Am September 23, haben id Software und Bethesda Quake Champions unerwartet neu gestartet, allerdings nicht im üblichen Sinne. Update 1.31 entfernte die gesamte Live-Service-Ebene des Arena-Shooters: den Battle Pass, den Shop, Ingame-Währungen und Lootboxen. Das Spiel wechselte außerdem von Free-to-play zu einer regulären kostenpflichtigen Steam-Version zum Preis von9.99. Im Gegenzug erhalten Spieler jetzt alles auf einmal: alle 16 Champions sind freigeschaltet, während die meisten über 30 Saisons stehen allen ohne zusätzliche Käufe zur Verfügung.Update 1.31 fühlt sich effektiv wie ein letzter Akt für das Projekt an. Zusammen mit dem Battle Pass sind auch wöchentliche und Event-Herausforderungen verschwunden, ebenso Platin und Splitter, Lootboxen, tägliche Login-Belohnungen und das alte Champions-Fortschrittssystem. Mit anderen Worten: Fast alles, was Quake Champions zu einem traditionellen Free-to-play-Live-Service-Spiel gemacht hat, wurde entfernt. In den Patchnotes bezeichneten die Entwickler dies als ein „neues Kapitel“. Für9.99erhalten Spieler nun den vollständigen Shooter, während die meisten zuvor veröffentlichten kosmetischen Gegenstände ohne zusätzliche Ausgaben ausgerüstet werden können.Image unavailableDie Version im Microsoft Store wird nicht mehr unterstützt. Bethesda bot Besitzern an, ihre Bethesda.net- und Steam-Konten zu verknüpfen und kostenlos eine Steam-Kopie zu erhalten; das Angebot lief vom September 23 bis Oktober 7. Spieler, die Quake Champions bereits auf Steam gestartet hatten, erhielten den Wechsel kostenlos. Das Spiel wechselte einfach von kostenlos zu9.99 um, ohne dass sie es erneut kaufen mussten.Derzeit sind keine weiteren Inhaltsupdates geplant. Die Gründe sind ziemlich klar. Mehrere Jahre lang lag Quake Champions gewöhnlich bei etwa 500 gleichzeitigen Spielern 1,000 gleichzeitigen Spielern, während der Allzeitrekord vor acht Jahren erreicht wurde. Unter diesen Umständen ergibt es wenig Sinn, weiter in saisonale Inhalte zu investieren, und das Team entschied sich für einen seltenen, aber unkomplizierten Ansatz: das Spiel wieder in ein herkömmliches Pay-to-play-Produkt zu verwandeln.