No More Room in Hell 2 hebt sich von den meisten Zombie-Shootern ab. Das Spiel setzt auf Realismus und Strategie und sorgt dafür, dass jeder Fehler Konsequenzen hat. Außergewöhnlich detaillierte Schauplätze verstärken nur das bedrückende Gefühl von Hoffnungslosigkeit und eines nahenden Endes. Doch ist das Projekt, das seine eigenen Schöpfer beinahe begraben hätte, tatsächlich gut? In diesem Test gehe ich auf die wichtigsten Merkmale eines der ungewöhnlichsten Shooter über einen Virusausbruch und die wandelnden Toten ein und beantworte die zentrale Frage: Hat es funktioniert?
Eine schwierige Entwicklung
No More Room in Hell 2 brauchte deutlich länger bis zur Veröffentlichung als erwartet. Die Entwicklung begann bereits 2016. Damals beschlossen die Modder hinter der kostenlosen ursprünglichen Half-Life-2-Modifikation, eine vollwertige Fortsetzung zu entwickeln. Ursprünglich sollte das Spiel an Halloween 2022 erscheinen, doch der Termin verschob sich immer wieder. Als das Projekt 2024 schließlich in den Early Access startete, war das Ergebnis unerwartet enttäuschend.In den ersten Stunden veröffentlichten Nutzer mehr als 3.000 Rezensionen, von denen nur 28 % positiv waren. Die Spieler stießen auf fehlerhafte Animationen, Abstürze, Desynchronisationen und eine Spielersuche, die schlicht nicht funktionierte. Nach dem Start wurde das Entwicklerteam stark verkleinert. Eine Zeit lang schien es, als würde das Projekt niemals vollständig erscheinen.Zwei Jahre vergingen. Endlose Patches, Hotfixes und die enge Zusammenarbeit mit der Community zahlten sich schließlich aus. 2026 erschien No More Room in Hell 2 endlich. Ist es zu dem Spiel geworden, das den Fans vor zehn Jahren versprochen wurde? Finden wir es heraus.
Setting, Atmosphäre und Grafik
Die Welt ist in eine Zombie-Apokalypse gestürzt, und NMRiH 2 behandelt sie als eine sehr reale Katastrophe. Als Teil einer Gruppe aus acht Spielern begebt ihr euch in infizierte Gebiete, um verschiedene Ziele zu erfüllen. In einem riesigen Krankenhaus müsst ihr beispielsweise Daten über die Katastrophe bergen und anschließend durch dunkle U-Bahn-Tunnel evakuieren. Die Monster nehmen kein Ende, die Ressourcen sind begrenzt und die Zeit läuft unaufhörlich ab. Das erinnert stark an einen Extraction-Shooter, auch wenn die Entwickler das Spiel selbst nicht so beschreiben.Krankenhauskorridore voller zurückgelassener Krankentragen und Büros mit noch auf den Schreibtischen liegenden, unvollständigen Notizen verstärken das Gefühl von Verzweiflung und erwachendem Albtraum. Zu meinen Lieblingsschauplätzen gehört nach wie vor die Stadt, die den Kampf gegen den Ausbruch verloren hat. Jede moderne Zombie-Filmproduktion könnte eine derart detaillierte und glaubwürdige Kulisse beneiden: brennende Fahrzeuge, überall verstreuter Müll, Leichen auf den Straßen und Spuren eines gescheiterten Verteidigungsversuchs.
Die Karten sind voller kleiner Details. Betretet fast jedes zugängliche Haus, und ihr werdet Spuren eines Alltagslebens sehen, das ohne Vorwarnung endete – und vielleicht die Besitzer irgendwo unter einem Tisch. Meistens werden sie euch nicht besonders freundlich empfangen und versuchen, euch zu fressen. Macht euch nichts vor: Das ist ein ernstes Problem und eine echte Bedrohung. Diese dokumentarische Authentizität ist kein Zufall, sondern eine bewusste künstlerische Entscheidung. Das Spiel stellt Glaubwürdigkeit über Spektakel. NMRiH 2 ist dem Horror deutlich näher und lädt euch nicht dazu ein, zum Spaß Zombies niederzumähen. Jeder Schauplatz wirkt wie ein echter Ort, der von einer plötzlichen Katastrophe getroffen wurde, während gewöhnliche Gegenstände aus der alten Welt unglaublich wertvoll werden.Image unavailableFür all diese Umgebungsdetails ist die Unreal Engine 5 verantwortlich, und im Allgemeinen liefert sie ab – wenn auch nicht ohne Kompromisse. Selbst jetzt kann die Bildrate in groß angelegten Szenen einbrechen. Gleichzeitig können Schatten, Blutspuren, abgetrennte Gliedmaßen und freiliegendes Gewebe beinahe fotorealistisch aussehen. Nebel über den Feldern, Feuerschein und der wechselnde Tagesverlauf werden wunderschön dargestellt. Sie tragen viel zur richtigen Stimmung bei. Dennoch steht diese Grafikqualität nicht jedem zur Verfügung. Auf PCs der Mittelklasse ist das Spiel offen gesagt schlecht optimiert.Image unavailable
Die Freuden des Hardcore-Überlebens
Das Spiel beginnt mit einem Menü, in dem ihr eure Einsatzkräfte auswählt. Sie stehen vollständig unter eurer Kontrolle, doch irgendwann können sie euch ausgehen, denn ab einem bestimmten Punkt wird der Tod eines Charakters dauerhaft. Sobald eine Einsatzkraft aufsteigt, werden neue Plätze für nützliche Vorteile verfügbar. Mit eurem Kontofortschritt wächst auch die Zahl der Vorteile, aus denen ihr wählen könnt. Mit der Zeit nimmt ein richtiger Build Gestalt an. Er macht euren Charakter nicht unsterblich, kann seine Überlebenschancen aber deutlich verbessern. Eine robuste Einsatzkraft kann ein zweihändiges Stück Bewehrungsstahl wie ein Kampf-Mönch schwingen, während eine andere Krankheiten besser widersteht.
Die Infektion ist eine weitere hervorragende Mechanik. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto größer die Wahrscheinlichkeit, irgendwann selbst zu einem Gehirnfresser zu werden. Selbst wenn ihr sehr gut in Shootern seid, wird euch früher oder später ein Zombie treffen. Dann könnt ihr nur hoffen, dass sich die Infektion nicht auf euren Charakter ausgebreitet hat. Nach einer Weile kann die Einsatzkraft anfangen zu husten, zu halluzinieren und geheimnisvolle Stimmen zu hören. Die visuellen und akustischen Effekte der Krankheit machen den Horror noch intensiver und erzeugen das ständige Gefühl, dass das Ende näher rückt. Das Spiel bietet euch drei Auswege aus dieser Situation:
Erledigt weiterhin Ziele und sucht aktiv nach Tabletten. Sie verzögern die Verwandlung, und idealerweise solltet ihr drei oder vier Medikamentenbehälter bei euch tragen.
Findet eine Gentherapie, die die Infektion vollständig entfernt. Entscheidend ist, sie rechtzeitig einzusetzen, denn vielleicht bekommt ihr keine weitere Gelegenheit.
Sobald diese Option verfügbar wird, erschießt euch selbst. Ja, ihr könnt euren Charakter einfach opfern, um eure Teammitglieder nicht in Gefahr zu bringen.
Natürlich seid ihr hier, um einen Ego-Shooter zu spielen, und NMRiH 2 lässt euch bereitwillig auf Dinge schießen – nur nicht besonders oft.
Bemerkenswert:
Trotz des großen Arsenals aus Pistolen, Sturmgewehren, Maschinenpistolen, Schrotflinten und Gewehren ist die Munition auf jeder Karte streng begrenzt.
Ihr müsst außerdem bedenken, dass sieben weitere Einsatzkräfte auf der Karte unterwegs sind und ebenfalls Munition benötigen. Wenig überraschend gibt es Munition in verschiedenen Typen und Kalibern. Sie bildet keinen universellen Haufen auf dem Boden, der euer gesamtes Arsenal magisch nachlädt. Jeder Typ ist ein eigener Gegenstand und nimmt Platz im Inventar ein.Euer Rucksack ist als Radialmenü organisiert, und zusätzlich zu Waffen müsst ihr Medkits, Granaten, Munition, Tabletten und jede Menge weitere Vorräte mitführen. Bretter für provisorische Befestigungen nehmen ebenfalls Platz im Inventar ein und können euch dabei helfen, wichtige Ziele zu verteidigen. Auf einer der Stadtkarten ist es beispielsweise sinnvoll, die Zugangspunkte zu einem Laden mit einem für ein Ziel benötigten Laptop zu verbarrikadieren. Während eure Teammitglieder die Umgebung nach Vorräten und den benötigten Festplatten durchsuchen, könnt ihr den wichtigen Ort sichern.Image unavailableAußerdem gibt es eine solide Auswahl an Nahkampfwaffen. Zu den einhändigen Optionen gehören Hämmer, Messer und Rohre. Zweihändige Waffen verursachen deutlich mehr Schaden, verbrauchen aber sehr viel Ausdauer. Es gibt kein einzelnes ultimatives Ausrüstungsteil, das jedes Problem löst. Man muss ständig entscheiden, ob man kämpft oder so weit wie möglich vor der Zombiehorde davonläuft.
Wichtig ist, dass Nahkampfausrüstung in verschiedenen Qualitätsstufen erhältlich ist und nicht kaputtgeht. Wenn ihr einen guten seltenen Gegenstand findet, könnt ihr ihn dauerhaft behalten.
Synergie und Koop
Erinnerst du dich daran, dass acht Einsatzkräfte im Missionsgebiet unterwegs sind? Die Karten sind riesig und vollgepackt mit unterschiedlichen Zielen. Man kann sie als Questketten betrachten, nur ohne NPCs. Der beste Vergleich ist Helldivers 2. Einsatzkräfte erscheinen an verschiedenen Stellen der Karte und bewegen sich schnell zu den vom Einsatz markierten Orten. Man muss verstehen, welches Ziel man am besten zuerst erledigt, ob die Ressourcen ausreichen und ob die Ausrüstung für die Aufgabe geeignet ist. Glücklicherweise erstreckt sich der Hardcore-Ansatz nicht auf die Navigation. Tarkov-Spieler können aufatmen. Jedes Ziel, die eigene Position und die Teammitglieder sind klar markiert und sichtbar.Ein typisches Match sieht ungefähr so aus: Während man unterwegs nützliche Gegenstände aufnimmt, bewegt man sich so schnell wie möglich zum nächsten Ziel. Sobald es abgeschlossen ist, kann man die nächsten Abschnitte freischalten. Währenddessen durchsuchen Teammitglieder auf der anderen Seite der Karte Wohngebiete nach wichtigen Komponenten. Sobald die Ziele in der Nähe erledigt sind, tun sich alle irgendwo in der Mitte zusammen. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass eine große Gruppe aktiv bleibt – das muss man von Anfang an verstehen.
Die Infektionsmechanik wird in einer Gruppe aus acht Spielern besonders interessant. Andere Einsatzkräfte können deinen Zustand sehen und dir Tabletten geben, dich heilen oder dich einfach sterben lassen. Du kannst und solltest per Sprach- oder Textchat um Hilfe bitten. Kommunikation ist einer der wichtigsten Bestandteile des Spiels. Wenn Monster dich niederschlagen, belebt dich vielleicht eine gutherzige Seele wieder und lässt ein wenig Medizin zurück. Vorausgesetzt, du bittest freundlich darum. Oder vielleicht auch nicht, und du stirbst, wobei du dauerhaft einen Charakter verlierst, in dessen Entwicklung du Zeit investiert hast. Freundlichkeit verschafft dir in diesem Spiel einen zusätzlichen Dopaminschub, ist für den Sieg aber definitiv keine Voraussetzung.Andere Spieler sind auch die Quelle des größten Problems von No More Room in Hell 2. Die Einstiegshürde ist nicht besonders hoch, vor allem dank des anpassbaren Schwierigkeitsgrads. Trotzdem muss man eine Karte zwei- oder dreimal durchspielen, bevor man sich merkt, was zu tun ist, ohne Zeit damit zu verschwenden, Mechaniken herauszufinden oder sinnlose Zusatzaktionen auszuführen. Erfahrene Spieler auf niedrigem und mittlerem Schwierigkeitsgrad stürmen jedoch meist voraus und erledigen die Ziele so schnell wie möglich. Sie haben kein Interesse mehr daran, die Atmosphäre auf sich wirken zu lassen oder jede Ecke zu überprüfen. Das beeinträchtigt das Erlebnis für Neulinge erheblich, die am Ende hektisch den Veteranen hinterherjagen, statt zu erkunden, und oft kaum wissen, was eigentlich passiert.
Fazit
No More Room in Hell 2 ist ein seltenes Beispiel für ein Spiel, das Jahre voller Verzögerungen, negativer Bewertungen und Teamkürzungen überstanden hat, bevor es letztlich zu dem wurde, was den Fans ursprünglich versprochen worden war. Ja, das Projekt ist nicht perfekt. Die Optimierung bleibt ein Schwachpunkt, und die starke Betonung der Kommunikation könnte einige Spieler abschrecken. Doch neben seinen greifbareren Stärken verblassen diese Nachteile.Image unavailableDas Hardcore-Design ist nicht einfach dazu da, das Spiel schwieriger zu machen. Es soll Atmosphäre schaffen. Permadeath, Infektion, begrenzte Ressourcen und die Notwendigkeit, sich mit echten Menschen abzustimmen, machen aus jedem Match eine Geschichte, die man seinen Freunden erzählen möchte. Das ist keine Zombie-Schießbude, in der es nur darum geht, Horden niederzumähen. Es ist ein Survival-Spiel, in dem eine falsche Bewegung die letzte sein kann. Für Fans kooperativer Shooter, die auf Realismus und Teamwork setzen, ist No More Room in Hell 2 ein echtes Juwel.
6.5/10
NOWGAME SCOREVerdict
A quick look at the game’s strengths and weaknesses.
Pros
Glaubwürdiges und atmosphärisches Setting
Koop als Grundlage des Gameplays
Bedeutungsvolle Hardcore-Mechaniken
Gut abgestimmte Charakterentwicklung
Angenehme Kämpfe mit sinnvollen Einschränkungen
Cons
Schlechte Optimierung
Eine Lernkurve, die ohne Hilfe schwer zu bewältigen sein kann