Beste Waffen in WARDOGS: Rangliste, Ausrüstung und was du zuerst kaufen solltest
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Beste Waffen in WARDOGS: Rangliste, Ausrüstung und was du zuerst kaufen solltest

NowGame 19.09.2026 20:24 0
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WARDOGS verfügt über ein riesiges Arsenal, aber nicht jede verfügbare Waffe ist ihr Geld wert. über ein riesiges Arsenal, aber nicht jede verfügbare Waffe ist ihr Geld wert. Einige Gewehre sind im Fortschrittsbaum den Alternativen in ihrer Nähe deutlich überlegen, andere werden erst mit bestimmten Anbauteilen stark, und einige überspringst du besser vollständig, damit du kein Geld verschwendest. Eine gute Ausrüstung besteht außerdem aus weit mehr als nur deiner Primärwaffe. Rucksack, Rüstung, Munition, Granaten und Ausrüstung beeinflussen direkt, wie lange du im Kampf bleiben kannst, bevor du wieder spawnst.In diesem Guide erklären wir, welche Waffen sich in den verschiedenen Fortschrittsstufen von WARDOGS am besten eignen, welche Gewehre du sofort nach dem Freischalten kaufen solltest, wo du Geld sparen kannst und welche Ausrüstung für Anfänger am besten funktioniert.

Beste Ausrüstung für Anfänger

In den ersten paar Stufen gibt es keinen Grund, dein ganzes Geld für teure Waffen auszugeben. Das kostenlose Startergewehr reicht völlig aus, um zunächst Assault zu leveln und gleichzeitig EP für andere Rollen zu sammeln.Dein erster Kauf sollte ein ordentlicher Rucksack sein. Der Standardbeutel ist schnell voll, während zusätzliche Plätze dir erlauben, mehr Munition, medizinische Vorräte und Granaten mitzunehmen. Der Preisunterschied ist gering, daher lohnt es sich normalerweise nicht, beim Rucksackplatz zu sparen.Eine solide frühe Ausrüstung könnte etwa so aussehen:
  • Kostenloses Startergewehr.
  • Ein Ersatzmagazin.
  • Einen vollen Munitionsstapel.
  • Den aktuell besten verfügbaren Rucksack.
  • Die aktuell beste verfügbare Rüstung.
  • Fernglas
  • Kostenloser Notfall-Wiederbeleber.
  • Fünf Verbände.
  • Eine oder zwei Splittergranaten.
  • Einen einfachen Fallschirm, wenn du mit einem Piloten fliegst, den du nicht kennst.
Zu Beginn kannst du vollständig auf eine Pistole verzichten. In den meisten Situationen erhöht sie nur das Gewicht und belegt Inventarplatz, während du dein Geld besser für Rüstung, einen Rucksack oder zusätzliche Munition ausgibst. Außerdem empfehlen wir dringend, immer Fernglas mitzuführen. Wenn du Gegner entdeckst, bevor du sie tötest, erhältst du auch beim Spielen als Assault oder Medic Aufklärungs-EP. So erreichst du problemlos Aufklärungsstufe 5 und schaltest die SKS frei, ohne dich durch das Starter-Scoutgewehr TD quälen zu müssen.

Warum du Munition statt Magazine kaufen solltest

Lose Munition nutzt den Platz in WARDOGS deutlich effizienter. Statt beispielsweise mehrere Ersatzmagazine mitzunehmen, kannst du einen vollen Munitionsstapel einpacken und die bereits vorhandenen Magazine nach einem Gefecht wieder auffüllen. Auf diese Weise passen erheblich mehr Patronen in denselben Inventarplatz. Zu Beginn reichen normalerweise ein Ersatzmagazin und ein Munitionsstapel aus.
Bei MPs mit hoher Feuerrate und kleinen Magazinen sieht die Sache etwas anders aus. Bei diesen Waffen sind zwei oder drei Ersatzmagazine sinnvoll, weil du in einem Nahkampf keine Zeit haben wirst, sie nachzufüllen. Denk außerdem an eine nützliche Abkürzung: Mit C beginnst du automatisch, lose Munition in deine Magazine zu laden. Du musst die Patronen nicht manuell in jedes Magazin ziehen.

Beste Sturmgewehre

Sturmgewehre bleiben die vielseitigsten Waffen im Spiel. Sie eignen sich für kurze und mittlere Distanzen, und einige Modelle können mit der richtigen Ausstattung problemlos deutlich weiter schießen.

AK74

Die AK74 wird relativ früh freigeschaltet und ist das erste wirklich lohnende Upgrade gegenüber dem Startergewehr. Sie verursacht guten Schaden, hat eine hohe Mündungsgeschwindigkeit und einen gut kontrollierbaren Rückstoß. Auf mittlere Distanz funktioniert sie sehr gut, allerdings wird ihr vertikaler Rückstoß bei anhaltendem Feuer auf größere Entfernung deutlicher spürbar.Du musst die AK74 allerdings nicht allzu lange behalten. Sie funktioniert gut als Zwischenlösung, bis du die Galil freischaltest.

Galil

Die Galil ist eines der stärksten vielseitigen Sturmgewehre im Spiel und gegenüber der AK74 ein deutlicher Schritt nach vorn. Sie verfügt über ein Standardmagazin mit 35 Schuss, eine etwas höhere Mündungsgeschwindigkeit und soliden Schaden. Ihre Feuerrate ist nicht übermäßig hoch, wodurch sich die Waffe auf mittlere und große Distanz leichter kontrollieren lässt.Auch wenn deine Rückstoßkontrolle nicht perfekt ist, kann die Galil Gegner auf Distanz zuverlässig ausschalten. Wenn du deine Waffe beim Fortschritt nicht ständig austauschen möchtest, kannst du die Galil problemlos lange weiterverwenden.

M4

Die M4 ist umstrittener, weil Spieler oft sehr unterschiedliche Meinungen zu ihr haben. Auf dem Papier ist sie eines der stärksten Sturmgewehre. Sie feuert mit etwa 800 Schuss pro Minute, hat eine gute Mündungsgeschwindigkeit und ist auf nahezu jede Entfernung effektiv.Ihr größter Nachteil ist die Kombination aus hoher Feuerrate und starkem Rückstoß. Wenn du die Waffe gut kontrollieren kannst, wird die M4 zu einem der besten Allzweckgewehre im Spiel. Wenn nicht, fühlt sich die Galil möglicherweise deutlich angenehmer und effektiver an.Probiere die M4 selbst aus, bevor du dich für sie entscheidest, und verkaufe deine Galil nicht sofort, sobald die neue Waffe freigeschaltet wird.

FAL

Die FAL wird deutlich später freigeschaltet und ist teuer, gehört beim reinen Schaden aber zu den gefährlichsten Sturmgewehren im Spiel. Ihr größter Vorteil sind der enorme Schaden und die extrem kurze Zeit bis zum Kill. Auf kurze Distanz kann sie einen Gegner mit einer kurzen Salve ausschalten, während du auf größere Entfernung auf den Halbautomatikmodus wechseln und die FAL fast wie ein Präzisionsgewehr einsetzen kannst.Rüste ein gutes Visier aus und nimm bei Bedarf ein Zielfernrohr mit Vergrößerung in deinem Rucksack mit, das du während des Matches wechselst. Die Nachteile sind allerdings ebenfalls gravierend: hoher Preis, starker Rückstoß und eine umständliche Rüste ein gutes Visier aus und nimm bei Bedarf ein Zielfernrohr mit Vergrößerung in deinem Rucksack mit, das du während des Matches wechselst. Die Nachteile sind allerdings ebenfalls gravierend: hoher Preis, starker Rückstoß und eine umständliche Magazinökonomie. Nach jedem Tod ein vollständiges FAL-Set zu verlieren, kann sehr schnell teuer werden.. Nach jedem Tod ein vollständiges FAL-Set zu verlieren, kann sehr schnell teuer werden.Wenn Geld allerdings keine Rolle mehr spielt, ist die FAL definitiv einen Versuch wert.

Welches Sturmgewehr ist das beste?

  • Verwende auf niedrigeren Stufen die AK74, wechsle anschließend zur Galil.
  • Das M4 eignet sich besser für Spieler, die den vertikalen Rückstoß sicher kontrollieren können und eine hohe Feuerrate mögen.
  • Die FAL ist eine der stärksten Optionen im späten Spiel, besonders wenn du ein vielseitiges Sturmgewehr möchtest, das beinahe auch als DMR dienen kann

Beste Maschinenpistolen

Maschinenpistolen sind in der aktuellen Version von WARDOGS extrem stark. Sie glänzen auf kurze Distanz, während einige der späteren Optionen selbst auf mittlere Entfernung überraschend effektiv bleiben.

MP9

Die MP9 kostet nur etwa 900 $ und ist eine der besten Budgetwaffen im Spiel. Sie hat sehr geringen Rückstoß, eine hohe Feuerrate und eine der höchsten Mündungsgeschwindigkeiten unter den Maschinenpistolen. Ihre Standardmagazine mit 20 Schuss belegen nur einen Inventarplatz, später kannst du ein Trommelmagazin mit 50 Schuss ausrüsten.Sie ist eine ausgezeichnete Waffe für den Medic, besonders wenn du dich lieber mit der Hauptgruppe bewegst.

PP-19 Vityaz

Die PP-19 Vityaz wirkt wie ein natürliches Upgrade gegenüber der MP9, aber in der Praxis ist die Wahl nicht so einfach. Sie erhält größere Magazine, verliert gegenüber der MP9 jedoch bei Rückstoß, Mündungsgeschwindigkeit und Platzverbrauch im Inventar. Das Trommelmagazin belegt drei Plätze, was besonders bei frühen Rucksäcken unpraktisch ist.Die PP-19 Vityaz ist weiterhin problemlos einsetzbar und auf kurze Distanz effektiv. Wenn du dich aber bereits mit der MP9 wohlfühlst, gibt es kaum einen Grund zu wechseln.

MP5

Die MP5 ist etwas angenehmer zu handhaben als die PP-19 Vityaz, mit höherer Mündungsgeschwindigkeit und besser kontrollierbarem Rückstoß. Erwarte jedoch keinen enormen Sprung bei der Effektivität. Sie ist einfach eine solide Zwischenlösung.Wenn das Geld knapp ist, kannst du die MP5 problemlos überspringen und weiter verwenden, was du bereits hast.

Super-45

Die Super-45 ist eine ganz andere Geschichte. In der aktuellen Balance ist sie eine der stärksten Waffen in WARDOGS. Sie verwendet .45 ACP, verursacht deutlich mehr Schaden als gewöhnliche 9-mm-MP und feuert trotzdem mit sehr hoher Feuerrate.Ihr entscheidendes Merkmal ist der praktisch nicht vorhandene vertikale Rückstoß. Mit einem Trommelmagazin, einem Visier und einem guten Vordergriff wird die Super-45 effektiv zu einem Laser.Auf kurze Distanz verschwinden Gegner beinahe sofort, und der geringe Rückstoß macht die Waffe auch auf mittlere Distanz effektiv. Ihr einziger großer Nachteil ist, dass du die Super-45 erst auf einer hohen Medic-Stufe freischaltest.Wenn sich die Balance bis zu dem Zeitpunkt, an dem du sie erhältst, nicht geändert hat, solltest du sie unbedingt ausprobieren.

Lohnt es sich, Flinten zu verwenden?

Schrotflinten wirken auf niedrigeren Stufen verlockend, besonders während du Support levelst. In den meisten Situationen schneiden sie jedoch schlechter ab als automatische Waffen.Die Doppelläufige Flinte ist günstig und kann Flintenlaufgeschosse verwenden, wodurch sie technisch zu einer Art günstigem Gewehr wird. Sobald du ernsthaftere Waffen freigeschaltet hast, gibt es jedoch kaum einen Grund, zu ihr zurückzukehren.
Die Repetierflinte ist deutlich interessanter. Du kannst ein Visier anbringen und Flintenlaufgeschosse verwenden, wodurch sie effektiv zu einem günstigen DMR wird. Auch auf kurze Distanz bleibt sie gefährlich.
Das Problem ist einfach:
Wenn du den ersten Schuss verfehlst oder mehrere Treffer brauchst, um das Ziel zu töten, wird eine automatische Waffe den Kampf fast sicher schneller beenden. Wir würden nicht empfehlen, stark in Flinten zu investieren.

So setzt du Maschinengewehre ein

Das M249 SAW und die PKM können enormen Schaden verursachen, aber nur, wenn sie richtig eingesetzt werden. Versuch nicht, sie wie gewöhnliche Sturmgewehre zu spielen. Maschinengewehre sind schwer, brauchen lange zum Zielen und schwanken nach dem Sprinten stark.Sobald du jedoch das Zweibein aufstellst, ändert sich alles.
Such dir ein Fenster, eine Dachkante oder eine andere nützliche Deckung, stell das Zweibein auf und beginne, den Bereich zu kontrollieren. Der Rückstoß sinkt drastisch, sodass das M249 SAW und die PKM ganze Gegnergruppen niedermähen können.
  • Die PKM verursacht mehr Schaden, während das M249 SAW leichter zu kontrollieren ist.
  • Verwende immer Magazine oder Munitionskisten mit mindestens 100 Schuss. Kleine Magazine nehmen dir den Hauptvorteil einer LMG.
  • Auch 3x- oder 4x-Visiere und ein Schalldämpfer funktionieren gut.
Scharfschützen sind die größte Gefahr. Sobald der Gegner herausfindet, von wo du feuerst, kann deine stationäre Position schnell zu einer Falle werden.

So levelst du Recon schnell

Das Startergewehr Scout Rifle TD ist so schwach, dass es fast keinen Grund gibt, Recon direkt damit zu leveln. Es ist ein Einzelschussgewehr, und selbst ein präziser Kopfschuss tötet das Ziel nicht immer.Spiele stattdessen eine andere Rolle, nimm ein Fernglas mit und markiere Gegner. Das Markieren gibt weiterhin Recon-EP. Mach so weiter, bis du Stufe 5 erreichst und die SKS freischaltest.

SKS

Nach dem Scout Rifle TD fühlt sich der Wechsel zur SKS wie ein gewaltiges Upgrade an. Das Gewehr ist auf mittlere und große Distanz leistungsfähig, und mit panzerbrechender Munition kann es stark geschützte Ziele schnell ausschalten.Der größte Nachteil ist, dass die Patronen manuell geladen werden müssen, sodass ein vollständiges Nachladen einige Zeit dauert. Andererseits musst du überhaupt keine Magazine mitnehmen. Nimm einfach mehrere Munitionsstapel mit und schaffe zusätzlichen Platz im Rucksack.Denk daran, das Zweibein auszuprobieren. Sobald die Waffe auf einer Oberfläche aufliegt, ist der Rückstoß nahezu nicht vorhanden.

SVD

Die SVD ist eines der besten Upgrades nach der SKS. Sie ist präziser, hat eine höhere Mündungsgeschwindigkeit, verursacht hohen Schaden und verwendet abnehmbare Magazine. Letzteres macht das Nachladen deutlich schneller als bei der SKS.Die Waffe ist teurer, aber der Unterschied ist gerechtfertigt. Wenn du regelmäßig Recon spielst, lohnt sich die SVD, sobald sie freigeschaltet wird.

BMR-308

Die BMR-308 setzt dieselbe Entwicklung halbautomatischer Präzisionsgewehre fort. Ihr größter Vorteil ist das 20-Schuss-Magazin, das den Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig deutlich erleichtert.Die maximale Vergrößerung des Visiers ist jedoch auf 4x begrenzt. Für Schüsse auf sehr große Entfernung ist die SVD daher möglicherweise angenehmer.Letztendlich hängt die Wahl von deiner bevorzugten Gefechtsdistanz ab. Die SVD eignet sich besser für traditionelles Scharfschießen auf große Entfernung, während die BMR-308 aggressiveres Spiel auf mittlere Distanz unterstützt.

Welche Scharfschützengewehre sind am besten?

Das Scharfschießen wird deutlich besser, sobald du richtige Repetiergewehre freischaltest.

Mosin Nagant

Sobald du die Mosin Nagant hast, kannst du das Startergewehr Scout Rifle TD vergessen. Das Gewehr kann Gegner mit Rüstung der Stufe 2 mit einem Kopfschuss töten und bleibt auf große Entfernung effektiv.Trotzdem sind halbautomatische DMRs in der aktuellen Balance oft praktischer. Wenn dein erster Schuss den Gegner nicht tötet, kannst du mit der SVD oder BMR-308 deutlich schneller einen Folgeschuss abgeben.

SV98

Die SV98 ähnelt der Mosin Nagant beim Schaden sehr. Ihr Hauptvorteil ist ein praktischeres Magazinsystem, daher dreht sich das Upgrade hauptsächlich um schnelleres Nachladen.Wenn du mit deinem aktuellen Gewehr vollkommen zufrieden bist, kannst du die SV98 problemlos überspringen.

MK22

Die MK22 ist ein deutlich sinnvolleres Upgrade. Sie verursacht etwas mehr Schaden und kann bei guter Trefferplatzierung einen gut gepanzerten Gegner mit zwei Körpertreffern töten.Bei einem Repetiergewehr ist es wichtig, auch nur einen Schuss einzusparen, wodurch die MK22 deutlich attraktiver als das vorherige Upgrade wird.

AMR 50

Die AMR 50 steht an der Spitze der Standard-Scharfschützengewehr-Entwicklung. Sie kann mit einem Kopfschuss sogar Gegner mit schwerer Rüstung der Stufe 4 töten, während für einen Kill oft zwei Körpertreffer ausreichen.Wenn du für Gefechte auf extreme Entfernung die möglichst stärkste Waffe möchtest, gibt es nur sehr wenige bessere Optionen.Bedenke, dass dieser Spielstil deinem Team nicht immer hilft. Wenn du einen Kilometer von der Hot Zone entfernt liegst und alle paar Minuten einen Kill erzielst, machst du das Match für deinen Trupp möglicherweise nicht leichter.

Lohnt sich der Bogen?

Der Compound Bow ist sehr ungewöhnlich und wird stark von der Rüstung des Gegners beeinflusst. Zu Beginn eines Matches, wenn die meisten Spieler noch schwache Schutzkleidung tragen, kann er mit einem einzigen Treffer fast jeden Körperbereich töten. Selbst gegen stärkere Rüstung bleibt der Schaden beachtlich.Pfeile erleiden außerdem über die Entfernung keinen Schadensabfall. Du kannst jedoch keine Visiere oder anderen Aufsätze montieren, daher liegt die Präzision auf große Entfernung vollständig bei dir.Die Waffe erfordert außerdem die richtige Distanz und Position. Andernfalls ist ein gewöhnliches Sturmgewehr deutlich praktischer. In den Händen eines geübten Spielers kann der Compound Bow wirklich gefährlich sein, besonders zu Beginn eines Matches.

Welche Pistolen solltest du mitnehmen?

Die meisten Loadouts benötigen überhaupt keine Sekundärwaffe. Wenn du ein Sturmgewehr, eine SMG oder eine DMR mitführst, sind das zusätzliche Gewicht und der belegte Inventarplatz besser für Munition, medizinische Versorgung oder Granaten genutzt.Die wichtigste Ausnahme ist ein traditionelles Scharfschützen-Loadout. Ein Repetiergewehr ist nahezu nutzlos, wenn plötzlich ein Gegner auf kurze Distanz auftaucht, daher kann eine Pistole dich hier wirklich retten.Die GGX 18 ist dank einer Feuerrate von etwa 1.200 Schuss pro Minute besonders nützlich und wird auf kurze Distanz praktisch zu einer winzigen SMG. Die Deagle verursacht enormen Schaden, aber die Waffe selbst ist schwer, und sobald du Magazine und Munition hinzurechnest, nimmt sie zu viel von deinem Gewichtslimit in Anspruch.Wenn du einfach eine unkomplizierte Ersatzwaffe für ein Scharfschützen-Loadout möchtest, ist die GGX 18 die bessere Wahl.

Welche Aufsätze solltest du verwenden?

Kaufe nicht jeden Aufsatz, nur weil du ihn freigeschaltet hast. Die meisten Waffen in WARDOGS werden hauptsächlich vom vertikalen Rückstoß beeinflusst, daher sind Aufsätze, die auf die Verringerung des horizontalen Rückstoßes ausgerichtet sind, meist weniger wertvoll.Bei Vordergriffen solltest du Optionen priorisieren, die den vertikalen Rückstoß gezielt reduzieren. Der TDG Vertical Foregrip ist eine der stärksten Optionen im späten Spiel.Visiere sind wirklich nützlich. Viele bieten nicht nur ein klareres Sichtbild, sondern beeinflussen auch die Handhabung beim Zielen über Kimme und Korn, während sich die grundlegende Zielgeschwindigkeit in WARDOGS ziemlich langsam anfühlen kann. Für Sturmgewehre und SMGs funktioniert ein standardmäßiges Rotpunktvisier problemlos.Für die SKS und andere DMRs ist das CQ-2x Prism Combat Scope eine starke Option, da es eine 2-fache Vergrößerung bietet und auf mittlere Distanz gut funktioniert. Wenn du wirklich auf große Entfernung schießen willst, verwende ein 6x-Visier oder ein noch stärkeres.Du musst nicht sofort eine Mündungsbremse kaufen. Der Rückstoß der meisten Sturmgewehre lässt sich bereits recht gut kontrollieren, indem du die Maus einfach nach unten ziehst. Spare dein Geld, bis Schalldämpfer verfügbar werden.

Warum Zweibeine so stark sind

In der aktuellen Balance gehören Zweibeine zu den nützlichsten Aufsätzen für Maschinengewehre und Waffen für große Entfernungen. Wenn du sie auf einer Oberfläche aufstellst oder in die Bauchlage gehst, wird ein großer Teil des Rückstoßes entfernt.Sie funktionieren besonders gut mit:
  • M249 SAW.
  • PKM.
  • SKS.
  • SVD.
  • BMR-308.
Wenn du planst, einen Bereich längere Zeit zu halten, solltest du unbedingt ein Zweibein verwenden.

Was du als Medic mitbringen solltest

Bis du den Defibrillator freigeschaltet hast, bringe immer den kostenlosen Emergency Resuscitator mit. Der erste kostet nichts, und das Wiederbeleben von Teammitgliedern bringt dir sowohl Geld als auch Medic-EP.Bandagen sind nicht nur zum Heilen deiner selbst nützlich. Wenn du sie bei Teammitgliedern verwendest, hilft das ebenfalls dabei, Medic zu leveln.Sobald du den Defibrillator freigeschaltet hast, wechsle zu ihm, aber nimm unbedingt Ersatzbatterien. Seine Ladung ist ziemlich schnell leer, daher reicht eine einzelne Batterie möglicherweise nicht für einen langen Kampf.Die Medizinische Tasche ist ebenfalls nützlich, nimmt aber viel Platz ein. Mit einem kleinen Rucksack lässt du sie normalerweise besser zurück.

Was du als Support mitbringen solltest

Auf den ersten Support-Stufen sind deine Ausrüstungsoptionen ziemlich begrenzt. Der Medium Hammer schaltet nichts dramatisch anderes als der Kleine Hammer frei. Wenn du dich ernsthaft auf das Bauen konzentrieren möchtest, versuche daher, so schnell wie möglich den Großen Hammer zu erreichen. Er wird für die meisten größeren Strukturen benötigt.Die RPG-7 ist gegen Fahrzeuge nützlich, aber Raketen nehmen enorm viel Platz ein. Ein kleiner Hubschrauber kann durch einen gut platzierten Treffer abgeschossen werden, während schwerere Fahrzeuge mehrere Schüsse benötigen.Gegen Panzer ist C4 oft praktischer. Gesteuerte Werfer werden später verfügbar und sind wesentlich leichter zu benutzen als das einfache RPG-7.

Empfohlene Ausrüstung nach ein paar Stufen

Sobald du etwas Geld verdient und die AK74 freigeschaltet hast, kannst du nach und nach zu einer anspruchsvolleren Ausrüstung wechseln.Wir empfehlen, Folgendes mitzunehmen:
  • AK74 oder Galil.
  • Drei Magazine.
  • Ein Stapel loser Munition.
  • Operator-Rucksack oder ein größerer Rucksack.
  • Rüstung der Stufe 2 oder besser.
  • Kostenloser Notfall-Wiederbeleber.
  • Etwa zehn Verbände.
  • Zwei Splittergranaten.
  • Zwei Rauchgranaten.
Rauch ist besonders nützlich, wenn du in einer Gruppe spielst. Wenn ein Teamkamerad im Freien zu Boden geht, wirf eine Rauchgranate, versperre die Sichtlinie des Gegners und belebe ihn sicher wieder.Wenn dein Einkommen steigt, solltest du zuerst deine Rüstung und deinen Rucksack verbessern. Beide bieten für ihren Preis zu viel Nutzen, als dass sich Sparen an dieser Stelle lohnen würde.

Welche Waffe solltest du so schnell wie möglich freischalten?

Wenn wir nur über den Fortschritt sprechen, gibt es mehrere wichtige Meilensteine:
  • Für Assault, ziele auf das Galil. Es ist deutlich komfortabler als die frühe AK74 und bleibt auch nach dem Freischalten der nächsten Waffe stark.
  • Für Medic, ziele auf das Super-45. In der aktuellen Balance ist es eine der gefährlichsten automatischen Waffen im Spiel.
  • Für ReconHol dir das SKS. Bis dahin steigst du leichter auf, indem du in einer anderen Rolle mit einem Fernglas Gegner markierst, statt das Startgewehr zu benutzen.
  • Für den späteren Fortschritt als Recon, wähle je nach bevorzugter Gefechtsdistanz das SVD oder BMR-308.
  • Für traditionelles ScharfschießenDas Mosin Nagant ist dein erstes ernst zu nehmendes Gewehr, während das AMR 50 das langfristige Ziel ist.
  • Für SupportNutze ein LMG mit großem Magazin und Zweibein, wenn du lieber defensive Positionen hältst.

Welche Waffen solltest du überspringen?

Einige Waffen kannst du ohne große Nachteile überspringen:
  • Ersetze die Startgewehre so bald wie möglich. Sie haben eine mittelmäßige Genauigkeit, eine niedrige Mündungsgeschwindigkeit und nur sehr begrenzte Optionen für Anbauteile.
  • Das Scout Rifle TD lohnt sich nicht, um als Recon aufzusteigen. Bis das SKS freigeschaltet ist, ist es einfacher, in einer anderen Rolle ein Fernglas mitzunehmen.
  • Das PP-19 Vityaz und die MP5 sind beide ordentlich, aber keine von beiden stellt eine wesentliche Verbesserung gegenüber der MP9 dar.
  • Das SV98 lohnt sich nur, wenn du nach dem Mosin Nagant ausdrücklich ein komfortableres Magazinsystem möchtest.
  • Die doppelläufige Schrotflinte wird sehr schnell überflüssig.
  • Die meisten Ausrüstungen benötigen keine Pistole, es sei denn, du verwendest ein Repetier-Scharfschützengewehr.

Was sind derzeit die besten Waffen?

Wenn du die vielseitigsten Sturmgewehre suchst, solltest du dir Galil, M4 und FAL ansehen. Die Galil lässt sich am einfachsten kontrollieren, die M4 wird in den Händen einer Person, die ihren Rückstoß beherrscht, hervorragend, und die FAL verursacht enormen Schaden und funktioniert dabei fast wie ein DMR.Unter den MPs sticht die MP9 durch ihren Preis hervor, während die Super-45 nach dem Freischalten zu einer der besten Optionen wird.Auf mittlere und große Distanz sind SVD und BMR-308 beide extrem stark. Halbautomatische Präzisionsgewehre sind oft praktischer als herkömmliche Scharfschützengewehre, weil du schnell zwischen mehreren Zielen wechseln kannst. Maschinengewehre sind nur dann hervorragend, wenn du aus einer festen Position spielst und ein Zweibein richtig einsetzt.Und wenn du gerade erst angefangen hast zu spielen, solltest du nicht voreilig Geld für jede neue Waffe ausgeben. In WARDOGS ist es normalerweise viel wertvoller, einen guten Rucksack, bessere Rüstung und einen ausreichenden Munitionsvorrat zu kaufen, als deine Waffe jedes Mal zu ersetzen, wenn ein weiteres Modell freigeschaltet wird. Rüste nur dann auf, wenn die nächste Waffe einen deutlichen Vorteil bietet.

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