Komplettlösung zu Sherlock Holmes Chapter One: Jeden Fall abschließen, Hinweise, Geheimnisse und Münzen finden
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Komplettlösung zu Sherlock Holmes Chapter One: Jeden Fall abschließen, Hinweise, Geheimnisse und Münzen finden

NowGame 16.11.2021 00:35 0
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Die Geschichte von Sherlock Holmes Chapter One begleitet einen deutlich jüngeren Sherlock Holmes, der in seine Kindheitsheimat Cordona zurückkehrt, um die verstörende Wahrheit hinter dem Tod seiner Mutter aufzudecken. Ich habe eine ausführliche Komplettlösung zusammengestellt, die die Hauptgeschichte, Ermittlungen, Hinweise, optionalen Fälle und Sammelobjekte abdeckt. Außerdem habe ich die Abschnitte ergänzt, die im ursprünglichen Leitfaden fehlten, diese Ergänzungen jedoch kürzer gehalten, damit die Komplettlösung nicht zu einer endlosen Checkliste wird.

Tipps

  • Wenn wir während einer Ermittlung nicht weiterkommen, sollten wir zuerst sicherstellen, dass der tatsächlich benötigte Hinweis im Fallbuch angeheftet ist. Ohne den richtigen angehefteten Beweis erscheinen manche interaktiven Objekte, Spuren oder Dialogoptionen einfach nicht.
  • Es erscheinen keine neuen Hinweise für Sherlocks Geschichte? Dann ist es vielleicht an der Zeit, etwas anderes zu tun. Erkunde Cordona, nimm einen anderen Fall an oder schließe eine der verfügbaren Nebenuntersuchungen ab. Mehrere Schritte der Geschichte werden erst freigeschaltet, nachdem andere Fälle abgeschlossen wurden.
  • Jon ist Sherlocks imaginärer Freund. Wir können mit ihm streiten und seine Herausforderungen entweder gewinnen oder verlieren. Jon mag es nicht, wenn Sherlock Zeit verschwendet, zufällige Menschen ohne Grund belästigt oder sich grausam verhält. Seine Einstellung gegenüber Sherlock kann im Fallbuch und bei den Jon-Herausforderungen verfolgt werden.
  • Versuche im Kampf, Gegner festzunehmen, statt sie zu töten. Die meisten Banditen haben Schwachstellen oder Umgebungsobjekte, auf die wir zuerst schießen können. Betäube sie, lauf hin und führe einen Takedown aus. Das ist auch für mehrere Jon-Herausforderungen und Erfolge wichtig.

Meine Geschichte: Die Liebe einer Mutter

Dies ist der Fall der Hauptgeschichte. Wir kehren bis zum Ende des Spiels immer wieder zu ihm zurück.
Wir kommen gemeinsam mit seinem imaginären Freund Jon in Sherlocks Heimatstadt an. Nimm den Zimmerschlüssel beim Rezeptionisten entgegen, durchquere die Bar und geh nach oben. Das Zimmer ist noch nicht bereit, also geh wieder hinunter ins Restaurant und sprich mit dem Barkeeper. Untersuche die Werbung links neben der Treppe, nimm den Teller von der Bartheke und setz dich an den Tisch.
Sprich mit Jon und untersuche den Spazierstock auf dem Tisch, die ein anderer Gast dort liegen gelassen hat. Es gibt drei Untersuchungspunkte. Jon fordert uns auf, den Besitzer zu identifizieren, ohne allzu viele Fragen zu stellen. Öffne das Fallbuch, wähle Der verlorene Spazierstockund hefte ihn an. Der Hinweis erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Verlasse das Gebäude durch den Haupteingang, biege links ab und untersuche den Mann im dunklen Anzug.
Kehre ins Restaurant zurück und finde im ersten Stock die einzige Tür links vom Treppenaufgang. Öffne sie und sieh dir die Zwischensequenz an. Beobachte Lord Craven und wähle sein Profil:
  • Gelangweilter britischer Aristokrat.
Dadurch beginnt ein neuer Fall: Geister der Vergangenheit.
Wir setzen Ein Mutters Liebe fort, nachdem wir Der Meister der Verkleidung. Dadurch erhalten wir Zugang zum Polizeiarchiv, und Sherlock erinnert sich an das Herrenhaus, in dem er als Kind lebte. Stonewood Manor befindet sich in Grand Saray, nahe der griechischen Brücke. Finde das Anwesen auf der Karte und begib dich dorthin.
Untersuche alle interaktiven Objekte im Innenhof, benutze Konzentration und rufe die Ereignisse der Vergangenheit in Erinnerung. Betritt das Haus und untersuche den Regenschirm, die Garderobe, Mycrofts Tisch und das Treppengeländer. Rekonstruiere die Erinnerung:
  • Mycroft kümmert sich um das Gepäck.
  • Sherlock hilft seiner Mutter die Treppe hinauf.
  • Der Arzt steht in der Nähe des Eingangs.
Sobald wir die Szene richtig rekonstruiert haben, öffnet sich oben die Tür zu Sherlocks Kinderzimmer. Geh hinein und untersuche alles:
  • Das improvisierte Labor.
  • Die Bücher und die Zeitung auf dem Schreibtisch.
  • Der Holzgriff unter der Zeitung.
  • Der Ballon rechts neben dem Bett.
  • Die Spielsachen in der Truhe.
  • Das Bild eines Verbrechers und eines Hundes.
Um Jons Herausforderung abzuschließen und das Geheimfach zu finden, hefte den Hinweis Holzgriff und benutze in der Nähe des Schranks Konzentration. Darin finden wir die alte Pfeife von Sherlocks Vater.
Der Hinweis Auf der Suche nach einem Familienfreund erscheint im Fallbuch. Verlasse das Herrenhaus und lauf die Straße rechts hinunter. Biege an der Kreuzung links ab. Wir sehen eine Menschenmenge und ein kaputtes Tor. Betritt das Grundstück und untersuche die Leiche des verstorbenen Nachbarn. Dadurch beginnt der neue Hauptfall Ein vergoldeter Käfig.
Wir kehren nach Abschluss von Ein vergoldeter Käfig und neue Informationen von der Tochter des verstorbenen Nachbarn erhalten haben.Geh nach oben. Benutze in der Nähe des verschlossenen Zimmers mit dem Spiegel Konzentration und folge der bruchstückhaften Erinnerung.
Betritt Violet Holmes' Zimmer und untersuche alle Hinweise:
  • Der Medizinschrank.
  • Die Zeichnungen links neben dem Bett.
  • Die Fesseln am Bett.
  • Der Koffer auf dem Stuhl, einschließlich der Werkzeuge und der Flasche, die chemisch analysiert werden kann.
  • Die Zeitung und der Zettel auf dem Tisch.
  • Das Teeservice und die Beruhigungsmittelflasche am Fenster.
  • Der Brief an Siger in der Schublade nahe dem Fenster.
  • Das Schachbrett nahe dem Eingang.
Um Jons Herausforderung abzuschließen, führe den Zug Schütze den König mit dem Läufer auf dem Schachbrett.
Untersuche das Gemälde nahe dem Eingang und hefte den Hinweis „Morgenwahnsinn“ an. Morgenwahnsinn. Nun können drei neue Punkte untersucht werden:
  • Die zerbrochene Schale.
  • Der umgestürzte Tisch.
  • Das Tablett auf dem Boden neben dem Fenster.
Rekonstruiere die Ereignisse:
Wir erhalten neue Hinweise. Wähle während des Gesprächs mit Jon Ich muss weitermachen. Jemand wird an die Tür klopfen und damit den nächsten Hauptfall „Die Muse aus dem Ausland“ beginnen. Die Muse aus dem Ausland.
Beende Die Muse aus dem Ausland, erhalte Vogels Geschenk und kehre zum Herrenhaus Stonewood zurück. Mycrofts Agent wartet nahe dem Tor, und Mycroft selbst erscheint später. Untersuche Vogels Paket und betritt das Haus. Rekonstruiere die Erinnerung und untersuche das Kuriositätenkabinett. Um Jons Herausforderung abzuschließen, untersuche den Schreibtisch und entdecke die verschlossene Schublade.
Aktiviere die Konzentration, verlasse den Raum und renne nach oben. Untersuche das Gemälde links und anschließend den Kamin. Der Schlüssel ist im Kamin versteckt. Verwende ihn an der verschlossenen Schublade, um eine Whiskyflasche und Dokumente zu erhalten. Untersuche die übrigen Gegenstände im Raum und rekonstruiere, was geschehen ist:
  1. Sherlock und Jon stehen nahe dem Tisch.
  2. Sherlock und Jon verstecken sich hinter der Statue.
  3. Mycroft greift den Doktor an.
Dann hören wir ein Geräusch im Flur. Nahe der Tür finden wir ein seltsames Paket mit einem Zettel. Nun können wir an Mycrofts Fall „Liebe, Tod und Cordona“ arbeiten Liebe, Tod und Cordona oder mit dem nächsten Hauptfall „Opferlamm“ fortfahren. Opferlamm.
Nach Abschluss von Opferlamm, kehre zum Herrenhaus Stonewood zurück und untersuche die Tür im ersten Stock, die in den hinteren Garten führt. Finde eine Tasse aus Violets bevorzugtem Teeservice und sieh dir die Erinnerung an. Untersuche im Pavillon Violets Tagebuch und löse eine weitere Erinnerung aus. Die letzte erscheint nahe der Tür des Herrenhauses. Hier sehen wir schließlich, wie Violet versucht, Sherlock zu ertränken.
Führe die Beweise im Gedankenpalast zusammen. Das Spiel lässt uns eine von mehreren Interpretationen auswählen:
Die letzten Erinnerungen zeigen, dass Otto Richter Violet von Sherlock wegzog, nachdem sie versucht hatte, den Jungen zu ertränken. Violet starb während des Gerangels, woraufhin Richter versuchte, sie zu retten. Mycroft verbarg später vor Sherlock, was wirklich geschehen war, und ließ ihn glauben, dass der Arzt sie ermordet hatte. Das Spiel überlässt uns absichtlich die endgültige Interpretation. Jede der vier Schlussfolgerungen führt zum Ende.Speichere manuell, bevor du den Garten betrittst und bestätigst, dass du bereit bist, A Mother's Love abzuschließen. Dies ist der Punkt ohne Wiederkehr. Nach den letzten Zwischensequenzen kehrt das Spiel ins Hauptmenü zurück. Um Cordona weiter zu erkunden und Nebeninhalte abzuschließen, lade den Spielstand, den du vor dem Betreten des Gartens erstellt hast.

Fall: Geister der Vergangenheit

Untersuche das Zimmer des Mediums. Überprüfe den Schrank und den Spiegel, sprich mit dem Medium, um einen weiteren Hinweis zu erhalten, und beobachte dann Lord Cravens Frau. Untersuche auf dem Tisch:
  1. Das Ektoplasma.
  2. Das zerbrochene Weinglas.
  3. Der Whisky und die Zigarre.
  4. Die Mottennadel an der über dem Stuhl hängenden Jacke.
  5. Nutze Konzentration und untersuche den Steinhalter.
Gehe in den Innenhof mit dem Pool. Nutze Konzentration und finde die Absatz in der Nähe des Fensters. Markiere ihn als Beweis und befrage den Gast am Pool. Gehe in den Personalraum und finde den Schuh passenden Schuh. Sprich in der Lobby mit dem Dienstmädchen. Wir erfahren, dass eine Angestellte mit ihren eigenen Schuhen zur Arbeit kam. Gehe nach oben über die Bar, wo zuvor die Musiker saßen, und befrage das Dienstmädchen. Sag ihr, dass wir ermitteln, und setze sie unter Druck. Sie gibt uns einen weiteren Hinweis.Kehre in das Zimmer des Mediums zurück und rekonstruiere die Szene:
  • Lady Craven sitzt dem Fenster gegenüber.
  • Lord Craven sitzt links von seiner Frau.
  • Das Medium sitzt Lord Craven gegenüber, nahe dem Spiegel.
Finde oben Zimmer 226, wo sich zwei Dienstmädchen unterhalten. Belausche sie und wähle:
  • Verhielt sich verdächtig.
  • Weiß nicht, wie man ein Fischmesser benutzt.
  • Versuchte, ihren Ehemann betrunken zu machen.
Betritt den Raum. Lord Craven ist dort bei seiner ermordeten Frau Emma. Er bittet uns, den Mörder zu finden. Stimme zu und untersuche den Raum. Untersuche auf dem Bett Emmas Leichnam, den Diamanten, und die umgedrehte Handtasche.Untersuche den Frisiertisch:de
  1. Nutze Konzentration, um den falschen Boden im Schmuckkästchen zu entdecken.
  2. Das Geld.
  3. Der Mottenring.
  4. Der gravierte Ring.
  5. Die Kosmetik.
Beachte das schwache Schloss an der Tür, die Zimmer 226 mit Zimmer 225 verbindet. Lies im Wohnzimmer die beiden Notizen und zeige Lord Craven die Beweise. Gehe nach unten zur Rezeption und nimm den Schlüssel für Zimmer 225. Frage den Hotelangestellten an der Bar, wie lange Lord Craven nach der Séance dort geblieben ist. Betritt dann Zimmer 225 und sprich mit dem Medium. Beobachte ihn und wähle:
  • Ehemaliger Dieb wurde zum Medium.
Untersuche die Gegenstände auf dem Tisch und führe eine chemische Analyse des Ektoplasmas durch. Falls uns das Chemierätsel Schwierigkeiten bereitet, können wir einfach auswählen, es zu überspringen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir genügend Beweise, um die Anklage gegen Luka zu formulieren. Öffne das Gedankenpalast, kombiniere alle verfügbaren Hinweise und folge dem Pfad:Das Spiel kann uns auch zu Lord Craven führen, wenn wir absichtlich die gegenteiligen Schlussfolgerungen wählen, aber die Beweise sollen uns zu Luka Ghalichi führen. Sobald wir uns für Luka entschieden haben, gibt es zwei Möglichkeiten:
  1. Luka Ghalichi der Justiz zuführen: Luka tötete Emma, nachdem er erkannt hatte, dass sie ihm den Mord angehängt hatte. Er hätte zur Polizei gehen können, entschied sich aber für Rache.
  2. Hilf Luka Ghalichi bei der Flucht: Luka handelte, nachdem Emma ihn in eine Lage gebracht hatte, in der seine kriminelle Vergangenheit ihn mit ziemlicher Sicherheit verurteilt hätte. Wir können entscheiden, ihn nicht auszuliefern.
Die Wahl verändert Lukas Schicksal, wirkt sich aber nicht auf den restlichen Verlauf der Hauptgeschichte aus.

Nach Cordona zurückkehren

Laufen Sie zum Friedhof, sprechen Sie mit Jon, verwenden Sie Konzentration und rekonstruieren Sie Sherlocks Erinnerungen an die Beerdigung. Legen Sie die Blumen auf Violet Holmes' Grab und untersuchen Sie die Taschenuhr. Verwenden Sie erneut Konzentration und folgen Sie den Spuren bis zum Fahrrad. Der Mann, der die Uhr gebracht hat, ist der Künstler Verner Vogel. Sprechen Sie mit ihm und verlassen Sie den Friedhof.Nach dem Gespräch mit Vogel erhalten wir für Eine Mutterliebe den Hinweis Mysteriöser Besucher für Eine Mutterliebe. Gehen Sie zur Polizeistation von Cordona und sprechen Sie mit dem diensthabenden Sergeant am Empfang. Dadurch beginnt der neue Fall Der Meister der Verkleidung.

Fall: Der Meister der Verkleidung

Verlassen Sie die Polizeistation, biegen Sie rechts ab und an der Kreuzung erneut rechts. Laufen Sie die Straße hinunter, bis Sie links Mrs. Ninis Atelier sehen. Sprechen Sie mit Mrs. Nini und betreten Sie die Werkstatt. Nehmen Sie die Kleidung. Rüsten Sie zuerst die Narben-Make-up und alte Brille.
Ziehen Sie dann den beigen Anzug mit orangem Hemd, Schnurrbart, und einen einfachen schwarzen Hut.
Kehren Sie zu Mrs. Nini zurück und gehen Sie dann wieder zur Polizeistation. Wir können Jons Herausforderung abschließen, indem wir seine Verkleidungsanfrage erledigen, bevor Mrs. Nini ihre Aussage macht. Melden Sie sich beim Sergeant am Empfang zurück und betreten Sie das Polizeiarchiv.Auswählen:
  • Verbrechen: Verbrechen gegen Personen.
  • Personen: Opfer.
  • Beweise: Dokumente.
Wir erhalten die Informationen, die Sherlock benötigt, und schalten den Zugang zum Archiv frei. Bevor Sie gehen, absolvieren Sie das polizeiliche Kampftraining. Es lehrt uns, Schwachstellen auszunutzen und Gegner festzunehmen, anstatt sie einfach zu töten.

Fall: Ein vergoldeter Käfig

Dieser Fall beginnt, nachdem wir zunächst Stonewood Manor erkundet, Sherlocks Kinderzimmer geöffnet und den Hinweis Auf der Suche nach einem Freund der Familie.
Untersuchen Sie das zerbrochene Tor und die Zerstörung im Innenhof. Untersuchen Sie die Leiche von Theodore Gilden. Achten Sie auf die gebrochene Wirbelsäule, zertrümmertes Knie, und den fehlenden Finger an seiner rechten Hand. Gehen Sie zum Elefantengehege. Untersuchen Sie die gerissene Kette, Stachelstock, Spuren eines erwachsenen Elefanten, sowie Blut auf dem Boden. Fotografieren Sie die wichtigen Beweise.
Suchen Sie noch im Innenhof den angebundenen Ballon. Außerhalb des Tors befindet sich links ein beschädigter Schuppen mit einer Gasflasche. Untersuchen Sie das Bootsmannsmesser, seine abgenutzte Klinge, sowie das zerbrochenen Bretter.Setze den Hinweis Das Leben eines Elefanten und gehe zur Cordona Chronicle. Verwende das Archiv mit:
  • Zeitraum: 1870-1879.
  • Abschnitt: Artikel und Interviews.
  • Personen: Journalisten.
Wir erhalten den relevanten Artikel und können Jons Herausforderung abschließen. Kehre zum Anwesen der Gildens zurück und rekonstruiere den Angriff:
  • Goliath packt Theodore mit seinem Rüssel.
  • Der Elefant zieht Theodore mit sich und lässt ihn in der Nähe des Tors fallen.
  • Eine dritte Person beobachtet das Geschehen aus der Nähe. Goliath schleudert diese Person in Richtung des Schuppens.
Nutze Konzentration und folge Goliaths Spur über die Griechische Brücke. Biege direkt nach der Brücke links und dann am Schild rechts ab. Folge weiter der zerstörten Vegetation. In der Nähe des Wassers finden wir Theodores Robe. Durchsuche die Taschen nach dem Haustürschlüssel und Brief.
Jetzt können wir das Haus betreten. Wenn wir zurückkehren, wird die Polizei bereits dort sein. Gehe nach oben und sprich mit Imogen Gilden. Untersuche die Gegenstände, die sie noch nicht eingepackt hat, nimm das Foto, sammle Die falschen Idole, Buch 1 von 3und untersuche den Raum.Betritt im zweiten Stock Theodores Arbeitszimmer. Untersuche die Fotos auf dem Schreibtisch, den Bauplan für den Bau der Ivory Baths, sowie die Zeitungsartikel. Nimm das seltsame Parfüm. Nutze Konzentration in der Nähe des Stuhls auf der linken Seite des Arbeitszimmers. Vergiss nicht, den Bauplan zu fotografieren.
Kehre zu Imogen zurück, zeige ihr die Beweise und frage nach der Person auf dem Foto. Wir erhalten einen Hinweis auf den Yacht Club. Zu diesem Zeitpunkt sollten alle Hinweise im Haus und im Innenhof gesammelt sein. Die Ortsmarkierungen werden grün. Falls nicht, durchsuche beide Bereiche erneut. Leicht zu übersehende Objekte sind unter anderem die Gemälde im Erdgeschoss und das beschädigte Tor im Außenbereich.Begib dich zum Yacht Club und finde die Werkstatt am Wasser. Setze Imogens Foto und frage die Männer, die in der Nähe sitzen, danach. Sieh in der Werkstatt durch das Fenster auf die blutigen Verbände im verschlossenen Raum. Nutze Konzentration und folge den Farbspuren. Sie führen durch den Lagerraum zur Yacht Whirlpool. Sammle im Lagerraum Segel des Hasses, Buch 2 von 3.Setze Yachtclub-Werkstatt. Untersuche die verschlossene Tür, die Maschine gegenüber sowie die Whirlpool-Tafel. Der Schlüssel ist hinter der Tafel versteckt.
Öffne den Raum. Auf dem Schreibtisch findest du Darts, teuren Werkzeuge, die drohende Notiz. Kehre in den Lagerraum zurück und untersuche die Teedosen mit Schmuggelware. Verlasse den Raum und sprich mit Paul Perks. Sherlock erkennt, dass Paul tatsächlich eine Frau ist. Erstelle das Profil:
  • Professionelle Yachtsportlerin.
Kämpfe gegen die Banditen. Sie zu verhaften, ist die sauberere Lösung, wenn wir Jon zufriedenstellen wollen, obwohl diese Begegnung das Ende des Falls nicht verändert. Lege Paul alle Beweise vor, verlasse die Werkstatt und zeige Imogen die neuen Hinweise.
Ein wichtiger Hinweis bleibt noch: Bauplan für die Ivory Baths. Öffne die Karte und reise zum Rathaus. Nutze das Archiv und wähle:
  • Themen: Geschäfte.
  • Register: Rechtsdokumente.
  • Bezirke: Altstadt.
Wir erhalten die Adresse von Gilden und Swift. Ihre Ausgrabungsstätte befindet sich in der Altstadt nahe der Bazaar Rd und der Arnaut St.
Wenn wir die Altstadt noch nie besucht haben, reise schnell zum Grand Saray und betrete sie durch das nördliche Tor. Die Route direkt vom Rathaus aus kann irreführend sein, da einige Tore blockiert sind.
Lausche den beiden Arbeitern am Eingang zur Ausgrabungsstätte und wähle:
  • Narbe an seinem Hals.
  • Markt der Altstadt.
  • Den Briten gegenüber loyal.
Wechsle in Arbeiterkleidung. Wenn wir kein passendes Outfit besitzen, kaufe eines bei einem Kleidungshändler. Gehe zum westlichen Markt nahe der Brücke zur Altstadt und finde den Mann mit der Narbe.
Antworte im Gespräch:
  • Deshalb unterstütze ich sie.
  • Ich mag Tee.
Wir erhalten die Erlaubnis, die Ausgrabungsstätte zu betreten. Kehre zum Eingang zurück und sprich mit Professor Arthur Swift:
  • Ich bin bereit anzufangen!
  • Ein archäologischer Schatz.
Beobachte den Professor und wähle Von Wissen angetrieben. Untersuche alles im Ausgrabungsbereich: die Karte und Notizen hinter Arthur Kiste mit Stoff, die zerbrochene Statue mit einer Sichel, die lateinische Inschrift, sowie Eine scharfe Spitzhacke, Buch 3 von 3 in den Zelten.
Lausche den Arbeitern, die über eine zerbrochene Statue mit einem Helm in Form eines Löwenkopfes sprechen:
  • Näher am Ufer.
  • Jemand hat die Statue gestoßen.
  • Helm mit Löwenkopf.
Nachdem du die Hinweise gesammelt hast, Arthur Swifts Recherche wird aktualisiert. Kehre zur zerbrochenen Sichelstatue zurück und stelle die ursprüngliche Anordnung wieder her:
  • Die Statue mit der Sichel blickt nach Osten.
  • Die Frau mit dem Korb blickt nach Westen.
  • Der Mann ohne Helm blickt nach Süden.
  • Der Mann mit dem Löwenhelm blickt nach Norden.
Nutze die Konzentration und laufe zum Ufer. Entdecke auf der rechten Seite die Grabstätte und erzähle Arthur davon. Während der Professor beschäftigt ist, kehre zu seinem Schreibtisch zurück und lies das Tagebuch. Sprich erneut mit ihm und lege die Beweise vor. Nun müssen wir Goliath nach Hause bringen.Sammle die benötigten Gegenstände:
Reise zu Mrs. Ninis Atelier nahe der Polizeiwache und bitte sie, einen Elefantenköder anzufertigen. Fülle ihn in der Nähe von Goliaths Gehege mit Gas. Spiele die verschiedenen Elefantenrufe ab, bis Goliath zurückkehrt.Untersuche Goliath. Begutachte die Kratzer, die Augen, die Stoßzähne und vor allem den vergifteten Pfeil. Führe eine chemische Analyse durch. Der Pfeil enthält Strychnin, was das aggressive Verhalten des Tieres erklärt.Der Gedankenpalast kann drei mögliche Täter hervorbringen. Das Spiel enthüllt absichtlich keine zweifelsfreie Antwort:
Kein Verdächtiger legt Sherlock ein eindeutiges Geständnis ab. Wähle daher die Schlussfolgerung, die deiner Interpretation der Beweise am besten entspricht. Wenn wir den Elefanten schützen wollen, müssen wir sicherstellen, dass die endgültige Entscheidung Goliath ausdrücklich rettet.

Fall: String Theory

Dieser Fall wird verfügbar, nachdem A Gilded Cage. Wir können den Fall beginnen, indem wir eines der Plakate über eine gestohlene Violine in Scaladio untersuchen. Das Plakat weist uns zur Kreuzung von Adler St und Professor's Rd. Gehe am Haus des Musiklehrers vorbei und lausche Jon.
Sprich mit dem Lehrer und übernimm den Fall. Betritt sein Haus und untersuche die zerbrochene Vitrine, in der die Violine stand. Finde:
  • Der Bogen.
  • Das Stoffstück.
  • Der Blutfleck.
  • Die zerbrochene Whiskyflasche.
  • Das schwache Schloss.
  • Die Klavierabdeckung.
  • Die Auszeichnungen.
Nutze die Konzentration und folge der Blutspur. Sie endet an einem Markt. Sprich mit dem Jungen, der Obst verkauft. Er erzählt uns, dass kürzlich Matrosen mit einer Violine vorbeikamen, etwas Obst stahlen und seinen Esel mitnahmen. Gehe die Straße weiter entlang. Wir finden eine Matrosenmütze und Bananen. Bleibe nach der ersten Kreuzung auf der rechten Seite und betritt die erste Gasse.
In der Nähe stehen mehrere verängstigte Menschen. Belausche sie und wähle:
  • Aufmüpfige Matrosen.
  • Die Kunden haben Angst.
  • Die Taverne demolieren.
Betritt die Taverne und kümmere dich um die Matrosen. Kehre zuerst zum Obstverkäufer zurück und sag ihm, wo er seinen Esel finden kann. Damit ist Jons Herausforderung abgeschlossen. Gehe dann zurück zum Musiklehrer und gib ihm die Violine zurück. Er überlässt das Instrument Sherlock, wodurch es die erste Violine wird, die Holmes besitzt.

Fall: Die Muse aus dem Ausland

Dieser Hauptfall beginnt, nachdem wir die Untersuchung von Violets Zimmer in Stonewood Manor abgeschlossen haben. Jemand klopft an die Tür. Gehe nach unten und sprich mit dem Matrosen. Beobachte ihn und wähle:
  • Als Matrose verkleideter Künstler.
Der verkleidete Künstler gibt uns eine Einladung zu Verner Vogels Galerie. Verlasse Stonewood Manor und öffne die Karte. Die Galerie befindet sich im Gul Afshar Karawanserei im südwestlichen Teil der Altstadt.
Betritt die Galerie und sprich mit Vogel. Gehe in die Untergalerie hinunter und untersuche die Szene:
  • Die Schaufel.
  • Die Fußspuren.
  • Die Kratzer im Rohr.
  • Die Stiefelabdrücke im Rohr.
  • Das aufgewühlte Skelett im Sarg.
  • Der Rabe.
  • Die Kohlemarkierung im Sarg.
  • Die verbrannten Gemälde.
  • Die Zigarettenkippe.
  • Die Staffelei.
Rekonstruiere den Diebstahl:
Melde dich bei Vogel zurück und erhalte mehrere neue Hinweise. Heftet Mercurios Adresse und reise zur Cordona Chronicle. Verwende im Archiv:
  • Zeitraum: Kürzlich.
  • Personen: Berühmtheiten.
  • Bezirke: Altstadt.
Wir erhalten den Artikel und Mercurios Adresse. Seine Wohnung befindet sich in der Altstadt an der Hermes Ave zwischen Scarlet St und Olive St.
Betritt das Gebäude und sprich mit der Vermieterin. Sie lässt uns nicht in Mercurios Zimmer, solange Sherlock wie er selbst aussieht. Kaufe die erforderliche Verkleidung bei einem Kleidungshändler und rüste ein Böhmisches Outfit, Künstlerborsten, Bräunungspuder für Künstler, sowie eine passende unordentliche Frisur.
Kehre zur Vermieterin zurück und gehe nach oben. Mercurio ist tot. Durchsuche die Wohnung und rekonstruiere den Mord:
Nimm das blutbefleckte Gemälde und führe eine chemische Analyse durch. Stelle das restaurierte Gemälde auf die Staffelei und vergleiche es mit dem Raum. Ein Ziegenschädel fehlt. Finde ihn in Mercurios Dunkelkammer und nimm das Foto das in der Nähe liegt. Gehe nach unten und frage die Vermieterin nach dem humpelnden Fremden. Wenn wir Jons Herausforderung abschließen wollen, bleibe in deiner Rolle und bitte sie ruhig, die Polizei zu rufen, anstatt sofort Mercurios Tod zu verkünden.Wir benötigen nun Informationen über die afrikanischen Flüchtlinge auf dem Foto. Trage ein Outfit im afrikanischen Stil und sprich mit jemandem aus der Akan-Gemeinschaft, während der entsprechende Hinweis angeheftet ist. Wir erfahren, wo sich das Flüchtlingslager befindet.
Reise zum Lager unter der Victoria-Brücke zwischen Scaladio und Silverton. Ziehe wieder Sherlocks übliche Kleidung an und sprich mit dem Polizisten am Eingang. Sag ihm, dass wir ein Privatdetektiv. Beobachte Ronald Harlow und wähle:
  • Benommener Formalist.
Wir dürfen das Lager betreten. Durchsuche das Gebiet und untersuche die Leiche. Um Jons Herausforderung abzuschließen und unser Ansehen bei den Flüchtlingen zu verbessern, hilf dem verletzten Mann. Finde sauberes Tuch sauberes Wasser ein sauberes Tuch von der Wäscheleine und Aloe in der Nähe der Leiche. Lauschen Sie den Polizisten am Nebeneingang und fragen Sie den Inspektor, was wir gehört haben. Sobald die Flüchtlinge später hinausgelassen werden, sprechen Sie ebenfalls mit ihnen.
Ermitteln Sie nun, wie der Fremde ins Lager gelangt ist. Untersuchen Sie das Ufer gegenüber dem verletzten Flüchtling, das verschlossenes Tor am Nebeneingang und die Leiter Laufen Sie zum Hauptausgang und untersuchen Sie den Boden. Es gibt zwei Arten von Zigarettenstummeln. Einer davon stammt von dem unbekannten Mann. Dadurch wird klar, dass die Polizei ihn selbst hineingelassen hat.
Rekonstruieren Sie den Vorfall:Erzählen Sie dem Inspektor und Harlow, was geschehen ist. Fragen Sie den Inspektor nach dem Tattoo am Hals des toten Mannes, um einen weiteren Hinweis zu erhalten. Kehren Sie zum Lager zurück und befragen Sie das Mädchen. Wir haben nun genügend Informationen, um fortzufahren. Vergessen Sie vor dem Aufbruch nicht Jons Herausforderung und die Gespräche mit den Flüchtlingen.
Gehen Sie zuerst zum Rathaus und verwenden Sie das Archiv:
  • Themen: Amtsträger.
  • Zeitraum: Britisch, 1800er-Jahre.
  • Register: Beruf.
Gehen Sie anschließend zur Polizeiwache und durchsuchen Sie das Polizeiarchiv:
  • Verbrechen: Schmuggel.
  • Themen: Verdächtige.
  • Bezirke: Scaladio.
Wir erhalten zwei wichtige Hinweise. Von hier aus teilt sich die Ermittlung in drei Routen. Wir können einer davon folgen oder alle drei untersuchen, bevor wir entscheiden, wem wir das Foto geben.

Vogels Route

Für das kürzeste Ende kehren Sie einfach zu Vogels Galerie zurück und geben Sie ihm die Beweise. Vogel wird öffentlich aufdecken, was geschehen ist, aber diese Route verbessert die Lage der Flüchtlinge nicht unmittelbar.

Nicolo Bernadottis Route

Gehen Sie in den Osten von Scaladio und suchen Sie Bernadottis Gebäude an der Bazaar Rd.
Der Vordereingang ist verschlossen. Gehen Sie um das Gebäude herum und untersuchen Sie die Kisten und Fässer. Sprechen Sie mit dem Mann am Tor und wählen Sie Schlagen Sie ihn. Betreten Sie das Lagerhaus, bekämpfen Sie die Wachen, finden Sie das gestohlene Gemälde und die Schmuggelware und gelangen Sie dann zu Nicolo Bernadotti. Beobachten Sie ihn und wählen Sie:
  • Rücksichtsloser Anführer.
Sprechen Sie mit Bernadotti und treffen Sie die endgültige Entscheidung. Wenn wir ihm das Foto geben, verspricht er, dem misshandelten Mädchen und ihrem Kind eine sicherere Zukunft zu ermöglichen, entgeht aber selbst der Bestrafung für seine kriminellen Geschäfte.

Thomas Nortons Route

Gehen Sie zum Rathaus und suchen Sie Thomas Nortons Büro. Beobachten Sie ihn und wählen Sie:
  • Botschafter, der Partys liebt.
Sprechen Sie mit Norton. Wenn wir ihm das Foto geben, verspricht er, seinen Einfluss zu nutzen, um den rechtlichen Status der Flüchtlinge zu verbessern, entzieht sich aber der Verantwortung für das, was dem Mädchen widerfahren ist.Für The Muse From Abroad gibt es kein allgemein richtiges Ende. Bernadotti, Norton und Vogel bieten jeweils ein anderes Ergebnis, und das Spiel überlässt die moralische Entscheidung bewusst uns.

Fall: Sündenbock

Ziehen Sie die Kleidung an, die wir von Vogel erhalten haben, und reisen Sie zur Turquoise Ln in Grand Saray, zu dem Gebäude gegenüber der Cordona-Abtei.
Betreten Sie Manchios Villa. Wir können sofort an Jons Herausforderung arbeiten, indem wir zwei Gästepaare belauschen.Wählen Sie für das erste Gespräch:
  • Politische Krise.
  • Untreuer Verlobter.
  • Beleidigte Gräfin.
Für das zweite:
  • Mysteriöses Verschwinden.
  • Magischer Kreis.
  • Der Architekt war vom Okkulten fasziniert.
Durchsucht die Bibliothek, findet Vogel und nehmt den Schlüssel zum Altarraum. Untersucht Fabios Leiche, das Raucherzimmer und das Ankleidezimmer. Sobald wir alle Beweise haben, sprecht mit Vogel und rekonstruiert die Abfolge:
Findet den Besitzer des Herrenhauses in der Halle. Kurt Manchios trägt eine dunkle Maske, die mit goldenen Sternen verziert ist. Während wir mit ihm sprechen, stürmt die Polizei das Herrenhaus. Sherlock landet in einer Zelle.Sprecht mit dem Inspektor und untersucht die Beweise auf dem Tisch. Nehmt die Schlüssel zum Vernehmungsraum, den Beleg für die Beweisstücke, den Polizeibericht und die Zeugenaussage. Sprecht in den benachbarten Zellen mit Vogel, Manchios und der Freundin des Opfers. Bittet den Inspektor, den Zeugen Santos Pinchetti hereinzubringen.Beobachtet Kurt Manchios und wählt:
  • Sein Alter verbergen.
Beobachtet Matista und wählt:
  • Sich für ihre Vergangenheit bestrafen.
Beobachtet Santos Pinchetti und wählt:
  • In Armut leben.
Geht zum Beweisraum und gebt den Beleg ab. Untersucht die Besitztümer und kehrt dann zu den Verdächtigen zurück, um ihnen die neuen Hinweise zu präsentieren. Wir müssen mehrmals zwischen ihnen wechseln, um alle Abzüge im Gedankenpalast freizuschalten.Sobald alle Beweise zusammengetragen sind, kann der Fall zu zwei Verdächtigen führen:
Die Beweise sprechen am stärksten dafür, dass Kurt Manchios Fabio aus Eifersucht getötet hat.
Die Entscheidung beendet den Fall und gibt Sherlock die letzte fragmentierte Erinnerung, die er benötigt, um „Die Liebe einer Mutter“ abzuschließen.

Fall: Eiserner Sarg

Wir können diesen Fall auf der Polizeiwache von Cordona nach „Die Muse aus dem Ausland“ beginnen, indem wir das Gespräch im Inneren belauschen. Wählt:
  • Gibt seine Schuld nicht zu.
  • Copellos Werkstatt.
  • Leiche in einem Tresor
Nachdem ihr den Fall erhalten habt, heftet den Hinweis über den Toten im Tresor an. Wenn wir die Anforderungen für die entsprechende Jon-Herausforderung und den Erfolg erfüllen wollen, zieht die Polizeiuniform PolizeiuniformGeht zuerst nach unten zu den Gefängniszellen. Sprecht mit Mr. Copello und beobachtet ihn:
  • Methodisch.
Befragt ihn und kehrt nach oben zurück. Trefft im Büro des Inspektors seine Frau Augusta Copello. Beobachtet sie:
  • Aufgewühlt.
Verlasst die Polizeiwache und geht in Richtung St.-Clemens-Kathedrale. Folgt der Adlerstraße nach Osten, bis ihr links Copellos Werkstatt seht.
Sprecht mit Billy Lloyd, untersucht die Leiche und durchsucht den ersten Stock. Einige Gegenstände können noch nicht untersucht werden; wir kehren zurück, nachdem wir den Dieb gefasst haben. Billys Beschreibung liefert uns ein Profil der Frau, die eingebrochen ist.Verlasst die Werkstatt und geht um sie herum zum Hintereingang. Untersucht das Türschloss und zerbrochene Geländer. Untersuche unter dem Geländer das zertrampelte Gras und eine Tasche mit Dietrichen.
Kehre zum Polizeiarchiv zurück, hefte den Hinweis zum Einbruch in der Werkstatt, und verwende:
  • Verbrechen: Diebstahl.
  • Subjekte: Verdächtige.
  • Beweise: Tatwerkzeuge.
Wir erfahren, wo sich Felicia Sevignes Bande versteckt. Reise zur Clay Street in Miner's End.
In der Nähe unterhalten sich zwei Banditen. Lausche ihrem Gespräch und wähle:
  • Bettleragenten.
  • Hinken.
  • Markt von Miner's End.
Verkleide dich als einheimischer Krimineller und begib dich zum Markt von Miner's End. Finde den hinkenden Banditen und sprich mit ihm. Wir können wählen, wie schwierig der bevorstehende Kampf sein soll. Wenn wir die schwierigere Option wählen, können wir die Bande in einem einzigen großen Gefecht besiegen.
Zieh wieder die Polizeiuniform an und kehre zum Versteck der Bande in der Clay Street zurück. Betritt den Innenhof und besiege die Banditen. Felicia wird nach dem Kampf verhaftet. Beobachte sie:
  • Vorbereitet.
Befrage Felicia auf der Polizeiwache. Wir erfahren, dass Augusta eine Affäre mit dem Toten hatte. Kehre zur Werkstatt zurück und untersuche die beiden Werkbänke. Finde die Theaterkarten, Notizen, die Tagebücher. Vergiss nicht den Gästetisch in dem Raum mit dem Safe. Darunter ist ein Glas versteckt.
Kehre zu den Verdächtigen zurück und lege alle Beweise vor. Um Augusta Copello korrekt zu beschuldigen, verwende:Augusta gesteht ihre Rolle bei Nicolas Tod. Entscheide, wie Sherlock mit ihr verfahren soll, und schließe den Fall ab.

Fall: Liebe, Tod und Cordona

Dies ist einer von Mycrofts Fällen. Er wird verfügbar, nachdem Der vermisste Ladenbesitzer sobald wir weit genug in Die Muse aus dem Ausland. Kehre zum Herrenhaus Stonewood zurück und sprich mit Mycrofts Agenten Emilio Estevo. Er schickt uns auf die Terrasse des Primrose Cafés nahe der Alten Stadtbrücke.
Setze dich an den Tisch und beobachte die Szene. Ein Polizist stürzt vom Brückenturm. Geh zur Leiche und untersuche:
  • Die Kopfverletzung.
  • Die Stichwunden.
  • Das fehlende Messer.
  • Das gebrochene Bein.
  • Der mit der Zahl markierte Schlüssel 4.
  • Der Schal.
Gehe hinauf in den Brückenturm und untersuche:
  • Der kaputte Tisch.
  • Die offene Truhe.
  • Die Papiere auf dem Tisch.
  • Die blutige Klinge.
  • Die Spuren nahe dem Fenster.
Rekonstruieren Sie, was geschehen ist:
Untersuchen Sie vor dem Aufbruch das blutige Seil und nehmen Sie die Kleidung des Offiziers. Gleiten Sie am Seil hinab und untersuchen Sie die Messersäule unterhalb. Eine Klinge passt zur Mordwaffe. Fotografieren Sie sie. Dadurch beginnt auch die kurze Cordona-Geschichte Messersäule, die wir später behandeln.Finden Sie die nahe gelegene Militärkaserne. Ziehen Sie die Offiziersuniform an und gehen Sie hinein. Finden Sie Raum 4, verschieben Sie den Schrank, lesen Sie die Notiz und untersuchen Sie das Geld.
Auf der unteren Etage belauschen Sie die Offiziere:
  • Ungehorsam.
  • Der General wird eine Rede halten.
  • Rache.
Die Seeleute sind wütend über den Tod des Korporals und wollen selbst für Gerechtigkeit sorgen. Ihr Vorgesetzter befiehlt ihnen zu warten.Gehen Sie zu einem Kleidungshändler und kaufen Sie ein osmanisches Frauenoutfit sowie ein Schultertuch. Rüsten Sie auch das Schal das Sie dem toten Korporal abgenommen haben, ebenfalls aus. Zuerst müssen wir das Blut davon abwaschen.
Reisen Sie zum Markt der Altstadt. Finden Sie den Eingang ohne das darüber angebrachte Adleremblem und gehen Sie hinein.
Stecken Sie im Inneren den Blutspur den Hinweis, verwenden Sie Konzentration und folgen Sie den Spuren. Untersuchen Sie die schmutzige Kleidung und kehren Sie dann in den Innenhof zurück. Der Mörder steht nahe dem Haupteingang. Er trägt ein grünes Hemd und eine weiße Hose.
Konfrontieren Sie ihn. Wählen Sie für die richtige Anschuldigungsreihenfolge:Nun entscheiden wir, was mit dem Mörder geschehen soll. Den Frieden zu wahren erfüllt Mycrofts politisches Ziel, lässt den Killer jedoch laufen. Ihn zu verhaften bestraft den Mörder und verhindert, dass die Seeleute Rache nehmen, auch wenn Mycrofts Agent nicht erfreut sein wird. Wenn Sie die Errungenschaft Nicht sein Spielzeug Nicht sein Spielzeug und die Kette der richtigen Anschuldigungen verfolgen, verhaften Sie ihn.

Fall: Für einen Penny

Diese optionale Münzsuche ist an die Inhalte des Victorian Starter Pack gebunden. Untersuchen Sie nach dem Besuch von Stonewood Manor im oberen Stockwerk Mycrofts Münzsammlung und seinen Brief. In ganz Cordona tauchen zehn Hinweisorte auf. Jeder Hinweis führt zu einer versteckten Münze. Stecken Sie daher vor der Suche den entsprechenden Eintrag an.

Versteckte Münze Nr. 1

Der erste Hinweis schickt uns in den Süden von Miner's End. Folgen Sie der Route zwischen dem Friedhofsbereich, Ripper St, Harbour Ave, Moran Rd und Bee Ln. Die Münze ist in einem dekorativen ausgestopften Fisch versteckt, der an einer Holzwand am unbefestigten Weg angebracht ist.

Versteckte Münze Nr. 2

Der nächste Hinweis betrifft eine Straße, die von verschiedenen Gruppen unterschiedlich genannt wird. Tragen Sie passende Verkleidungen und befragen Sie Angehörige der Oberschicht, Fischer und Mitglieder der örtlichen Bande, wenn Sie den Fall auf gewöhnliche Weise lösen wollen. Das Ziel ist der Häuserblock zwischen Poe Ln, Bridge Rd und Hound Rd in Miner's End. Sehen Sie auf der Veranda des alten Hauses nach und heben Sie das lose Brett an.

Versteckte Münze Nr. 3

Der Hinweis befindet sich in Grand Saray. Er beschreibt zwei Orte, die Banden nutzten, um sich vor herannahenden Polizisten zu warnen. Einer der Punkte ist ein Pavillon, der andere liegt nahe der Kreuzung von Baskerville St und Vernet St. Die versteckte Münze befindet sich auf der Fußgängerbrücke, die von beiden Positionen aus zu sehen ist. Sehen Sie am Fuß einer der Gaslaternen nach.

Versteckte Münze Nr. 4

Der vierte Hinweis führt zur Cordona-Abtei im Osten von Grand Saray. Verwenden Sie nahe den Abteitoren Konzentration, um den Ort zu identifizieren, der mit der alten Schießerei verbunden ist. Gehen Sie zum nahe gelegenen Banditenversteck hinunter. Davor stehen zwei Bäume. Die Münze ist zwischen den Wurzeln des kleineren Baums versteckt.

Versteckte Münze Nr. 5

Im Südosten von Scaladio finden wir eine zerbrochene Vase, wo der Hinweis hätte sein sollen. Verwenden Sie Konzentration und folgen Sie den Tierspuren, um die Notiz zu bergen. Nachdem Sie den Standort des Gästehauses erfahren haben, gehen Sie zur Steinbrücke an der Redbeard Rd nahe der Bazaar Rd. Die Münze steckt hinter einem losen Stein am Brückenfuß.

Versteckte Münze Nr. 6

Der Hinweis befindet sich hinter dem Legacy Theatre im Süden von Scaladio. Mycroft erwähnt, dass er einen der hinteren Theatereingänge beobachtet und die Münze in einem Spielzeugboot versteckt hat. Sehen Sie nordwestlich des Theaters zum trockengelegten Kanal. Das Boot ist noch da, mit der Münze darin.

Versteckte Münze Nr. 7

Finden Sie den Hinweis nahe der Gul-Afshar-Karawanserei in Old City. Verwenden Sie bei Bedarf eine Verkleidung im osmanischen Stil und befragen Sie Personen, die mit der Familie Rhamir verbunden sind. Die Münze selbst befindet sich unter einem großen Baum im Innenhof zwischen Bakery St und Hermes Ave, nördlich der Karawanserei.

Versteckte Münze Nr. 8

Der Hinweis befindet sich nahe Geleneksel Kahve im Norden der Altstadt. Folgen Sie den Mondsymbolen in der vom Hinweis angegebenen Reihenfolge durch die Straßen. Sie führen schließlich zu dem kleinen Park zwischen Scarlet St, Ram St und Riza St, nahe dem Hava-Wachturm. Suchen Sie dort unter dem Baum.

Versteckte Münze Nr. 9

Dieser ist einfach. Der Hinweis befindet sich im Osten von Silverton und fordert uns auf, der Eisenbahnlinie bis zum Meer zu folgen. Gehen Sie zum nordöstlichen Ende der Gleise, etwa am äußersten Ende der Bazaar Rd, und suchen Sie neben dem Endpunkt der Strecke.

Versteckte Münze Nr. 10

Der letzte Hinweis befindet sich nahe der Iron Bridge in Silverton. Ziehen Sie ein militärisches oder seemännisches Outfit an, wenn wir die Einheimischen um Hilfe bitten müssen. Überqueren Sie die Iron Bridge und biegen Sie in die Grange St ein. Die Spur führt zu einer verlassenen Bar. Erledigen Sie die Schläger darin und durchsuchen Sie das Gebäude, um die letzte Münze zu finden und Für einen Penny.

Weitere Fälle und Cordona-Geschichten

Die obigen Abschnitte behandeln die großen Ermittlungen aus der ursprünglichen Komplettlösung ausführlich. Das Grundspiel enthält insgesamt 30 Fälle, darunter die kürzeren Polizeifälle und Cordona-Geschichten. Im Folgenden habe ich die fehlenden Fälle in kompakterer Form ergänzt, damit die Komplettlösung tatsächlich vollständig ist.

Aaljagd

Nach Abschluss von Ein vergoldeter Käfig, besuchen Sie die Cordona Chronicle und sprechen Sie mit Ms. Sertel. Mycroft möchte, dass Sherlock die Eels untersucht, eine Schmugglerbande, die von Silverton aus operiert.Während der Ermittlungen werden drei Lagerhäuser markiert. Der richtige Ort ist Lagerhaus Nr. 2, dem mittleren Lagerhaus. Betreten Sie es, besiegen Sie die Schmuggler und erledigen Sie Friedrich Panzer. Kehren Sie zu Ms. Sertel zurück, um den Fall abzuschließen.

Der verschwundene Ladenbesitzer

Ms. Sertel bietet diesen Fall unmittelbar nach Aaljagd. Reisen Sie zu Angelo Dondolos Buchhandlung am östlichen Ende der Ceto St in der Altstadt. Untersuchen Sie das Schloss und den Brief, heften Sie den neuen Hinweis an und folgen Sie dann den Fußspuren zu einem nahe gelegenen Hof.Befragen Sie die Einheimischen in Arbeitskleidung und folgen Sie der Spur entlang der Castle Rd, bis sie den alten Karren und das Banditenversteck erreicht. Räumen Sie das Versteck und durchsuchen Sie die Tische nach den Schlüsseln. Angelos Leichnam befindet sich in einer der Zellen.Wenn wir den optionalen Erfolg erringen wollen, untersuchen Sie die andere Zelle, verwenden Sie Konzentration in der Nähe der Matratze und überprüfen Sie die lose Bodenfliese, um die versteckte rote Ausgabe von Schuld und Sühne. Kehren Sie zu Ms. Sertel zurück. Wir können ihr die Wahrheit über Angelo sagen oder lügen, um ihr die Einzelheiten zu ersparen. So oder so endet der Fall.

Die Collie-Schlingen

Nach dem Tutorial zum Polizeikampf nehmen Sie den nächsten Bericht vom Brett in der Polizeistation. Der Tatort ist die Bar Golden Eel in der Altstadt, in der Scarlet St westlich der Sesame St.Untersuchen Sie die zerbrochenen Möbel, Flaschen, das Blut, das Messer und die anderen markierten Beweisstücke und rekonstruieren Sie anschließend den Kampf. Die wichtige Schlussfolgerung lautet, dass der Soldat den Händler erstechen wollte, aber versehentlich den Matrosen tötete. Kehren Sie zur Polizeistation zurück und melden Sie das Ergebnis.

Die Beute aufteilen

Dieser Polizeifall folgt auf Die Collie-Schlingen. Gehen Sie zum Hinterhof in der Engineer Ln im Norden von Silverton, zwischen Ebernote St und Coalpit St. Durchsuchen Sie alle sechs markierten Bereiche und rekonstruieren Sie die Schießerei.Nach der ersten Rekonstruktion stellt Sherlock fest, dass etwas fehlt. Heften Sie Das fehlende Teil Das fehlende Teil und untersuchen Sie die Fußspur neben dem sterbenden Räuber. Dadurch wird enthüllt, dass Officer Schmidt den letzten Überlebenden getötet und das gestohlene Geld genommen hat. Melden Sie die Wahrheit in der Polizeistation.

Was im Schatten geschah

Nehmen Sie den nächsten Polizeibericht an sich und reisen Sie zum Friedhof von Cordona. Zwei Männer wurden mit scheinbaren Bissspuren tot aufgefunden, aber Vampire sind nicht im Spiel.Untersuchen Sie das offene Grab, das Lagerfeuer, das Blut, die Werkzeuge, die Hüte und die Flasche und rekonstruieren Sie anschließend den Tatort. Einer der Männer tötete den Anatomen, nachdem er ihn beim Ausgraben seiner Schwester erwischt hatte. Der Reporter versuchte daraufhin, durch bissähnliche Wunden einen übernatürlichen Angriff vorzutäuschen, und tötete dabei versehentlich das zweite Opfer. Kehren Sie zur Polizeistation zurück.

Der Sündenbock

Danach Was in den Schatten geschah, holt euch den nächsten Bericht. Reist zu den Waldruinen westlich des Friedhofs von Cordona in Miner's End.Durchsuchen Sie den Ritualort, einschließlich der Ziegenüberreste und der im Gebüsch versteckten Halskette. Rekonstruieren Sie das betrunkene Ritual und finden Sie heraus, was mit der gestohlenen Ziege geschehen ist. Sobald Sherlock den vollständigen Ablauf kennt, kehren Sie zur Polizeistation zurück.

Plan Bee

Dies ist der letzte Polizeifall und beginnt automatisch nach Die Sündenbock. Analysieren Sie die verbrannten Papiere und folgen Sie den Informationen über den Hive Master bis zum Bienenstand.Beobachten Sie den Mann dort genau. Die entscheidende Schlussfolgerung ist, dass er Chief Inspector Placido, nicht der Hive Master ist. Kehren Sie nach dem Gespräch zu Sergeant Stark zurück. Wir können enthüllen, dass Placido noch lebt, oder seinen Wunsch respektieren, zu verschwinden. Mit beiden Entscheidungen endet die Kette der Polizeifälle.

Sirenenlied

Nach Ein vergoldeter Käfig, belausche die Seeleute in der Nähe des Drinking Dutchman in Silverton. Sie sprechen über einen ertrunkenen Seemann und eine angebliche Sirene.Untersuche die Leiche in der Nähe des Friedhofs, folge den Fußspuren und untersuche die Zigarette am Anleger. Nutze das Polizeiarchiv, um den zweiten ertrunkenen Seemann zu finden, und untersuche anschließend den öffentlichen Park in Scaladio. Die Beweise führen uns schließlich zu der Frau, die für die Todesfälle verantwortlich ist. Wir können sie ausliefern oder ihr sagen, dass sie aufhören soll. Der Fall endet so oder so.

Straßenmagie

Nach Ein vergoldeter Käfig, belausche die Männer in der Harbour Ave in Scaladio. Sie erwähnen einen Wahrsagerjungen, der verfolgt wurde, nachdem er jemanden einen Lügner genannt hatte.Untersuche den zerstörten Stand und hebe den Hut des Magiers auf. Heftet Magisches Wunderkind und folge den Spuren hinunter zum Strand. Beobachte den Jungen und wähle Gelangweiltes reiches Kind. Sprich mit ihm, um den Fall abzuschließen. Wenn du während des Gesprächs den Hut des Magiers trägst, schließt du außerdem die zugehörige optionale Herausforderung ab.

Kalt erwischt

Nach Die Muse aus dem Ausland, belausche die Männer im Cordona Chronicle. Sie erwähnen einen Mann, dem in den Alten Ruinen im Südwesten von Grand Saray die Augen ausgeschossen wurden.Untersuche den Ort des Duells und führe beide Rekonstruktionen durch. Die zweite enthüllt einen verborgenen vierten Teilnehmer. Durchsuche die Archive, untersuche den Wohnsitz der von Staubs und finde anschließend den Blindduellierklub am südlichen Ende der Baskerville St. Trage den gelben Duellantenanzug, um einzutreten.Die Ermittlungen weisen letztlich auf Magda von Staub hin. Für die richtige Reihenfolge der Anschuldigungen nutze LeMat-Revolver, Duell in den Ruinenund Brief an Mr. Boddington. Wir können immer noch entscheiden, ob wir sie bestrafen oder verschonen.

Die Geschichte vom leeren Haus

Diese Cordona-Geschichte steht mit der Restaurierung des Stonewood-Anwesens in Verbindung. Während wir die Stadt erkunden, verkaufen Möbel- und Antiquitätenhändler Gegenstände, die mit Sherlocks Kindheit verbunden sind.Kaufe die benötigten Gegenstände bei den Händlern für Kunst, Gartendekoration, luxuriöse Möbel, günstige Antiquitäten und orientalische Möbel. Kehre zum Stonewood-Anwesen zurück und untersuche die restaurierten Bereiche, während die entsprechenden Ziele im Fallbuch angeheftet sind. Wenn du jeden Raum fertigstellst, ist die Geschichte abgeschlossen.

Schweigen ist Gold

Besuche den Rathausplatz; die Geschichte beginnt automatisch. He פעfte sie im Fallbuch an und nutze in der Nähe von Jon die Konzentration. Folge den kindlichen Silhouetten rund um das Rathaus und untersuche jeden Teil der Erinnerung, bis Sherlock und Mycroft den Platz verlassen. Die Geschichte endet, sobald die Erinnerung vollständig ist.

Schatzinsel: Phase 1

Sprich mit dem Ausrufer auf dem Rathausplatz. Er gibt uns acht Fotografien, die die Fundorte der ersten Schatzgruppe zeigen. Die Kisten selbst sind auf der Karte nicht markiert. Hegefte daher ein Foto an und vergleiche es mit auffälligen Orientierungspunkten.Die erste Gruppe besteht aus:
  1. Kutsche in einem Hof.
  2. Lange Brücke.
  3. Löwendenkmäler.
  4. Kurze Brücke.
  5. Bank auf einem Pier.
  6. Gemütlicher Pavillon.
  7. Sandige Küste.
  8. Hoher Turm.
Finde alle acht und kehre zum Ausrufer zurück, um Phase 2 freizuschalten.

Schatzinsel: Phase 2

Die zweite Gruppe besteht aus:
  1. Felsige Küste.
  2. Geheimer Meerblick
  3. Turmtreppen.
  4. Geschlossene Mine.
  5. Großes Depot.
  6. Turm nahe der Brücke.
  7. Kleiner Park.
  8. Einstürzende Säule.
Nachdem du alle acht Kisten gefunden hast, kehre zum selben Ausrufer zurück, um die letzten Fotos zu machen.

Treasure Island: Stufe 3

Die letzten acht Schätze sind:
  1. Beim Kran.
  2. Felsiger Berg.
  3. Baum auf einer Brücke.
  4. Alte Brücke.
  5. Unter den Rohren.
  6. Aquädukt.
  7. Haus mit Segmenten.
  8. Verborgener Markt in einem Hof.
Kehre zum Auftraggeber zurück, nachdem du alle 24 Schätze eingesammelt hast. Achte darauf, dies vor dem Betreten des Gartens am Ende von A Mother's Love zu tun, denn nach der letzten Sequenz der Geschichte gibt es keine freie Erkundung mehr, es sei denn, du lädst einen früheren Spielstand.

Das Erbstück

Diese kleine Schatzsuche beginnt nahe der östlichen Scarlet St in der Altstadt. Untersuche das Denkmal und folge dem ersten Rätsel zum ersten Versteck.Das zweite Versteck befindet sich im Südwesten von Grand Saray. Ein weiterer Hinweis in diesem Gebiet führt zum letzten Schatz in der Nähe. Hole ihn zurück, um die Geschichte abzuschließen und als Belohnung die Lupe zu erhalten.

Aufblitzen der Heiterkeit

Besuche das Legacy Theatre in Scaladio und untersuche das Plakat am Haupteingang. Gehe um die Rückseite des Theaters herum, hefte Erinnerungen an das Stückund verwende Konzentration.Folge der Kindheitserinnerung von einer Silhouette zur nächsten: den kämpfenden Jungen, dem Mädchen, dem Jungen hinter dem Tisch, der Menge, dem Mann auf der Treppe und schließlich dem Kind, das das Theater betritt. Die Geschichte wird automatisch abgeschlossen.

Der Geisterjäger

Untersuche beim Drinking Dutchman in Silverton das gelbe Geisterplakat am Eingang zu den Docks. Gehe zur Szene am Kai hinunter und untersuche das zerbrochene Glas, das Blut und das umgefallene Schild.Rekonstruiere, was geschehen ist, und hefte Der Jäger wird zum Gejagten und folge der Spur nach Süden. Sie endet an einer Hütte nahe Bazaar Rd und Ebernote St. Durchsuche den Tisch im Inneren. Sherlock entdeckt, dass der Geisterjäger den Geist mithilfe eines Kostüms und einer modifizierten Flöte selbst erzeugte und dann verängstigten Menschen Geld dafür abnahm, sich darum zu kümmern.

Für die Vögel

Besuche das Denkmal der Silberminen in Miner's End und untersuche den leeren Vogelkäfig. Ziehe Arbeiterkleidung an und befrage die Einheimischen zum Silberkanarienvogel.Die Spur führt zum Pub Flowers of Good am nördlichen Ende der Lestrade Rd. Belausche das Gespräch draußen und wähle die Hinweise zu Armut in Miner's End, der verlorenen Familie, dem gestohlenen Kanarienvogel und dem Vogel, der ins Meer geworfen wurde. Dadurch wird das Schicksal des Kanarienvogels enthüllt und die Geschichte abgeschlossen.

Ein verrückter Schurke

Besuche die Ruinen der Festung des Heiligen Geistes in der Altstadt. Hefte die Geschichte an und verwende beim ersten Kindheitsschatten Konzentration.Folge Sherlock und Jons alter Erinnerung durch die Straßen bis zum letzten Silhouettenpaar. Durchsuche die Felsen am Ende des Weges und hebe den darunter verborgenen Schädel auf. Damit ist der Fall abgeschlossen.

Säule der Messer

Diese Cordona-Geschichte beginnt automatisch während Liebe, Tod und Cordona Love, Death, and CordonaUm die Geschichte abzuschließen, belausche zwei Gespräche. Wähle auf dem Markt der Altstadt Familienehre, Blutrache, sowie Alte Tradition. In der Kaserne wählt Einfach den Befehl geben, In der Nähe der Kaserneund Osmanen verspotten uns. Die Geschichte endet unmittelbar nach dem zweiten Gespräch.
Damit sind die Hauptgeschichte, Mycrofts Ermittlungen, Polizeifälle, weitere Nebenfälle, Cordona-Geschichten, die Münzsuche In For A Penny und die Schatzkette Treasure Island in Sherlock Holmes Chapter One abgedeckt. Bevor du A Mother's Love im Garten abschließt, lege einen manuellen Spielstand an, damit du nach Cordona zurückkehren und alles nachholen kannst, was du verpasst hast.

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