Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein Spiel, von dem offenbar nur wenige viel erwartet haben. Die Ankündigung im Jahr 2025 stieß auf eine eher verhaltene Reaktion, vor allem weil die Protagonistin nicht Amicia war, die Heldin der ersten beiden Spiele, sondern Sophia, die Piratin, die später in A Plague Tale: Requiem eingeführt wurde. Die Entwickler schlugen außerdem eine völlig andere Richtung ein und gaben den alten Schleichstil, bei dem ein einziger Fehler das Aus bedeutete, weitgehend auf. A Plague Tale ist nun ein Actionspiel mit Rätseln, das stark an Uncharted erinnert. Wie ist das also ausgegangen? Finden wir es heraus.
Geschichte
Die Geschichte beginnt 15 Jahre vor den Ereignissen von A Plague Tale: Requiem. Sophia ist noch ein Kind, als sie irgendwie in einem Kloster landet, wo Frauen in Roben geheimnisvolle Experimente an ihr durchführen und ihr über einen Tropf uraltes Blut in den Körper pumpen. Wie ist sie dorthin gelangt? Warum tun sie das? Und worin besteht der eigentliche Zweck? Erwarte keine eindeutigen Antworten auf all diese Fragen.Sophia wird plötzlich von ihrem Vater gerettet, der, wie sich herausstellt, keine Ahnung hatte, wo seine Tochter war, und außerdem ein fähiger Kapitän zur See ist. Das hätte das Ende sein können, aber dann gäbe es kein Spiel. Sophia beginnt, geheimnisvolle Visionen von einer fernen Insel zu haben, auf der etwas vor sich geht, und aus irgendeinem Grund taucht immer wieder ein Stier auf. Sie skizziert diese Träume in ihrem Notizbuch und verwandelt es nach und nach in ein richtiges Kunstbuch.
Ihr Vater beschließt derweil, sein altes Leben hinter sich zu lassen und seine Zeit und Energie darauf zu verwenden, die Insel zu finden. Er hofft, die Quelle von Sophias Visionen zu entdecken und seine Tochter ein für alle Mal zu heilen. Natürlich spielen wir nicht lange ein Kind. Nach den Regeln des Genres muss eine erwachsene Sophia die Insel schließlich selbst erreichen. Wie sollte es auch anders sein?Insgesamt ist die Geschichte gemessen an den Maßstäben der Reihe ordentlich. Sie ist weit von perfekt entfernt und stützt sich auf zahlreiche Wendungen und Zufälle von unterschiedlicher Absurdität, kann Spieler aber dennoch überraschen, wenn sie ohne Vorwissen hineingehen – zumindest solange sich die Atmosphäre weiter aufbaut und die zentralen Geheimnisse ungelöst bleiben. Sophia ist schließlich Griechin, und wo Griechen sind, ist die Mythologie nie weit entfernt. Es dauert nicht lange, bis man erkennt, dass die Insel mit dem Stier niemand anderes als Kreta ist, die legendäre Heimat von König Minos und dem Minotaurus. Du kannst dir wahrscheinlich denken, in welche Richtung sich die Dinge von dort an entwickeln.Und ja, diesmal gibt es keine Ratten. Überhaupt keine. Die Entwickler wollten die Hintergrundgeschichte des Universums offensichtlich erweitern, daher sind die vertrauten Wellen von Nagetieren verschwunden. Das ist sowohl gut als auch schlecht. Die Ratten wurden zum prägenden Merkmal der Reihe, aber ein drittes Spiel genau um dieselbe Idee herum zu entwickeln, wäre ebenfalls riskant gewesen. Spieler könnten sich schlicht langweilen. A Plague Tale verliert hier einen Teil seiner Identität, gewinnt dafür aber etwas anderes: Abwechslung.
Grafik
Fast das gesamte Spiel findet auf der Insel statt, wodurch sich Resonance sowohl in Ton als auch Atmosphäre deutlich von der ursprünglichen Duologie unterscheidet. Kreta ist hell, farbenfroh und lebendig. Es gibt einen Grund, warum viele Kritiker und Spieler Resonance: A Plague Tale Legacy derzeit als eines der am besten aussehenden Spiele bezeichnen.Sobald sich die Geschichte unter die Erde oder in Innenräume verlagert, tritt ein weiteres prägendes Merkmal hervor: schiere Größe. Fast alles um dich herum scheint nur einem Zweck zu dienen: zu beeindrucken. Wenn es eine geheimnisvolle Schlucht gibt, ist sie so tief, dass du den Boden nicht sehen kannst. Wenn es eine Statue gibt, ist sie riesig. Sophia fühlt sich neben den monumentalen Bauwerken Kretas ständig wie ein Sandkorn. Meistens funktioniert der Effekt genau wie beabsichtigt, und es gibt immer etwas Beeindruckendes zu sehen. Solange du dich nicht fragst, wie gewöhnliche Menschen jemals an solchen Orten leben sollten, sieht alles fantastisch aus.Image unavailableDas visuelle Spektakel wird durch den hervorragenden Einsatz von Licht und Schatten verstärkt. Beide spielen hier eine große Rolle und sind nicht nur wichtige Bestandteile der Komposition, sondern auch Gameplay-Mechaniken.Die Einschränkungen des Budgets sind allerdings weiterhin sichtbar, besonders in Nahaufnahmen während Zwischensequenzen. Manchmal wirkt die Lippensynchronisation merklich daneben. Zu anderen Zeiten scheinen sich die Figuren in steinerne Statuen zu verwandeln, die kaum Gesichtsausdrücke zeigen. So beeindruckend das Spiel auch aussehen kann, handelt es sich dennoch um eine AA-Produktion und nicht um einen Blockbuster der Spitzenklasse.
Gameplay
Grob gesagt basiert das Gameplay auf drei Hauptelementen, zu denen später ein viertes hinzukommt: Erkundung mit Sammelobjekten, Verbesserungen und all den üblichen glänzenden Ablenkungen, die wir lieben, Kämpfe gegen Gruppen von Gegnern, Umgebungsrätsel und überraschenderweise Schleichen. Das Schleichen erreicht nie die Qualität der ursprünglichen Duologie, aber das Spiel versucht auch, etwas ganz anderes zu machen. Du kannst in die Hocke gehen und dich hinter Mauern verstecken, und das war es im Wesentlichen. Sobald du dich an das System gewöhnt hast, musst du dich kaum noch verstecken. Lauf einfach zum nächsten sicheren Punkt und aktiviere die altgriechische Lichtquelle. Licht spielt in diesen Schleichabschnitten eine wichtige Rolle, aber besonders ausgefeilt ist das Ganze nicht. Meistens dient es einfach als sichere Zone.Erkundung und Rätsel sind wesentlich interessanter. Grundsätzlich gibt es hier nichts besonders Neues. Das ist vertrautes Action-Adventure-Terrain. Sophia springt, rennt und benutzt einen Enterhaken, um kleinere Lücken zu überwinden. Es gibt keine offene Welt, sondern nur lineare Level mit einigen Nebenwegen, auf denen fast immer etwas Nützliches wartet.Image unavailableIm Spielverlauf kannst du Talismane sammeln, die Boni gewähren, sowie Klingen mit verschiedenen Kampfvorteilen. Die wertvollste Ressource sind jedoch Resonanzpunkte. Mit ihnen verbesserst du Sophia. Es gibt nicht viele Fähigkeiten, und alle sind auf den Kampf ausgerichtet, aber sie bringen etwas Abwechslung in ein ansonsten geradliniges Kampfsystem, das sich recht schnell zu wiederholen beginnt. Bei einem sorgfältigen Spieldurchlauf hast du genügend Möglichkeiten, das gesamte Fähigkeitenset ohne große Schwierigkeiten freizuschalten – solange du nicht von Punkt A nach Punkt B sprintest und dir gelegentlich die Zeit nimmst, dich umzusehen.Die Rätsel wirken wie eine Best-of-Sammlung aus Adventures, die du wahrscheinlich schon gespielt hast. Zählen wir sie auf. Drehbare Spiegel, um Lichtstrahlen umzulenken? Abgehakt. Die richtige Position finden, in der drei Edelsteine eine Linie bilden, damit du ein altgriechisches Licht durch sie hindurchscheinen lassen kannst? Natürlich. Plattformen mit Stacheln? Auf jeden Fall. Nach dem richtigen Hebel suchen? Selbstverständlich.Nichts davon ist neu, aber es lässt sich nur schwer bestreiten, dass diese Ideen noch immer funktionieren. Wie viele moderne Adventures dieser Art kannst du tatsächlich nennen? Uncharted 4: A Thief's End erschien 2016, während Shadow of the Tomb Raider 2018 folgte, und noch immer gibt es nicht viele überzeugende Alternativen. Das kürzlich erschienene Indiana Jones und der Große Kreis kommt dem nahe, aber das Tempo ist deutlich langsamer.Image unavailableDas Endergebnis fühlt sich ein wenig so an, als würde man den neuesten Teil einer vertrauten Filmreihe ansehen. Du weißt genau, was dich erwartet, und genau deshalb bist du hier. Ob das gut ist, hängt ganz davon ab, wie du zu dem Genre stehst. Wenn du Abenteuerspiele liebst, kann sich diese Art von Gameplay erfrischend anfühlen. Wenn du wegen langsamer, methodischer Schleichpassagen mit einer Schleuder in der Hand hierhergekommen bist, ist dies nicht das richtige Spiel dafür.Image unavailableSchließlich gibt es noch die Kämpfe, die neben der Geschichte wahrscheinlich der umstrittenste Teil des Spiels sind. Asobo war noch nie wirklich für Actionkämpfe bekannt, und leider merkt man das. Alle Standardzutaten sind vorhanden: leichte Angriffe, schwere Angriffe, gelbe Angriffe, rote Angriffe, Schilde, Paraden. Das volle Paket. Wie bei den Rätseln klingt davon auf dem Papier nichts besonders schlecht. Die entscheidende Frage ist, wie gut alles zusammenpasst, und genau hier beginnt das Spiel auseinanderzufallen.Die Gegner verändern sich kaum und verhalten sich in der ersten Stunde fast genauso wie in der letzten. Auch Sophias grundlegende Kampfmuster bleiben bis zum Abspann weitgehend unverändert. Bosse fühlen sich oft wie gewöhnliche Gegner mit größeren Lebensbalken an. Fähigkeiten sorgen eine Weile für etwas Abwechslung, aber sobald du die Möglichkeit freischaltest, normalerweise nicht blockbare rote Angriffe zu parieren, kommt der Kampf gefährlich nahe an eine Ein-Knopf-Angelegenheit heran.Image unavailableEin großer Teil des Schwierigkeitsgrads entsteht durch eine widerspenstige Kamera und das allgemeine Chaos auf dem Bildschirm. Animationen können abgehackt wirken, Bewegungen fühlen sich abrupt an, und das Spiel schickt Sophia fröhlich zehn Gegner gleichzeitig entgegen. Von dem flüssigen Ablauf, an den du dich vielleicht aus der Batman: Arkham-Reihe kennst, gibt es hier nichts. Auch einen geschmeidigen Schwerttanz gibt es nicht. In einem typischen Kampf springt Sophia chaotisch von einem Gegner zum nächsten, bis ihre ultimative Fähigkeit bereit ist. Ja, auch so etwas hat das Spiel.***An diesem Punkt klingt es wahrscheinlich so, als hätte ich Resonance: A Plague Tale Legacy stärker kritisiert als gelobt. Manche denken vielleicht, ich könne mich nicht entscheiden. Die kontroverse Geschichte, die unbeholfenen Kämpfe und die überwältigende Vertrautheit vieler Gameplay-Ideen sind allesamt echte Probleme. In fast jeder Hinsicht abseits der Art-Direction und der Grafik ist dies ein ziemlich durchschnittliches Spiel. Aber es gibt einen Haken.Ich liebe das Adventure-Genre. Ich vermisse das Gefühl, das mir Nathan Drake und Lara Croft einst vermittelt haben, und Resonance hat unerwartet etwas davon zurückgebracht. Alle einzelnen Bestandteile wurden mit echter Sorgfalt zusammengefügt. Ja, Asobo fehlt in einigen Bereichen noch Erfahrung, aber das Studio hat eindeutig versucht, etwas Eigenständiges und Einprägsames zu erschaffen. Du kannst das Spiel bequem in ungefähr acht Stunden abschließen. Es ist nicht stressig, nicht besonders anspruchsvoll, aber es schreitet stetig voran und ist vor allem unterhaltsam. Ich hatte großen Spaß damit und habe das Spielen nie bereut. Und wenn ich zum hundertsten Mal Licht durch eine weitere verlassene riesige Halle lenken musste, dann sei es so.Gute Nachrichten gibt es auch für Xbox-Game-Pass-Abonnenten, die das Spiel ohne zusätzlichen Kauf spielen können. Selbst wenn du auf einer anderen Plattform spielst, ist Resonance: A Plague Tale Legacy den Preis wert. Das Spiel besitzt eine kompromisslose Aufrichtigkeit, und die Zuneigung der Entwickler zu ihrem Werk zeigt sich in beinahe jedem Detail.
Spoilers
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Die meisten kritisierten Handlungselemente drehen sich um das größte Geheimnis des Spiels: den Minotaurus. Die Wendung besteht darin, dass der Stier zumindest im traditionellen Sinne gar nicht wirklich existiert. Die Autoren greifen erneut auf die Idee eines infizierten Kindes zurück, diesmal auf den Sohn von König Minos. Der Prinz leidet an etwas, das Hugos Zustand sehr ähnlich ist, wobei erneut ungeklärt bleibt, wie und wann es genau begann. Asterion, nicht zu verwechseln mit Astarion aus Baldur's Gate 3, befehligt keine endlosen Rattenschwärme. Stattdessen hat er Tentakel. Das Biest ist im Wesentlichen eine fliegende Manifestation dieser Verderbnis, und Sophia muss es mit Licht in Schach halten. Das Konzept selbst ist nicht schlecht, auch wenn das Monster deutlich interessanter hätte sein können.Image unavailableDie Entwickler scheinen außerdem große Assassin's-Creed-Fans zu sein, denn Sophia trägt eine geheimnisvolle minoische Kugel bei sich, die auf der ganzen Insel Türen öffnet und uralte Mechanismen aktiviert. Außerdem ist sie irgendwie mit Theseus verbunden, dem Helden, der in der griechischen Mythologie den Minotaurus besiegte. Zunächst wirkt das Ganze wirklich mysteriös, doch schließlich erfahren wir, dass Theseus in Wahrheit Ariadne ist, die Tochter von Minos und Schwester von Asterion, die sich als Mann verkleidet den Prüfungen stellte, um ihren Bruder zu retten. Mit anderen Worten: Das Spiel entfernt den vertrauten männlichen Helden einfach aus seiner Version des Mythos und stellt stattdessen eine mächtige Frau ins Zentrum. Warum die Autoren das Bedürfnis verspürten, eine derart berühmte Geschichte so radikal umzuschreiben, ist schwer zu verstehen. Das Spiel liefert außerdem nie eine besonders überzeugende Erklärung für Sophias Verbindung zu Ariadne. Vielleicht war der Animus dafür verantwortlich.Gleichzeitig sind der überarbeitete Mythos, der Minotaurus und das Labyrinth wesentlich tiefgründiger, als sie zunächst erscheinen mögen. Hier steht der Minotaurus für das Böse und die Angst, die Menschen jahrelang in sich vergraben, während Ariadnes Faden die Heldin durch die Dunkelheit führt, sie vom Monster fernhält und sie vor dem Wahnsinn schützt, der sich um sie herum zusammenzieht.Die Arbeit ist überraschend subtil, stellenweise fast psychoanalytisch, und leider werden viele Spieler sie möglicherweise nie bemerken, weil das Spiel diese Ideen nur selten direkt hervorhebt. Im Kern handelt die gesamte Geschichte davon, durch eine persönliche Hölle zu wandern, in der Licht für kurze Momente der Erkenntnis steht. Diese Momente helfen einem Menschen entweder, endlich wieder an die Oberfläche zu finden, oder lassen ihn für immer ganz unten gefangen bleiben. Sophia ist ein Beispiel für jemanden, dem die Flucht gelingt. Dem Minotaurus, Minos und mehreren anderen gelingt sie nicht. Hier steckt eindeutig mehr thematische Tiefe als in der ursprünglichen Duologie, doch die Umsetzung hätte deutlich stärker sein können.
7/10
NOWGAME SCOREVerdict
A quick look at the game’s strengths and weaknesses.
Pros
Hervorragende Art-Direction und Grafik.
Riesige Umgebungen und beeindruckender Einsatz von Licht.
Die Atmosphäre klassischer Action-Adventure-Spiele.
Solide Rätsel und unterhaltsame Erkundung.
Eine frische Interpretation des A Plague Tale-Universums.
Das Spiel zieht sich nie unnötig in die Länge und bietet ein gutes Tempo.
Cons
Sich wiederholende Kämpfe, die schnell langweilig werden.
Begrenzte Vielfalt bei Gegnern und Bossen.
Vereinfachte Schleichmechaniken.
Eine Geschichte, die auf zu vielen konstruierten Wendungen und fragwürdigen Entscheidungen beruht.
Die Budgetbeschränkungen fallen in den Zwischensequenzen auf.
Viele Mechaniken wirken aus anderen Spielen allzu vertraut.