Inhalt
- Valor Mortis wird von den Machern von Ghostrunner entwickelt
- Die Ego-Perspektive verändert die Herangehensweise an den Kampf
- Napoleon siegte bei Waterloo – und das war erst der Anfang des Ärgers
- Säbel, Schusswaffen und übernatürliche Kräfte wirken zusammen
- Mit dem Degen musst du mehr Risiken eingehen als mit dem Säbel
- Parieren ebnet den Weg zu kritischen Angriffen
- Magie wird von derselben Verderbnis angetrieben, die die Welt zerstört
- Laternen ersetzen Leuchtfeuer, und beim Tod bleiben deine Ressourcen zurück
- Neue Fähigkeiten öffnen alte Wege wieder
- Ein dynamisches Sichtfeld macht riesige Bosse leichter lesbar
- Die Demo nutzte spezielle Versionen von Kapiteln statt der fertigen Kampagne
- Vincent Cassel spricht Napoleon, und Valor Mortis erscheint am 13. Oktober
Valor Mortis führt Spieler in ein alternatives napoleonisches Europa, in dem Soldaten aus dem Grab zurückkehren und eine gut getimte Parade mehr zählt als eine makellose Uniform. In diesem Artikel haben wir 12 Dinge zusammengestellt, die du über das First-Person-Soulslike von den Machern von Ghostrunner wissen solltest – darunter, wie der Kampf funktioniert, warum übernatürliche Fähigkeiten wichtig sind, was sich nach der Demo geändert hat und wann das Spiel erscheint. Zeit, sich damit vertraut zu machen, bevor uns ein weiterer Mutant mit der Schneide eines Säbels bekannt macht.
Die Standard Edition kostet $39.99 / €39.99, während die Deluxe Edition $59.99 / €59.99. Die Preise können je nach Region abweichen. Die Deluxe Edition enthält Kosmetikpakete und einen großen Story-DLC, der für 2027. Wir haben die Preisentscheidung des Studios bereits in unserer Preisankündigung zu Valor Mortis.
Valor Mortis wird von den Machern von Ghostrunner entwickelt
Das Spiel wird vom polnischen Studio One More Level, dem Team hinter Ghostrunner und Ghostrunner 2, entwickelt. Die Entwickler verfügen bereits über umfangreiche Erfahrung mit Ego-Action, die auf präziser Bewegung und schnellen Reaktionen basiert. In Valor Mortis wurde diese Erfahrung in eine Soulslike-Struktur mit Ausdauerverwaltung, Charakterentwicklung und dem Risiko übertragen, nach dem Tod angesammelte Ressourcen zu verlieren. Erwarte allerdings keinen Cyber-Ninja in napoleonischer Uniform. Rhythmus und Überlebensregeln sind hier ganz anders.Die Ego-Perspektive verändert die Herangehensweise an den Kampf
Die meisten Soulslikes lassen dich den gesamten Charakter sehen und den Raum um ihn herum im Blick behalten. Valor Mortis versetzt dich direkt hinter Williams Augen, wodurch ein Angriff von der Seite zu einer besonders unangenehmen Überraschung wird. One More Level hat erklärt, dass die Perspektive Spieler dazu zwingt, Ecken und die Umgebung viel genauer zu beachten. Es lohnt sich, Gegner auf günstigem Terrain zu stellen, denn eine Meute hinter dir wird wohl kaum höflich warten, bis du dein stilvolles Duell beendet hast.Napoleon siegte bei Waterloo – und das war erst der Anfang des Ärgers
Valor Mortis spielt in einem alternativen Europa des 19. Jahrhunderts in dem Napoleon die Schlacht von Waterloo gewann und seine Herrschaft mithilfe einer übernatürlichen Kraft ausweitete. Der Protagonist ist William Dowsett, ein Engländer, der auf Napoleons Seite in der Internationalen Legion kämpfte, im Gefecht starb und später auf dem Schlachtfeld wieder erwachte. Eine geheimnisvolle Seuche breitet sich nun in Europa aus, während sich viele von Williams ehemaligen Kameraden in Monster verwandelt haben. Er muss zwei Fragen gleichzeitig beantworten: Was ist mit Europa geschehen, und warum ist er überhaupt von den Toten zurückgekehrt?Säbel, Schusswaffen und übernatürliche Kräfte wirken zusammen
Der Kampf kombiniert Nahkampfwaffen, Schusswaffen und übernatürliche Fähigkeiten. Eine Pistole kann eingesetzt werden, um die Schwachstellen von Gegnern zu treffen, während der Säbel den Großteil des Nahkampfs übernimmt. Zu den weiteren Waffen gehören Degen und Musketen, und Waffen können im Spielverlauf verbessert werden. Eine Schusswaffe zu besitzen bedeutet nicht, dass sich jedes Problem sicher aus der Entfernung lösen lässt. Das System basiert darauf, je nach Situation zwischen den Werkzeugen zu wechseln.Mit dem Degen musst du mehr Risiken eingehen als mit dem Säbel
Der Degen hat eine wichtige Einschränkung: Für eine vollständige Verteidigung kann er sich nicht auf einen normalen Block verlassen, daher musst du auf präzise getimte Paraden setzen. Dafür kann er die Schwachstellen von Gegnern treffen, ohne eine Schusswaffe zu benutzen. Dadurch wird er zu einer anspruchsvolleren Waffe mit höherem Risiko und größerer offensiver Flexibilität. Wir empfehlen, zunächst mit den sichereren Optionen Abstand und Verteidigung zu erlernen, bevor du dich in die Rolle eines unantastbaren Duellanten begibst. Der Gegner hat das Drehbuch vermutlich nicht gelesen.Parieren ebnet den Weg zu kritischen Angriffen
Normales Blocken und Parieren erzeugen sehr unterschiedliche Ergebnisse. Eine erfolgreiche Parade verhindert sämtlichen Schaden und fügt der Haltung des Gegners schweren Schaden zu. Sobald seine Haltung gebrochen ist, kannst du einen kritischen Angriff. Normale Treffer tragen ebenfalls dazu bei, einen Gegner ins Wanken zu bringen, doch ein präzises defensives Timing bringt dich deutlich schneller dorthin.Mit rotem Leuchten markierte Angriffe sind unblockbar und können nicht pariert werden, also musst du ihnen ausweichen. Ein perfekt getimtes Ausweichen eröffnet dir ein zusätzliches Angriffsfenster und macht die Verteidigung zu einer weiteren Gelegenheit, den Gegner zu bestrafen. Valor Mortis möchte eindeutig, dass Spieler Angriffe lesen, statt einfach eine defensive Taste gedrückt zu halten, bis das Problem verschwindet.Magie wird von derselben Verderbnis angetrieben, die die Welt zerstört
Williams übernatürliche Kräfte werden Transmutationen, und ihre Nutzung verbraucht eine Ressource namens Nephtoglobin. Eine Transmutation ermöglicht es William, mit Feuer anzugreifen, während eine andere eine defensive Barriere erschaffen kann. Die Ressource lässt sich im Kampf wieder auffüllen, unter anderem durch Interaktionen mit den Schwachstellen von Gegnern.Das schafft eine interessante Abhängigkeit. Dieselbe verderbende Kraft, die Soldaten und Zivilisten in ganz Europa entstellt hat, ermöglicht es William auch, gegen sie zu bestehen. Die Seuche ist nicht nur Teil der Geschichte oder des Gegnerdesigns. Sie ist direkt in das Kampfrepertoire des Protagonisten integriert.Laternen ersetzen Leuchtfeuer, und beim Tod bleiben deine Ressourcen zurück
Laternen dienen als die vertrauten Rastpunkte des Spiels. Dort kann William sich erholen und Katalysatoren Wenn er stirbt, bleiben die Katalysatoren, die er bei sich trug, am Ort seines Todes zurück, sodass du zurückkehren und sie einsammeln musst. Stirbst du erneut, bevor du sie erreichst, geht das vorherige Depot verloren.Das Rasten an einer Laterne stellt Gesundheit und Nephtoglobin wieder her, bringt jedoch auch gewöhnliche Gegner zurück. Mit anderen Worten: Eine sichere Pause bevölkert den Weg erneut mit Wesen, die dich unbedingt töten möchten. Soulslike-Traditionen bleiben lebendig und wohlauf, selbst wenn es die Hälfte der Soldaten nicht ist.Neue Fähigkeiten öffnen alte Wege wieder
Die Erkundung lehnt sich stark an das Metroidvania-Design an. Einige Bereiche sind beim ersten Anblick unzugänglich, doch später ermöglichen Bewegungs- und Interaktionsfähigkeiten die Rückkehr und den Zugang zu zuvor versperrten Wegen. Die Entwickler haben Fähigkeiten gezeigt, die Fortbewegung und Interaktion mit der Umgebung unterstützen, darunter das Greifen, Ziehen und Schieben von Objekten.Die Welt enthält außerdem Geheimnisse, Abkürzungen und Nebenquests abseits des kritischen Pfads. Wenn du gerne eine unerreichbare Plattform entdeckst und später mit genau der benötigten Fähigkeit zurückkehrst, um sie zu erreichen, basiert Valor Mortis auf genau dieser Genugtuung. Eine ähnliche Art der Erkundung behandeln wir in unserer Komplettlösung zu Well Dweller.Ein dynamisches Sichtfeld macht riesige Bosse leichter lesbar
Eines der offensichtlichen Probleme beim Nahkampf aus der Ego-Perspektive besteht darin, zu erkennen, was ein riesiger Gegner tut, wenn er den Großteil des Bildschirms ausfüllt. Für große Bosskämpfe setzt One More Level eine dynamische Anpassung des Sichtfelds um Angriffe leichter lesbar zu machen. Das ist eine konkrete Lösung für das Kameraproblem und kein vages Versprechen, dass riesige Bosse irgendwie aus der Ego-Perspektive funktionieren werden.Wie zuverlässig das System bei jeder Begegnung hilft, wird erst nach der Veröffentlichung klar werden, aber das Studio hat die Technik bereits in seinem Making-of-Material erläutert. Das ist ein weiteres Beispiel dafür, wie das Team vertraute Soulslike-Konventionen anpasst, statt sie einfach in eine andere Kameraperspektive zu übertragen.Die Demo nutzte spezielle Versionen von Kapiteln statt der fertigen Kampagne
Die Demo enthielt Abschnitte mit den Bezeichnungen Kapitel I und Kapitel VII, aber One More Level hat beide speziell für das Steam Next Fest neu aufgebaut. Es handelte sich nicht einfach um unveränderte Ausschnitte aus der finalen Kampagne. Das Studio erklärte später, dass Optimierungen, Balanceänderungen und Fehlerbehebungen aus dem vollständigen Spiel nicht einfach wieder in diese speziell erstellten Demoversionen übernommen werden konnten.Außerdem gibt es einen wichtigen Unterschied bei der Platzierung der Bosse. General Lothaire, der in der Demo am Ende von Kapitel I auftauchte, soll im vollständigen Spiel der Boss am Ende von Kapitel II im vollständigen Spiel. Bis dahin werden die Spieler mehr Zeit gehabt haben, das Kampfsystem zu erlernen und William weiterzuentwickeln. Die Demo wurde am 8. September 2026offline genommen, daher funktioniert der alte Rat, sie „einfach herunterzuladen und auszuprobieren“, nicht mehr. Ihre Schwierigkeit und ihr Feinschliff sollten außerdem nicht als perfekte Darstellung der Veröffentlichungsversion betrachtet werden.Vincent Cassel spricht Napoleon, und Valor Mortis erscheint am 13. Oktober
Vincent Cassel spricht Napoleon Bonaparte, während James Alexander spielt den Protagonisten William Dowsett. Zur Besetzung gehört außerdem Jennifer English als The Shrike und Adam „Nergal“ Darski als Captain Raphael. Valor Mortis erscheint am 13. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.Dies ist ein Einzelspielerspiel. Steam führt russische Texte für Benutzeroberfläche und Untertitel, aber keine russische Sprachausgabe. One More Level schätzt, dass die Hauptgeschichte etwa 20 Stunden Spielzeit. Das ist als Schätzung des Studios zu verstehen und nicht als Garantie dafür, dass jeder Spieler genau so lange braucht.Die Standard Edition kostet $39.99 / €39.99, während die Deluxe Edition $59.99 / €59.99. Die Preise können je nach Region abweichen. Die Deluxe Edition enthält Kosmetikpakete und einen großen Story-DLC, der für 2027. Wir haben die Preisentscheidung des Studios bereits in unserer Preisankündigung zu Valor Mortis.
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