Komplettlösung zu Well Dweller: Alle Kapitel, Bosse und Geheimnisse
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Komplettlösung zu Well Dweller: Alle Kapitel, Bosse und Geheimnisse

Nathan Reed 29.09.2026 17:02 0
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Well Dweller ist ein düsteres Märchen-Metroidvania vom Schöpfer von Crypt Custodian und Islets. Der Protagonist Glimmer ist ein winziger Vogel, der mit einem gewöhnlichen Streichholz bewaffnet ist und aus seinem Zuhause am Grund eines Brunnens klettern muss, um ein verfallendes Königreich auf der Suche nach seiner Familie zu durchqueren. In dieser Komplettlösung folgen wir Schritt für Schritt der Hauptroute und behandeln dabei nützliche Schmuckstücke, Sammelobjekte, Rätsel, neue Fähigkeiten und Bossstrategien.

Nachtgarten

Nach der Eröffnungsszene findet sich Glimmer am Grund eines riesigen Brunnens wieder, in einem gewaltigen Schädel, in dem seine Familie lebt. Seine Mutter bittet ihn, zur Jagdhütte zu reisen und etwas Essen zurückzubringen. Sobald du die Kontrolle hast, gehe nach rechts, steige die Plattformen hinauf und steige in den Eimer, der Glimmer an die Oberfläche bringt.Dies ist dein erster Besuch im Nachtgarten. Zunächst kannst du nach links oder rechts gehen, aber der linke Weg endet vorerst in einer Sackgasse, also gehe nach rechts. Du musst die ersten Gegner, denen du begegnest, nicht töten. In Well Dweller gibt es keinen Kontaktschaden, das heißt, du kannst einfach durch viele Gegner hindurchlaufen, ohne Schaden zu erleiden.

So erhältst du das Streichholz

Im nächsten Bereich findet Glimmer das Streichholz, seine Hauptwaffe und ein wichtiges Werkzeug zur Erkundung. Hebe es auf und gehe weiter nach rechts. Zerschlage die Holzbarriere, woraufhin das Spiel den Abwärtsangriff einführt: Halte dich während des Sprungs in der Luft nach unten und drücke die Angriffstaste.
Dieser Angriff kann bestimmte Hindernisse unter dir zerstören. Lass dich nach unten fallen und untersuche den schwarzen Behälter. Wenn du ihn zerschlägst, erhältst du etwas Währung. Ähnliche Verstecke gibt es überall im Spiel, also zerschlage verdächtige Behälter und große Metalltöpfe, wann immer es möglich ist.Steige weiter nach oben, bis du ein großes lila Zelt erreichst. Dies ist einer der Speicherpunkte des Spiels. Im Inneren befindet sich ein Kessel, an dem du später Schmuck ausrüsten kannst, obwohl Glimmer noch keinen besitzt.Rechts vom Zelt triffst du auf einen Gegner mit einem Schlüsselsymbol über dem Kopf. Besiege ihn, um die Barriere vor dir zu entfernen. Kurz danach führt das Spiel das Rutschmanöver. Während der Bewegung ist Glimmer unverwundbar, wodurch es nicht nur nützlich ist, um unter niedrigen Hindernissen hindurchzukommen, sondern auch im Kampf.Wenn du den zweiten krabbenähnlichen Gegner erreichst, geh nicht sofort weiter. Rechts von ihm befindet sich eine schlecht sichtbare Holzwand. Zerschlage sie und sammle die Währung aus dem versteckten Topf ein. Steige dann weiter nach oben, rutsche unter der niedrigen Wand hindurch und betätige den Hebel. Im Boden des vorherigen Bereichs öffnet sich ein Durchgang.

Wo du die erste Geschichtsseite findest

Lass dich nach unten fallen und überquere vorsichtig die mit Stacheln bedeckten beweglichen Plattformen. Bevor du zum nächsten Bildschirm weitergehst, steige ganz nach unten und rutsche unter der Wand hindurch, um einen versteckten Durchgang freizulegen.Überquere die Plattformen mit den Stacheln und sammle am Ende die Geschichtsseite – Der Handel der Hexe wenn du deine erste Geschichtsseite findest, wird außerdem die Es war einmal ... Errungenschaft.
Kehre zur Hauptroute zurück und gehe weiter nach rechts. Hier lernt Glimmer Blasen kennen. Sie können sich in acht Richtungen bewegen: Wähle eine Richtung und aktiviere die Blase. Sobald sie stehen bleibt, kannst du herausspringen, um etwas mehr Höhe oder Distanz zu gewinnen.Benutze die erste Blase, um die obere Plattform rechts zu erreichen, und zerschlage einen weiteren Behälter mit Währung. Sei im nächsten Abschnitt bei den Stacheln vorsichtiger. Wenn du eine weitere Blase erreichst, beachte den unteren Weg. Dort musst du gleich entlang, aber reite zuerst mit der Blase nach oben zum Hebel und öffne eine Abkürzung zurück zum Zelt.Speichere, wenn du möchtest, und kehre dann zurück, um nach unten zu gehen. Der Durchgang unten links führt derzeit in eine Sackgasse, also bewege dich nach rechts. Nach ein paar weiteren Blasen erreicht Glimmer einen kleinen Raum mit einem Kessel. Die Türen schließen sich hinter ihm und starten die erste Gegnerherausforderung.

So erhältst du das Ölfläschchen und einen Schmuckplatz

Du musst fünf bekannte Gegner besiegen. Es gibt kein Zeitlimit, also lass dir Zeit und erledige sie einen nach dem anderen. Als Belohnung erhält Glimmer das Ölfläschchen, dem wichtigsten Gegenstand zum Wiederherstellen von Gesundheit.
Um das Ölfläschchen zu benutzen, halte die angezeigte Taste gedrückt und lasse sie los, sobald der Marker in den hervorgehobenen Bereich gelangt. Eine erfolgreiche Heilung erhöht vorübergehend auch Glimmers Angriffskraft. Deine Ölfläschchen werden jedes Mal aufgefüllt, wenn du dich an einem Speicherzelt ausruhst.
Verlasse den Herausforderungsraum nach rechts. Hier musst du in eine Blase springen und wieder herausspringen, solange sie sich noch bewegt, um genügend Höhe zu gewinnen. Erreiche die nächste Blase, schicke sie nach rechts und sammle am Ende den Schmuckplatz SchmuckplatzKehre in den vorherigen Raum zurück, lass dich nach unten fallen und rutsche am Gegner vorbei. Ganz unten befindet sich ein weiteres Zelt. Speichere unbedingt, denn direkt nach dem nächsten Übergang beginnt der erste richtige Bosskampf.

So besiegst du den Gärtner

Der Gärtner selbst verursacht keinen Kontaktschaden, daher musst du seinen riesigen Körper nicht fürchten. Glimmer kann sicher zwischen den Beinen des Bosses hindurchlaufen und sie angreifen. Seine eigentlichen Attacken sind weitaus gefährlicher.Bei einer Attacke setzt der Gärtner zahlreiche Sporen frei, die langsam von oben herabsinken und leicht durch die Luft treiben. Konzentriere dich hier nicht darauf, Schaden zu verursachen. Achte auf die freien Stellen und benutze bei Bedarf das Rutschmanöver.Die beschworenen Heugabeln sind noch gefährlicher. Sie fallen in die Arena und bewegen sich dann auf Glimmer zu. Am sichersten ist es, mit einem Rutschmanöver direkt durch sie hindurchzurutschen. Wenn der Boss auf den Boden schlägt und Schockwellen erzeugt, spring einfach über sie hinweg.Schließlich kann der Gärtner sich mit einem Ring aus rotierenden Blättern umgeben und beginnen, durch die Arena zu laufen. Dies ist eine der nervigsten Attacken des Kampfes. Am einfachsten ist es, sich an die Wand ganz links oder ganz rechts zu stellen und abzuwarten. Ein Blatt kann Glimmer gelegentlich trotzdem treffen, aber in der Mitte zu bleiben ist deutlich riskanter.Den Boss anzugreifen ist deutlich einfacher: Gehe zu seinen Beinen, lande ein paar Treffer und konzentriere dich dann wieder auf das Ausweichen. Versuche nicht um jeden Preis, eine lange Kombo zu beenden. Du hast bereits das Ölfläschchen, aber unnötigen Schaden zu vermeiden ist trotzdem viel besser, als dich heilen zu müssen.Wenn die Gesundheit des Gärtners auf etwa die Hälfte sinkt, beginnt die zweite Phase. Sein Moveset bleibt fast gleich, aber es gibt mehr Sporen, Heugabeln und Schockwellen. Die Attacke mit den rotierenden Blättern erhält außerdem einen zusätzlichen Ring. Die alte Strategie, an den Rändern zu bleiben, funktioniert weiterhin, allerdings hast du weniger freien Platz.Greife zwischen seinen Attacken weiter an, und der Gärtner wird schließlich zu Boden gehen. Der Sieg belohnt dich mit 150 Währung und die Dunkler Garten Errungenschaft.Gehe nach dem Kampf nach rechts und interagiere mit dem Licht beim Ausgang. Glimmer betritt die Jagdhütte.

Jagdhütte

Geh in der Hütte des Hunters nach rechts und rutsche unter dem ersten Hindernis hindurch. Einige Räume später triffst du Looter, einen Plünderer, der so viel Beute gesammelt hat, dass er das Gebäude nicht mehr allein verlassen kann.Natürlich hat er nicht vor, irgendetwas kostenlos abzugeben. Einige Gegenstände verkauft er allerdings. Die meisten seiner ersten Angebote sind zu teuer, aber Glimmer kann sich das Flaming Vesselkaufen, die zum Fortsetzen der Geschichte benötigt wird.
Nach dem Kauf erklärt Looter, wie es funktioniert. Das Flaming Vessel lädt sich allmählich auf, wenn du Gegner mit normalen Angriffen triffst. Sobald die Anzeige voll ist, kannst du es für hohen Schaden werfen. Du kannst es auch nach oben werfen und es mitten in der Luft mit dem Matchstick treffen, um das Projektil in eine gewünschte Richtung zu schleudern. Es ist mächtig, aber wenn du verfehlst, musst du es erneut aufladen.

So findest du die Story Page – The Dollmaker

Gehe weiter nach rechts. Hüte dich vor den fliegenden Gegnern, die Ballons ähneln. Wenn Glimmer ihnen zu nahe kommt, explodieren sie und feuern Stacheln in alle Richtungen.Bald siehst du Blöcke mit roten Stacheln, die an Ketten von der Decke hängen. Sie fallen herunter, sobald Glimmer sich unter ihnen bewegt. Aktiviere einen, springe auf seine Oberseite und warte, bis er wieder nach oben steigt. Eine verborgene Nische darüber enthält die Story Page – The Dollmaker.
Benutze als Nächstes die beweglichen Käfige, um höher zu klettern. Aktiviere zwischen den beiden Käfigen mit Stacheln die Blase im richtigen Moment und fliege durch die Lücke.Auf dem nächsten Bildschirm ist der Weg nach links weiterhin unzugänglich. Fahre stattdessen mit der Blase nach oben. Denk an die Käfige rechts und darüber, denn wir werden hierher zurückkehren, sobald wir eine neue Fähigkeit erhalten haben.Links befindet sich eine erhöhte Plattform. Betritt sie, woraufhin sie sich durch einen mit Stacheln gefüllten Abschnitt nach oben bewegt. Oben benutzt du die Blase, betrittst den nächsten Raum und gehst weiter nach rechts. Finde die Blase zwischen den hängenden Käfigen und schicke sie gerade nach oben. Bewege dich dann nach links, fahre mit dem Käfig nach unten und verlasse den Bereich durch die Öffnung links.

So erhältst du das Hunter's Locket

Der nächste Plattformabschnitt ist optional, aber wir empfehlen nicht, ihn zu überspringen, da am Ende das erste richtige Schmuckstück wartet.Der Herztopf stellt Gesundheit wieder her, also benutze ihn, wenn dich einige fehlgeschlagene Versuche verletzt haben. Schicke die erste Blase nach links und springe aus ihr nach oben. Mach etwas Ähnliches mit der zweiten, aber lass dich einfach fallen, sobald sie anhält. Sobald du die Plattform berührst, bewege dich nach links, um nicht auf den Stacheln zu landen.Fahre mit der Plattform nach oben und sammle das Hunter's Locket. Dieses Schmuckstück vergrößert das Zeitfenster, in dem du dich mit dem Oil Vial heilen kannst, und ist dadurch besonders früh im Spiel nützlich.
Gehe zurück, überquere die Reihe hängender Käfige und lass dich auf den Käfig rechts fallen, um die Blase darunter zu erreichen. Im nächsten Raum siehst du eine verbogene Gabel in einer kleinen Nische, kannst sie aber noch nicht erreichen.Gehe nach rechts zum Zelt, speichere und rüste bei Bedarf das Hunter's Locket aus. Der Raum rechts enthält einen Briefkasten mit einem Brief von Glimmers Mutter. Lies ihn und steige dann vorsichtig an den Käfigen hinab, wobei du an den Tauchgegnern vorbeikommst.

How to Get the Slingshot

Der Ausgang rechts führt in eine Sackgasse, also durchbrich den Boden und gehe weiter nach unten. Der Weg ist von hier an fast vollständig linear. An einer Stelle musst du einen weiteren Angriff nach unten ausführen, um einen brüchigen Boden zu durchschlagen.Ganz unten befindet sich ein großes Vogelnest mit einem Ei. Interagiere damit, um einen separaten Bereich zu betreten. Gehe weiter nach rechts, bis Glimmer die Slingshot.
Mit dieser Fähigkeit kannst du den Matchstick in eine Wand schießen und ihn anschließend wie ein kleines Sprungbrett benutzen, um höhere Vorsprünge zu erreichen. Es gibt jedoch eine Einschränkung: Glimmer kann den Matchstick nur vom Boden aus abschießen.Halte Ausschau nach Pfeilen, die aus den Wänden ragen. Das Spiel erklärt dies kaum, aber sie weisen normalerweise auf Stellen hin, an denen die Slingshot nützlich ist.Schließe den kurzen Tutorialabschnitt ab und kehre in die normale Welt zurück. Du kannst den Matchstick sofort in die Wand rechts schießen, von ihm abprallen und die Währung aus dem nahe gelegenen Behälter einsammeln.Gehe nun ein Stück zurück. Kehre in den Raum mit dem Käfig zurück, an dessen Unterseite sich Stacheln befinden. Aktiviere ihn, sodass er herunterfällt, schieße den Matchstick in die rechte Wand des Käfigs und springe schnell oben darauf. Wenn die Struktur wieder hochsteigt, pralle vom Matchstick ab und erreiche den Käfig darüber.Das führt zum Tisch des Hunters. Klettere darauf und gehe nach rechts. Glimmer sammelt automatisch die die Nahrung Nahrung

Was du vor dem Verlassen der Hütte des Hunters sammeln solltest

Das Hauptziel ist erfüllt, aber geh nicht sofort. Die Slingshot hat zwei weitere Sammelobjekte zugänglich gemacht.Gehe vom Tisch in Richtung Zelt zurück. Die verbogene Gabel, die du zuvor gesehen hast, befindet sich direkt links davon. Stelle dich unter die Blase und schieße den Matchstick nach rechts. Lass ihn in der Wand stecken, gehe außen herum und klettere über ihn, springe dann vom Matchstick ab, um die Nische zu betreten und die Rusty Fork. Dieses Schmuckstück erhöht den von Glimmer bei niedriger Gesundheit verursachten Schaden leicht.
Verlasse nun den Bereich durch den Durchgang oben links und nimm im nächsten Bildschirm den Weg unten links. Kehre in den Raum zurück, in dem dich die Blase zur ersten von mehreren Käfigen tragen kann.Benutze die Blase, um auf dem Käfig zu landen, schieße dann wiederholt den Matchstick in die Wände rechts und pralle von ihm ab, um höher zu klettern. Eine weitere Story Page – The Witch's Bargain wartet oben im Raum.Damit ist alles erledigt, was derzeit in der Hütte des Hunters verfügbar ist. Lass dich zurück zur Blase fallen, verlasse den Bereich nach rechts und gehe dann nach rechts, unten und links, bis du zum Night Garden zurückkehrst.

Rückkehr zum Brunnen

Zurück zum BrunnenWenn du das Zelt nahe der Arena des Groundskeepers erreichst, halte beim Eingang nach dem Ausrufezeichen Ausschau. Geh hinein. Looter ist zurückgekehrt und betreibt nun einen richtigen Laden.Er verkauft:
  • Bottle Cap – 250 Währung;
  • Skull Keychain – 350;
  • Glass Eye – 450;
  • Rusted Thimble – 550;
  • Weathered Coin – 600;
  • Silberring – 800;
  • einen zusätzlichen Schmuckplatz – 250;
  • ein zusätzliches Gefäß – 750;
  • Ölfläschchen – 2000.
Wenn du knapp bei Kasse bist, ist einer der besten Käufe in diesem Abschnitt das Glasauge. Mit diesem Schmuckstück werden verborgene Passagen sichtbar, was die Erkundung deutlich erleichtert.

So findest du die ersten Geister

Verlasse das Zelt und klettere auf den ersten Vorsprung links. Oben rechts siehst du eine Vogelstatue. Nutze die Schleuder, um sie zu erreichen, und zerbrich die Statue mit dem Streichholz. Darin befindet sich ein Geist – 1/20.
Das Finden von Geistern bringt dir nicht sofort etwas. Sie müssen zu einem besonderen Nest zurückgebracht werden. Du findest es auf dem nächsten Bildschirm links. Lege den Geist dort ab, um etwas Währung zu erhalten.Klettere weiter nach oben, aber nimm die linke Passage noch nicht, da sie weiterhin in eine Sackgasse führt. Nutze stattdessen die Blase rechts, um den Hebel zu erreichen. Er öffnet das sichtbare Tor und eine weitere Barriere, an der du zuvor vorbeigekommen bist.Lass dich nach unten fallen und gehe nach rechts. Eine weitere Kampfherausforderung beginnt, diesmal gegen sechs bekannte Gegner. Für den Sieg erhältst du Währung, und hinter der neu geöffneten Barriere findest du Geist – 2/20.
Bringe den zweiten Geist zum Nest zurück, um die winzige Hexenstatue.
Nachdem du die Kampfarena einmal abgeschlossen hast, kannst du sie als optionale Herausforderung erneut spielen. Besiege jeden Gegner, ohne getroffen zu werden, um 100 Währung zu erhalten. Ähnliche Bonusherausforderungen erscheinen später im Spiel auch in anderen Kampfarenen.

So findest du einen weiteren Schmuckplatz

Kehre zum Hebel zurück und gehe diesmal nach oben. Wenn du möchtest, kannst du die Kampfherausforderung unterwegs für zusätzliche Währung wiederholen. Gehe weiter zurück in Richtung der Blasen, nimm die Passage nach links und klettere weiter nach oben.In einer der kleinen Nischen rechts befindet sich ein weiterer Währungsbehälter. Zerschlage ihn und gehe weiter in Richtung Zelt.Der letzte Gegenstand, den du vor der Heimkehr einsammeln solltest, befindet sich ganz in der Nähe des Brunnens. Wenn du den Vorsprung mit dem krabbenähnlichen Gegner erreichst, sieh nach oben und rechts. Ein Schmuckplatz hängt dort, und mit der Schleuder kannst du ihn jetzt leicht erreichen.Nachdem du ihn eingesammelt hast, kehre zum Eimer zurück und steige in den Brunnen hinab.

So entkommst du dem Jäger

Geh nach Hause und gib Glimmers Mutter das Essen. Während des Gesprächs kommt von draußen ein Geräusch, und Glimmer geht hinaus, um nachzusehen.Steig wieder in den Eimer. Noch bevor er die Oberfläche erreicht, erscheint der Jäger. Nach der Szene entführt er Glimmers Familie, sodass der Held fliehen muss.Du musst hier nicht kämpfen. Eine riesige Hand kommt ständig von hinten näher, und wenn sie Glimmer erwischt, beginnt die Verfolgungsjagd von vorn. Bewege dich weiter nach unten und nutze die bereits erlernten Fähigkeiten: Zerschlage Hindernisse mit dem Streichholz, rutsche durch niedrige Passagen und bleib während der Plattformabschnitte nicht stehen.Sobald du die Wasserrutschen erreichst, ist die größte Gefahr vorbei. Nach der nächsten Szene wacht Glimmer weiter unten auf. Gehe nach links, um mit der Erkundung des Sumpfs zu beginnen.

Der Sumpf

Gehe direkt nach dem Betreten des Sumpfs nach links und speichere am Zelt. Nutze auf dem nächsten Bildschirm das rotierende Plattformrad, um die linke Seite zu erreichen.Von hier aus kannst du entweder nach oben oder nach unten gehen. Der untere Weg führt schließlich in ein separates Gebiet, das du noch nicht vollständig erkunden kannst, aber ein kurzer Abstecher dorthin lohnt sich trotzdem, um ein Schmuckstück zu holen.Wenn du das Sumpfwasser erreichst, nutze die an der Oberfläche auftauchenden Blasen als Trampoline. Ignoriere den zerbrechlichen Boden zunächst und gehe weiter nach links.

Die Gegner des Sumpfs und das Grabgewölbe

Im nächsten Abschnitt triffst du auf die meisten gewöhnlichen Gegner dieses Gebiets. Fliegende Insekten feuern Geschosse auf Glimmers aktuelle Position, also bewege dich einfach, nachdem sie geschossen haben.Der gepanzerte Gegner schließt regelmäßig seine Schale und bewegt sich auf den Helden zu, bevor er sie kurz wieder öffnet. Das ist der beste Moment, um ihn anzugreifen.Die lästigsten Gegner sind möglicherweise die humanoiden Kreaturen, die Wurfscheiben tragen. Ihre Geschosse verhalten sich wie Bumerangs und kehren nach dem Wurf zurück. Die Scheibe verschwindet nicht, selbst wenn du ihren Besitzer tötest, also lass deine Wachsamkeit nicht zu früh nach.Bleib nahe am unteren Bildschirmrand und gehe nach links. Zerschlage die Wand, um einen verborgenen Währungsbehälter freizulegen. Durch eine weitere versteckte Öffnung in der Nähe kannst du in ein separates Gebiet rutschen.Die einstürzenden Plattformen führen zum Grabgewölbe. Du kannst diesen Ort noch nicht vollständig erkunden, aber der kurze Abstecher lohnt sich trotzdem. Unter dem ersten Gegner befindet sich ein Währungsbehälter, und im zweiten Raum kannst du an den Stachelfallen vorbeigehen und die Goldene Nadel.
Im derzeit zugänglichen Teil des Grabgewölbes gibt es nichts weiter Nützliches, also kehre um.Gehe weiter nach links, bis du eine von Fliegen umschwärmte Figur siehst. Schlage mehrmals mit dem Streichholz nach den Insekten. Dadurch lernt Glimmer Ilda, die einst für die Königin arbeitete, bevor sie beschloss, nichts mehr mit ihr zu tun haben zu wollen.

So erhältst du den Schmuckplatz und schließt den Zeitversuch ab

Klettere auf die Vorsprünge links von Ilda und sieh zu der kleinen Nische nahe der Decke. Darin befindet sich ein Schmuckplatz. Er sieht vielleicht zu hoch aus, um ihn zu erreichen, aber du kannst ihn bereits einsammeln.Betritt die Blase, bewege sie nach unten und rechts und springe sofort nach oben, sobald sie anhält. Der zusätzliche Schwung reicht aus, um die Nische zu erreichen und den Schmuckplatz.Gehe weiter nach links. Bald erreichst du ein ungewöhnliches Gerät, das eine Zeitrennen startet, sobald du es aktivierst.Die Route ist ziemlich kurz, aber das Zeitlimit knapp bemessen. Der größte Fehler ist, stehen zu bleiben. Bleib in Bewegung nach rechts und rutsche durch die Abschnitte mit Stacheln. Versuche, die beiden sich vertikal bewegenden Plattformen zu erreichen, während sie nach oben fahren. So kannst du sie nahezu ohne Momentumverlust überqueren.Drei Fackeln entzünden sich entlang der Route automatisch. Alle drei zu entzünden, ist das Ziel. Nach den letzten beweglichen Plattformen bringt dich ein normaler Sprung ins Ziel.Wenn du das Zeitrennen abschließt, öffnet sich die Tür links. Darin befinden sich drei Währungsbehälter und Geist – 3/20.

So findest du den nächsten Schmuckplatz

Kehre in den vorherigen Bildschirm zurück und benutze die Blase, um nach oben zu gelangen. Darüber befindet sich ein weiteres Speicherzelt. Die Storyseite auf dem hohen Vorsprung ist weiterhin nicht erreichbar, also verschwende noch keine Zeit damit, sie zu erreichen.Gehe weiter nach links. Bald erreichst du ein ungewöhnliches Gerät, das einen Schmuckplatz.
Benutze die Blasen rechts, um eine Weggabelung zu erreichen. Der linke Weg ist weiterhin blockiert, also gehe nach rechts zur Brücke.Hier erscheint ein großes fliegendes Insekt. Es ist schwierig, das als vollständigen Boss zu bezeichnen. Entweder feuert es dieselben Geschosse wie die gewöhnlichen Fliegen ab oder lässt Eier auf den Boden fallen, aus denen nach kurzer Zeit normale Fliegen schlüpfen.Die Eier zerbrechen bei einem einzigen Treffer, also zerstöre sie sofort nach der Landung. Wenn du die Fliegen schlüpfen lässt, wird der Kampf schnell deutlich lästiger. Besiege das große Insekt und gehe weiter nach rechts.

So bekommst du den Stofffetzen

Lass dich im nächsten Raum hinunterfallen und gehe nach rechts. Du findest Sumpfwasser, eine Blase in der Mitte und ein geschlossenes Tor rechts.Du musst über eine Abfolge von Blasen springen, sobald sie erscheinen. Merke dir, wo die nächste Blase auftauchen wird, und überstürze deinen Sprung nicht. Wenn du die letzte Blase aktivierst, erscheint eine Brücke über dem gefährlichen Wasser und das Tor öffnet sich. Dahinter befindet sich der Stofffetzen.Kehre in den vorherigen Raum zurück, steige hinab und gehe nach links. Überquere den Abschnitt mit Stacheln und einem weiteren rotierenden Plattformrad. Links vom Rad befindet sich eine Blase, die dein nächstes Ziel ist.Schicke die Blase nach oben und links. Sobald sie stehen bleibt, springe auf die Plattform und sammle die Storyseite – Der Puppenmacher. Gehe dann weiter nach unten und aktiviere den Hebel, um das Tor zu öffnen und eine praktische Abkürzung zu schaffen.Gehe wieder nach rechts. Die Schleuder hilft dir, zum Ausgang zurückzukehren. Nachdem du in den unteren Raum gefallen bist, besiege die Gegner, springe in die Öffnung in der Mitte und zerbrich den Währungsbehälter. Am Ende des kleinen Seitengangs warten zwei weitere Behälter.Mit der Blase ganz links kannst du wieder nach oben gelangen. Gehe von dort nach rechts, durchquere den Raum mit den Sumpfblasen und dem Plattformrad und kehre zum Zelt nahe dem Eingang zum Sumpf zurück.

So findest du die Haarnadel

Erinnerst du dich an den zerbrechlichen Boden nahe dem Beginn des Gebiets? Lass dich jetzt hindurchfallen. Darunter wartet ein weiteres Blasenrätsel. Diesmal wird die Position der nächsten Plattform nicht wie üblich durch eine Umrandung angezeigt. Achte stattdessen auf die kleinen Blasen, die an der Wasseroberfläche erscheinen. Sie zeigen an, wo die nächste Plattform auftauchen wird.Springe über die gesamte Abfolge. Sobald du das Ende erreichst, öffnet sich das Tor links. Die Haarnadel befindet sich dahinter. Zu diesem Zeitpunkt hast du die meisten derzeit verfügbaren Geheimnisse im unteren Bereich des Sumpfs gesammelt. Kehre zur Brücke zurück, an der du gegen das große Insekt gekämpft hast.

So findest du Ildas Lager

Gehe von der Brücke nach rechts und suche die aus dem Sumpfwasser aufsteigenden Blasen. Schieße vom oberen Vorsprung das Streichholz in die Wand rechts, springe dann auf die Blase und pralle vom eingebetteten Streichholz ab. So erreichst du den Bildschirm darüber.Glimmer trifft hier erneut auf Ilda. Entzünde das Lagerfeuer und sieh dir die Szene im Lager an. Am Morgen hinterlässt Ilda einen Brief, in dem sie Glimmer bittet, sie am Zelt zu treffen.Gehe weiter nach rechts und oben. Im nächsten Abschnitt befinden sich rechts vier Blasen hintereinander, dahinter ist ein Schmuckplatz sichtbar. Wenn du einfach durch den Korridor gehst, schleudern die Blasen Glimmer direkt in die Stacheln. Zerstöre stattdessen die Blasen mit dem Streichholz und der Schleuder und sammle dann sicher den Schmuckplatz.Benutze nun die Blasen links und steige zum Zelt hinauf. Ilda wartet darin. Gegen eine Gebühr kann sie sowohl das nächste Storyziel auf deiner Karte als auch Sammelobjekte in bereits besuchten Räumen markieren. Der Dienst ist nützlich, wenn du selbstständig erkundest, aber weniger nötig, wenn du einer Schritt-für-Schritt-Lösung folgst. Verlasse das Zelt, speichere und gehe nach links.

Weg zum Schloss der Königin

Überquere mithilfe der kleinen Blasen den Bereich nach links und benutze dann die große. Beachte das Sammelobjekt darüber, aber du kannst es noch nicht erreichen.Zerbrich im nächsten Bildschirm die Wände und ignoriere vorerst den Weg nach links. Steige durch die Blasen zwischen den Fallen hinauf. Schieße vom oberen Vorsprung das Streichholz in die Wand links und pralle davon ab, um den oberen Ausgang zu erreichen.Steige an der linken Seite hinauf. Hier befindet sich ein goldenes Tor, für das du einen passenden Schlüssel benötigst. Du hast ihn noch nicht, also gehe ein Stück nach rechts.Schieße das Streichholz vor den beiden Blasen in die Wand rechts. Pralle davon ab und steige auf die oberen Plattformen. Sie führen in einen kleinen Raum mit einer weiteren Kampfherausforderung. Besiege alle Gegner, um Geist – 4/20.
Kehre in den vorherigen Raum zurück und benutze die Blasen darunter, um dich nach rechts zu bewegen. Bald erreicht Glimmer die Tore des Schloss der Königin zum ersten Mal.Du kannst sie noch nicht öffnen. Für den Zugang zum letzten Gebiet benötigst du sieben goldene Federn, du bist also noch weit davon entfernt, die Königin zu treffen.Gehe weiter nach rechts und unten. Unterwegs kannst du links in eine verborgene Nische rutschen, in der sich zwei Währungsbehälter befinden. Weiter unten aktivierst du den Hebel. Er öffnet zwei Tore gleichzeitig und verschafft dir Zugang zum Zelt sowie zum Weg weiter rechts. Speichere und bereite dich vor. Der nächste Raum enthält einen weiteren Boss: den Schwarm.

So besiegst du den Schwarm

Der Schwarm sieht wie eine gewöhnliche, riesige Fliegenwolke aus, aber der Kampf ist deutlich schwieriger als gegen den Gärtner. Der Kampf besteht aus drei Phasen, und in der letzten musst du gleichzeitig auf zwei Angriffsmuster achten.In der ersten Phase verwendet der Boss hauptsächlich drei Attacken:
  1. Fliegenräder. Zwei Fliegen umgeben sich mit schützenden Hüllen und rollen über den Boden auf Glimmer zu. Hindurchzurutschen ist die einfachste Reaktion. Die Attacke selbst ist nicht schwierig, aber sobald der Kampf chaotisch wird, verliert man die Gegner leicht aus den Augen.
  2. Dung-Schild. Der Schwarm umgibt sich mit Dungklumpen, fliegt eine Weile durch die Arena und verstreut sie dann. Achte auf die Höhe des Bosses. Er bleibt normalerweise ziemlich niedrig, also positioniere dich frühzeitig neu oder rutsche bei Bedarf weg.
  3. Fliegenwand. Die Insekten sammeln sich zu einer riesigen Wand und fegen durch die Arena. Der erste Abschnitt versperrt den unteren Teil des Raums, also nutze die Blasen, um an Höhe zu gewinnen. Durch die nächsten beiden Abschnitte kannst du hindurchrutschen.
Jage nicht nach Schaden. Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird der Bildschirm sehr schnell unübersichtlich, und der Erhalt deiner Gesundheit ist wichtiger, als ein paar zusätzliche Treffer zu landen. Wenn die Gesundheit des Bosses auf etwa 65 % sinkt, zieht sich der Schwarm in den Hintergrund zurück und schleift einen riesigen Schädel in die Arena. Damit beginnt die zweite Phase.Der Schädel ist viel größer als der Schwarm, wodurch er leichter zu treffen ist. Nutze das aus und lande mehrere Angriffe, nachdem du jeder Attacke sicher ausgewichen bist.
  1. Schädelramme erzeugt Schockwellen am Boden. Springe über sie.
  2. Dung-Sperrfeuer verschießt eine Reihe von Projektilen in verschiedene Richtungen durch die Arena. Versuche nicht gleichzeitig anzugreifen. Suche dir einen freien Bereich und warte, bis das Sperrfeuer endet.
Die problematischste Attacke ist Dungbälle. Der Schädel schleudert große Projektile ab, die beim Aufprall auf dem Boden in mehrere kleinere zerfallen. Sobald ein Ball zerbricht, bleibt nahe der Einschlagstelle ein sicherer Bereich zurück, also renne nicht durch die gesamte Arena. Verändere deine Position stattdessen allmählich, während jedes neue Projektil landet.Greife den Schädel weiter an, bis die dritte Phase beginnt. Der Schwarm erhält keine völlig neuen Attacken. Das Problem ist, dass die Angriffe des Schwarms und des Schädels nun gleichzeitig stattfinden.Dies ist der chaotischste Teil des Kampfes. Versuche nicht, ihn so schnell wie möglich zu beenden. Konzentriere dich zuerst auf das Ausweichen, besonders bei der Fliegenwand und den sich teilenden Projektilen des Schädels. Greife nur in eindeutig sicheren Zeitfenstern an. Wenn du zwischen einem zusätzlichen Treffer und einer guten Position für die nächste Attacke wählen musst, entscheide dich für die Position. Spiele vorsichtig, und die Gesundheit des Bosses wird schließlich zur Neige gehen, wodurch Glimmer den Sieg erringt.

So erhältst du Klettern

Nachdem du The Swarm besiegt hast, gehe nach rechts. Im nächsten Nest erhält Glimmer die neue Klettern Fähigkeit Klettern. Er kann nun an Wänden haften und eine begrenzte Zeit lang nach oben klettern, indem er die Sprungtaste gedrückt hält. Klettern verbraucht Ausdauer, daher kannst du dich weiterhin nicht unbegrenzt an einer Oberfläche festhalten.
Wenn zwei Wände nahe beieinander liegen, kann Glimmer auch zwischen ihnen hin- und herspringen, um allmählich höher zu klettern. Durch das Freischalten von Klettern werden viele der Passagen zugänglich, die wir in Night Garden, Hunter's Cabin und The Bog absichtlich zurückgelassen haben.
Wir arbeiten das Spiel noch weiter durch. Schau bald wieder vorbei, um den nächsten Teil der Komplettlösung zu lesen!

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