Der Shooter ROB RUN von Kefir ist am November in den Steam-Early-Access gestartet. 4. Die kostenlos spielbare Crime-Sandbox zog am ersten Tag Tausende gleichzeitig aktiver Spieler an, doch die Reaktionen fielen gemischt aus. Ein DDoS-Angriff auf die Server und dringende Balance-Anpassungen sorgten für einen holprigen Start.Das Spiel spielt in Looty Bay, einer Stadt, in der bis zu 5,000 Spieler einen siebentägigen Zyklus durchleben. Du beginnst als entflohener Sträfling mit einer Reisetasche und einem Mietwagen. Eine Woche später trifft ein Polizeieinsatz ein und der Fortschritt des Servers wird gelöscht. In diesen sieben Tagen besteht dein Ziel darin, dich vom Überfallen von Tankstellen bis zum Ausrauben von Tresoren und Polizeiwaffenkammern hochzuarbeiten, Geld zu waschen, eine Basis zu errichten und ein Geschäft aufzubauen. Oder du kannst der Polizei beitreten. Jeder Polizist, Kriminelle und Passant auf dem Server ist eine echte Person. Clans kämpfen in einer fünfstufigen Machtstruktur um Territorien, an deren Spitze ein einzelner Schatten-Gouverneur steht, der von allen unter ihm Steuern eintreibt.Der Start verlief alles andere als reibungslos. Die Server wurden Ziel eines groß angelegten DDoS-Angriffs, wodurch Spieler Schwierigkeiten hatten, eine Verbindung herzustellen. Gleichzeitig behoben die Entwickler Fehler im Gruppensystem und starteten Server neu, ohne den Fortschritt zu löschen. Die ersten Balance-Änderungen erschienen am November 5. Die maximale Zahl der Polizisten in einer Stadt wurde auf vier reduziert, die Polizeigehälter wurden erhöht, und Polizisten auf neu eröffneten Servern durften zunächst nur Pistolen verwenden. Auch die Wirtschaft im Spiel wurde umfassender neu ausbalanciert.Zum Zeitpunkt des ursprünglichen Berichts hatte das Spiel gemischte Steam-Bewertungen, mit ungefähr 52% bis 59% positive Bewertungen bei knapp 2,000 Bewertungen, wobei sich diese Zahl von Tag zu Tag änderte. Die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler lag zu diesem Zeitpunkt bei ungefähr 28,000 zu diesem Zeitpunkt. Spieler lobten die sozialen Mechaniken und das Fehlen von Pay-to-Win-Elementen, kritisierten jedoch den Grind und die Balance der wiederkehrenden Zurücksetzungen. Die Entwickler rechnen mit einer Early-Access-Dauer von sechs bis zwölf Monaten und planen neue Karten, Modi und Fortschrittssysteme.
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