Castlevania: Belmont's Curse – Alle Bosse in Reihenfolge und wie man sie besiegt
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Castlevania: Belmont's Curse – Alle Bosse in Reihenfolge und wie man sie besiegt

Mia Carter 16.10.2026 11:40 0
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Bosse in Castlevania: Belmont's Curse versperren den Weg zu neuen Gebieten, belohnen dich mit Arkana-Karten und kehren manchmal sogar für einen Rückkampf zurück. In diesem Guide zeigen wir dir, wo du jeden Gegner findest, wie du versteckte Begegnungen freischaltest und welche Angriffe du einsetzen solltest, um Schaden zu verursachen. Außerdem behandeln wir deine Rückkämpfe mit dem Tod, Jeanne und Isaac, Draculas zwei Formen sowie den Kampf gegen Roses dunkles Ebenbild.

In welcher Reihenfolge solltest du gegen die Bosse kämpfen?

Beginne mit Der Gefallene. Als Nächstes musst du Medusa und Jeanne d'Arc. Ihre Schlüssel öffnen zusammen mit dem Schlüssel des Gefallenen den Eingang zu den Katakomben. Du kannst diese beiden Wege in beliebiger Reihenfolge angehen.Hier geht die Route als Nächstes weiter:
  • Katakomben von Paris – deine erste Begegnung mit dem Tod.
  • Zugang zum Schloss – Isaacs Illusion.
  • Uhrturm und Bibliothek – Talos und Carmilla.
  • Seitlicher Weg der Katakomben – Mammon hinter der augenbedeckten Tür.
  • Notre-Dame – der zweite Kampf gegen den Tod. Hier kannst du auch die Rückkämpfe gegen Jeanne und Arthurs Begegnung freischalten.
  • Herz des Uhrturms – der echte Isaac.
  • Gemächer des Meisters – Dracula in zwei Formen.
  • - die Sukkubus, Roses Schatten und eine Rückkehr zu Dracula, um den Fluch zu brechen. Nach dem ersten Ende
Mammon und Arthur müssen in dieser Reihenfolge nicht an einem festen Punkt bekämpft werden. Du kannst zu ihnen zurückkehren, sobald du ihre Freischaltbedingungen erfüllt hast. Der Rückkampf mit Jeanne ist Teil einer Tugendprüfung, die du ebenfalls separat abschließen kannst.

Der Gefallene: Der erste Boss in den Abwasserkanälen

Wo du ihn findest: Pariser Straßen, in den Abwasserkanälen vor dem versiegelten Tor zu den Katakomben. Durchquere das Abwasserreservoir und den Rattenpfad, um eine große überflutete Kammer zu erreichen.
Der Gefallene erinnert gut daran, dass eine lange Kombo nicht immer besser ist als zwei saubere Treffer. Wenn seine Klaue rot leuchtet, schlüpfe hinter ihn und greife während seiner Erholungsphase an. Wenn er auf den Boden schlägt, geh zurück oder spring über die Schockwelle.Wenn sie sich am Deckenring festhält, verlassen Sie ihren Landebereich. Warten Sie, bis sie herunterfällt, springen Sie über die Schockwelle und verringern Sie erst dann den Abstand. Direkt unter einem schwingenden Monster zu stehen, ist etwas zu großzügig.Belohnungen: Der Gefallene Arkana-Karte mit dem Heiliges Kreuz -Zauber sowie Schlüssel des Gefallenen. Die Arkane Peitsche zum Greifen schaltest du weiter entlang des Weges hinter der Arena frei.

Medusa: So überlebst du ihren Blick und ihre Angriffe aus dem Wasser

Wo du sie findest: Friedhof der Heiligen Unschuldigen, Hort der Schlangen. Der Weg führt durch die Römischen Bäder und die heißen Quellen. Vor der Arena befindet sich ein Spiegel des Lebens.
Kämpfe von den erhöhten Plattformen aus und benutze den goldenen Ring über der Arena. Wenn Medusa unter Wasser abtaucht, bleib über ihrem Schwanz. Wenn ihr Gesicht vor einem Strahlenangriff zu leuchten beginnt, verlasse die Schusslinie. Mit dem Greifhaken der Peitsche kannst du deine Höhe schnell verändern.Nach ihrem Bisssprung springst du über ihre Bewegung hinweg und triffst ihren Kopf in der Luft. Später im Kampf feuert sie mehrere Strahlen ab und beschwört fliegende Schlangen. Finde zuerst eine sichere Position und schlage dann zurück. Wenn du versuchst, sie zu erledigen, während die Angriffe noch kommen, kostet dich das meist mehr, als auf eine weitere Gelegenheit zu warten.Belohnungen: Die Prophetin Karte mit Versteinernder Blick, außerdem Schlüssel der Prophetin.

Jeanne von Orléans: Der erste Kampf und der Rückkampf

Jeanne auf dem Dach des Gefängnisturms

Wo du sie findest: Klettere durch die oberen Stockwerke des Gefängnisturms bis zum Dach des Turms.
Nachdem sie ihr Schwert geschwungen hat, bewege dich hinter Jeanne und lande eine kurze Kombo. Wenn die Feuersäulen kurz vor dem Ausbruch stehen, suche nach einer Lücke zwischen ihren Markierungen. Nach ihrem hohen Sprung entfernst du dich von der Landestelle und springst über die Flammen.Du hast Heiliges Licht zum Parieren noch nicht, verlasse dich stattdessen auf deine Bewegung.Belohnungen: Der Krieger Karte, die Infernalischer Scheiterhaufen Zauberspruch Schlüssel des Kriegers. Hebe nach dem Kampf das verbrannte Schwert von Fierbois auf. Heiliges Licht wird im folgenden Abschnitt verfügbar.

Zweiter Kampf gegen Jeanne in Notre-Dame

In der Galerie der vier Tugenden, rüste den Infernalischen Scheiterhaufen aus und interagiere mit dem roten Buntglasfenster des Mutes.Etwa in der Mitte des Kampfes nimmt Jeanne ihre goldene Form an. Schlüpfe weiterhin hinter ihren Schwertangriffen hindurch, achte aber stärker auf die Markierungen der Feuersäulen. Du hast jetzt Heiliges Licht und kannst daher ihr Schwert parieren. Die explodierenden Flammen kannst du nicht parieren.Belohnung: die Mut Segen. Du erhältst für diesen Kampf keine zweite Karte und keinen weiteren Schlüssel.

Tod: Warum die erste Begegnung keine Karte gibt

Tod in den Katakomben von Paris

Wo du ihn findest: die Ritualkammer in „Treppe zur Hölle“.
Springe über die grünen Wellen, entferne dich, wenn der Tod über dir erscheint, und greife an, sobald seine Sichelschläge enden. Versuche aber nicht, seine gesamte Lebensleiste um jeden Preis zu leeren. Eine Story-Zwischensequenz unterbricht den Kampf obwohl er noch Lebenspunkte hat.Du erhältst aus dieser Begegnung keine Karte. So soll die Geschichte fortschreiten; es handelt sich nicht um eine verpasste Belohnung.

Tod im Querschiff von Notre-Dame

Um den Weg zur Arena zu öffnen, räume die Orgelpfeifen frei, indem du drei Melodien auf der großen Orgel spielst.Nutze während des Kampfes den Boden und die beiden schwebenden Plattformen auf jeder Seite. Wenn dünne Linien, die eingehende Schnitte markieren, den Bildschirm bedecken, bewege dich in eine sichere Lücke. Später schlüpfst du durch Öffnungen in den Ringen aus grünen Klingen und konterst nach seiner Sichelkombo.Belohnung: Die Schatten Karte mit Seelenernte. Halte nach dem Sieg die Absorbieren-Taste gedrückt, um seine Kraft zu erhalten.

Isaac: Die Illusion auf der Brücke und der echte Boss

Erste Begegnung nahe dem Schloss

Wo du ihn findest: die Brücke zum Burghof.
Springe über seinen geworfenen Speer und die grünen Wellen. Laufe nach seinem geraden Stoß hinter Isaac. In diesem Abschnitt hast du weder Aerial Rush noch Double Jump, erwarte also nicht, den gesamten Kampf sicher über der Arena zu verbringen.Nach deinem Sieg stellst du fest, dass du gegen eine IllusionIllusion

Der echte Isaac im Herzen der Uhr

Bevor du mit der großen grünen Uhr auf der Brücke des UhrturmsinteragierstNutze beide Ebenen von Isaacs Arena. Du kannst dich vom Laufsteg auf die untere Ebene fallen lassen, um seinen Strahlen auszuweichen. Wenn Kopien erscheinen, behalte den echten Boss im Auge. Greife Isaac nicht an, während er seine Parierhaltung einnimmt, sonst trifft er dich mit einem mächtigen Gegenangriff.Belohnungen: Der Eiferer Karte mit Chronomantic Dive. Durchsuche vor dem Verlassen die Arena und hebe den legendären Speer Chauve-Souris.

Talos: Triff den Kern und verpasse die Flucht nicht

Fundschauplatz: den Schmiedebereich des Uhrturms, tief auf dem Weg durch Foundry Apex und Final Trap.
Talos’ Schwachstelle ist der orangefarbene Kern unter seiner Brustplatte. Wenn sich seine Rüstung öffnet, warte den Feuerstrahl ab, bevor du zum Kern kletterst und angreifst. Während seiner Salven lässt du dich von den Plattformen auf den Boden fallen und suchst nach sicheren Lücken.Während des Kampfes musst du einen kurzen Abschnitt mit Greifpunkten und Pressen bewältigen. Gegen Ende erscheint ein 90Sekunden-Timer erscheint. Laufe nach links, schwinge dich zu den Ankerpunkten, klettere durch den Schacht und benutze die Ketten, um für die letzten Treffer in die Kammer zurückzukehren. Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt, jede Ecke zu überprüfen.Belohnung: Der Baumeister Karte mit Faust des Talos. Weiter auf dem Weg erlernt Rose Smash, einen Abwärtsangriff, der mit goldenen Rissen markierte Böden zerstört.

Carmilla: Blut, Schädel und die letzte Welle

Fundort: das Observatorium über dem Beobachtungsturm in der Bibliothek. Hebe zuerst die Sternkarte im Raum nahe dem Planetarium auf und benutze sie, um die Knoten des Astrolabiums auszurichten. Dadurch wird der Aufstieg zu einem Speicherpunkt und der Arena geöffnet.
Carmilla taucht ins Blut ein und erscheint an einer anderen Stelle im Raum. Greife an, wenn sie wieder auftaucht. Weiche den Schädeln aus oder schlage sie nieder und suche nach Lücken zwischen den Blutsäulen. Wenn sie sich mit einer roten Hülle umgibt, zerstöre die Hülle selbst.Gegen Ende verschwindet Carmilla und überflutet die Arena mit dichten Blutwellen. Während dieses Angriffs kannst du ihr keinen Schaden zufügen, bewege dich also zwischen den Säulen und vermeide es, an einer Wand in die Enge getrieben zu werden. Sobald die Salve endet und sie fällt, gehe auf sie zu, um ihr den Rest zu geben.Belohnung: Der Okkultist Karte mit Blutstacheln. Hebe nach dem Sieg Brauners Pinsel auf. Im nächsten Abschnitt wird Aerial Rush freigeschaltet.

Mammon: So öffnest du die Tür im Kreis der Gier

Fundort: die Katakomben von Paris, hinter der Tür aus Fleisch und Augen im Kreis der Gier.
Rüste alle drei Relikte gleichzeitig aus, um die Tür zu öffnen:
  • Aufregendes Auge – der untere Bereich des Hospitals in den Pariser Straßen.
  • Zitterndes Auge Zitterndes Auge
  • Eiterndes Auge – eine hohe Plattform im Kreis der Gier.
Interagiere mit der Tür, um sie zu öffnen, und wechsle dann vor dem Kampf zurück zu deinen Kampfrelikten.Mammon ist ein mit Stacheln besetztes Rad, das über den Boden rollt und Strahlen abfeuert. Verwende die Deckenringe DeckenringenBelohnung: Die Karte mit Rad des Chaos. Nimm nach dem Kampf den Obolus des Fährmanns aus der Truhe. Du wirst sie benötigen, um eine weitere Karte zu erhalten.

Dracula: Beide Formen des finalen Bosses

Wo du ihn findest: Quartiere des Meisters. Vom Heiligtum der Einsamkeit aus folgst du den Brücken und Ketten durch den Zugang zum Thronsaal in Richtung Hof der Nacht.

Erste Form: Kampf im Thronsaal

Dracula teleportiert sich, schleudert Feuerprojektile und beschwört Flammensäulen. Springe über niedrige Schüsse, weiche seinem Umhanghieb aus und greife neben einer Flammensäule an, während du den Flammen fernbleibst.Während der zweiten Hälfte seines Gesundheitsbalkens erscheinen weitere Säulen. Warte die Salve neben der Säulengruppe ab und greife dann während der Öffnung wieder für einige Treffer an.

Zweite Form: Der geflügelte Dämon auf dem Dach

Nach dem ersten Sieg wird der Kampf auf einem zerstörten Dach mit einen neuen Gesundheitsbalken.Verlasse den markierten Bereich des Sturzflugs, springe über niedrige Feuerströme und greife an, nachdem Dracula vorbeigeflogen oder wieder erschienen ist. Wenn eine Magmakugel in der Mitte zu wachsen beginnt und Stacheln den Boden bedecken, begib dich auf höheres Gelände oder bleib in der Luft.Du kannst deinen Spielstand nach dem ersten Ende fortsetzen. Für das wahre Ende musst du dich darauf vorbereiten, den Fluch zu heben und beide Formen von Dracula erneut zu besiegen.

Succubus: Der verborgene Kampf nach dem ersten Ende

Wo du sie findest: der Spiegelhalle im Belmont-Anwesen, am Ende von Abstieg in die Erinnerung.
Kämpfe dich durch das Spiegel-Labyrinth, steige die rote Treppe hinab und erreiche den Raum mit dem Kamin. Sprich mit der Gestalt, die vorgibt, Sypha zu sein, und lehne ihr Angebot ab. Der Kampf beginnt, sobald die Illusion enttarnt ist.Gleite unter ihren horizontalen Vorstößen hindurch. Wenn Succubus in eine rosafarbene Barriere eintritt, zerstöre ihre Kopien. Angriffe auf den Boss innerhalb der Sphäre werden geblockt. Sobald der Schild zerbricht, fällt sie auf den Teppich und eröffnet dir eine gute Gelegenheit für eine mächtige Kombo.Belohnung: Die Karte mit Life Drain.

Shadow of Rose: Der mit „???“ markierte Boss

Wo du sie findest: der zentrale Altar in der Galerie der vier Tugenden in Notre-Dame, nach dem ersten Ende und allen vier Prüfungen.
Um auf die Buntglasfenster zuzugreifen, rüste die passenden Zauber aus:
  • Mut – Infernal Pyre aus der Karte Der Krieger.
  • Gerechtigkeit – Ketten der Gerechtigkeit von der Karte Der Richter.
  • Mäßigung – Gefrierpfad von der Karte Der Flüsterer.
  • Besonnenheit – Spiegelgang von der Karte Der Weise.
Schließe die Prüfungen ab und sammle ihre Segnungen. Sobald die Fenster aufleuchten, interagiere mit dem Altar unter dem großen runden Fenster.Das dunkle Doppelbild nutzt Roses Waffen und Bewegungen. Gelange nach einem Ausfall hinter sie, entferne dich nach einem Sprung von ihrem Landepunkt und springe über die Wellen. Greife nicht an, solange sie unverwundbar ist. Du kannst nicht sicher durch den Ansturm rutschen, mit dem sie die Distanz überwindet, also verlasse seine Bahn.Belohnungen: eine Karte mit Roses eigener Kraft, den Absolution Zauber und ein neues Aussehen. Verwechsle diesen Boss nicht mit der Karte Der Schatten, die du von Tod erhältst.

Arthur: Excalibur herausziehen und den Boss beschwören

Fundort: die Kapelle in Notre-Dame, am steinernen Altar mit dem Schwert.
Rüste Talos' Faust von der Karte Der Baumeister aus und interagiere mit dem Schwert. Falls die ersten Versuche scheitern, interagiere weiter, bis die Zwischensequenz beginnt. Arthur verwandelt sich in einen riesigen Ritter aus Buntglas.Geh zurück und springe über seine Welle aus Splittern. Wenn er seinen Schild hebt und Lichtstrahlen abfeuert, suche nach Lücken nahe dem unteren Teil seines Körpers. Bleib außerhalb der Lichtstrahlen und Splitter. Durch sie hindurchzurutschen wird dich nicht retten.Belohnungen: die legendäre Excalibur und Der zerbrechliche König Karte mit Buntglasschild. Du musst nicht bis nach dem ersten Ende warten, um diesen Kampf freizuschalten. Voraussetzung ist, dass der richtige Zauber ausgerüstet ist.

Welche Arkana-Karten kannst du erhalten, ohne gegen einen Boss zu kämpfen?

Um jede Karte zu finden, musst du mehr tun, als nur die Bossarenen zu räumen. Einige Charaktere belohnen dich für den Abschluss anderer Aufgaben:
  • Brauner – Zerschlage die schwebende Skulptur in seiner Werkstatt mit einem Angriff nach unten, um Der Künstler zu erhalten.
  • Saint Louis – Löse das Rätsel der Waagschalen der Gerechtigkeit im Justizpalast und schließe die zugehörige Sequenz ab, um Den Richter zu erhalten.
  • Königin Eleanor – Befreie sie, indem du die vier Siegel am Eingang zur Halle der Spiegel zerbrichst, und finde sie anschließend im Mausoleum der Königinnen auf dem Friedhof der Heiligen Unschuldigen. Die Belohnung ist Der Weise.
  • Fährmann – Bringe den Obolus aus Mammons Schatzkammer zurück, um Der Flüsterer zu erhalten.

Was du nach dem Besiegen aller Bosse tun solltest

Wenn du den Fluch aufheben möchtest, interagiere erneut mit dem Altar und sprich mit Sypha nachdem du den Schatten von Rose besiegt hast. Rüste anschließend Absolution aus, kehre zu Dracula zurück und lasse den Zauber ausgerüstet, bis der Kampf vorbei ist.Vergiss unterwegs nicht, die in den Bossarenen zurückgelassenen Waffen aufzuheben. Eine Arkana-Karte zu erhalten, bedeutet nicht immer, dass du alles Nützliche eingesammelt hast. Nach Isaac musst du beispielsweise den Speer noch separat aufheben.

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