Cyberpunk 2077 Cheats und Konsolenbefehle: Geld, Stufen, Gegenstände, Waffen und mehr
Cheats

Cyberpunk 2077 Cheats und Konsolenbefehle: Geld, Stufen, Gegenstände, Waffen und mehr

NowGame 31.12.2020 16:45 0
0
Cyberpunk 2077 enthält keine integrierte Cheat-Konsole. PC-Spieler benötigen daher zunächst ein Community-Tool, bevor sie Konsolenbefehle verwenden können. Die alte CyberConsole-Methode aus frühen Leitfäden zum Spielstart ist veraltet und sollte nicht auf einem modernen Spiel installiert werden. Für Patch 2.31 ist die Standardlösung Cyber Engine Tweaks, meist als CET abgekürzt. Es fügt ein Overlay mit einer funktionierenden Lua-Konsole hinzu. Dieser Leitfaden erklärt, wie du CET installierst und aktuelle Befehle für Geld, Stufen, Street Cred, Attributspunkte, Vorteilspunkte, Herstellungskomponenten, Munition, ikonische Waffen, Cyberware, Fahrzeuge, Teleportation und mehrere nützliche Quest-Fakten verwendest.

Cheats in Cyberpunk 2077 aktivieren

Der alte CyberConsole-Download und die Anweisung, `redlexer_native.dll` umzubenennen, sind für das aktuelle Spiel nicht mehr relevant. Lade die neueste Version von Cyber Engine Tweaks und stelle sicher, dass die CET-Version zu deiner installierten Cyberpunk-2077-Patchversion passt. Im Oktober 2026 ist CET 1.37.1 die aktuelle Version, und der 1.37-Zweig unterstützt Cyberpunk 2077 Patch 2.31. Verwende kein altes Archiv für Patch 1.x oder eine frühe 2.x-Version, da CET-Versionen eng an bestimmte Spielversionen gebunden sind.Entpacke den Ordner `bin` aus dem CET-Archiv in das Hauptinstallationsverzeichnis von Cyberpunk 2077, also in den Ordner, der bereits das spieleigene Verzeichnis `bin` enthält. Eine standardmäßige Steam-Installation befindet sich normalerweise unter `Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077`, während GOG-Installationen häufig unter `GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077` abgelegt werden. Nach einer korrekten manuellen Installation sollten CET-Dateien unter `Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks` erscheinen. Die offizielle CET-Dokumentation empfiehlt außerdem, die neueste Microsoft Visual C++ Redistributable zu verwenden und das Spiel im randlosen Fenstermodus auszuführen, falls das Overlay nicht angezeigt wird.

Die Cyber-Engine-Tweaks-Konsole öffnen

Beim ersten Start von Cyberpunk 2077 mit installiertem CET fordert dich das Overlay auf, eine Taste oder Tastenkombination zuzuweisen. Wähle eine beliebige geeignete Taste und speichere die Belegung. Verwende sie anschließend immer dann, wenn du die CET-Oberfläche öffnen oder schließen möchtest. Wähle die Console Registerkarte „Console“ im Overlay aus, um Befehle einzugeben, und drücke nach dem Einfügen eines Befehls die Eingabetaste. Die alte Regel, dass die Konsole immer mit der Tilde-Taste geöffnet werden muss, gilt nicht mehr allgemein, da du mit dem modernen CET den Overlay-Hotkey selbst festlegen kannst.CET-Befehle unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung. Kopiere IDs wie `Items.Preset_Katana_Saburo` daher genau wie angegeben. Viele Befehle wurden nach Update 2.0 ebenfalls geändert, weshalb aus Leitfäden von 2020 oder 2021 kopierte Befehle Fehler ausgeben können, selbst wenn CET korrekt installiert ist. Moderne Gegenstandsbefehle verwenden normalerweise `Game.AddToInventory`, während Fortschrittsbefehle `Game.SetLevel` oder `PlayerDevelopmentSystem` nutzen. Beginnt ein Befehl in einem alten Leitfaden mit `player.inventory.addItem`, behandle ihn als veraltete Syntax und ersetze ihn durch einen aktuellen CET-Befehl.

Cheat für Geld

Eurodollar werden intern als Inventargegenstand gespeichert, daher verwendet der aktuelle Geldbefehl dieselbe Funktion wie das Erzeugen von Gegenständen. Ersetze die Zahl am Ende durch die Menge an Eddies, die du Vs Guthaben hinzufügen möchtest. Die offizielle CET-Dokumentation verwendet genau diesen Befehl als Standardbeispiel für Geld, und er bleibt im aktuellen 2.x-Zweig gültig. Extrem große Werte sind unnötig. Für Tests mit einer neuen Speicherung ist es daher sicherer, Geld in angemessenen Mengen hinzuzufügen.
Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
Das obige Beispiel fügt 100.000 Eurodollar hinzu. Wenn du den Befehl erneut ausführst, kommen weitere 100.000 hinzu, anstatt dein Guthaben auf genau diesen Wert zu setzen. Du kannst `100000` durch `10000`, `500000` oder einen anderen passenden Betrag ersetzen. Die alte Syntax `player.inventory.addItem(Items.money,30000)` aus CyberConsole-Leitfäden der Release-Zeit sollte nicht mehr verwendet werden.

Cheats für Charakterstufe und Street Cred

Verwende `Game.SetLevel`, um V's Charakterstufe direkt festzulegen. Das dritte Argument ist für die moderne Befehlssyntax erforderlich, weshalb viele ältere Versionen desselben Cheats nach Update 2.0 fehlschlagen. Das Basisspiel begrenzt V normalerweise auf Stufe 50, während Phantom Liberty die Stufenobergrenze auf 60 erhöht. Eine Stufe über der normalen Obergrenze wird nicht empfohlen, da Händler, Skalierung und Fortschrittssysteme auf den offiziellen Grenzen basieren.
Game.SetLevel("Level", 60, 1)
Street Cred verwendet dieselbe Funktion, aber einen anderen Fortschrittsnamen. Das normale Maximum liegt bei 50, und höheres Street Cred schaltet zusätzliche Fahrzeuge sowie andere fortschrittsabhängige Inhalte frei. Das Festlegen von Street Cred schließt weder Aufträge noch NCPD-Scanner-Aktivitäten oder Questlinien von Fixern automatisch ab, da diese separat erfasst werden. Verwende den folgenden Befehl, wenn du nur die Rufstufe selbst ändern möchtest.
Game.SetLevel("StreetCred", 50, 1)

Cheats für Attributspunkte, Vorteilspunkte und Reliktpunkte

Attributspunkte und Vorteilspunkte verwenden nicht mehr den alten Befehl `Game.GiveDevPoints` aus Leitfäden vor Version 2.0. Die aktuelle CET-Methode greift auf V-Entwicklungsdaten zu und fügt dem entsprechenden Punktevorrat Punkte hinzu. Die Zahl am Ende gibt die hinzuzufügende Menge an, also ändere sie auf den gewünschten Wert. Negative Werte können auch nicht ausgegebene Punkte entfernen, aber es ist wesentlich sicherer, dies zuerst mit einer manuellen Speicherung zu testen.
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(5, gamedataDevelopmentPointType.Attribute)
Der obige Befehl gewährt fünf Attributspunkte. Für Vorteilspunkte wird stattdessen der Entwicklungspunkt-Typ `Primary` verwendet. Diese Punkte werden in den modernen Vorteilspfaden für Körper, Reflexe, Technische Fähigkeit, Intelligenz und Coolness ausgegeben. Da gewöhnliche Vorteile bereits kostenlos über das Charaktermenü zurückgesetzt werden können, ist dieser Cheat vor allem nützlich, wenn du einen Build testen möchtest, ohne regulär aufzusteigen. Verwechsle Vorteilspunkte nicht mit Attributspunkten, da die beiden Vorräte getrennt bleiben.
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(10, gamedataDevelopmentPointType.Primary)
Phantom Liberty fügt einen dritten Punktevorrat für den Reliktbaum hinzu. CET bezeichnet diese als Entwicklungspunkte vom Typ `Espionage`. Dieser Befehl ist daher nur relevant, wenn Phantom Liberty installiert und das Reliktsystem freigeschaltet ist. Das Hinzufügen von Punkten schaltet den Story-Zugang zur Reliktoberfläche selbst nicht automatisch frei. Verwende den Befehl erst, nachdem der Fortschritt in Dogtown das System regulär verfügbar gemacht hat.
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(3, gamedataDevelopmentPointType.Espionage)

Attribute direkt ändern

Du kannst ein Attribut auch auf einen bestimmten Wert setzen, ohne Punkte manuell auszugeben. Die aktuelle CET-Einsteigerdokumentation verwendet `SetAttribute` über `PlayerDevelopmentSystem`, und der interne Name für Körper lautet weiterhin `Strength`. Das normale Maximum für Körper, Reflexe, Technische Fähigkeit, Intelligenz und Cool liegt bei 20. Ein Befehl ändert das ausgewählte Attribut sofort, daher solltest du speichern, bevor du mit mehreren radikal unterschiedlichen Builds experimentierst.
AttributBefehl zum Setzen auf 20
KörperPlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Strength", 20)
ReflexePlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Reflexes", 20)
Technische FähigkeitPlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("TechnicalAbility", 20)
IntelligenzPlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Intelligence", 20)
CoolPlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Cool", 20)
Die alten Cheats für die Fertigkeiten Athletik, Sturmgewehr, Kaltblütigkeit, Nahkampf, Herstellung und ähnliche aus der Veröffentlichungsversion sind veraltet, da Update 2.0 diese Fortschrittskategorien entfernt hat. Die modernen passiven Fertigkeiten sind Kopfgeldjäger, Netrunner, Shinobi, Solo und Ingenieur, und ihr Fortschritt ist von den fünf Hauptattributen getrennt. Für einfache Build-Tests ist das Hinzufügen von Attribut- und Perk-Punkten in der Regel sauberer, als interne Fertigkeitsstufen mit nicht unterstützten Legacy-Skripten zu erzwingen. Wenn du fortgeschrittene Fertigkeitsmanipulation benötigst, verwende die aktuelle CET-Befehlsdatenbank für Patch 2.x statt einer Fertigkeitsbuchliste aus der Zeit vor 2.0.

Cheats für Herstellungskomponenten

Herstellungskomponenten verwenden weiterhin `Game.AddToInventory`, aber die Item-IDs entsprechen den internen Stufen-Einträgen und nicht den alten sichtbaren Seltenheitsbezeichnungen. Diese Befehle sind nützlich, wenn du Iconic-Waffen, Cyberware oder andere Gegenstände aufwerten möchtest, ohne große Mengen Ausrüstung zu zerlegen. Die offizielle CET-Dokumentation führt die fünf aktuellen Komponenten-IDs als häufig benötigte Gegenstände auf. Ändere `1000` in eine kleinere Menge, wenn du nur genug für einige wenige Aufwertungen brauchst.
StufeBefehl
Stufe 1Game.AddToInventory("Items.CommonMaterial1", 1000)
Stufe 2Game.AddToInventory("Items.UncommonMaterial1", 1000)
Stufe 3Game.AddToInventory("Items.RareMaterial1", 1000)
Stufe 4Game.AddToInventory("Items.EpicMaterial1", 1000)
Stufe 5Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial1", 1000)
Herstellungskomponenten für Quickhacks haben eigene IDs und sind hauptsächlich für Cyberdeck-Builds nützlich. Die internen Namen enthalten weiterhin alte Begriffe wie `Legendary`, entsprechen in der modernen Benutzeroberfläche jedoch dem aktuellen Stufensystem. Du brauchst die riesige alte Liste mit Rezeptgegenständen nicht, da sich das normale Herstellungsverhalten nach Update 2.0 größtenteils geändert hat. Erzeuge die benötigte Komponentenstufe und verwende anschließend das normale Herstellungsmenü.
Quickhack-StufeBefehl
Stufe 2Game.AddToInventory("Items.QuickHackUncommonMaterial1", 1000)
Stufe 3Game.AddToInventory("Items.QuickHackRareMaterial1", 1000)
Stufe 4Game.AddToInventory("Items.QuickHackEpicMaterial1", 1000)
Stufe 5Game.AddToInventory("Items.QuickHackLegendaryMaterial1", 1000)

Cheats für Munition

Munition verwendet eigene `Ammo`-BaseIDs statt normaler `Items`-IDs. Die aktuelle CET-Dokumentation enthält separate Befehle für Pistolen-, Gewehr-, Schrotflinten- und Scharfschützenmunition, die wesentlich nützlicher sind als die veralteten Listen mit Granaten und Heilgegenständen aus der Veröffentlichungsversion. Das Hinzufügen von Munition erhöht die normale Munitionskapazität nicht über die spielinternen Grenzen hinaus. Wenn du das Limit für diesen Munitionstyp bereits erreicht hast, führt das Erzeugen weiterer Munition möglicherweise zu keiner sichtbaren Erhöhung.
MunitionstypBefehl
PistoleGame.AddToInventory("Ammo.HandgunAmmo", 500)
GewehrGame.AddToInventory("Ammo.RifleAmmo", 700)
SchrotflinteGame.AddToInventory("Ammo.ShotgunAmmo", 100)
ScharfschützengewehrGame.AddToInventory("Ammo.SniperRifleAmmo", 100)

Cheat für Cyberware-Kapazität

Die Cyberware-Kapazität wurde nach Update 2.0 zu einer der zentralen Begrenzungen des Spielfortschritts. Daher ist die alte Liste legendärer Implantat-Gegenstände nicht mehr die beste Möglichkeit, einen stark augmentierten V aufzubauen. Ein häufig verwendeter CET-Befehl für Version 2.x erzeugt einen Cyberware-Kapazitätssplitter der Stufe 5, der die Kapazität beim Verbrauch des Splitters dauerhaft erhöhen kann. Da es sich um eine dauerhafte Fortschrittsbelohnung handelt, solltest du speichern, bevor du mehrere Exemplare hinzufügst. Fülle dein Inventar nicht auf einmal mit Dutzenden davon, außer du willst das gesamte Cyberware-Kapazitätssystem absichtlich umgehen.
Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary", 1)
Einige Splitter mit dauerhaften Belohnungen können als Verbrauchsgegenstände erscheinen und müssen über den Rucksack verwendet werden, bevor ihr Bonus angewendet wird. Das Verhalten der Kapazität wurde durch mehrere Patches für Version 2.x geändert. Das ist ein weiterer Grund, zuerst nur einen Splitter hinzuzufügen und das Ergebnis zu überprüfen, bevor du weitere erzeugst. Der Talentbaum für technische Fähigkeiten, das normale Aufleveln und in der Welt gefundene Cyberware-Kapazitätssplitter sind weiterhin die vorgesehenen Möglichkeiten, das Limit zu erhöhen. Dieser Cheat lässt dich lediglich einen Teil dieses Fortschritts überspringen.

Cheats für ikonische Waffen

Iconic-Waffen verwenden weiterhin Item-BaseIDs, wodurch `Game.AddToInventory` die einfachste Möglichkeit ist, eine verpasste Waffe wiederzuerlangen oder einen Build zu testen. Die folgenden IDs bleiben in aktuellen 2.x-Versionen gültig und umfassen mehrere der beliebtesten Waffen aus dem Basisspiel und Phantom Liberty. Erzeugte Waffen können in einer von dem Item-Datensatz und deinem aktuellen Fortschritt beeinflussten Tier erscheinen, sodass du möglicherweise anschließend noch Handwerkskomponenten benötigst, um sie aufzuwerten. Questbesitzmarkierungen und das Verhalten der Lagerwand sind separate Systeme. Das bedeutet, dass das Erzeugen einer Waffe nicht immer jede mit ihrem normalen Erhalt verbundene Questfolge reproduziert.
WaffeBefehl
Malorian Arms 3516Game.AddToInventory("Items.Preset_Silverhand_3516", 1)
SatoriGame.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Saburo", 1)
OverwatchGame.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Panam", 1)
ErrataGame.AddToInventory("Items.Preset_Katana_E3", 1)
SkippyGame.AddToInventory("Items.mq007_skippy", 1)
ByakkoGame.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Wakako", 1)
Her MajestyGame.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Agent", 1)
Midnight Arms ErebusGame.AddToInventory("Items.Preset_Borg4a_HauntedGun", 1)
Erebus und Her Majesty gehören zu den Inhalten von Phantom Liberty, daher sind ihre Datensätze nur relevant, wenn die Erweiterungsdaten installiert sind. Erebus ist außerdem mit wichtigen Story-Inhalten am Ende der Erweiterung verknüpft. Das Erzeugen der Waffe schließt die zugehörige Quest nicht nachträglich ab und schaltet auch nicht automatisch alle damit verbundenen Tagebuchstatus frei. Skippy hat eine eigene Questlogik und einen eigenen Persönlichkeitsstatus, daher ist das Hinzufügen einer weiteren physischen Kopie nicht dasselbe wie das Zurücksetzen seiner Quest. Für gewöhnliche Waffentests sind Satori, Errata, Overwatch und Malorian Arms 3516 deutlich sicherere Beispiele.

Cheats für moderne Cyberware

Die Gegenstandsdatensätze für Cyberware wurden nach Update 2.0 deutlich geändert, da Implantate nun Varianten verschiedener Stufen, Kosten für Cyberware-Kapazität und Aufwertungspfade besitzen. Wenn du Cyberware direkt erzeugst, verwende eine aktuelle BaseID und besuche anschließend einen Ripperdoc, um sie zu installieren, statt davon auszugehen, dass der Gegenstand automatisch ausgerüstet wird. Die höchsten Varianten verwenden weiterhin interne Datensatznamen wie `LegendaryPlusPlus`, obwohl die moderne Benutzeroberfläche diese Qualität als Tier 5++ bezeichnet. Die folgenden Befehle sind nützliche Beispiele für Builds im Endgame und zeigen, wie sich moderne Cyberware-IDs von den alten Listen im Stil von `Items.KerenzikovLegendary` unterscheiden.
CyberwareBefehl für Tier 5++
Militech Apogee SandevistanGame.AddToInventory("Items.AdvancedSandevistanApogeePlusPlus", 1)
AxolotlGame.AddToInventory("Items.IconicAdvancedSubdermalCoProcessorLegendaryPlusPlus", 1)
Kiroshi-Cockatrice-OptikGame.AddToInventory("Items.Iconic_AdvancedKiroshiOpticsBareLegendaryPlusPlus", 1)
Chrome CompressorGame.AddToInventory("Items.CapacityBoosterLegendaryPlusPlus", 1)
Quantum TunerGame.AddToInventory("Items.AdvancedTimeBankLegendaryPlusPlus", 1)
Axolotl, Cockatrice, Chrome Compressor und Quantum Tuner sind mit Phantom-Liberty-Systemen oder Beschaffungswegen in Dogtown verbunden, während Apogee im Basisspiel existiert. Quantum Tuner ist normalerweise an ein bestimmtes Story-Ergebnis von Phantom Liberty gebunden. Wenn du ihn erzeugst, umgehst du also eine der von der gewählten Route abhängigen Belohnungen der Erweiterung. Für die Installation dieser Gegenstände benötigst du weiterhin ausreichend freie Cyberware-Kapazität, es sei denn, du veränderst diesen Fortschritt ebenfalls. Wenn sich ein direkt erzeugter Gegenstand merkwürdig verhält, füge eine Variante niedrigerer Stufe hinzu oder kaufe und verbessere das Implantat nach der Verwendung eines Geld-Cheats ganz normal bei einem Ripperdoc.

Cheat zum Freischalten eines Fahrzeugs

Der Fahrzeugbesitz wird getrennt vom normalen Inventar erfasst. Wenn du ein Auto als Gegenstand erzeugst, wird es daher nicht zu Vs Beschwörungsliste hinzugefügt. CET kann das Fahrzeugsystem direkt aufrufen und einen bestimmten Datensatz für ein Spielervehikel aktivieren. Das folgende Beispiel schaltet Jackies getuntes ARCH-Motorrad frei. Es eignet sich gut als Test, da es bei erfolgreicher Ausführung sofort unter den eigenen Fahrzeugen erscheint. Die Namen der Fahrzeugdatensätze müssen exakt stimmen. Verwende daher eine aktuelle Fahrzeugdatenbank für Version 2.x, wenn du ein anderes Modell möchtest.
vs = Game.GetVehicleSystem()vs:EnablePlayerVehicle('Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player', true, false)
Der obige Befehl markiert das Fahrzeug dauerhaft als für den aktuellen Spielstand verfügbar. Er schließt die zugehörige Quest nicht ab, verändert keine Dialoge und stellt auch nicht die narrativen Bedingungen wieder her, unter denen das Motorrad normalerweise verliehen wird. Andere Fahrzeuge verwenden andere `Vehicle.`-Datensätze, und ein geratener Datensatzname führt normalerweise dazu, dass nichts passiert. Verwende die aktuelle VehicleSystem-Dokumentation von CET oder die Befehlsübersicht für Patch 2.x, wenn du ein bestimmtes Auto brauchst.

Teleportations-Cheats

CET kann Vs aktuelle Weltkoordinaten ausgeben. Das ist nützlich, wenn du vor Teleportationsexperimenten einen Ort speichern möchtest. Der Befehl schreibt die aktuelle Position in die CET-Konsole, statt eine Markierung auf der Spielkarte zu platzieren. Kopiere die Werte, wenn du später an dieselbe Stelle zurückkehren möchtest. Das ist auch hilfreich, um schwer erreichbare Innenbereiche und modifizierte Orte zu dokumentieren.
print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition())
Um dich zu teleportieren, ersetze X, Y und Z im folgenden Befehl durch tatsächliche Koordinaten. Das Teleportieren in nicht geladene Innenbereiche, Questbereiche oder ungültige Geometrie kann V festsetzen oder die Figur unter der Karte platzieren. Erstelle immer einen manuellen Speicherstand, bevor du Koordinaten aus einem alten Guide verwendest, da sich die Weltdaten zwischen Patches ändern können. Teleportation eignet sich am besten zum Testen und Erkunden und nicht dazu, den Zugang zu unfertigen Questbereichen zu erzwingen.
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=X, y=Y, z=Z, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})

Cheat zum Freischalten des Flags für das geheime Ende

CET kann Quest-Fakten ändern, aber dies ist die gefährlichste Kategorie von Befehlen, da eine einzelne Komponente eines deutlich größeren Queststatus ist. Die offizielle CET-Dokumentation enthält einen Befehl, der den Johnny-Beziehungsfakt festlegt, der für den Pfad zum geheimen Ende verwendet wird. Das bedeutet nicht, dass sich jede erforderliche Handlungsszene so verhält, als hättest du die richtigen Dialogoptionen auf natürlichem Weg gewählt. Erstelle vor dem Ändern eines Quest-Fakts einen separaten Speicherstand und vermeide es, mehrere Änderungen am Handlungsstatus miteinander zu kombinieren.
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)
Die CET-Dokumentation warnt ausdrücklich davor, die Konsole als allgemeines Werkzeug zum Reparieren festgefahrener Quests zu verwenden. Der Questfortschritt kann von Szenen, Anrufen, Zielstatus, erzeugten Entitäten und mehreren Fakten gleichzeitig abhängen. Daher kann das Ändern einer Variable einen fehlerhaften Zustand erzeugen, statt ihn zu beheben. Verwende Befehle für Quest-Fakten nur, wenn du genau weißt, was die Variable steuert. Für gewöhnliche Cheats sind Geld, Punkte, Gegenstände, Waffen und Fahrzeuge deutlich sicherer.

So findest du den Code für jeden Gegenstand

Du musst keine riesigen statischen Listen mehr pflegen, die Hunderte Stiefel, Hemden, Alkoholflaschen, Schrottgegenstände, Rezepte und alte Quickhack-Einträge enthalten. Cyberpunk 2077 identifiziert Gegenstände über eine BaseID, und CET erzeugt diese BaseID mit demselben `Game.AddToInventory`-Befehl, der im gesamten Guide verwendet wird. Die aktuelle Ausrüstungsdokumentation von Redmodding pflegt mit Version 2.x kompatible Datenbanken und erklärt, wie du BaseIDs aus den Spieldateien oder Gegenstandsdatenbanken findest. Sobald du die BaseID kennst, füge bei Bedarf `Items.` davor ein und wähle am Ende die Menge.Das allgemeine Format ist unten dargestellt. Ersetze `BASE_ID` durch den tatsächlichen Datensatz und `1` durch die gewünschte Menge. Johnnys Jacke verwendet beispielsweise `Items.SQ031_Samurai_Jacket`, während Satori `Items.Preset_Katana_Saburo` verwendet. Das ist zuverlässiger, als riesige Listen aus der Veröffentlichungsversion zu kopieren, da einzelne Gegenstandsdatensätze zwischen größeren Updates umbenannt, veraltet oder überarbeitet werden können.
Game.AddToInventory("Items.BASE_ID", 1)

Welche alten Cheats sind nicht mehr sinnvoll?

Der ursprüngliche CyberConsole-Guide basierte auf den Fortschritts- und Gegenstandssystemen von Cyberpunk 2077 aus dem Jahr 2020, die sich vor und nach Update 2.0 wiederholt verändert haben. Alte Cyberware-IDs wie `Items.KerenzikovLegendary`, die getrennten Fertigkeitsbücher für Athletik und Kaltblütigkeit, Rezepte für Kleidungsmods, implantatbezogene Listen nach Seltenheitsstufe und Heilgegenstände aus der Veröffentlichungszeit sollten nicht als aktuelle Cheat-Datenbank betrachtet werden. Einige alte Datensätze können intern noch vorhanden sein, aber ihr Erzeugen kann veraltete, unsichtbare, unbrauchbare oder ungewöhnlich skalierte Gegenstände hervorbringen. Moderne Cheats sollten das aktuelle Stufensystem, aktuelle BaseIDs und aktuelle Befehle für Entwicklungspunkte verwenden.Auch die alte Anweisung, zufällige DLL-Dateien in `bin\x64` zu kopieren und `redlexer_native.dll` umzubenennen, sollte vollständig entfernt werden. CET verfügt inzwischen über ein eigenes gepflegtes Installationsarchiv, Overlay, eine Konsole, Tastenbelegungen, Einstellungen und eine Befehlsdokumentation für Patch 2.x. Aktualisiere CET, sobald Cyberpunk 2077 selbst einen Patch erhält, da eine inkompatible CET-Version möglicherweise nicht geladen wird, bevor du überhaupt die Konsole erreichst. Wenn ein Befehl nach einem Update plötzlich nicht mehr funktioniert, überprüfe zuerst sowohl die Spielversion als auch die CET-Version, bevor du annimmst, dass der Befehl selbst fehlerhaft ist.
Für Cyberpunk 2077 Patch 2.31 solltest du Cyber Engine Tweaks anstelle der veralteten CyberConsole-Methode verwenden. Moderne Befehle nutzen Game.AddToInventory für Geld und Gegenstände, Game.SetLevel für Charakterlevel und Street Cred sowie PlayerDevelopmentSystem für Attribut-, Perk- und Reliktpunkte. Erstelle einen manuellen Speicherstand, bevor du Cheats für dauerhaften Fortschritt oder Quest-Fakten verwendest, und nutze die aktuelle CET-Befehlsdatenbank für Patch 2.x, wenn du einen Gegenstand oder ein Fahrzeug brauchst, das in diesem Guide nicht enthalten ist.

Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.

Kommentare

Schreibe den ersten Kommentar!