen mitten in einem Schneesturm zu mächtigen Gegnern, was die Orientierung erschwert und die Effektivität der Gruppe einschränkt. Wenn ihr zusätzliche Hinweise wollt, sprecht mit Polyeidus und andere Bewohner der norgandischen Siedlung, wobei die folgenden Routen lange Gespräche unnötig machen.Rätsel des Körpers: Wo ihr den Klagenden Riesen und seinen Zahn findet
Beim ersten Rätsel spricht die Sphinx von einem Riesen, der seinen eigenen Schmerz nicht spürt, und deutet an, dass ihr die Morgendämmerung dort begrüßen sollt, wo sich am leichtesten Ruhe finden lässt. Der Hinweis führt zum Gasthaus in der norgandischen Siedlung, nicht in einer versteckten Höhle. Ihr müsst dort zunächst ein bestimmtes Ereignis auslösen, bevor das Ziel auf der Karte erscheint.So findet ihr den Riesen
Kehrt zur Siedlung zurück und sprecht mit dem Wirt, Dwayne, bis er den Riesen erwähnt. Mietet dann ein Zimmer und bis zum Morgen aus. Nach dem Aufwachen hört ihr ein lautes Brüllen und seht eine kurze Szene, in der das Wesen nördlich des Dorfes umherstreift. Nun könnt ihr euch auf die Jagd machen. Es bringt nichts, vor diesem Ereignis wahllos nach dem richtigen Monster zu suchen.Folgt der neuen Markierung und setzt euren Weg auf der Bergstraße fort. In der Nähe des Eingangs zum Einsturz der Nivalklamm, wirst du Dorin treffen. Er zeigt dir, wohin die Kreatur gegangen ist, und hilft dir mit Vorräten für den bevorstehenden Kampf. Danach steigt der Weg in einen heftigen Schneesturm hinauf. Bleib dicht an der linken Felswand. Der Riese kann eine Lawine auslösen, und wenn du im Freien stehst, wirst du deutlich leichter zu Boden geschleudert.So besiegst du den Klagenden Riesen
Der Gegner schwingt einen riesigen Ast in einem weiten Bogen. Der Riese kann außerdem eiskalte Luft ausatmen, die den Erweckten oder Vasallen bewegungsunfähig macht. Stelle dich daher nicht direkt vor sein Gesicht, sobald diese Animation beginnt. Wenn ein Gefährte eingefroren ist, greife nicht gedankenlos weiter an. Hilf ihm zuerst, sich zu befreien, sonst wird der Kampf schnell deutlich schwieriger.Wir empfehlen, dich von hinten zu nähern und auf den Körper des Riesen zu hinaufzuklettern. In ihm stecken zerbrochene Waffen, die du herausziehen kannst, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und sein Gleichgewicht zu stören. Versuche auch, die Stoßzähne zu beschädigen. Wenn du sie zerbrichst, kannst du die Kreatur zu Boden bringen und erhältst Gelegenheiten für mächtige Angriffe. Verbrauche im Schneesturm nicht deine gesamte Ausdauer für lange Kombos. Es ist sicherer, diese Schadensfenster zu nutzen und dich danach zurückzuziehen.Hebe nach dem Sieg den Stoßzahn des Klagenden Riesen. Dies ist der Beweis, den die Sphinx verlangt hat. Kehre zum Schrein der Weisheit zurück und übergib den Stoßzahn, wenn du das Rätsel des Körpers beantwortest. Durch das Lösen öffnet sich eine Truhe mit einem Norgan-Portkristall, der für Reisen durch die neue Region nützlich ist.Rätsel der Seele: Wo du Fimbl und den Gefrorenen Wyrmlebenskristall findest
Für die zweite Prüfung bittet dich der Weise, einen ewigen Schneesturm und einen Drachen zu finden, dessen Blut in der Kälte gefroren ist. Der Hinweis führt zur Beorcan-Festung, an dem du auf dem Weg zur Sphinx bereits vorbeigekommen bist. Der Sturm endet hier nicht von selbst, und der benötigte Gegner befindet sich tiefer im Inneren der Festung.So erreichst du Fimbl durch den versteckten Durchgang
Kehre zur Festung zurück und finde das große verschlossene Tor. Es lässt sich mit zwei Zwillingsschlüsseln von Beorcan öffnen, aber Für das Rätsel der Seele brauchst du diese Schlüssel jedoch nicht. Anstatt danach zu suchen, stelle dich vor das Tor und gehe an der Wand entlang nach links, an den eingefrorenen Soldaten vorbei, bis du einen Bereich mit Holzstämmen erreichst. Dort ist ein versteckter Durchgang mit einer Leiter nach unten von Schnee bedeckt.Zerstöre die Schneedecke oder laufe über sie, um den Eingang freizulegen. Steige die Leiter hinab, durchquere die unteren Räume und benutze auf der anderen Seite die nächste Leiter. Dieser Weg führt dich hinter das verschlossene Tor in einen Bereich mit einem Rissstein. Steige weiter in Richtung des oberen Teils des Innenhofs hinauf. Fimbl, der für den Sturm über der Festung verantwortliche E Drache, wartet dort.Sei nicht überrascht, wenn du bei deinen Erkundungen auf Hinweise zu den beiden Schlüsseln stößt. Sie öffnen tatsächlich das Haupttor und gewähren Zugang zu zusätzlicher Beute, aber das ist ein separates Ziel und nicht erforderlich, um Fimbl zu besiegen. Wenn du die Geschichte so schnell wie möglich fortsetzen möchtest, erspart dir der unterirdische Weg einen unnötigen Umweg.So besiegst du Fimbl
Fimbl ist gefährlicher als der vorherige Boss und kombiniert Angriffe aus nächster Nähe mit Eismagie. Bodenschläge schicken Eissplitter durch die Arena, während der Drache abheben und Blitze sowie Eisbrocken auf die Gruppe herabregnen lassen kann. Bei niedriger Gesundheit erhält er einen besonders gefährlichen Angriff: einen anhaltenden Hagelsturm, der der gesamten Gruppe nach und nach Gesundheit entzieht. Erreiche die letzten Lebensbalken, während du noch Heilmittel übrig hast, statt mit einem leeren Inventar dazustehen.Feuer ist für diesen Kampf eine gute Wahl. Wenn deine Gruppe einen Magier umfasst, versuche, deine Gefährtenwaffen mit einer Feuerverzauberung zu versehen, und halte sie während des Kampfes aktiv. Wenn Fimbl das Gleichgewicht verliert und das Herz auf seiner Brust freilegt, konzentriere deine Angriffe auf diesen Schwachpunkt. Dadurch kann sich der Kampf erheblich verkürzen und du verbringst weniger Zeit unter dem Hagelsturm.Hebe nach dem Sieg über den Drachen den Gefrorener Wyrmlebenskristall. Der Schneesturm über der Festung hört auf, sobald Fimbl tot ist. Bring den Gegenstand zurück zur Sphinx und verwende ihn, um das Rätsel der Seele zu beantworten. Die Truhe für diese Prüfung enthält Risskristalle. VGC nennt 3.000, während einige andere aktuelle englischsprachige Belohnungslisten eine andere Menge angeben. Verwende daher die Zahl, die in deiner Spielversion angezeigt wird.Rätsel des Willens: Wo du die Verzierende Brosche findest
Die letzte Prüfung klingt absichtlich vage. Die Sphinx bittet dich, einen Gegenstand zurückzubringen, der den Willen verkörpert, sich dem Verderben zu widersetzen. In der Praxis ist dies das kürzeste der drei Rätsel, da der Gegenstand an einem Ort liegt, den du während der Geschichte bereits besucht hast. Denk an die erste Begegnung mit dem Gefallenen Drachen und der Frau zurück, die in den Kampf eingegriffen hat. Dorthin schickt dich der Weise.Wo du die Verzierende Brosche findest
Kehre zur Bergfestung, wo der Kampf mit dem Gefallenen Drachen stattfand. Wenn du den Schnellreisepunkt in der Nähe des Flussgrotten-Lagerplatz, um den langen Weg über die verschneiten Straßen nicht erneut zurücklegen zu müssen. Betritt die Festung und kehre in die große Arena vom früheren Kampf zurück.Durchsuche den mittleren und hinteren Teil der Arena, besonders den Bereich unterhalb des großen Durchbruchs in der hinteren Mauer. Die Verzierende Brosche liegt auf dem Boden und ist auf dem Steinboden leicht zu übersehen. Hebe sie auf, aber sei auf eine unangenehme Überraschung gefasst, denn danach erscheint eine Gruppe feindlicher Kreaturen.Wenn das Spiel dir erlaubt, dich sofort zurückzuziehen, verlasse den Ort mit der Brosche und spare deine Heilgegenstände, anstatt sie für einen unnötigen Kampf zu verschwenden. Falls der Ausgang versperrt ist, erledige die Angreifer und kehre zum Ausgang zurück. Veröffentlichten Komplettlösungen zufolge verhält sich diese Begegnung teilweise unterschiedlich. Wichtig ist daher nicht, wie du die Arena räumst, sondern dass du die Brosche behältst und die Festung verlässt.Kehre zum Weisen zurück und übergib ihm die Brosche als Antwort auf das Rätsel des Willens. Wenn du es abschließt, öffnet sich eine Truhe mit einem Ewigkeits-Wakestone. Dies ist eine besonders wertvolle Belohnung, also denk daran, die Truhe zu öffnen. Allein das Beenden des Dialogs legt den Gegenstand nicht automatisch in dein Inventar.Alle Belohnungen für die Rätsel der Weisen-Sphinx
Jede richtige Antwort öffnet eine eigene Truhe hinter der Sphinx. Anders als bei der Sphinx-Begegnung im Basisspiel musst du nicht zehn Bedingungen erfüllen oder den Weisen für eine abschließende Belohnung bekämpfen. Du musst lediglich die drei benötigten Gegenstände beschaffen und sie übergeben.PolyeidusEwiger Erwachstein.
Versiegelte Geschichte beginnt. Falls sie nicht erscheint, stellt zuerst sicher, dass ihr der Sphinx tatsächlich alle drei Gegenstände übergeben habt, anstatt nur die beiden Bosse zu besiegen und die Brosche aufzuheben. Diese Questkette verfolgt die Übergabe der Antworten an die Weise, daher kann ein verpasstes Gespräch leicht wie ein Fehler beim Fortschritt wirken. Polyeidus Ihr erhaltet außerdem Gold und EP für das Abschließen der Quests. Überprüft alle drei freigeschalteten Truhen, bevor ihr geht. Die kleinen Truhen befinden sich hinter der Sphinx und sind leicht zu übersehen, wenn ihr sofort die Schnellreise benutzt.Nach dem Gespräch endet die Suche nach dem Weisen und die nächste Storyquest, Versiegelte Geschichte, beginnt. Falls sie nicht erscheint, stellt zunächst sicher, dass ihr der Sphinx tatsächlich alle drei Gegenstände übergeben habt, anstatt einfach nur die beiden Bosse zu besiegen und die Brosche aufzuheben. Diese Questreihe verfolgt die Übergabe der Antworten an den Weisen, daher kann ein übersprungenes Gespräch leicht wie ein Fehler beim Spielfortschritt wirken.Noch ein kurzer Tipp:
Wie oben erwähnt, verwechselt diese neuen Prüfungen nicht mit den Sphinx-Rätseln aus der ursprünglichen Kampagne von Dragon’s Dogma 2. Ihre Lösungen, Belohnungen und Anforderungen gelten hier nicht.
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