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Rockstar zeigt weiterhin, wie obsessiv das Studio kleine Details behandelt. Rockstar zeigt weiterhin, wie obsessiv das Studio kleine Details behandelt.
GTA 6 hat eigene Autoren, deren Aufgabe es ist, die Welt mit Gesprächen von NPCs, Radiobeiträgen und anderen Hintergrundgeräuschen zu füllen.
Laut Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, tragen solche Details dazu bei, das Gefühl einer lebendigen Welt zu erzeugen. Mit anderen Worten: Jemand, der auf einem Parkplatz in Vice City völligen Unsinn brüllt, ist möglicherweise das Ergebnis der tatsächlichen Arbeit eines Autors und nicht einfach eine zufällig aus einem generischen Dialogpool ausgewählte Zeile.
Wenn man bedenkt, wie viele Memes frühere GTA-Spiele durch eine einzige beiläufige Zeile eines zufälligen Passanten hervorgebracht haben, ergibt dieser Ansatz überraschend viel Sinn.