Die ursprüngliche Version dieses Guides deckte nur einen Teil der Sammelobjekte in The Medium. Das vollständige Spiel enthält 7 Tagebücher des Mentors, 11 Postkarten des Hausmeisters, 8 unheimliche Zeichnungen, 20 Notizen des geplagten Mannes, 3 Fotos, 28 Echos, 10 Erinnerungsfragmente und 3 weitere optionale Gegenstände.Für einige Erfolge mit Sammelobjekten muss eine vollständige Sammlung in einem einzigen Spieldurchlauf gefunden werden. Außerdem bietet das Spiel keinen praktischen Zähler für Echos oder Erinnerungsfragmente, daher lohnt es sich, die Fundorte in der angegebenen Reihenfolge abzuarbeiten.Unser separater Erfolgsleitfaden zu The Medium erklärt die übrigen Erfolge des Spiels.
Tagebücher des Mentors
Es gibt 7 Seiten aus dem Tagebuch des Mentors. Wenn du die erste Seite findest, schaltest du Guiding Light frei, während du beim Sammeln aller sieben in einem Spieldurchlauf Devouring Darkness freischaltest.
Eine Entschuldigung
Nachdem du durch das große Loch im Niwa-Resort gefallen bist, betrittst du im ersten Apartmentbereich das Badezimmer und untersuchst das Waschbecken.An Apology Mentor's DiaryAn Apology Mentor's Diary
Größe wegwerfen
Untersuche im Tagesraum die linke Seite des Zimmers. Die Seite befindet sich in der Nähe der Zeichnung, die ebenfalls ein Echo enthält.
Ein ganz besonderer Junge
Noch im Tagesraum untersuchst du das Sofa zwischen dem Globusraum und dem Klavierbereich.
Ein Quell der Inspiration
Sieh auf die gegenüberliegende Seite des Tagesraums vom Sofa aus. Die Seite liegt auf einem kleinen Tisch nahe dem Eingang zum Lehrerzimmer.
Eine Methode zum Wahnsinn
Betritt den Raum mit dem drehbaren Globus. Die Tagebuchseite liegt auf dem Schreibtisch gegenüber dem Globus.
Auseinanderleben
Nachdem du das Globusrätsel gelöst und Zugang zum Lehrerzimmer erhalten hast, untersuchst du den Schreibtisch. Die Seite liegt in der Nähe des Auslösers für das Erinnerungsfragment.
Ein neues Zuhause
Erreiche nach der Sequenz im Tagesraum den Bereich im Erdgeschoss dahinter, halte dich rechts und durchsuche die Möbel in der Nähe, bevor du weitergehst.
Postkarten des Hausmeisters
Es gibt 11 Postkarten des Hausmeisters. Wenn du eine findest, schaltest du Von Niwa mit Liebe. Wenn du alle 11 in einem einzigen Spieldurchlauf sammelst, schaltest du Alles Ungesagte.
Niwa sagt Hallo
Bevor du das Gelände des Niwa-Resorts betrittst, geh in das kleine Wachgebäude links vom Tor. Die Postkarte befindet sich in einem Koffer neben dem Schreibtisch.Niwa Says Hello PostcardNiwa Says Hello Postcard
Ehrliche Arbeit
Untersuche auf dem Parkplatz vor dem Hotel das alte Auto. Die Postkarte liegt auf dem Vordersitz auf der Fahrerseite.Honest Work PostcardHonest Work Postcard
Beförderung
Durchsuche nach dem Betreten des Hotels die Haupthalle in der Nähe des Empfangsschalters. Die Postkarte liegt auf einem Stuhl.Promotion PostcardPromotion Postcard
Eines Tages
Nachdem du das Schwimmbecken erreicht und den dahinterliegenden Umkleideraum betreten hast, durchsuchst du die Kisten im Raum. Die Postkarte befindet sich in einer davon.
Eine malerische Aussicht
Nachdem du den Schlüssel für den Untersuchungsraum erhalten und die entsprechende Tür aufgeschlossen hast, biegst du links ab, statt sofort dem Hauptweg zu folgen. Durchsuche den Abfalleimer im seitlichen Bereich.
Wird nicht aufhören
Nachdem du Niwa verlassen hast und in den Wald gelangt bist, nimm den ersten Weg links. Die Postkarte befindet sich neben dem Telefon, das ebenfalls ein Echo enthält.
Armes Ding
Gehe durch den Naturpark weiter, bis du die Aussichtsplattform erreichst. Die Postkarte liegt auf einer Bank.
Immer schwieriger
Folge an der ersten großen Kreuzung im Naturpark dem Landschaftspfad, anstatt der Route der Geschichte hinterherzueilen.
Flüstern im Dunkeln
Folge an der nächsten Kreuzung nicht sofort dem Hund. Nimm den Weg nach rechts und sammle die Postkarte ein, bevor du zurückgehst.
Ein neuer Begleiter
Durchsuche den Bereich am Lagerplatz, bevor du das Zelt untersuchst. Die Postkarte liegt außerhalb des Zelts.
Bedauern
Betrete das Zelt am Lagerplatz. Die letzte Postkarte liegt darin, nahe dem Foto des Personals.
Unheimliche Zeichnungen
Es gibt 8 unheimliche Zeichnungen. Sie sind optionale Sammelobjekte und gehören zu keiner eigenen Errungenschaft.
Jemand Neues
Sieh während der ersten Sequenz mit gespaltener Realität auf dem Weg zum Hotel rechts neben den Stromkasten, der mit Geisterstoß mit Energie versorgt werden muss.Someone New Eerie DrawingSomeone New Eerie Drawing
Freunde für immer
Gehe während der zweiten Spaltung im Hotel zurück in Richtung des verschlossenen Korridors neben der Rezeption. Verlasse Mariannes Körper und gehe in der Version des Korridors in der Geisterwelt weiter hinein.
Traurige Nursie
Nachdem du in den unteren Wohnungsbereich hinabgestiegen bist, verlasse die erste Wohnung durch die Eingangstür und gehe zurück in Richtung Treppenhaus.Sad Nursie Eerie DrawingSad Nursie Eerie Drawing
Einsam
Überlebe den zweiten Mottenschwarm und betrete nicht sofort die Tür auf der linken Seite. Gehe weiter bis zum Rand des zugänglichen Bereichs der Geisterwelt.
Alter Mann
Sieh dich in der Geisterwelt in der hintersten linken Ecke des Empfangsbereichs von Thomas' Büro um.Old Man Eerie DrawingOld Man Eerie Drawing
Böse Nursie
Benutze im Untersuchungsraum den Spiegel, um in die Geisterwelt zu wechseln. Durchsuche den Raum, bevor du weitergehst.
Dunkel
Nachdem du dich um die beiden verlorenen Seelen gekümmert hast, betrete den nächsten Raum, gehe aber noch nicht nach oben. Durchsuche die Seite des Raums in der Geisterwelt.
Weggenommen
Drehe im Globusbereich des Tagesraums den Globus ungefähr 110 Grad gegen den Uhrzeigersinn, um den Weg zur Zeichnung zu öffnen.
Notizen des geplagten Mannes
Es gibt 20 Notizen des geplagten Mannes. Das Finden der ersten schaltet Eine gefährliche Methode. Wenn du in einem Durchgang alle 20 Notizen von Thomas sammelst, wird Ein unbekannter Ausgang.
Ein friedlicher Ort
Gehe nach dem zweiten Mottenschwarm durch die Tür auf der linken Seite und durchsuche die Kiste im Empfangsbereich des Büros.
To-do-Liste
Öffne in Thomas' Büro die Schublade des Schreibtischs auf der rechten Seite.
Immer stärker
Löse das Rätsel der Standuhr in Thomas' Büro, um den geheimen Raum zu öffnen. Die Notiz liegt innerhalb des Ritualsymbols auf dem Boden.Getting Stronger Troubled Man's NoteGetting Stronger Troubled Man's Note
Fieberträume
Durchsuche im Bereich des Schwimmbads den Raum vor der verschlossenen Tür zum Tagesraum, bevor du weitermachst.
Der gute alte Frank
Nachdem du den Bereich mit dem Schwimmbecken und den Umkleiden durchquert hast, erreiche den oberen Flur. Die Notiz befindet sich nahe dem Anfang des Korridors.Good Old Frank Troubled Man's NoteGood Old Frank Troubled Man's Note
Staub und Tod
Nachdem du die Bolzenschneider erhalten hast, kehre zum Empfangsbereich des Hotels zurück und benutze sie am verschlossenen Tor zum westlichen Korridor. Diese Notiz ist extrem leicht zu übersehen.
Hells Engel
Suche im Bereich des Roten Hauses den Geräteschuppen ab. Nachdem du die Holzfigur mit einem Echo gefunden hast, sieh direkt darüber nach der Notiz.
Etwas Kaputtes
Betritt die Garage, die an den Geräteschuppen angebaut ist. Die Notiz liegt neben dem Koffer mit einem weiteren Echo.
Dämonen
Untersuche nach der Vision im Roten Haus dessen Inneres, bevor du nach unten weitergehst.
Eine andere Art von Krankheit
Suche im Keller des Roten Hauses den zentralen Raum mit den Echos von Schuh, Teddybär und Spritze. Diese Notiz liegt neben der Spritze.
Das fehlende Teil
Noch im Keller gehst du in die gegenüberliegende Ecke des Raums und durchsuchst die Möbel.
Einen Weg gefunden
Betritt den Weinkeller hinter dem vorherigen Bereich. Die Notiz befindet sich darin.
Trennung
Sobald du den Bunker erreichst, durchsuche die ersten Räume sorgfältig, bevor die spätere Pumpstationssequenz beginnt.
Ein Relikt der Vergangenheit
Untersuche im Bunker das zentrale Bedienfeld.
Eine dünne Linie
Nachdem du die Pumpstation verlassen hast, betritt den Lagerraum und durchsuche ihn, bevor du weitergehst.
Allein
Betritt Lilys Zimmer im Bunker. Die Notiz liegt auf dem Schreibtisch.
Nur ich und sie
Durchsuche die Küche im Bunker.
Abstand halten
Betritt Thomas’ Arbeitszimmer und untersuche den Schreibtischbereich.
Visitenkarte
Diese Notiz liegt neben „Keeping Distance“ in Thomas’ Arbeitszimmer.
Hypothese
Die letzte Notiz befindet sich ebenfalls in Thomas’ Arbeitszimmer, nahe den beiden vorherigen Sammelobjekten.
Fotos
Es gibt 3 Fotos. Sie sind optional und schalten keinen eigenen Sammelgegenstands-Erfolg frei.
Jack
Betritt zu Beginn des Spiels die Dunkelkammer hinter der Küche in Jacks Wohnung und entwickle das Foto, indem du die Anweisungen an der Wand befolgst.
Aus dem Versteck
Nachdem du den geheimen Raum hinter Thomas’ Büro geöffnet hast, findest du darin die Fotoausrüstung und entwickelst das Bild, bevor du gehst.
Im Waldlager suchst du neben der letzten Postkarte des Groundskeepers im Zelt.
Im Waldlager suchst du neben der letzten Postkarte des Groundskeepers im Zelt.
Echos
Es gibt 28 Echos insgesamt. Wenn du eines findest, schaltest du Left Behind frei. Weitere Erfolge im Zusammenhang mit Echos sind Caught the Scent, Followed the Trail, und Calling Out to Me.Um ein Echo zu aktivieren, untersuche das entsprechende Objekt und setze Insight ein. Drehe das Objekt, bis der leuchtende Riss ausgerichtet ist und die aufgezeichnete Erinnerung abgespielt wird.
Echo 1: Mysteriöser Anrufer
Untersuche vor dem Betreten des Hotels das klingelnde Telefon auf dem Parkplatz.First Echo in The MediumFirst Echo in The Medium
Echo 2: Massaker von Niwa
Untersuche direkt nach dem Betreten des Hotels den alten Schuh in der Nähe des Eingangs.Niwa Massacre EchoNiwa Massacre Echo
Echo 3: Du bekommst, was du willst
Untersuche auf der oberen Hoteletage das Telefon in der Nähe des großen Lochs, durch das du im Verlauf der Geschichte hinabsteigst.Hotel Telephone EchoHotel Telephone Echo
Echo 4: Es hat ihren Geist gebrochen
Untersuche im Badezimmer mit „Eine Entschuldigung“ die Medizinflasche neben dem Waschbecken.
Echo 5: Du bist nichts
Untersuche im zweiten Wohnungsbereich den Spiegel im Badezimmer.
Echo 6: Dieser Fall ist problematisch
Untersuche im Schwimmbecken die Absperrung im Beckenbereich.
Echo 7: Die Krankenschwester war es
Untersuche die zweite Absperrung vor dem Schwimmbecken.
Echo 8: Bedeck deine Nase
Untersuche im Umkleideraum hinter dem Becken die Kleidung.
Echo 9: Komm schon, Schlafmütze
Folge nach der Spiegel-Sequenz der Einsichtsspur und untersuche den Kreisel.
Echo 10: Fertig oder nicht
Folge weiterhin derselben Einsichtsspur und untersuche das Stofftier.
Echo 11: Was für ein Freak
Die Spur führt als Nächstes zu einem Teddybären. Untersuche ihn, bevor du weitergehst.
Echo 12: Das ist nicht lustig
Folge der Spur weiter bis zum Spielzeugpanzer und aktiviere sein Echo.
Echo 13: Keine Zeit für Erklärungen
Untersuche im Untersuchungsraum das Telefon.
Echo 14: Die Abstimmung beginnt gleich
Untersuche vor dem vollständigen Betreten des Konferenzraums das Telefon in der Nähe des Eingangs.
Echo 15: Boris
Untersuche im zweiten Konferenzraum den Aschenbecher hinten im Raum.
Echo 16: Das ist mir egal
Untersuche in der Wohnung von Viviannes Manager die Autogrammkarte.
Echo 17: Hallo, meine Liebe
Nachdem du die beiden Seelen befreit hast, gehe durch das Loch in der Wand und untersuche den Rollstuhl.
Echo 18: Freunde
Untersuche im Tagesraum die Zeichnung auf der linken Seite des Raums.
Echo 19: Komm schon, Richard
Untersuche im Zimmer des Lehrers das Federmäppchen.
Echo 20: Ich bin gleich zurück
Gehe im Wald den ersten Weg links entlang und untersuche das Telefon in der Nähe der Postkarte „Won't Stop“.
Echo 21: Wohlverdienter Rauch
Untersuche im Bereich des Roten Hauses die Zigarettenschachtel außerhalb des Geräteschuppens.
Echo 22: Nettes Gespräch
Untersuche in der Nähe des vorherigen Echos das Rad vor dem Geräteschuppen.
Echo 23: Geh weg
Untersuche im Geräteschuppen die Holzfigur
Echo 24: Eine von ihnen
Betritt die Garage des Geräteschuppens und untersuche den Koffer.
Echo 25: The Gemini Case
Untersuche in der Garage den auf dem Boden liegenden Kassettenrekorder.
Echo 26: Die Stimme
Untersuche im Keller des Roten Hauses den Schuh im zentralen Raum.
Echo 27: Wo ist Marianne?
Untersuche den Teddybären neben dem vorherigen Echo.
Echo 28: Es tut mir so leid
Untersuche die Spritze neben dem Teddybären. Dies ist das letzte Echo.
Erinnerungsfragmente
Es gibt 10 Erinnerungsfragmente. Die Rekonstruktion eines Fragments schaltet Ich weiß, wie die Teile zusammenpassen. Die Rekonstruktion aller zehn in einem einzigen Durchgang schaltet Die Vergangenheit enträtseln.
Erinnerungsfragment 1: Sonnenblume
Nachdem du in den unteren Apartmentbereich des Hotels hinabgestiegen bist, durchsuche das erste Apartment, bevor du das Badezimmer mit „Eine Entschuldigung“ betrittst.
Erinnerungsfragment 2: Rollstuhl
Das zweite Fragment befindet sich im nächsten Apartment auf derselben Etage.
Erinnerungsfragment 3: Irgendwo anders
Untersuche im Aufenthaltsraum das Objekt nahe der Raummitte.
Erinnerungsfragment 4: Du bist ... etwas Besonderes
Suche nach dem Klavier, nachdem du das Rätsel im Aufenthaltsraum gelöst hast.
Erinnerungsfragment 5: Dort liegend
Rekonstruiere im Lehrerzimmer das Fragment nahe dem Schreibtisch mit „Growing Apart“.
Erinnerungsfragment 6: Lily malen
Nachdem du den Aufenthaltsraum verlassen hast, führt dich die Geschichte durch eine Reihe von Erinnerungsobjekten. Das erste steht mit einem Gemälde von Lily in Verbindung.
Erinnerungsfragment 7: Puppe
Setze deinen Weg durch denselben Bereich der Geschichte fort und rekonstruiere die mit der Puppe verbundene Erinnerung.
Erinnerungsfragment 8: Das Band
Das dritte Fragment in dieser Reihe ist mit dem Band verbunden.
Erinnerungsfragment 9: Du wirst mich anflehen
Untersuche außerhalb des Roten Hauses das Erinnerungsobjekt, bevor du das Gebäude betrittst.
Erinnerungsfragment 10: Du wirst brennen
Durchsuche die linke Seite des Außenbereichs des Roten Hauses nach dem letzten Fragment, bevor du zu weit ins Innere vordringst.
Weitere optionale Sammelobjekte
Das Spiel enthält außerdem drei optionale Storyobjekte, die keine eigene Sammelobjekt-Errungenschaft besitzen.
Zerrissene Illustration
Folge nach dem Schwimmbadabschnitt der Spur der Einsicht durch die Spiegelsequenz und in den Umkleidebereich. Die Spur führt schließlich zu einem Spind, den du nach Erhalt des Bolzenschneiders öffnen kannst.
Ein stilles Mädchen
Untersuche nach der Befreiung der beiden verlorenen Seelen im Hotel den Bereich mit dem Schminktisch und dem Spiegel.
Leere Augen
Gehe vom vorherigen Sammelobjekt durch die nahe Öffnung zum Rollstuhl. „Leere Augen“ liegt auf dem Tisch daneben.
Welche Sammelobjekte werden für Errungenschaften benötigt?
Sammelobjekttyp
Gesamt
Errungenschaft
Mentor's Diaries
7
Guiding Light, Devouring Darkness
Groundskeeper's Postcards
11
From Niwa with Love, All That's Left Unsaid
Echos
28
Left Behind, Caught the Scent, Followed the Trail, Calling Out to Me
Erinnerungssplitter
10
I Know the Pieces Fit, Puzzling Out the Past
Notizen des geplagten Mannes
20
A Dangerous Method, An Unknown Outcome
Unheimliche Zeichnungen
8
Keine eigene Errungenschaft
Fotos
3
Keine eigene Errungenschaft
Andere optionale Objekte
3
Keine eigene Errungenschaft
Das gefährlichste Sammelobjekt, das man verpassen kann, ist Staub und Tod. Nachdem du den Bolzenschneider erhalten hast, kehre in die Hotellobby zurück und öffne das zuvor verschlossene Tor, bevor du dich auf der Route durch den Tagesraum zu weit vorwagst.The Medium bietet kein herkömmliches Kapitelauswahlsystem, mit dem man am Ende ein verpasstes Sammelobjekt nachholen kann. Schließe daher jeden größeren Bereich sorgfältig ab, bevor du weitergehst.Ein vollständiger Sammelobjekt-Durchlauf in The Medium umfasst 7 Tagebücher des Mentors, 11 Postkarten des Hausmeisters, 8 unheimliche Zeichnungen, 20 Notizen des geplagten Mannes, 3 Fotos, 28 Echos, 10 Erinnerungssplitter und 3 weitere optionale Objekte. Der alte Guide ließ die meisten Sammelobjekte aus dem späteren Spielverlauf aus, darunter die vollständigen Abschnitte im Roten Haus und im Schutzbunker.