In Silent Hill: Townfall, gibt es an fast jedem wichtigen Ort verschlossene Türen, Safes, Mitarbeiterschließfächer und Terminals. Die Entwickler hinterlassen normalerweise irgendwo in der Nähe einen Hinweis. Du findest die Kombination vielleicht in einer Notiz, einer E-Mail, auf einem Computerbildschirm, über das CRTV oder indem du die Aufnahmen der Überwachungskameras zusammensetzt.
Du musst ein bekanntes Rätsel jedoch nicht noch einmal vollständig lösen. In diesem Leitfaden haben wir die wichtigsten Codes, Passwörter, Telefonnummern und Ausrüstungs-IDs in Silent Hill: Townfall gesammelt und in der Reihenfolge angeordnet, in der du ihnen begegnest.
Alle Codes in Silent Hill: Townfall: Kurzübersicht
Uferbezirk
Tür der Anderswelt: 18 / Januar / 1996;
Organtransportbox in Zoes Haus: 956 / 133;
Empfang der Familienklinik: 2896;
Apothekenschließfach: 6539;
Schuppen der Gemeinschaftsgärten: 1993.
St. Amelia Medical Centre
Sicherheitstelefon: 496 0556;
Antworten auf das Telefonrätsel: 3 → 2 → 2 → 1;
Tür in der Nähe der Chirurgie: 7103;
Aufzeichnungsraum: 2605;
Lagerraum-Telefon: 5353.
Clara Woods
Fundbüro: 772;
Schließfach 75: 184;
Safe bei 5 South Brae: 956;
Schließfach 17: 575;
Safe bei 6 North Brae: 736;
Safe bei 5 Upper Brae: 129;
Schließfach 204: 971;
Schließfach 94: 490;
Schließfach in den Anlagen von Clara Woods: 147.
CEG-Hauptquartier
Sicherheitsraum: 4895;
Mitarbeiter-ID: 00007820518;
Finanzabteilung: 2709.
SWDP
BEHEBEN: A5D7;
BEHEBEN: E3E3;
AUX-Schließfach: 0825;
Ventil B: 254;
Filter A: 103;
Hilfsleitung B: 246;
Regler: 781;
Tür bei Ventil F: 592;
Klemmverbindung: D71.
Neues Spiel+
Geheimes Rätsel für das Science-Fiction-Ende: 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Wenn du nur ein Passwort brauchst, reicht die obige Liste aus. Im Folgenden gehen wir jede Kombination in der Reihenfolge der Handlung durch und erklären, wo du die Hinweise findest, welche Schlösser für den Spielfortschritt erforderlich sind und was sich hinter optionalen Türen befindet.Image unavailable
Uferbezirk
Die ersten Kombinationsschlösser tauchen fast unmittelbar nach Spielbeginn auf. Die Rätsel im Uferbezirk sind noch recht einfach. Manchmal brauchst du nur eine Notiz mit dem darauf vermerkten Code, während du bei anderen Umwelthinweise miteinander verbinden oder eine CRTV-Sendung aufmerksam verfolgen musst.Die meisten Kombinationen in Silent Hill: Townfall werden nicht zufällig generiert, daher sollten die folgenden Codes in jedem Spieldurchlauf funktionieren. Einige Türen werden jedoch erst zugänglich, wenn du den erforderlichen Gegenstand erhalten oder eine bestimmte Handlung der Geschichte abgeschlossen hast. Wenn die richtige Kombination nicht akzeptiert wird, bist du höchstwahrscheinlich zu früh am Schloss angekommen.
Türcode der Anderswelt
Eines der ersten ungewöhnlichen Rätsel erwartet dich in der Anderswelt. Statt eines herkömmlichen Tastenfelds verfügt die Tür über ein Drehschloss mit drei Teilen.Stelle ihn ein auf:
oberer Abschnitt: 18;
mittlerer Abschnitt: Januar;
unterer Abschnitt: 1996.
Die Hinweise stammen von der Zimmerservicekarte und einer der CRTV-Sendungen.
Code für die Transportkiste der Hausorgel von Zoe
In Zoes Haus steht eine Transportkiste für eine Orgel. Um sie zu öffnen, musst du zwei separate Kombinationen eingeben.
Links: 956.
Rechts: 133.
Sobald beide Kombinationen stimmen, öffnet sich die Kiste.
Code für die Rezeption der Familienklinik
Sobald du Zoes Schlüsselband erhalten hast, kannst du die Shorefront Family Clinic betreten. Der Code für die Rezeptionstür lautet 2896. Wenn du den Code selbst finden möchtest, gehe den Korridor entlang und suche das mit Z Ellis gekennzeichnete Büro. Sieh dir den Computer darin an. Eine daran befestigte Notiz zeigt die Ziffern 2896. Kehre zur Rezeptionstür zurück und gib die Kombination ein. Im Inneren findest du ein Telefon zum manuellen Speichern, ein Dokument mit dem Rundgangsplan der Pflegekraft und eine Nachricht auf dem Anrufbeantworter, die dich zur Apotheke weist.Image unavailable
Code für den Apothekenspind
Im Hinterzimmer der St. Amelia Pharmacy steht ein blauer Spind mit einem vierstelligen Schloss. Der Code lautet 6539. Wenn du ihn selbst herausfinden möchtest, benutze das CRTV und vier Bilder, die du im Gebäude findest:
Die erste Ziffer ist 6. Das Plakat zum Händewaschen zeigt sechs Finger.
Die zweite Ziffer ist 5. Sie steht auf dem Hinweis zur Medikamenteninformation.
Die dritte Ziffer ist 3. Die Nadel des Messgeräts zeigt auf diese Zahl auf dem Blutdruckplakat.
Die letzte Ziffer ist 9. So viele rote Tabletten sind noch in der Blisterpackung nahe dem Hinterzimmer zu sehen.
Im Spind liegt die Notiz „Prescription Dosage Error“. Du wirst sie später für eines der Rätsel in der Klinik benötigen.
Code für den Schuppen der Gemeinschaftsgärten
In den Gemeinschaftsgärten findest du einen verschlossenen Schuppen. Verwende die Kombination 1993. Gib den Code ein, und die Tür öffnet sich.
St. Amelia Medical Centre
Nach dem Shorefront District werden die Rätsel allmählich komplizierter. Im St. Amelia Medical Centre reicht es nicht mehr, einfach einen weiteren Spindcode zu finden. Einige Kombinationen erhältst du über den Pager, bei einer Sequenz geht es um einen Telefonanruf, und den Code für den Aktenraum musst du auf einer anderen Etage finden.Image unavailableDaher musst du möglicherweise selbst dann zuerst einen erforderlichen Handlungsschritt abschließen, wenn du den richtigen Code bereits kennst. Falls ein Tastenfeld oder Telefon nicht wie unten beschrieben reagiert, erkunde das Medical Centre weiter und kehre etwas später zurück.
Telefonnummer des Sicherheitsdienstes
Um die Sicherheitsabteilung des Medical Centre zu kontaktieren, wähle 496 0556. Der Anruf allein reicht jedoch nicht aus. Du musst während des Gesprächs auch die richtigen Antworten auswählen.Die richtige Reihenfolge lautet:
3;
2;
2;
1.
Danach wird die Sequenz fortgesetzt.
Türcode nahe der Chirurgie
Der Code für eine der Türen in der Nähe der Chirurgie kommt über den Pager. Die Kombination lautet 7103. Gib ihn in das Tastenfeld neben der Tür ein.
Code für den Aktenraum
Im St. Amelia Medical Centre gibt es außerdem einen verschlossenen Aktenraum. Der Code lautet 2605. Wenn du den Hinweis selbst finden möchtest, nimm die Treppe links von Patientenbereich A. Betritt das Büro im nordwestlichen Teil der Etage nahe dem Privatzimmer. Eine Notiz mit der Kombination hängt am Brett neben dem Computer. Öffne den Aktenraum und sieh im Metallschrank links nach. Darin liegen 3 mg Hydroxalene, eines der Medikamente, die du für das Rätsel vor Ort benötigst.
Telefonnummer des Lagers
Später brauchst du eine weitere Nummer: 5353. Verwende ihn am Telefon am Empfang des Medical Centre, wenn die Geschichte dich auf die Suche nach dem Lager schickt.
Nützliche Telefonnummern
Im Medical Centre und an anderen Orten werden außerdem mehrere allgemeine Servicenummern verwendet:
100: Spiel speichern;
900: Notfalldienste;
010: Vermittlung;
496 0556: Sicherheitsabteilung des Medical Centre;
5353: Lager.
Clara Woods
Clara Woods ist einer der codeintensivsten Abschnitte in Silent Hill: Townfall. Du wirst auf Safes in Wohngebäuden, CEG-Mitarbeiterschließfächer und mehrere optionale Räume mit nützlichen Gegenständen stoßen. Nicht jedes Schloss ist für den Fortschritt der Handlung erforderlich.Image unavailableWenn du diesen Abschnitt schneller abschließen möchtest, solltest du die Schließfächer mit Mechanikteilen und dem Bolzenschneider priorisieren. Die anderen sind aber ebenfalls einen Blick wert. Schließfach 75 enthält zum Beispiel die Leuchtpistole, während du in einem optionalen Schließfach in den Einrichtungen von Clara Woods vor den nächsten Abschnitten deine Heilvorräte auffüllen kannst.
Code für Fundsachen
Das Schließfach für Fundsachen lässt sich mit 772öffnen. Gib die drei Ziffern am Schloss ein.
Code für Schließfach 75
Schließfach 75 verwendet 184. Es lohnt sich besonders, ihn zu öffnen, weil er die Leuchtpistole, die sowohl bei späteren Kämpfen als auch gegen Ende des Spiels nützlich ist.
Safe-Code für 5 South Brae
In 5 South Brae befindet sich ein dreistelliger Safe. Der Code lautet 956.
Code für Schließfach 17
Schließfach 17 öffnet sich mit 575. Darin befinden sich der Bolzenschneider und ein Mechanikteil, die für den weiteren Fortschritt durch Clara Woods benötigt werden.
Safe-Code für 6 North Brae
Der nächste Safe befindet sich in 6 North Brae. Gib 736.
Safe-Code für 5 Upper Brae
Verwende 129 für den Safe in 5 Upper Brae. Wenn du das Rätsel selbst löst, wird die Kombination durch Bänder bestimmt, die den Raum zu verschiedenen Zeitpunkten zeigen.
Code für Schließfach 204
Gib 971 für Schließfach 204 ein. Darin befindet sich eines der Mechanikteile.
Code für Schließfach 94
Das nächste benötigte Schließfach verwendet 490.Es steht ebenfalls mit der Suche nach Mechanikteilen in Verbindung.
Code für das Schließfach in den Einrichtungen von Clara Woods
In Teil 5 kannst du als Richard einen Bauwagen mit einer Besucher- und Mitarbeiter-Anmeldeliste finden. Darin befindet sich ein optionales Schließfach. Der Code lautet 147.Image unavailableUm die Kombination regulär zu erhalten, schalte zuerst den Generator ein und stelle die Stromversorgung wieder her. Kehre dann zum Bauwagen zurück, schalte den Computer ein und öffne DONTREAD.DOC. Die Datei enthält die benötigte PIN. Im Schließfach befindet sich ein Medkit. Es gibt dort keine Sammelobjekte oder für die Handlung erforderlichen Gegenstände, daher ist das Öffnen optional.
CEG-Hauptsitz
Nach Clara Woods werden einfache dreistellige Schlösser allmählich unwichtiger. Im CEG-Hauptsitz sind die Passwörter an die internen Systeme des Unternehmens gebunden. Du benötigst Zugangskarten, die Mitarbeiterdatenbank und Dokumente aus Räumen, die zunächst selbst verschlossen sind.Deshalb reicht es nicht immer aus, eine Kombination zu kennen, um die gesamte Kette zu überspringen. Für die Finanzabteilung ist beispielsweise mehr als nur ihr Code erforderlich. Du brauchst zuerst die passende Zugangskarte, bevor du das Tastenfeld verwenden kannst.
Code des Sicherheitsraums
Die Tür des Sicherheitsraums öffnet sich mit 4895.Gib den Code am Tastenfeld ein und geh hinein.
CEG-Mitarbeiter-ID
Die Mitarbeiterdatenbank verwendet statt einer gewöhnlichen PIN eine lange Kennung. Gib 00007820518ein. Aktiviere anschließend den Drucker. Die daraus entstehende Zugangskarte wird benötigt, um den CEG-Hauptsitz weiter zu erkunden.
Code der Finanzabteilung
Du brauchst 2709 um die Finanzabteilung zu betreten. Du kannst die Zahlen allerdings nicht einfach eingeben. Verwende zuerst die Zugangskarte am Lesegerät, gib dann 2709 ein und bestätige mit der OK-Schaltfläche. In der Finanzabteilung findest du eine Projektorlinse auf dem Schreibtisch des Finanzdirektors. Sie wird für das Hauptziel der Handlung benötigt.Image unavailableWenn du die Kombination selbst herausfinden möchtest, begib dich zuerst in den Sitzungssaal und nimm im fünften Stock die Zugangskarte – Ebene 3/4 auf. Gehe dann in den dritten Stock hinunter und öffne die zuvor unzugängliche Tür. Folge dem Korridor zur Öffentlichkeitsarbeit. Gehe in der Nähe der Rezeption nach oben und nimm den CEG-Lagerraumschlüssel auf. Öffne den Lagerraum und sieh im Schrank GENERAL STORAGE nach. Darin befindet sich das CEG-Ausgabeformular, auf dem die Kombination 2709 verzeichnet ist.
SWDP
In SWDP verschwindet das vertraute Muster aus Code finden, eingeben und Tür öffnen größtenteils. Hier steuern Terminals einzelne Systeme in der gesamten Einrichtung, daher ist eine numerische ID nur ein Teil jedes Befehls.Für die meisten Vorgänge musst du die richtige Aktion auswählen, den Gerätetyp festlegen und erst dann die ID eingeben. Am besten nutzt du diesen Abschnitt als Schritt-für-Schritt-Referenz. Wenn du einfach drei Ziffern aus der Übersicht übernimmst und sie allein eingibst, akzeptiert das Terminal sie nicht.
FIX-THIS-Codes
In Teil 6 wird das FIX-THIS-System eingeführt. Stelle zunächst die Stromversorgung wieder her und besorge dir den Controller-Schlüssel im zweiten Stock. Kehre zum Alarmstatusfeld zurück, stecke den Schlüssel ein und gib A5D7. Bestätige den Befehl zum Deaktivieren des Alarms. Verwende anschließend die Befehlskonsole.Die zweite Kombination lautet: E3E3. Dadurch werden die Rotationsklemmen gelöst.
AUX-Schließfachcode
In der Nähe der Konsole zur Steuerung der Remote-Systeme befindet sich ein Schließfach mit dem AUX-Schlüssel. Der Code lautet 0825. Nimm den Schlüssel und fahre mit dem Rätsel „Hilfsleitungen“ fort.
So öffnest du Ventil B
Wechsle zu Kamera 005 und suche den Raum mit den Ventilen A–C. Die ID von Ventil B lautet 254. Wähle auf dem Terminal den Befehl in der ersten Spalte der ersten Zeile aus. Wähle anschließend den Gerätetyp in der dritten Spalte der zweiten Zeile aus. Gib 254 ein und bestätige.Image unavailable
So startest du Filter A
Wechsle zu Kamera 000. Die ID von Filter A lautet 103. Der Befehl befindet sich in der ersten Spalte der zweiten Zeile. Das Gerätesymbol befindet sich in der vierten Spalte der dritten Zeile. Gib anschließend 103 ein.
So spülst du AUX-Leitung B
So spülst du AUX-Leitung B 246. Wähle den Befehl in der zweiten Spalte der zweiten Zeile aus. Wähle anschließend das Gerät in der vierten Spalte der vierten Zeile aus und gib 246 ein.
So stoppst du den Regler
Du kannst den Regler durch Kamera 002 sehen. Seine ID lautet 781. Der Befehl „Stoppen“ befindet sich in der ersten Spalte der vierten Zeile. Das Symbol des Reglers befindet sich in der dritten Spalte der vierten Zeile. Gib 781 ein und bestätige.
So entsperrst du die Tür zu Ventil F
Wechsle zu Kamera 004. Du benötigst die Tür zum Abschnitt mit den Ventilen D–F. Ihre ID lautet 592. Der Befehl „Entsperren“ befindet sich in der zweiten Spalte der vierten Zeile. Das Türsymbol befindet sich in der dritten Spalte der ersten Zeile. Gib 592 ein, und der Durchgang öffnet sich.
So konfigurierst du das Verfahren zum Lösen der Klemmen
Für den letzten Teil des Industrierätsels musst du mehrere Parameter korrekt einstellen.Stelle sie wie folgt ein:
Drucksteuerung: Eingestellt;
Meldung: Selbst: Ein;
Meldung: Alle: Ein;
Spannung L: Mittel;
Spannung R: Mittel;
Ablauf: Ausgekuppelt;
Intubationsfluss: Keine;
Klemmverbindung: D71;
Meldung: erster, dritter und sechster Schalter;
Batterie eins: B;
Batterie zwei: C.
Sobald alle Einstellungen korrekt sind, beginnt die Schaltfläche „Lösen“ grün zu blinken. Drücke sie, um den Vorgang abzuschließen.
Codes für New Game+
Damit sind die wichtigsten Code-Rätsel des ersten Spieldurchlaufs abgedeckt, aber New Game+ fügt noch eine weitere versteckte Sequenz hinzu. Sie ist für den normalen Storyverlauf nicht erforderlich und steht direkt mit einem der geheimen Enden in Verbindung.Image unavailableWenn du in Silent Hill: Townfall jedes Ende freischalten möchtest, darfst du diese Tür nicht überspringen. Ganz am Ende kannst du nicht mehr zu ihr zurückkehren, also erfülle die Voraussetzung im entsprechenden Kapitel.
Kombination für das Sci-Fi-Ende
Während Teil 2, sobald du die alternative Version des Uferfront-Bezirks erreichst, betritt das Hotel und gehe nach oben. Dort findest du eine Tür mit einem Bedienfeld, das 25 Symbole enthält.Drücke sie in dieser Reihenfolge:
Vogel;
Baum;
Planet;
Vogel;
Dreibeiniges Dreieck;
Satellit;
Satellit;
Fisch;
Rakete;
Planet;
Hund;
Säule.
Wenn du die Tasten von links nach rechts und von oben nach unten nummerierst, lautet die Reihenfolge:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Wenn du einen Fehler machst, wird das Bedienfeld einfach zurückgesetzt, sodass du sofort einen neuen Versuch starten kannst. Hinter der Tür befindet sich die seltsame Zugangskarte. Du kannst sie nicht sofort verwenden. Der Gegenstand wird viel später in SWDP benötigt, um die Voraussetzungen für das geheime Ende zu erfüllen.Image unavailableWenn dies dein erster Spieldurchlauf von Silent Hill: Townfall ist, musst du nicht unbedingt sofort jede Kombination nachschlagen. Viele Rätsel sind gut in die Umgebung integriert und verraten kleine Details darüber, was vor sich geht. Bei weiteren Spieldurchläufen, der Suche nach übersehenen Gegenständen oder wenn du die geheimen Enden anstrebst, spart eine vollständige Codeliste jedoch viel Zeit. Die meisten bekannten Schlösser lassen sich sofort öffnen, ohne die Hinweise erneut zu sammeln.