Silver Pines: Alle 25 Fundorte und Effekte der Mementos
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Silver Pines: Alle 25 Fundorte und Effekte der Mementos

Nathan Reed 13.10.2026 01:59 0
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Checkliste

Sammelobjekte

0 von 25
  1. Außenbezirke und Crimson Bear Motel: Mementos 1-4
  2. 1. Leere Streichholzschachtel
  3. 2. Angeschlagener Keramikbär
  4. 3. Korrodierte Eisenkugel
  5. 4. Klappmesser-Manschettenknopf
  6. Innenstadt und Kanalisation: Erinnerungsstücke 5-11
  7. 5. Repariertes Polaroid
  8. 6. Glatter Stein mit Loch
  9. 7. Geflickter Zahn
  10. 8. Katzenhalsband
  11. 9. Gesichtlose Münze
  12. 10. Abgenutzte silberne Schnalle
  13. 11. Verrosteter Sporn
  14. Sheriffbüro und Riverside: Andenken 12-15
  15. 12. Abzeichen 0013
  16. 13. Schlangenohrring
  17. 14. Hula-Figurine
  18. 15. Treibholzpflock
  19. Union Apartments, Träume und Rathaus: Erinnerungsstücke 16-19
  20. 16. V-Gitarrenplektrum
  21. 17. Polierte Meererglasscherbe
  22. 18. 30 Chip für nüchterne Tage
  23. 19. Rissige Armbanduhr
  24. Church Hill: Erinnerungsstücke 20-22
  25. 20. Alte Corsage oder blutige Corsage
  26. 21. Würfelpaar
  27. 22. Beschädigter Kompass
  28. Thelend Broadcasting und das Finale: Mementos 23-25
  29. 23. Roter Fahrhandschuh
  30. 24. 8 Ball-Schaltung
  31. 25. Polaroid-Negativ
In Silver Pines, wobei selbst der unscheinbarste Gegenstand nützlicher sein kann als eine weitere Munitionskiste. Mementos verleihen Red Walker passive Boni, etwa schnelleres Nachladen, stärkere Angriffe, geringere Ausdauerkosten oder Zugang zu Bereichen, die sonst nur schwer erreichbar wären. Eine vollständige Sammlung enthält 25 Gegenständen, und das letzte erscheint kurz vor dem Ende des Spiels. Im Folgenden gehen wir jeden Fundort durch, erklären jeden Effekt und zeigen, was du für den Erfolg Last der Erinnerungen und das Live-Ende benötigst.

Mementos verwenden und zusätzliche Plätze freischalten

Gefundene Gegenstände liegen nicht einfach in deinem Inventar. Du kannst sie im Memento-Bereich ausrüsten. Die Kellnerin Julee identifiziert jede Entdeckung, woraufhin ihre Eigenschaften verfügbar werden. Red beginnt mit nur einem Platz, also musst du zwischen Verteidigung, Geschwindigkeit und Schaden wählen. Scheue dich nicht, dein aktives Memento für die aktuelle Aufgabe auszutauschen. Ein Schwimmbonus ist nützlich, um ein großes Gewässer zu überqueren, während ein kampforientierter Effekt während eines Bosskampfs wertvoller ist.Um die Anzahl der Effekte zu erhöhen, die du gleichzeitig nutzen kannst, finde Memento-Gefäßscherben. Sie sind in hölzernen Vogelfiguren mit hängenden Glöckchen versteckt. Schieße die Figuren herunter und sammle den Inhalt ein. Kombiniere vier Scherben in deinem Inventar, um ein vollständiges Gefäß zu erstellen, und benutze es dann, um einen weiteren Platz freizuschalten. Es gibt 16 Scherben insgesamt, genug für vier zusätzliche Plätze und gleichzeitig ausgerüstete Mementos.

Außenbezirke und Crimson Bear Motel: Mementos 1-4

1. Leere Streichholzschachtel

Kehre zum Miner Diner, wo das Abenteuer beginnt. Hebe den Teppichmesser außerhalb von Rodney's General Store auf und benutze es, um das Hindernis nahe den Toiletten des Diners zu beseitigen und den Keller zu betreten. Durchsuche den Schreibtisch im Personalraum, um die Schachtel zu finden. Sie lohnt sich früh, da langsames Nachladen eine gewöhnliche Begegnung zu Beginn des Spiels in ein ernstes Problem verwandeln kann.
Bonus: Nachladen von Schusswaffen 25% schneller.

2. Angeschlagener Keramikbär

Suche nach dem Raum hinter der Tür mit Palmenmotiv im unteren Stockwerk des Crimson Bear Motel. Um es zu öffnen, ziehe zunächst mit dem Poolnetz den schmutzigen Gegenstand aus dem Poolabfluss und reinige ihn dann mit der speziellen Lösung. Bringe den entstandenen Griff an der Tür mit Palmenmotiv im Keller des Geschenkeladens an. Schließe die Szene im Rabbit Hole ab, schalte nach der Rückkehr das Licht aus und sieh auf dem Tisch auf der linken Seite. Der Keramikbär erscheint dort. Verlasse den Keller nach der Sequenz nicht sofort, da diese Interaktion leicht zu übersehen ist.Bonus: erhöht die maximale Ausdauer um 10 Punkte, einschließlich der beim Sprinten und Ausweichen verbrauchten Ausdauer.

3. Korrodierte Eisenkugel

Auf dem Rückweg zur Fährstation begegnet Red einem Wesen im Tunnel. Lade vor dem Kampf nach und halte Abstand. Das Monster ist aus nächster Nähe gefährlich, daher solltest du zuerst seinen Sprüngen ausweichen und dann auf den Kopf schießen. Nach dem Sieg durchsuche unbedingt den Körper des Gegners und nimm die Eisenkugel an dich. Gehe nicht direkt zur Fähre weiter, bevor sich der Gegenstand in deinem Inventar befindet.
Bonus: reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 10%.

4. Klappmesser-Manschettenknopf

Kehre zu den Außenbezirke mit der Schrotflinte. In der Nähe des unterirdischen Durchgangs findest du den Seitentunnel und eine Holzbarrikade, die einen kleinen Raum verbirgt. Zerstöre das Hindernis, geh hinein und öffne die Kiste mit dem Manschettenknopf. Wenn du ihn zu Beginn des Spiels nicht erreichen kannst, markiere den Ort auf der Karte und kehre zurück, nachdem du eine Waffe erhalten hast, mit der sich Barrikaden zerstören lassen.
Bonus: normale Nahkampfangriffe werden 30% schneller.

Innenstadt und Kanalisation: Erinnerungsstücke 5-11

5. Repariertes Polaroid

Dieses Erinnerungsstück besteht aus zwei Hälften eines Fotos. Nimm den ersten aus Eddies Gitarrenkoffer in der im im Crimson Bear Motel. Den zweiten findest du im Rabbit Hole, gehe hinter die Bühne und untersuche den Spiegel am Schminktisch. Kombiniere die beiden Teile in deinem Inventar, sonst hast du nur einzelne Fragmente statt des vollständigen Erinnerungsstücks.
Bonus: beschleunigt die Verwendung von Heilgegenständen. Das Verzehren eines Flatleaf Herb ist 50% schneller.

6. Glatter Stein mit Loch

Im Inneren von The Quiet Hour. Um sie zu öffnen, musst du drei Vogelfiguren finden: die roten Figur in der Klinik in der Loomis Street, die gelbe Figur nahe dem Eingang des Kinos und die silberne Figur im Nest nahe der Leiter an der Klippe beim Wohnwagen. Platziere alle drei Figuren im Käfig des Cafés und nimm den Stein. Eine einzelne Figur bewirkt nichts, daher kehrst du am besten mit dem vollständigen Set zurück.
Bonus: Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden.

7. Geflickter Zahn

The Quiet Hour hat einen Hinterraum, den man am einfachsten von der Seite der Ammo Zone Seite. Sieh durch die Schaufenster und merke dir die Kartenfarben auf der Mitgliedschaftswerbung: ♠ → ♥ → ♣ → ♦. Gehe dann um das Gebäude herum, gib dieselben Symbole in das hintere Schloss ein und öffne den Durchgang. Durchsuche den Tisch im Inneren, um den Zahn zu finden.
Bonus: Schaden von Nahkampfwaffen +15%. Nachteil: Nahkampfwaffen verlieren Haltbarkeit und zerbrechen 25% schneller.

8. Katzenhalsband

Besorge dir zunächst den Schlüssel der Tierklinik. Sie befindet sich im Kofferraum des Autos im Lagercontainer nahe dem UNION-Schild, der sich mit dem Kurbelgriff öffnen lässt. Lies in der Klinik die Liste der Katzen und ihr Alter, um den Code zu erhalten 3819. Der Käfig befindet sich nicht oben. Springe in der Nähe der Kanalisation über die Barrikade ins Wasser, schwimme nach links und klettere auf die Plattform unter dem Gebäude. Töte den Hund und gehe hinein 3819 das Gitter
Bonus: ermöglicht Red einen schnelleren Ausweichwurf.

9. Gesichtlose Münze

In den Abwasserkanälen unterhalb von Downtown findet ihr die beschädigte Wand, die in den hinteren Raum der Silver Gazette. Schlagt sie mit dem Vorschlaghammer durch, klettert ins Büro und untersucht den Schreibtisch hinten im Raum. Die Gesichtlose Münze liegt dort. Selbst wenn ihr das Zeitungsbüro bereits von der Straße aus geöffnet habt, solltet ihr diesen speziellen hinteren Raum überprüfen, da sich der Gegenstand nicht beim Haupttresen befindet.
Bonus: Aufgeladene Nahkampfangriffe verursachen 20% mehr Schaden.

10. Abgenutzte silberne Schnalle

Erreicht das Schiff im Hafen von Downtown Holt euch im Hafen das Schiff in Tür → Klammer lösen → Aktivieren. Geht dann hinein. Besiegt die mehrarmige Kreatur und durchsucht anschließend den Körper. Die Schnalle befindet sich in der Schiffskammer hinter diesem Kampf.
Bonus: Nahkampfangriffe beim Sprinten verursachen 25% mehr Schaden.

11. Verrosteter Sporn

Betretet die Abwasserkanäle unter Apartment Street durch den Gullydeckel, für den der passende Schlüssel erforderlich ist. Sucht in der Nähe des Bedienfelds nach einer beschädigten Wand und schlagt sie mit dem Vorschlaghammer durch, um die benachbarten Tunnel zu erreichen. Geht weiter zur Leiter. Der verrostete Sporn liegt an ihrem Fuß. Verwechselt diese Route nicht mit dem Gang zum Zeitungsbüro, da es sich um voneinander getrennte Verstecke in den Abwasserkanälen handelt.
Bonus: Schaden durch Fernkampfwaffen +10%. Nachteil: erhöht den Rückstoß von Schusswaffen.

Sheriffbüro und Riverside: Andenken 12-15

12. Abzeichen 0013

Betretet im Sheriffbüro den Kühlraum und untersucht die Schublade mit der ertrunkenen Leiche. Das Abzeichen steckt im Mund der Leiche, daher reicht es nicht aus, einfach mit dem Körper zu interagieren. Holt zunächst das Brecheisen aus dem Beweismittellager und benutzt es dann an der richtigen Stelle. Nehmt das Abzeichen und merkt euch 0013 , da dieselben Ziffern auch bei einem der Projektorrätsel verwendet werden.
Bonus: Der letzte Schuss, bevor ein Schusswaffenmagazin leer ist, verursacht 25% mehr Schaden.

13. Schlangenohrring

. Dieses Andenken steht mit Deputy Roberts. Öffnet die Zelle mit dem Code 3100, hört euch die Aufnahme an und setzt die nächste Storysequenz fort, die in einem Kampf gegen ihn endet. Nach dem Kampf solltet ihr nicht weiter den Korridor entlanglaufen. Kehrt zur Leiche zurück und nehmt den Ohrring an euch. Dies ist eine der am leichtesten zu vergessenden Bossbelohnungen nach einer angespannten Begegnung.
Bonus: Die Feuerrate von Schusswaffen erhöht sich um 30%.

14. Hula-Figurine

In findetRiverside Danach. Benutzt das Brecheisen, um die Holzbarriere zu beseitigen, die die hintere Garage versperrt. Kriecht unter dem Auto auf der linken Seite hindurch und geht dann zum blauen Fahrzeug und öffnet den Kofferraum. Die Miniaturtänzerin befindet sich darin. Sie ist besonders nützlich, wenn euch vor einem zweiten Ausweichmanöver ständig die Ausdauer ausgeht.
Bonus: Ausweichmanöver verbrauchen 25% weniger Ausdauer.

15. Treibholzpflock

Begib dich zum Kanalschacht im nordöstlichen Riverside nahe dem Ausgang 13 -Tunnel. Öffne ihn mit dem Kanalschacht-Schlüssel und betrete die Kanalisation. Gehe nach links und kämpfe dich durch die Gegner, bis du am Ende des Weges einen Haufen toter Kreaturen erreichst. Durchsuche die Körper und nimm den Holzpflock.
Bonus: Hiebwaffen verursachen 15% mehr Schaden.

Union Apartments, Träume und Rathaus: Erinnerungsstücke 16-19

16. V-Gitarrenplektrum

In den Union Apartments, betrete den überfluteten Keller und suche den Waschraum. Am hinteren Ende befindet sich eine beschädigte Wand, die du mit dem Vorschlaghammer durchbrechen kannst. Auf der anderen Seite warten Gegner, also räume den Raum, bevor du zum Fundstück stürmst. Nimm dann das Plektrum. Es ist besonders nützlich für lange Nahkampfkombo, bei denen der letzte Schlag einen stärkeren Gegner erledigen muss.
Bonus: Der letzte Treffer einer Nahkampfkombo verursacht 30% mehr Schaden.

17. Polierte Meererglasscherbe

Erreiche Apartment 4B in den Union Apartments und stelle das Wasser im Badezimmer ab. Nach dem Bosskampf im überfluteten Keller wacht Red am Strand in einer seltsamen Version des Gebiets auf. Sobald du wieder die Kontrolle hast, biege links ab und hebe die Glasscherbe auf. Übersieh sie nicht. Der Gegenstand ist nicht nur als passiver Bonus nützlich, sondern erleichtert auch den langen Schwimmweg zum Church Hill erheblich.
Bonus: Beim Schwimmen wird deutlich weniger Ausdauer verbraucht.

18. 30 Chip für nüchterne Tage

Kehre zum Rathaus mit dem Vorschlaghammer zum Keller nahe dem Ofen und der Kunstgalerie hinunter. Finde die beschädigte Wand neben dem Ofen, durchbrich sie und besiege die Gegner im versteckten Raum. Durchsuche den Bereich und nimm den Nüchternheitschip. Dieser Bonus lässt sich besonders gut mit schnelleren Angriffen kombinieren, da du häufiger zuschlagen kannst, ohne deine Ausdauer sofort zu erschöpfen.
Bonus: Nahkampfangriffe verbrauchen 30% weniger Ausdauer.

19. Rissige Armbanduhr

Für dieses Versteck benötigst du den Kurbelgriff vom Church Hill. Steige auf das Dach des Rathauses, setze ihn in das große Uhrwerk ein und stelle die Zeit ungefähr auf 10:07. Warte auf das Läuten, kehre dann zum Korridor im dritten Stock zurück und ziehe an der Wandleuchte. Sie öffnet einen geheimen Raum mit der rissigen Uhr. Wenn der Mechanismus nicht ausgelöst wird, überprüfe die Uhrposition ungefähr bei 10:06 bis 10:08 und verwende den Griff erneut.
Bonus: Wenn Red verwundet oder in kritischem Zustand ist, werden Nahkampfangriffe schneller und verursachen 20% mehr Schaden.

Church Hill: Erinnerungsstücke 20-22

20. Alte Corsage oder blutige Corsage

Dieses Fundstück hängt von deiner Entscheidung im Apartment 4B -Traum. Dort findest du einen verletzten Vogel, blutige Federn und schwarzes Fleisch. Kombiniere die Federn mit dem Fleisch, um ein Vogeleffigie herzustellen, und wähle dann, womit du das Wesen im Loch fütterst: den lebenden verletzten Vogel oder das gefertigte Abbild. Nimm später die Schaufel aus dem Anhänger des Totengräbers in Downtown, begib dich zum Friedhof von Church Hill und grabe die verdächtige Stelle aus.Wenn du der Kreatur die Vogeleffigie, erhältst du das Alte Corsage. Es verbessert die Handhabung von Schusswaffen und reduziert den Rückstoß um 40%. Wenn du ihm den Verletzter Vogel, erhältst du das Blutige Corsage: +15% auf allen verursachten Schaden, aber auch +10% erlittener Schaden. Nur eine Variante für die 25-Memento-Sammlung erforderlich. Du brauchst nicht beide.

21. Würfelpaar

Erreiche das Bestattungsinstitut in Church Hill und betrete den blutverschmierten Lagerbereich. Finde Risse in der linken Wand und brich mit dem Vorschlaghammer hindurch. Durchsuche den Rucksack im verborgenen Raum, um die Würfel zu erhalten. Dies ist ein starkes Item für aggressive Schusswaffen-Builds, aber rüste es nicht vor einem gefährlichen Boss aus, wenn du regelmäßig getroffen wirst.
Bonus: Fernkampfschaden +20%. Nachteil: eingehender Schaden erhöht sich um 30%.

22. Beschädigter Kompass

Begib dich in Church Hill zum westlichen Ufer und zum Chuck Dock. Rüste den vom Meer polierten Glassplitter aus, bevor du dorthin schwimmst, da er den Ausdauerverbrauch im Wasser stark reduziert. Schwimme nach Westen, bis du den kleinen Steg erreichst, klettere darauf und zerbrich die Kiste. Der Kompass befindet sich darin. Sobald du wieder an Land bist, kannst du den Schwimmbonus sofort durch diesen Bewegungseffekt ersetzen.
Bonus: die Laufgeschwindigkeit erhöht sich um 20%.

Thelend Broadcasting und das Finale: Mementos 23-25

23. Roter Fahrhandschuh

Bei Thelend Broadcasting, finde den Bühnen 1 Schlüssel Bühne 1. Suche im oberen linken Teil des Raums nach einem Lüftungsgitter, das du herausschießen kannst. Klettere hindurch, steige die Leiter hinunter und durchsuche den Requisitenlagerbereich. Der rote Handschuh befindet sich dort.
Bonus: die Ladezeit für aufgeladene Nahkampfangriffe wird um 50%.

24. 8 Ball-Schaltung

Dieser Gegenstand wird für das Besiegen von Der Fahrer am Set von Thelend Broadcasting. Platziere in Bühne 1, setze die magenta- und gelbe Filter in den Projektor ein, sodass das Set rot wird. Dadurch wird der Bosskampf ausgelöst. Nachdem du den Fahrer besiegt hast, durchsuche den Körper. Lasse den Gangschalthebel nicht auf der Bühne liegen, sonst musst du möglicherweise vor dem Finale zurückkehren.
Bonus: +10 maximale Ausdauer, +10% maximale Ausdauer, und -10% erlittener Schaden.

25. Polaroid-Negativ

Das letzte Erinnerungsstück ist an den Story-Boss im Albtraum hinter der roten Tür gebunden. Bereite die drei Metallstacheln für den Fleischbaum vor und speichere vor der letzten Interaktion. Besiege den erscheinenden Gegner, durchsuche dann die Leiche und den Bereich hinter dem geöffneten Durchgang beim Telefon. Hebe das Negativ auf auf, bevor du das letzte Gespräch mit Eddie Velvet führst. Er wird für die vollständige Sammlung benötigt.
Bonus: jedes abgefeuerte Projektil hat eine 20% Chance, das Ziel zu durchdringen.

Welche Erinnerungsstücke sind am besten geeignet?

Sobald du mehrere Plätze freigeschaltet hast, kannst du die Effekte auf deinen bevorzugten Spielstil abstimmen. Für die normale Erkundung sind Verteidigung und zusätzliche Ausdauer angenehme Optionen. Vor einem Bosskampf möchtest du vielleicht auf Geschwindigkeit und Schaden umstellen. Diese Kombinationen sind besonders nützlich:
  • Sicherere Erkundung: Korrodierte Eisenkugel, Angeschlagener Keramikbär, Hula-Figur und Reparierte Polaroid. Du überlebst länger und heilst schneller.
  • Nahkampf: Manschettenknopf-Klappmesser, 30 Nüchtern seit Tagen-Chip, V-Gitarrenplektrum und Geflickter Zahn. Achte wegen des Nachteils des letzten Gegenstands auf die Haltbarkeit deiner Waffe.
  • Schwachstellenschießen: Leere Streichholzschachtel, Glatter Stein mit Loch, Schlangenohrring und Abzeichen 0013. Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und präzise Schüsse werden spürbar effektiver.
  • Riskanter Maximalschaden: Würfelpaar und Blutiges Corsage. Beide erhöhen deinen Schaden, machen eingehende Treffer aber ebenfalls gefährlicher. Diese Zusammenstellung eignet sich daher am besten für vorsichtiges Spielen.
  • Bewegung und Erkundung: den Meerpolierten Glassplitter zum Schwimmen, den Beschädigten Kompass zum Rennen und das Katzenhalsband zum Ausweichen. Es gibt keinen Grund, beim Erkunden eines trockenen Innenbereichs einen Platz mit dem Schwimmeffekt zu belegen.
Gegen Ende des Spiels solltest du den 8 Kugel-Gangschalthebel. Er erhöht den Schaden, verringert den erlittenen Schaden und fügt gleichzeitig Ausdauer hinzu. Er ist eine starke vielseitige Wahl, besonders wenn du deine Erinnerungsstücke nicht nach jeder Begegnung neu anordnen möchtest.

So schaltest du Last der Erinnerungen und das Ende „Lebendig“ frei

Das Sammeln des vollständigen Sets schaltet Last der Erinnerungen. Es gibt 26 benannte Erinnerungsstücke gibt es im Spiel, aber eines ersetzt immer ein anderes, da das Alte Corsage und das Blutige Corsage dieselbe Sammlungsposition einnehmen. Du benötigst daher 25 gesammelte Gegenstände, einschließlich einer der beiden Corsage-Varianten, der fertiggestellten Reparierten Polaroid und des Polaroid-Negativs nach dem finalen Boss. Die Ausrüstungsplätze spielen für diesen Erfolg keine Rolle. Du benötigst nicht alle 16 Erinnerungsstück-Scherben benötigst du nicht, um die Sammlung zu vervollständigen.Das vollständige Set eröffnet außerdem den Weg zum Lebendig Ende. Speichere vor dem letzten Gespräch mit Eddie Velvet am Telefon und verschone ihn und kehre zum Außenbezirk zurück. Sprich mit dem Mann, der sich an der Pfütze die Hände wäscht, und gehe dann zum Ofen in der nahe gelegenen Hütte. Sobald alle Erinnerungsstücke gesammelt wurden, kannst du die Sammlung verbrennen und diese Handlungsroute abschließen.

Was du überprüfen solltest, wenn dir ein oder mehrere Andenken fehlen

Öffne zunächst dein Inventar und stelle sicher, dass die beiden Polaroid-Hälften zusammengefügt wurden. Überprüfe anschließend die Belohnungen aus drei wichtigen Kämpfen: dem Tunnelwesen, Deputy Roberts und The Driver bei Thelend Broadcasting. Wenn du vergessen hast, die Leiche zu plündern, kehre zurück, bevor du zu weit in den nächsten Storybereich vordringst. Denke nach dem finalen Boss auch an das Polaroid-Negativ. Ohne dieses bleibt die Sammlung unvollständig.Wenn das Corsage fehlt, kehre mit der Schaufel zum Friedhof von Church Hill zurück. Je nachdem, welche Wahl du in Apartment 4B triffst, erscheint dort nur eine der beiden Varianten. Wenn du das Katzenhalsband nicht hast, untersuche den Käfig und die Stelle, an der die gerettete Katze im Keller der Tierklinik herauskam. Verwechsle Andenken schließlich nicht mit Scherben von Andenkensgefäßen, kaffee­basierten Ausdauerverbesserungen oder Inventarerweiterungen. Sie werden separat erfasst. Lege vor dem entscheidenden Gespräch mit Eddie einen Spielstand an, damit du sicher für alles Fehlende zurückkehren kannst.

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