Metro Exodus hat zwei Hauptenden, aber das Spiel zeigt dir nie eine Moralanzeige und erklärt auch nicht eindeutig, welche Entscheidungen wichtig sind. Das endgültige Ergebnis hängt vom Schicksal dreier Mitglieder der Aurora-Crew in den halb offenen Kapiteln ab: Duke in der Wolga, Damir im Kaspischen Meer und Alyosha in Taiga. Für das gute Ende müssen mindestens zwei dieser drei Charaktere müssen am Ende der Geschichte verfügbar bleiben, um Artyom zu helfen. Wenn du alle drei rettest, schaltest du außerdem das Volle Stärke Achievement oder die entsprechende Trophäe frei.Das Spiel verfolgt diese Ergebnisse anhand versteckter Moralpunkte. Positive Aktionen werden normalerweise von einem hellen weißen Aufblitzen und einem akustischen Signal begleitet, während negative Aktionen ein dunkleres Aufblitzen und ein anderes Geräusch auslösen können. Es gibt keine einzige verbindliche Checkliste, die in jedem Kapitel perfekt erfüllt werden muss: Das Spiel bewertet das Gleichgewicht deiner Handlungen, sodass mehrere optionale gute Taten Fehler ausgleichen können. Allerdings ist das Töten von Zivilisten, Sklaven, sich ergebenden Gegnern oder Mitgliedern von Fraktionen, die die Geschichte ausdrücklich verschont sehen will, der schnellste Weg, den Ausgang eines Kapitels zu ruinieren.
So funktionieren das gute und das schlechte Ende
Für das gute Ende, braucht Artyom nach den Ereignissen in Nowosibirsk genügend passende Blutspender. Das bedeutet, dass mindestens zwei von Duke, Damir und Alyosha den letzten Teil der Reise in einem Zustand erreichen müssen, der es ihnen erlaubt zu helfen. Duke muss die Wolga überleben, Damir muss nach dem Kaspischen Meer zur Aurora zurückkehren und Alyosha muss die Taiga unverletzt verlassen. Wenn zwei oder drei dieser Bedingungen erfüllt sind, überlebt Artyom und das Dein Ziel Achievement oder die entsprechende Trophäe verliehen.Das schlechte Ende tritt ein, wenn nur einer oder keiner dieser drei Gefährten verfügbar ist. In dieser Variante kann die Crew nach der Toten Stadt nicht genug Blut bereitstellen, um Artyom zu retten, und er stirbt, nachdem er Anna gerettet hat. Das entsprechende Achievement oder die entsprechende Trophäe ist Ewige Reise. Moralpunkte aus einem Kapitel retten keinen Gefährten direkt, wenn dessen eigenes Kapitel fehlgeschlagen ist. Ein hervorragender Verlauf am Kaspischen Meer kann daher nicht ausgleichen, dass du sowohl Duke als auch Alyosha verloren hast.
Allgemeine Regeln für Moralpunkte
Du musst das gesamte Spiel nicht als absoluter Pazifist spielen. Banditen, Mutanten, Kannibalen und viele offen feindselige Gegner kannst du töten, ohne das Ende automatisch zu verderben. Bei Zivilisten und Personen, die unter Zwang stehen oder sich ergeben, reagiert das Spiel dagegen deutlich empfindlicher. Am sichersten ist es, den Dialogen zuzuhören und zu erkennen, welche Fraktion Artyom in diesem Kapitel verstehen soll, anstatt sie einfach auszurotten. Wenn ein Gegner seine Waffe fallen lässt und sich ergibt, hör auf zu schießen und lass ihn entweder in Ruhe oder schalte ihn bewusstlos, sofern das Spiel dies zulässt.Do Not Kill Civilians in Metro ExodusDo Not Kill Civilians in Metro ExodusSich ergebende Gegner sind eine weitere häufige Ursache für negative Moral. Ein einzelner Fehler zerstört nicht unbedingt den gesamten Spieldurchlauf, da die Kapitel ein Punktesystem verwenden, aber wiederholte Hinrichtungen können das Ergebnis schnell in die falsche Richtung lenken. Optionale Rettungen und Akte der Gnade sind daher nicht nur für das Rollenspiel nützlich, sondern dienen auch als Puffer, falls etwas schiefgeht. Wenn nach einer unbeabsichtigten Aktion das dunkle Aufblitzen für negative Moral erscheint, ist das Laden des letzten Kontrollpunkts die sicherste Option.Spare Enemies Who SurrenderSpare Enemies Who Surrender
Die Wolga: So bleibt Duke am Leben
Die Wolga entscheidet, ob Duke überlebt. Der zentrale moralische Konflikt ist die Kirche des Wasserzaren: Die meisten Anhänger von Silantius sind verängstigte Zivilisten und Fanatiker und keine gewöhnlichen Banditen, weshalb ein Massaker dir schadet. Um auf der sichersten Route zu bleiben, solltest du es vermeiden, Kultisten in der Kirche, auf dem Schlepper der Händler und während der finalen Infiltration der Brücke zu töten. Du kannst Gegner bei Bedarf bewusstlos schlagen, aber bei den großen Begegnungen mit Kultisten wird dringend Heimlichkeit empfohlen.Die erste Sequenz in der Kirche kann einen positiven Moralpunkt gewähren, wenn du entkommst, ohne Wachen zu töten oder entdeckt zu werden. Auf der Karte kannst du weitere positive Punkte verdienen, indem du gefangene Fanatiker aus Banditenlagern rettest und friedliche Kultisten nicht tötest. Nastjas Teddybär und Stepans Gitarre lohnen sich für Nebeninhalte und Achievements, und einige optionale Aktionen können die Moral verbessern, aber keines von beidem ist die alleinige Voraussetzung dafür, Duke zu retten. Das Töten des riesigen Welses hat ebenfalls nichts mit Dukes Überleben zu tun.The Giant Catfish Does Not Decide Duke's FateThe Giant Catfish Does Not Decide Duke's FateDie finale Operation ist der wichtigste Teil des Kapitels, da Artyom und Duke die von Silantius kontrollierte Brücke infiltrieren müssen. Wenn deine Moral hoch genug ist und du gegenüber dem Kult Zurückhaltung gezeigt hast, befiehlt Silantius seinen Anhängern, das Feuer einzustellen, und Duke springt sicher mit Artyom auf die Aurora. Wenn das Kapitel schlecht verlaufen ist, schlägt Silantius Alarm und Duke wird erschossen, während er dabei hilft, die Brücke abzusenken. Deshalb ist der ältere Rat, einfach „die Brücke leise zu überqueren“, zwar grundsätzlich nützlich, aber das tatsächliche Ergebnis berücksichtigt auch die im Verlauf der Wolga gesammelten Moralpunkte.Miller Warns Artyom to Set an Example for DukeMiller Warns Artyom to Set an Example for DukeDie sicherste Checkliste für die Wolga lautet:Use Stealth Against the Cultists on the BridgeUse Stealth Against the Cultists on the BridgeWenn Duke überlebt, schaltest du das Duke Achievement oder die entsprechende Trophäe frei und sicherst dir einen der beiden Gefährten, die für das gute Ende benötigt werden. Du brauchst also in den beiden verbleibenden Kapiteln keine perfekten Ergebnisse, auch wenn es weiterhin am sichersten ist, alle zu behalten. Das bedeutet auch, dass die alte Behauptung, du könntest vor der Brücke jeden feindlichen Menschen bedenkenlos abschlachten, zu pauschal ist: Banditen sind im Allgemeinen sichere Ziele, Kultisten und Zivilisten jedoch nicht. Wenn du unsicher bist, identifiziere vor dem Schießen die Fraktion.Silantius Decides Whether His Followers Open FireSilantius Decides Whether His Followers Open Fire
Das Kaspische Meer: So bleibt Damir bei der Crew
Der Kaspische Raum ist normalerweise das schwierigste Kapitel, wenn du es mit dem guten Ausgang abschließen willst, weil sich sein Moralsystem um die versklavte einheimische Bevölkerung dreht. Damit Damir zur Aurora zurückkehren zu lassen, sollte Artyom Giul und ihrem Volk helfen, Sklaven wann immer möglich befreien und es vermeiden, Sklaven oder Stammesangehörige zu töten, selbst wenn sie bewaffnet sind oder gezwungen werden, sich dir entgegenzustellen. Sklavenhändler und Schläger der Munai-Bailer können getötet werden, obwohl man sich ergebende Feinde weiterhin verschonen sollte. Das Kapitel enthält viele einzelne Moralpunkte, daher ist es irreführend, das gesamte Ergebnis auf fünf oder sieben bestimmte „Lichtblitze“ zu reduzieren.Damir's Fate Depends on How Artyom Treats Giul's PeopleDamir's Fate Depends on How Artyom Treats Giul's PeopleZu Beginn des Kapitels Saul greift Artyom auf dem Dach an. Sobald Artyom die Oberhand gewinnt, solltest du Saul bewusstlos schlagen, anstatt ihn zu töten, um einen positiven Moralpunkt zu erhalten. Sauls späterer Handlungsstrang ist optional, aber ihn zu verschonen ist eine einfache Quelle positiver Moral, und es gibt wenig Grund, diese Möglichkeit wegzuwerfen. Danach kannst du weiterhin gewöhnliche feindliche Sklavenhändler töten, sofern du sie von den versklavten Einheimischen unterscheidest.Spare Saul for a Positive Moral PointSpare Saul for a Positive Moral PointBei Giuls Leuchtturm und während der anschließenden Mission im Kommunikationszentrum solltest du es vermeiden, verwundete oder versklavte Einheimische zu verletzen. Giul bittet Artyom, im Bunker ein Foto ihrer Mutter zu finden, und bringt die Rückgabe dieses Fotos tatsächlich einen positiven Moralpunkt. Das korrigiert einen der großen Fehler in der alten Version dieses Guides, in der das Foto als irrelevant abgetan wurde. Giul gibt Artyom später eine verzierte Feldflasche, die Nastya übergeben werden kann, aber für die Moral ist nur die Rückgabe des Fotos relevant.Avoid Harming the Locals Around Giul's LighthouseAvoid Harming the Locals Around Giul's LighthouseWährend der Wassermission mit Damir solltest du vermeiden, die Sklaven und Stammesangehörigen in der Anlage zu töten. Einige von ihnen können bewaffnet sein, weil sie unter der Kontrolle des Barons arbeiten, aber das Kapitel behandelt sie weiterhin als Opfer und nicht als gewöhnliche feindliche Truppen. Verwende, wo nötig, Schleichen und nicht tödliche Ausschaltungen und achte auf Damirs Anweisungen. Wenn du diese Abschnitte abschließt, ohne die Einheimischen abzuschlachten, bewahrst du die zuvor im Kapitel gesammelte positive Moral.Do Not Kill the Slaves During the Water MissionDo Not Kill the Slaves During the Water MissionOptionale Sklavenlager sind äußerst wertvoll, wenn du ein zuverlässiges Ergebnis für Damir erreichen möchtest. Ein wichtiger Ort ist das verlassene Schiff, auf dem Gefangene festgehalten werden: Schalte die Sklavenhändler aus und befreie die Gefangenen, um einen weiteren positiven Moralpunkt zu erhalten. Auch andere Arbeitslager auf der Karte bieten ähnliche Möglichkeiten, und wenn du den Sklaven hilfst, hast du später deutlich mehr Spielraum für Fehler. Der ursprüngliche Guide hatte insofern recht, als du nicht unbedingt jede einzelne Rettung durchführen musst, aber alle davon absichtlich auszulassen, macht es erheblich schwieriger, die abschließende Schwelle zu erreichen.Free Slaves at the Derelict ShipFree Slaves at the Derelict ShipDer finale Angriff auf die Festung des Barons enthält mehrere Sklaven und Stammesangehörige zwischen den Wachen. Halte deine Waffe im Holster, wenn das Spiel erwartet, dass du friedlich eintrittst, greife nicht tödlich ein, wenn Sklavenhändler Gefangene misshandeln, und vermeide es, die Einheimischen während des Aufstiegs zu töten. Sobald die finale Konfrontation beginnt, kannst du die gewöhnlichen feindlichen Sklavenhändler normal bekämpfen. Wenn du genügend Moralpunkte gesammelt hast, bricht Giul auf, um ihren Kampf fortzusetzen, während Damir mit Artyom zur Aurora zurückkehrt und das Damir Erfolg bzw. die Trophäe freigeschaltet wird.Armed Slaves Should Be Knocked Out Rather Than KilledArmed Slaves Should Be Knocked Out Rather Than KilledFür den sichersten Ausgang im Kaspischen Raum:A High-Morality Caspian Ending Keeps Damir with the AuroraA High-Morality Caspian Ending Keeps Damir with the Aurora
Die Taiga: So verhinderst du, dass Alyosha verwundet wird
Die Taiga bestimmt, ob Alyosha verwundet ist bevor er zur Aurora zurückkehrt. Die Kinder des Waldes sind in Pioniere und Piraten geteilt, und das Spiel lässt mehr Nuancen zu, als der ursprüngliche Guide nahelegte, aber die garantierte Strategie ist einfach: Töte keine der beiden Gruppen. Du kannst an ihnen vorbeischleichen, sie ablenken oder bei Bedarf nicht tödliche Ausschaltungen einsetzen. Echte Banditen sind etwas anderes und können getötet werden, ohne automatisch Alyoshas Ausgang zu beeinträchtigen.Zu Beginn des Kapitels kann Artyom einen gefangenen Banditen retten, anstatt ihn sterben zu lassen. Das bringt einen positiven Moralpunkt und verschafft dir für den Rest des Levels einen einfachen Puffer. Später kann ein weiterer Gefangener aus den Händen von Banditen gerettet werden, und friedliche Begegnungen mit Mitgliedern der Waldgemeinschaft können den guten Weg ebenfalls stärken. Das bedeutet nicht, dass ein früher positiver Lichtblitz dir erlaubt, den Rest der Kinder des Waldes abzuschlachten, denn das Kapitel bewertet weiterhin dein Verhalten insgesamt.Rescue the Captive at the Beginning of The TaigaRescue the Captive at the Beginning of The TaigaBei den Pionieren solltest du besonders vorsichtig sein. Sie sind friedlicher als die Piraten, und wenn du zu viele Mitglieder der Kinder des Waldes tötest, führt das am Ende zu Olgas feindseliger Reaktion. Wenn du entdeckt wirst, ist das Kapitel nicht automatisch verloren, und jemanden bewusstlos zu schlagen bedeutet ebenfalls nicht automatisch, dass Alyosha verloren ist. Die sauberste Lösung besteht jedoch darin, ihre Lager im Schleichmodus zu durchqueren und Kämpfe vollständig zu vermeiden, sofern sie nicht nötig sind.Spare the Children of the ForestSpare the Children of the ForestDas Piratenlager nahe dem Sumpf ist aggressiver, und einige Quellen weisen darauf hin, dass eine begrenzte Zahl von Piraten getötet werden kann, während Alyosha trotzdem sicher bleibt. Das macht einen tödlichen Angriff jedoch nicht zur empfohlenen Vorgehensweise, denn jeder unnötige Tod verringert deinen Fehlerspielraum. Schleiche zum Boot, nutze Ablenkungen und schalte nur die Wachen bewusstlos, die den Weg tatsächlich versperren. Der strengere Waldkind -Erfolg erfordert, The Taiga abzuschließen, ohne jemanden anzugreifen oder entdeckt zu werden. Ein vollständiger Geist-Durchlauf garantiert daher praktischerweise ebenfalls einen sehr sicheren Moralverlauf.Der Admiral sollte ebenfalls am Leben gelassen werden. Er ist im Sägewerk isoliert und kein Hindernis, das beseitigt werden muss, daher birgt es ein unnötiges Moralrisiko, ihn zu töten. Du kannst bei ihm Tee trinken, seinem Dialog zuhören und zum Damm weitergehen. In diesem Abschnitt gilt als sicherstes Prinzip: Bekämpfe Mutanten und Banditen, wenn es nötig ist, aber zeige Zurückhaltung gegenüber den Kindern des Waldes.Leave the Admiral AliveLeave the Admiral AliveAm Ende von The Taiga zeigt Olgas Reaktion, ob du genügend positive Moral gesammelt hast. Wenn Artyom ihre Leute zurückhaltend behandelt hat, hindert sie die Kinder des Waldes daran, anzugreifen, und Alyosha geht unverletzt fort. War Artyom übermäßig gewalttätig, schießen sie während der Flucht auf das Paar und Alyosha wird von einem Armbrustbolzen getroffen. Das gute Ergebnis schaltet den Alyosha -Erfolg bzw. die Trophäe.Alyosha Leaves The Taiga Unharmed on the Good RouteAlyosha Leaves The Taiga Unharmed on the Good Route
So garantierst du das gute Ende
Am einfachsten ist es, in allen drei Moralkapiteln gute Ausgänge anzustreben, statt die exakt erforderliche Mindestzahl an Punkten berechnen zu wollen. Halte Duke am Leben, indem du die Kultisten an der Wolga verschonst, hilf den Sklaven im Kaspischen Raum, damit Damir zurückkehrt, und vermeide es, die Kinder des Waldes zu töten, damit Alyosha nicht verwundet wird. Wenn dir alle drei Aufgaben gelingen, erhältst du Volle Stärke und hast mehr als genug Crewmitglieder für die abschließende Transfusion. Selbst wenn in einem Kapitel etwas schiefgeht, bleibt das gute Ende verfügbar, solange die beiden anderen Gefährten erhalten bleiben.Im guten Ende opfert sich Miller nach der Expedition nach Nowosibirsk dennoch, aber die überlebenden Besatzungsmitglieder können Artyom genug Blut spenden, um sein Leben zu retten. Artyom übernimmt später das Kommando über den Orden, und die Gruppe beginnt, sich fern von Moskau eine neue Heimat aufzubauen. Im schlechten Ende überlebt Anna, aber Artyom stirbt an der Strahlenbelastung und begegnet Miller und anderen gefallenen Gefährten in einer letzten Vision an Bord eines geisterhaften Zuges. Der Unterschied wird nicht durch eine Dialogentscheidung im letzten Moment bestimmt, sondern ergibt sich daraus, wie Artyom die Menschen in Wolga, Kaspisches Meer und Taiga behandelt hat.
So erhältst du das schlechte Ende
Wenn du gezielt das schlechte Ende erreichen möchtest, musst du mindestens zwei der drei Schicksale deiner Gefährten scheitern lassen. Wenn du in Wolga Kultisten und Zivilisten tötest, kann Duke erschossen werden; wenn du die versklavte Bevölkerung am Kaspischen Meer misshandelst oder ignorierst, kann Damir bei Giul bleiben; und wenn du in der Taiga zu viele Kinder des Waldes tötest, kann Aljoscha verwundet werden. Du musst nicht jede mögliche negative Handlung begehen, da jedes Kapitel seine eigene Moralitätsschwelle hat. Sobald zwei Gefährten für die abschließende Bluttransfusion nicht verfügbar sind, ist das schlechte Ende praktisch festgelegt.Der alte Guide hatte daher bei einem wichtigen Grundsatz recht, lag aber bei mehreren vermeintlichen Abkürzungen falsch: Metro Exodus erfordert keinen vollständig pazifistischen Durchgang, reduziert aber auch nicht jedes Kapitel auf eine einzige geheime Pflichtaktion. Moralpunkte sammeln sich durch mehrere Entscheidungen an, und optionale Handlungen wie das Befreien von Gefangenen oder das Zurückbringen von Giuls Familienfoto sind tatsächlich von Bedeutung. Greife Zivilisten und sich ergebende Gegner nicht an, höre darauf, worum deine Gefährten dich bitten, und erledige die positiven Nebenaufgaben vorsorglich. Dieser Ansatz ist zuverlässiger und entspricht viel eher der tatsächlichen Funktionsweise des versteckten Moralsystems des Spiels.