„Tanz mit dem Biest vor Mondaufgang“ ist das Trailblaze-Kapitel von Version 4.6 in Honkai: Star Rail, setzt die Geschichte von Planarcadia und Astropolis fort. Nach den Ereignissen der vorherigen Version muss sich der Wegbereiter mit der Gefräßigkeit auseinandersetzen, gemeinsam mit Pearl das Institut für Lebenswissenschaften besuchen, herausfinden, woran Yabuli tatsächlich arbeitet, und erneut feststellen, dass es im Allgemeinen eine schreckliche Idee ist, ein riesiges Leviathan-Gehirn unbeaufsichtigt zu lassen. In diesem Guide behandeln wir alle Hauptmissionen des Kapitels, Story-Herausforderungen, Rätsel und den Kampf gegen „Blut des gefallenen Gottes: Yabuli“.
So beginnt „Tanz mit dem Biest vor Mondaufgang“
Für die vorgesehene Reihenfolge der Geschichte solltest du zuerst das vorherige Kapitel „Einsätze in der Stadt der tausend Sterne“ abschließen. Die erste Mission der neuen Reihe erscheint danach automatisch in deinem Tagebuch. Wenn du die vorherigen Quests noch nicht abgeschlossen hast, kannst du mit „Vision des Endes“ die Handlung von Version 4.6 vorzeitig beginnen. In diesem Fall kann sich ein Teil der Geschichte allerdings so anfühlen, als würdest du eine Fernsehserie in der sechsten Staffel beginnen: Jede Figur weiß genau, was vor sich geht, während du einfach nur zustimmend nickst.Image unavailable
Ein vollständiger Durchlauf mit Dialogen und Zwischensequenzen dauert etwa 2 bis 2,5 Stunden. Wenn du Gespräche überspringst, ist die Questreihe deutlich kürzer.
Das Theater und sein Doppelgänger
Begib dich in den VIP-Raum des Restaurants auf dem Kopf und triff Nihilux. Sobald das Gespräch beginnt, kannst du ihr mehrere Fragen über den Wegbereiter, die Äonen und die Situation rund um Planarcadia stellen. Wähle die drei Optionen aus, die dich am meisten interessieren. Die übrigen Informationen verpasst du nicht dauerhaft, da du sie später im „Q&A-Spaßbuch“ von Aha finden kannst.Nach dem Gespräch folgst du Nihilux zur Taverne am Ende der Welt. Sieh dir die Vorbereitungen der Maskierten Narren und Trauernden Schauspieler an, sprich anschließend mit den Figuren in der Nähe des Empfangsbereichs und sammle die nötigen Hinweise. Sobald der Plan bereit ist, schaltest du den Story-Erfolg Jagd auf den Snark.
Wissen, Schweigen, Vorübergehen
Der nächste Abschnitt führt die Gruppe zum Institut für Lebenswissenschaften. Nimm den Shuttle zum wissenschaftlichen Zentrum in Astropolis. Nachdem du den IPC-Guide getroffen hast, musst du die örtlichen Wispae beruhigen.
So schließt du die erste 2D-Sprung-Herausforderung ab
Betritt das markierte Portal und klettere mithilfe der Sprungplattformen nach oben. Du kannst einfach um den großen violetten Würfel herumgehen. Sobald du den Bereich mit der beweglichen Gravitationskugel erreichst, halte links nach der verschwindenden Wand Ausschau. Dahinter befindet sich ein optionaler Raum mit Pixons und einem namenlosen Wispae. Wenn du den Bereich zu 100 % abschließen möchtest, solltest du diesen Raum sofort überprüfen.Image unavailableSpringe anschließend in die Zone mit veränderter Gravitation und verlasse sie an ihrem höchsten Punkt. Drücke auf der Plattform darüber den roten Knopf an der Decke. In der Nähe befindet sich außerdem eine gewöhnliche Schatzkiste. Sammle sie ein und verlasse die Herausforderung.
Rundgang durch die Maschinenproduktionslinie
Erkunde das Institut gemeinsam mit Nihilux weiter. Detective Ashveil und der Streifenbeamte Kuchiba stoßen bald zur Gruppe. Erreiche den Produktionsbereich der Phantasm und betrete ein weiteres 2D-Sprungportal. Dieses Mal landet der Wegbereiter direkt auf der Produktionslinie.Damit beginnt die Herausforderung „Leben in der Sternenstadt: Eine Super-Phantasm-Maschine erschaffen“. Im Grunde lässt dich das Spiel den gesamten Produktionsprozess persönlich miterleben – vom verdächtigen Rohmaterial bis zum verdächtig fertigen Produkt. Warte zunächst, bis sich die Seiten des Wagens öffnen, klettere hinauf und drücke den Knopf, um das unbekannte Material zu neutralisieren.Als Nächstes musst du Folgendes in dieser Reihenfolge konfigurieren:
das Aussehen der Phantasm;
das Farbschema;
seinen Kern;
die endgültigen Parameter vor der Qualitätskontrolle.
Image unavailableWährend der Auswahl der Komponenten blättert der rechte Hebel durch die verfügbaren Optionen, während der linke Hebel deine Auswahl bestätigt. Hier gibt es keinen kritischen Fehlschlag, also kannst du nach Belieben eine beliebige Version auswählen.Verlasse nach der letzten Phase das Förderband, indem du auf die obere Plattform springst. Vergiss vor dem Ausgang nicht, die Luxuriöse Schatzkiste. Sobald der Produktionszyklus abgeschlossen ist, begegnet die Gruppe erneut Yabuli. Die Wissenschaftlerin weigert sich weiterhin, richtig zu kooperieren, und setzt ihr eigenes Experiment fort.
Das selbstlose Gen
Die Geschichte wechselt anschließend zu einer anderen Gruppe. Ashveil und Kuchiba dringen tiefer in den Komplex vor und versuchen herauszufinden, was sich wirklich hinter der Produktionslinie verbirgt.
So infiltrierst du die Produktionslinie
Sobald du im verschlossenen Raum gefangen bist, betritt das nächstgelegene 2D-Sprungportal. Bewege dich durch die mit Kugeln und Plattformen gefüllten Korridore. Bald triffst du auf Steinbarrieren. Sie selbst zu zerstören ist zwecklos, also beschwöre den kleinen Helfer und lenke ihn auf die Trümmer zu.Weiche danach den herannahenden Projektilen aus und gehe weiter zum nächsten Portal. Hinter den verschlossenen Türen befindet sich ein Raum mit zwei Hebeln. Schicke den Roboter auf den mit Stacheln versehenen Abschnitt, während die Figur die Eis-Hindernisse zerstören kann, indem sie auf ihnen landet. Sobald sich der Weg nach unten öffnet, steige hinab und besteige den Wagen.
So enthüllst du die Geheimnisse des Instituts
Während der Fahrt kannst du im Hintergrund den gesamten Produktionszyklus beobachten. Verwende im nächsten Abschnitt erneut den Helfer, um die Blockade aus Stein zu zerstören. Sammle vor dem Verlassen der Dimension unbedingt die gewöhnliche Schatzkiste ein. Das Ausgangsportal befindet sich direkt darunter.Untersuche im geheimen Raum die Beschriftungen auf den Behältern und alle anderen verfügbaren Hinweise. Dadurch erhältst du Informationen über das Urmaterial des Leviathans.Image unavailableNach der nächsten Story-Szene schaltest du den Erfolg Unverzeihliches Leben frei.
Künstliche Hölle und Paradies für das Gehirn
Die Kommunikation mit Yabuli bricht plötzlich ab. Die Gruppe begibt sich durch den Arterienkorridor ins Herz des Instituts, um herauszufinden, wer die Forscherin zuerst erreicht hat. Dort entdecken sie, dass Asat Pramad sich in das Experiment eingemischt hat.Die Situation gerät völlig außer Kontrolle: Die angesammelten Überreste des Leviathans werden absorbiert, und das riesige Gehirn beginnt, sich in eine Kreatur der Gefräßigkeit zu verwandeln. Ja, an diesem Punkt würde ein normaler Mensch wahrscheinlich vorschlagen, das Labor vom Strom zu trennen. Aber dies ist Honkai: Star Rail – also bekommst du stattdessen einen Bosskampf.
So besiegst du „Blut des gefallenen Gottes: Yabuli“
Der Boss hat drei Schwächen:
Eis;
Quanten;
Imaginär.
Die wichtigsten Mechaniken des Kampfes sind der Verfall des gefallenen Gottes, Phantom Illusion und die Blut-Hirn-Schranke.Image unavailableYabuli und die beschworenen Gegner wenden bei deinen Charakteren Stapel des Verfalls des gefallenen Gottes an. Die Stapel nehmen ab, wenn betroffene Charaktere Fähigkeiten einsetzen. Lass sie also weiter handeln, statt den Debuff unkontrolliert anwachsen zu lassen. Sobald der Effekt seinen Schwellenwert erreicht, tritt der Charakter in die Phantomillusion ein und scheidet vorübergehend aus dem normalen Kampf aus. Ignoriere den Debuff nicht einfach, nur weil der Charakter noch viele LP hat. Dies ist kein gewöhnlicher DoT, den man einfach ausheilen kann.Das zweite große Problem ist die Blut-Hirn-Schranke. Solange sie aktiv ist, erleidet Yabuli drastisch weniger Schaden. Teams, die sehr häufig angreifen können, sind hier am besten geeignet, insbesondere Elation-Setups und andere Aufstellungen, die viele einzelne Treffer erzeugen können. Versuche nicht, die Schranke mit einer einzigen gewaltigen Schadenszahl zu überwinden. In diesem Moment verlangt das Spiel nach der Anzahl der Treffer, nicht nach der Größe des Hammers.Bringe unbedingt einen zuverlässigen Sustain-Charakter mit. Die Gegner handeln schnell und können die LP der Gruppe stark unter Druck setzen. Sobald die Schranke zerstört ist, setze deine stärksten Fähigkeiten ein und versuche, so viel verbleibende LP des Bosses wie möglich zu verringern.Sieh dir nach dem Sieg die Storyszene an. Kuchiba enthüllt wichtige Informationen über sich selbst und hilft dabei, Yabuli aufzuhalten, nachdem das Experiment völlig außer Kontrolle geraten ist.Durch den Abschluss dieser Stufe wird der Erfolg All the Best in Hell! freigeschaltet.
Gute Jagd
Nach den Ereignissen im Institut beginnt sich die Lage in Astropolis zu verändern. Gemeinsam mit Pearl kehrt die Gruppe nach Planarkadien zurück, wo Aha die Bittsteller versammelt und die finalen Phantasmoon-Spiele vorbereitet.Der größte Teil der Komplettlösung ist an diesem Punkt geschafft. Folge den Storymarkierungen, sieh dir die verbleibenden Gespräche an und schließe die letzten Szenen ab. Während des Finales werden zwei weitere Story-Erfolge freigeschaltet:
Rückkehr nach Utopia: 1999;
Homo Ludens.
Alle Story-Erfolge von Version 4.6
Der Abschluss von Tanz mit der Bestie vor Mondaufgang schaltet fünf Erfolge frei:
Jagd auf den Snark;
Unverzeihliches Leben;
All the Best in Hell!;
Rückkehr nach Utopia: 1999;
Homo Ludens.
Image unavailableJeder Erfolg gewährt 10 Sternenjade.
Komplettlösungs-Belohnungen
Für den Abschluss der gesamten Handlungskette erhältst du insgesamt 460 Sternenjade, 2.400 Utopie-Münzen, Entwicklungsmaterialien, Credits und mehrere Musikstücke.Es lohnt sich außerdem, nach Abschluss der Story zum Institut für Lebenswissenschaften zurückzukehren. Einige zusätzliche Aktivitäten und Sammelobjekte werden erst nach Abschluss des Kapitels vollständig zugänglich. Du musst daher bei deinem ersten Storybesuch nicht jeden letzten Gegenstand von der Karte holen. Andernfalls kannst du leicht eine halbe Stunde vor einer verschlossenen Tür verbringen, die sich zwei Quests später öffnet. Sehr meditativ, aber völlig sinnlos.