COD Modern Warfare 4 Komplettlösung: Alle 16 Missionen
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COD Modern Warfare 4 Komplettlösung: Alle 16 Missionen

Nathan Reed 18.10.2026 17:02 0
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In Call of Duty: Modern Warfare 4, arbeitest du dich durch 16 Kampagnenmissionen. In dieser ausführlichen Komplettlösung behandeln wir Ziele, Routen, versteckte Durchgänge, Zahlenschlösser und schwierige Gefechte. Außerdem erklären wir, wie du Graves' Hubschrauber abschießt, drei Sabotageaktionen auf einer der offenen Karten abschließt und das Notventil im Kraftwerk findest.

Was du vor dem Start der Kampagne wissen solltest

Die Kampagne ist für einen einzelnen Spieler ausgelegt. Ein normaler Durchlauf dauert etwa 6-8 Stunden, wobei die Erkundung der offenen Karte und das Sammeln von Dokumenten die Spielzeit deutlich verlängern kann.Die Geschichte wechselt zwischen den Gefechten eines südkoreanischen Trupps und Prices Einsätzen, wobei einige Missionen mehrere Tage zuvor spielen. Halte dich an die Reihenfolge im Missionsauswahlbildschirm, statt die Rückblenden selbst neu anordnen zu wollen. Die Ausgangslage haben wir in unserem Artikel über den Konflikt in Modern Warfare 4s Kampagne.Wir empfehlen außerdem, Untertitel einzuschalten, da der Funk Anweisungen und Türcodes. Achte bei inszenierten Sequenzen auf die eingeblendeten Tastenhinweise, besonders wenn du deine Steuerung geändert hast. Und vergiss deine Panzerplatten. Überprüfe nach einem heftigen Feuergefecht deine Panzerung, bevor du die nächste Tür öffnest.

Mission 1. Die Invasion von Hajin beginnt – Chaos

Folge deinem Trupp nachts durch die Stadt, bis du einen Laden erreichst. Hilf Dunn beim Einkaufen und wähle beliebige Dialogoptionen, da sie keine Auswirkungen haben. Sobald der Strom ausfällt und die Explosion erfolgt, bleib bei deinen Teamkameraden, lauf durch die zerstörte Straße, duck dich unter den Trümmern hindurch und erreiche das Baseballstadion.Bewege dich durch die Versorgungsbereiche hinter West. Geh auf dem Spielfeld hinter Kisten in Deckung und wehre die feindlichen Landungstruppen ab. Wenn du die Herausforderung mit den Fallschirmjägern abschließen willst, schieße auf sie bevor sie landen. Nach dem Kampf gehst du durch die Ränge ins Restaurant und schaltest die angreifende Infanterie aus. Hier kannst du Munition und Panzerplatten auffüllen.Als das Team nach der Quelle der gepanzerten Fahrzeuge sucht, geh nach draußen und geh hinter den Autos in Bauchlage und geh in die Tiefgarage. Schalte die Soldaten in der Nähe des Tunnels aus und hilf dabei, den Tanklaster auf die Bresche zuzuschieben, während du deine Teamkameraden gegen Verstärkung deckst.Am Ende hebst du die RPG neben den Kisten auf der linken Seite und feuere auf den Tanklaster. Die Explosion blockiert den Tunnel und schließt die Mission ab.

Mission 2. Der Club und die Jagd nach Makarov – In der Kälte

Jetzt spielst du Price in New York. Schließe den Eröffnungsabschnitt mit Laswell ab, betrete dann Club NOX und folge Milena in den abgesperrten Bereich. Du hast noch keine Waffe, also musst du dich im Nahkampf mit den Wachen auseinandersetzen.Drücke nicht einfach immer wieder die Angriffstaste. Warte, bis ein Gegner zuschlägt, blocke kurz vor dem Treffer, kontere dann und führe einen Finisher aus. Dieselbe Technik brauchst du am Ende der Mission, daher solltest du bei diesem Tutorial gut aufpassen.Töte die beiden Wachen im Aufzug und nimm die Schalldämpferpistole, und geh in den dritten Stock. Kämpfe dich durch den Flur, die Versorgungskorridore und die Küche, wobei du die Tresen als Deckung nutzt. Interagiere im Büro mit Milena und suche anschließend weiter nach Makarov.Die Verfolgungsjagd führt dich über Feuerleitern, Dächer und Baugerüste in Richtung Times Square. Springe deinem Ziel hinterher und folge den Einblendungen, um dich an Kanten festzuhalten. Schließlich erreichst du eine Sackgasse und musst kämpfen. Wehre die Messerangriffe ab, kontere und führe die Finisher aus. Prices Gefangennahme in der folgenden Zwischensequenz ist inszeniert, daher musst du den Kampf nicht in der Hoffnung auf ein anderes Ergebnis wiederholen.

Mission 3. Das Dorf durchsuchen – Befehle befolgen

Durchsuche als nordkoreanischer Soldat das erste Haus. Du musst Schmuggelware finden, um das Gespräch mit dem Hausbesitzer voranzubringen. Sieh im Badezimmerschrank, in den oberen Regalen hinter den Schiebetüren und in den Küchenschränken nach. Du findest einen MP-Spieler, einen westlichen Roman und zusätzliche Rationen3 MP.Öffne im Schlafzimmer die rote Kiste mit dem Code 214. Nimm die Medikamente und lies die Notiz. Kehre zu dem Mann zurück und frage nach den südkoreanischen Medikamenten. Dadurch erhältst du einen Hinweis, ohne den Bewohnern etwas antun zu müssen.Geh wieder nach draußen zu deinem Trupp und durchsuche das Nachbarhaus. Fahre fort, sobald du das Badezimmer mit Blutspuren erreichst. Der Angriff des Überläufers und das Eingreifen deines Teamkollegen sind inszenierte Ereignisse.Durchsuche dann das letzte Haus. Finde den Ersatzschlüssel im Kleiderschrank im hinteren Schlafzimmer und öffne die Luke im Küchenboden. Du kannst die unten versteckte Frau melden oder sie in Ruhe lassen. Wenn du jedes Dokument sammelst, brauchst du nach ihrem Herauskommen Zugang zu der Notiz unten.Kehre in den Innenhof zurück. Am Ende kannst du dem Befehl folgen oder ihn verweigern. Beide Entscheidungen schließen die Mission ab, auch wenn die Folgen für deinen Charakter unterschiedlich sind. Erwarte nicht, dass eine einzelne Dialogentscheidung alles Geschehende rückgängig macht.

Mission 4. Der Schienenbahnhof und Graves – Söldner

Sobald der Zug hält, folge Valeria über die Gleise. Nutze Waggons und Betonrohre als Deckung. Überprüfe die erhöhten Positionen, bevor du ins Freie gehst. Schützen über dir können den Vormarsch deutlich erschweren – mehr als die Infanterie in der Nähe.Betritt das Lagerhaus und warte, bis ein Arbeiter die Rolltore öffnet. Gehe durch das Containerlager weiter. Achte auf die Dächer und Hunde in den Durchgängen. Wenn ein Hund Price zu Boden reißt, folge der eingeblendeten Aufforderung zum Gegenangriff.In der Nähe der Überführung beginnt ein Hubschrauber, auf die Straße zu feuern. Warte hinter dem Zug, bis seine Salven vorbei sind, und renne dann zum Reparaturgebäude. Sammle vor dem Betreten Granaten und Panzerplatten. Räume im Inneren nicht nur den Weg vor dir, sondern auch die oberen Laufstege und die Bereiche um die Wartungsgruben.Nimm an der Drehscheibe den PR-48 Anvil-Raketenwerfer aus den vorbereiteten Waffen. Feuere auf den Hubschrauber, sobald er schwebt, und gehe während seiner Raketenangriffe in Deckung.Der Abschuss des Hubschraubers beendet den Kampf nicht. Graves kämpft am Boden in schwerer Rüstung weiter. Schalte die Infanterie aus, die dir im Weg steht, beschieße ihn mit deinen Waffen und bewege dich zwischen den Deckungspositionen. Wenn er sich in den Eisenbahnschuppen zurückzieht, beginnt die letzte Zwischensequenz.

Mission 5. Cafe verteidigen und sich zurückziehen – Boden verlieren

Kehre nach Park zurück und kämpfe dich mit dem Trupp zum zweistöckigen Café an der Kreuzung vor. Steige die Außentreppe hinauf, fülle deine Vorräte auf und nimm das Zielferngewehr am Fenster auf.Schalte zuerst die Infanterie auf der Straße aus und kümmere dich dann um Schützen und Granatwerfer auf den erhöhten Eisenbahnwaggons. Decke deine Verbündeten, während sie sich über die Kreuzung zurückziehen. Wenn das Schützenpanzerfahrzeug eintrifft, musst du die Stellung aufgeben. Das gehört zur Mission, du musst das Café also nicht für immer verteidigen.Ziehe dich durch den Hinterausgang und die Gassen in Richtung Brücke zurück und überprüfe dabei die Dächer. Sobald die Mörserbesatzung ausgeschaltet ist, klettere auf den Lkw und übernimm die Kontrolle über den Mörser. Richte dich nach den Zielangaben und triff Gruppen von Soldaten, danach Fahrzeuge und gepanzerte Ziele. Vergewissere dich, dass sich keine Zivilisten im Einschlagsbereich befinden.Nach einem Hubschrauberangriff beginnt die Brücke einzustürzen. Folge deinem Trupp durch den herabhängenden Bus, spring durch die Windschutzscheibe hinaus und überquere die beschädigten Fahrzeuge. Halte nicht an, um Gegner hinter dir zu bekämpfen. Dein Ziel ist es, den Evakuierungs-Lkw und den Tunnel zu erreichen.

Mission 6. Flucht durch Paris – Verkehr

Decke als Price Valerias Wagen durch das Beifahrerfenster. Schieße auf verfolgende Motorräder und bewaffnete Fahrzeuge, ohne Kugeln über den gesamten Verkehr zu verstreuen. Auf der Straße befinden sich Zivilisten.Steige nach dem Unfall im Tunnel aus dem Wagen und bewege dich gemeinsam mit Valeria von einer Säule zur nächsten. Wenn du das gepanzerte Fahrzeug erreichst, übernimm das Steuer. Befolge die Anweisungen deiner Partnerin durch den Park und die Einkaufspassage. Halte dich an einen freien Weg und keine Fußgänger anfährst, sonst musst du neu starten.Gehe nach dem nächsten Unfall zu Fuß durch Innenhöfe und über den Boulevard weiter. Nimm am Polizeiwagen das FINN-Maschinengewehr, Panzerplatten und Munition auf. Gleich steht ein weiteres Feuergefecht mit Fahrzeugen bevor.Klettere in den Laderaum von Lucas Van und sichere die Hecktüren. Wenn ein gepanzertes Fahrzeug auftaucht, benutze das mitgelieferte C4. Wirf eine Ladung auf den Verfolger und zünde sie mit einem separaten Tastendruck. Schüsse und Sprengstoff helfen dir, die Verfolgung zu überleben, aber deine Verfolger wirst du schließlich beim inszenierten Wechsel des Vans unter der Überführung abschütteln.

Mission 7. Eine Nachtoperation in Mumbai – Im Dunkeln

Folge nach dem Hinterhalt Valeria und Eduardo durch die Gassen. Die größte Herausforderung besteht darin, auf der Route zu bleiben. Klettere an Abflussrohren hinauf, überwinde Mauern und überquere Wellblechdächer. Die Feuergefechte sind kurz, aber es ist besser, jeden Soldaten auszuschalten, der deinen Landepunkt deckt, bevor du springst.Warte, bis das Gerät in der Werkstatt aktiviert wird. Sobald die Lichter ausgehen, wechselt die Kontrolle zu Gaz. Aktiviere dein hybrides Nachtsichtgerät, säubere den Hubschrauberlandeplatz aus der Luft und seil dich mit dem Team ab.Arbeite dich durch das Gebäude nach unten und überprüfe den Speisesaal, die Küche und die Diensträume. Verwende Blendgranaten auf engem Raum und spreng verriegelte Türen mit der angegebenen Gewaltaktion auf. Lauf Ghost nicht zu weit voraus. Mehrere Räume gleichzeitig zu räumen, ist selbst mit Wärmebild schwierig.Später übernimmst du wieder die Kontrolle über Price. Warte im Messerkampf mit Ghost auf seinen Angriff, pariere und kontere. Führe die Aktionen aus, um Gaz zu packen, sobald du dazu aufgefordert wirst. Die anschließende Begegnung auf der Plattform und die Gefangennahme der Figuren beenden die Mission.

Mission 8. Flucht aus dem Palast – Attentäter

Hier spielst du den Anführer Nordkoreas während eines Staatsstreichs. Als die Schießerei beginnt, kriech unter die Vitrine und warte, bis Ko dir hilft. Folge ihm zum Fenster, klettere auf den äußeren Sims hinaus und umgehe die bewachten Räume von außen.Folge den Anweisungen im Sicherheitsraum, schnapp dir deine Ausrüstung und verwende die Kombination, die Ko dir über Funk nennt. Nachdem ihr getrennt wurdet, führt er dich weiterhin über die Kameras.Bleib in der Bibliothek in Deckung und warte, bis die Patrouille vorbeigeht. Öffne die Tür weiter entlang des Weges mit dem Code 5523. Nach der Küche brauchst du 7632. Du kannst Wachen ablenken, indem du Flaschen wirfst. Wirf eine Flasche weg von dem Durchgang, den du nehmen möchtest, und beweg dich dann, während der Soldat in eine andere Richtung schaut.Warte im Unterschlupf auf das Gespräch mit Ko und darauf, dass drei Ziele auf der taktischen Karte erscheinen. Sobald der Unterschlupf vorbereitet ist, beginnt das nächste Kapitel. Du musst nicht zum Flugzeugwrack zurückkehren. 9103.Geh die Treppe hinunter und betritt das gesicherte Büro. Der Hinterhalt am Ende gehört zur Geschichte und ist keine Strafe dafür, dass du den falschen Weg durch den Palast genommen hast.

Mission 9. Nach dem Absturz – Überlebende

Nachdem das Transportflugzeug abgeschossen wurde, kriech aus den Trümmern und folge den Überlebenden am Fluss entlang. Behalte deinen Trupp und die entfernten roten Lichter im Blick. Dies ist ein heimlicher Rückzug, du musst also nicht auf jede Patrouille schießen, der du begegnest.Wenn Lastwagen mit Suchscheinwerfern in der Nähe vorbeifahren, geh am Flussufer im Schnee in Bauchlage und warte. Falls ein Suchhubschrauber auftaucht, drück dich an die Felsen und bleib dort, bis sich sein Lichtstrahl entfernt. Zu laufen, während der Scheinwerfer auf dich gerichtet ist, ist der schnellste Weg, eine ansonsten erfolgreiche Flucht zu ruinieren.Hebe den verletzten Cho auf, sobald die Aufforderung zum Tragen erscheint. Bleib mit deinen Teamkameraden in Bewegung und unterhalte dich unterwegs mit ihm. Hier gibt es kein Rätsel mit den „richtigen“ Dialogoptionen.Erreiche das verlassene Haus und folge Dunn in den Keller. Warte das Gespräch mit Ko ab und darauf, dass drei Ziele auf der taktischen Karte erscheinen. Sobald der Unterschlupf vorbereitet ist, beginnt das nächste Kapitel. Du musst nicht zum Flugzeugwrack zurückkehren.

Mission 10. Drei Sabotageeinsätze hinter den feindlichen Linien – Gestrandet

Dies ist ein offenes Gebiet mit einem Basislager. Sieh dir die Werkbänke. Gesammelte Vorräte ermöglichen es dir, Waffen zu reparieren, Ausrüstung herzustellen und deinen Schutz zu verbessern. Bevor du aufbrichst, füll deine verfügbare Munition auf und öffne den Behälter beim Funkturm mit dem Code 0024.Du kannst die drei Ziele in beliebiger Reihenfolge erledigen. Wähle das Ziel, das deiner Route am nächsten liegt, aber kehre vor einem schwierigen Angriff zurück, um Vorräte zu holen. Beim Erkunden der Karte kannst du Ausrüstung finden, allerdings musst du nicht jede Kiste sammeln, um die Geschichte voranzutreiben.

So zerstörst du die Störstation

Folge dem Bergpfad und halte Ausschau nach Patrouillen und dem Suchhubschrauber. Der Herzschlagsensor hilft dir, Gegner im Schneesturm zu entdecken. Räume die Gebäude der Station und klettere auf den Sendemast.Eliminiere den Drohnenoperator, nimm das Tablet und sammle Sprengdrohnen aus den Kisten oben. Wenn du mit dem Bedienfeld des Masts interagierst, wird ein Angriffshubschrauber ausgelöst. Schick zwei Drohnen hinein und setz dann deinen Fallschirm während der Turm einstürzt.

So sprengst du die Flugabwehrstellung

Schwimm zur Insel, eliminiere die Wachen am Dock und schließ dich wieder deinem Team an. Kämpfe dich zu den Werfern vor und bring die Sprengladungen an.Halte anschließend deine Position. Priorisiere Fahrzeuge, die Verstärkung bringen, sowie gepanzerte Einheiten. Mit Sprengdrohnen kannst du Schützenpanzer ausschalten, ohne dich auf ein langwieriges Feuergefecht einzulassen. Sobald du das Gebiet verteidigt hast, spreng die Werfer und zieh dich zurück.

So räumst du den Bunker und startest den Generator

Räum den Eingang und das Dach, öffne die schwere Luke und steig in die überfluteten Tunnel hinab. Verwende Nachtsicht. Wenn du die Tür ohne Strom erreichst, such nach einer Möglichkeit, die Notversorgung wiederherzustellen.Tauche in den überfluteten Wartungsgang, verbinde das beschädigte Kabel wieder und starte den Generator. Kehre zur neu geöffneten Route zurück, wehre den Gegenangriff ab und finde drei Kisten mit Sprengstoff mit gelben Dreiecken markiert. Nachdem du das Ziel abgeschlossen hast, fliehst du die Ausgangstreppe hinauf, während das Wasser steigt.Sobald die Sabotageoperationen und die Safehouse-Szenen abgeschlossen sind, setzt du die Mission fort. Dein Team infiltriert an Bord eines feindlichen Lastwagens einen Luftwaffenstützpunkt.

Mission 11. Sabotage des Luftwaffenstützpunkts – Überlaufen

Rüste dich im Hangar aus, durchquere den ersten Korridor und aktiviere Nachtsicht drei Fahrzeuge mit mobilen Raketenwerfern und bringe Sprengladungen an ihnen an. In den ersten Bereichen kannst du dich leise bewegen, aber in der Nähe des letzten Werfers treffen Verstärkungen ein. Sorge also dafür, dass du genug Platz hast, um die Sprengstoffe anzubringen.Sobald du die Hangars verlässt, musst du die Startbahn verteidigen. Die Steuerung wechselt zwischen drei Soldaten, von denen jeder eine andere Aufgabe hat:
  • Park hält die Bodenposition und hält die Infanterie in Schach.
  • Jae von einer erhöhten Position mit einem Scharfschützengewehr das Team und schaltet entfernte Bedrohungen aus.
  • Dunn setzt schwere Waffen gegen Mörsermannschaften, Fahrzeuge und Schützenpanzer ein.
Folge den Aufforderungen zum Charakterwechsel, anstatt den gesamten Kampf mit einer Waffe gewinnen zu wollen. Erledige die Hunde, bevor sie dich erreichen, und nutze die auf dem Bildschirm angezeigte Aufforderung zum Gegenangriff, wenn dich einer packt. Feuere mit einem RPG auf den Kampfhubschrauber, sobald er auftaucht.Wenn der Rettungshubschrauber landet, rennst du über die Startbahn auf ihn zu. Drücke nach dem Einsteigen den Zünder, sobald die Aufforderung erscheint. In den Hubschrauber zu gelangen, ist nicht das Ende der Evakuierung. Du musst die Sprengladungen noch zünden.

Mission 12. Rückkehr nach Hajin – Gegenangriff

Nachdem dein Landungsboot beschädigt wurde, gehst du an Land und rückst hinter verbündeten Panzern vor. Sobald du Deckung erreichst, verwendest du den Zielmarkierer einzusetzen, um Unterstützung gegen befestigte Stellungen anzufordern. Wenn Schüsse allein nicht ausreichen, markiere das Ziel.Bewege dich durch das Restaurant und die oberen Stockwerke des Apartmentgebäudes. Platziere eine Sprengladung an der verstärkten Wand. Räume das Dach, steige am Gerüst hinab und schließe dich wieder der gepanzerten Einheit an.Nach dem Hinterhalt unter der Überführung biegst du durch das zerstörte Geschäft nach links in Richtung Baustelle ab. Schalte die Granatwerfer aus und markiere erhöhte Maschinengewehrstellungen für Unterstützung. Durchquere das Wohngebäude, um den Platz vor dem Hotel zu erreichen. Halte die Schützen in den oberen Fenstern nieder und warte, bis ein gepanzertes Fahrzeug den Eingang durchbricht.Die Haupttreppe des Hotels ist blockiert. Finde dich am Aufzug wiedersteigst nach oben zu den Gästezimmern und bahnst dir den Weg zum Konferenzraum mit den Geiseln frei. Überprüfe deine Ziele, bevor du schießt. Danach gehst du auf das Dach.Zerstöre den Kommunikationsknoten und sichere den Vormarsch auf das Rathaus. Setze ein Scharfschützengewehr gegen Infanterie und Mörsermannschaften sowie das montierte Raketensystem gegen gepanzerte Fahrzeuge ein. Fordere Hubschrauberunterstützung gegen große feindliche Gruppen an.

Mission 13. Aus dem Gefängnis fliehen – Flucht

Nachdem du als Price aus dem Konvoi entkommen bist, bewegst du dich heimlich durch die Gefängniskorridore. Warte hinter Türöffnungen und Säulen auf Patrouillen und nutze niedrige Durchgänge. Überprüfe Ecken aus der Deckung, ohne ganz in die beleuchteten Korridore zu treten.Lies das Dokument im Büro gegenüber von Zelle 40. In der Nähe des Raums mit dem großen Fenster wartest du, bis der Wachmann eine Nachricht erhält und geht. Im Inneren findest du eine Notiz mit einem Code 8410.Bewege dich weiter durch die unteren Korridore. Im roten Heizraum weicht die Heimlichkeit einem inszenierten Kampf. Führe die Finisher aus und erreiche den Raum, in dem Ghost festgehalten wird. Befreie ihn und schnapp dir eine Waffe.Kämpfe dich durch die Wäscherei und die Kaserne. Hinter den Schlafräumen durchsuchst du das Büro mit dem Wandsafeein, 8410ein und sammle Gaz' Erkennungsmarken. Vor dem finalen Kampf füllst du deine Ausrüstung in der Waffenkammer auf.Klettere in der Garage über die Laufstege zum Kontrollraum auf der zweiten Ebene. Räume den Korridor und drücke den rot roten Knopf

Mission 14. Die Schützengräben und der Notfall im Kraftwerk – Verschanzung

Nach dem Luftangriff steigst du in die Schützengräben hinab und rückst mit der Infanterie vor. Versuche nicht, das Auftauchen von Gegnern zu verhindern, indem du am Eingang verharrst. Räume die nächste Ecke und rücke zur folgenden Position vor. Wirf eine Granate in den Maschinengewehrbunker und fülle deine Vorräte anschließend drinnen auf.Verwende Rauch, um zur Relaisstation zu gelangen. Steige dann in das gepanzerte Fahrzeug und bewege dich mit dem Konvoi. Verwende die Kanone gegen Infanterie und Panzerabwehrraketen gegen schwere Ziele. Nachdem du dein Fahrzeug nahe dem Kraftwerk verloren hast, gehst du zu Fuß weiter.Zerstöre am Umspannwerk das Schützenpanzerfahrzeug mit verfügbaren Sprengstoffen oder einer RPG. Kämpfe dich im Reaktorgebäude durch den Beckenbereich und klettere zum Kontrollraum. Versuche, die Notabschaltung des Reaktors. Wenn das fehlschlägt, folge Jae zu den manuellen Ventilen.Folge im überfluteten Durchgang dem gelben Rohr. Es führt zum richtigen Ventil, während die benachbarten grauen Rohre nicht den Weg markieren. Halte die Interaktionstaste gedrückt, bis das Ziel aktualisiert wird.Kehre zu deinen Teamkameraden zurück. Nachdem du das Bewusstsein verlierst und dein Trupp dir hilft, arbeitest du dich wieder nach oben vor. Schiebe die Kiste, klettere an den Rohren hoch und hilf deinen Teamkameraden an den Vorsprüngen. Überquere die einstürzenden Laufstege, um das Dach und den Evakuierungshubschrauber zu erreichen.

Mission 15. Stürmung des Palasts – Enthauptung

Du beginnst als Bordschütze eines Hubschraubers. Feuere auf Fahrzeuge, Infanterie und Granatwerfer an den Zufahrten zum Palast. Wenn die Mi-24 erscheint, konzentriere dein Feuer darauf, bis er zerstört ist.Nach der Landung schließt du dich dem Angriffsteam an und steigst durch die zerborstene Dachverglasung hinab. Überprüfe die Balkone und die Haupttreppe im Atrium. Gehe weiter durch säulenbestandene Hallen und Museumsgalerien.Wenn du in eine Sackgasse gerätst, durchsuche nicht den gesamten Palast erneut. Ko wird hinter einem Porträt einen Durchgang öffnen. Gehe hinunter in den Bunker und schalte die Nachtsicht ein, wenn der Strom ausfällt.Gehe durch die Zellen und den Wartungskriechgang zu den Serverräumen. Achte in den engen Gängen auf Hunde und verbündete Soldaten. Wenn du einen Teamkameraden erschießt, kann der Versuch scheitern. Blendgranaten helfen dir, den nächsten Raum zu betreten, ohne dem gesamten eingehenden Feuer im Türbereich ausgesetzt zu sein.Erreiche den Kommandoraum mit der großen Karte. Nachdem du das Gebiet geräumt hast, stellst du fest, dass sich das Ziel nicht unter den gewöhnlichen Wachen befindet. Das Versteck befindet sich hinter einer verstärkten Tür in der Wand mit der KarteDas Versteck befindet sich hinter einer verstärkten Tür in der Wand mit der Karte

Mission 16. Prices letzte Jagd – Das größere Wohl

Warte nach dem Gespräch im Lastwagen auf den Angriff auf den Konvoi und folge während des Ringens um die Waffe der Aufforderung. Das Fahrzeug stürzt den Berghang hinunter. Sobald du aus den Trümmern gekrochen bist, schneide deine Fesseln an einem scharfen Metallstück durch, schnapp dir ein Gewehr und eliminiere die Soldaten in der Nähe des zerstörten Lastwagens. Ghost gibt aus der Entfernung Deckung.Wenn sich das Ziel dahingehend ändert, Archer einzuholen, folge der Markierung in den Wald. Hier scheitert man leicht, wenn man systematisch jeden Abschnitt des Geländes säubert. Wenn dein Ziel zu weit vorauskommt, scheitert der Versuch. Eliminiere die Gegner, die deinen Weg versperren, und bleib in Bewegung.Verwende bei Bedarf Bäume als vorübergehende Deckung, aber verwandle die Verfolgung nicht in die Verteidigung einer einzelnen Position. Laufe auf den verschneiten Abstieg zu und überlebe die Rutschpartie durch die Schlucht bis auf den zugefrorenen Fluss.Auf dem See näherst du dich Archer und führst den Finisher. Der restliche Kampf folgt vorgegebenen Aufforderungen. Drücke die angezeigten Tasten, bis die abschließende Zwischensequenz beginnt. Damit endet Prices Geschichte und die gesamte Kampagne. Danach gibt es keine weitere verpflichtende Route.

Was du nach Abschluss der Kampagne überprüfen solltest

Abgeschlossene Missionen können erneut gespielt werden. Wenn du Schmuggelware, Dokumente oder Erkennungsmarken verpasst hast, verwende die Missionsauswahl, statt eine neue Kampagne zu starten.Wenn du Mission 10, denke daran, dass der Erkundungsfortschritt separat gespeichert wird. Lies den Warnhinweis des Spiels, bevor du deinen Aufbruch bestätigst. Um alle Vorräte einzusammeln, benötigst du alle 26 gelben Vorratskisten, nicht nur die Behälter mit Tastenfeldern.Belohnungen für abgeschlossene Missionen sind von Erfolgsherausforderungen getrennt. Du musst dein erstes Erleben der Geschichte nicht mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad und der Suche nach jeder letzten Notiz verbinden. Genieße die Kampagne zunächst in deinem eigenen Tempo und kehre dann für alles zurück, was du sammeln möchtest.

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