Die Alchemie in Graveyard Keeper 2 wirkt anfangs viel verwirrender, als sie tatsächlich ist. Das Spiel zeigt dir farbige Runen, lässt dich jede neue Zutat erforschen, verlangt eine Art Fläschchen, und manchmal verschwindet ein Gegenstand einfach aus der Laborliste, wenn du versuchst, ihn zu verwenden. Gleichzeitig gibt es keine traditionellen Rezepte wie „ein Blut + ein Wasser“ im üblichen Sinne.Das gesamte System dreht sich um rote, grüne und blaue Runen. Jede erforschte Zutat hat ihre eigene Symbolkombination, und das Labor addiert sie einfach. Wenn die endgültige Runensumme einem der 29 alchemistischen Produkte entspricht, erhältst du den entsprechenden Gegenstand. Das bedeutet, dass derselbe Trank manchmal auf Dutzende verschiedene Arten gebraut werden kann.Im Folgenden erklären wir die Alchemie von Grund auf: wie du das Labor freischaltest, Wissenschaft erhältst, Zutaten erforschst, Fläschchen und den Folianten verwendest, und listen anschließend alle 29 alchemistischen Ergebnisse mit praktischen Zutatenkombinationen.Image unavailable
So schaltest du die Alchemie frei
Der Zugang zur Alchemie ist an Albert gebunden. Nachdem du den Pestdoktor getroffen und mit ihm darüber gesprochen hast, wie man Traumstaub herstellt, erhältst du deine ersten 10 Rufpunkte bei ihm und schaltest die Technologie Alchemie, Grundlagen frei.Alberts gesamte Handlung und alle zugehörigen Quests behandeln wir separat in unserem Quest-Leitfaden zum Pestdoktor.Du musst dein erstes Labor nicht von Grund auf neu bauen. Der Turm enthält bereits einen Forschungstisch, Labor I, Flaschenregal und einen Folianten. In der Nähe befindet sich außerdem eine Truhe mit genügend Startressourcen, um das System zu erlernen und dein erstes Traumpulver herzustellen.Unter anderem enthält die Truhe ein Wissenschaftskit I, Sauberes Papier, Wasser, Blut und mehrere Alchemiefläschchen I. Verschwende deine Wissenschaft nicht sofort damit, alles zu erforschen, was du findest. Dein Vorrat ist zu Beginn begrenzt, und Alberts Quest erfordert hauptsächlich Wasser und Blut.
So erforschst du Zutaten
Bevor du ein neues Material im Labor verwenden kannst, musst du es erforschen. Gehe zum Forschungstisch und wähle den Gegenstand aus, den du erforschen möchtest.Die Erforschung verbraucht Wissenschaft, während einige Materialien außerdem Glauben erfordern. Der Bestandteil selbst wird nicht zerstört. Sobald die Forschung abgeschlossen ist, erhältst du den Gegenstand zurück, enthüllst seine Runen und bekommst Technologiepunkte.Image unavailableJede Art von Gegenstand muss nur einmal erforscht werden. Wenn du einen gewöhnlichen Kürbis erforscht hast, musst du den Vorgang nicht für jeden weiteren Kürbis wiederholen. Die Qualität von Feldfrüchten verändert ihre alchemistischen Runen ebenfalls nicht, daher gibt es normalerweise keinen Grund, teure Feldfrüchte hoher Qualität für die Forschung zu verschwenden.Bevor ein Gegenstand erforscht wurde, werden seine Runen als unbekannt angezeigt, und er erscheint überhaupt nicht im Labormenü. Wenn du also weißt, dass du die richtige Zutat hast, sie aber beim Mischen nicht findest, kehre zuerst zum Forschungstisch zurück.Die Ausnahme ist Alchemisches Pulver. Es gibt 19 Varianten mit unterschiedlichen Runenkombinationen, und alle gelten von Anfang an als erforscht.
So erhältst du Wissenschaft
Wissenschaft erscheint nicht als separate blaue Kugeln, die du in der Welt sammelst. Dein Wissenschaftsvorrat wird direkt im Forschungstisch gespeichert, wo geeignete Gegenstände in Wissenschaft zerlegt werden können.Die wichtigsten Optionen sind:
Sauberes Papier – 1 Wissenschaftspunkt;
Wissenschaftsset I – 30 Wissenschaftspunkte;
Wissenschaftsset II – 60 Wissenschaftspunkte.
Die Starttruhe im Labor gibt dir effektiv 31 Wissenschaft: 30 aus Wissenschaftskit I und 1 weiteres aus sauberem Papier. Das reicht für deine ersten paar Studien, aber nicht, um sofort die Hälfte deines Inventars zu scannen.Wir empfehlen, Wasser und Blut zuerst zu erforschen. Sie werden für den geschichtsbezogenen Traumstaub benötigt und kosten jeweils nur einen Wissenschaftspunkt. Danach erforschst du nach und nach die Materialien, die für deine aktuellen Quests oder Formeln erforderlich sind.Später werden Papier und Wissenschaftssets erneuerbar, sodass du nicht das gesamte Spiel über jeden einzelnen Punkt sparen musst.Wenn du bei Technologiekpunkten, Meisterschaft und Inspirationen unsicher bist, erklären wir das gesamte Fortschrittssystem separat in unserem Graveyard-Keeper-2-Leitfaden zu Technologie und Meisterschaft.
So funktionieren Alchemie-Runen und Rezepte
Dies ist der wichtigste Teil des gesamten Systems. Jede alchemistische Zutat besitzt eine bestimmte Anzahl an roten, grünen und blauen Runen. Wenn du Zutaten in das Labor legst, werden ihre Werte für jede Farbe getrennt addiert.Zum Beispiel:Wasser liefert 1 eine grüne Rune.Blut liefert 1 blaue Rune.Zusammen ergeben sie eine Kombination aus 1 Grün + 1 Blau, was dem Traumstaub entspricht.Das bedeutet jedoch nicht, dass Wasser + Blut die einzige Rezeptur ist. Dieselbe Runensumme kann mit anderen Zutaten erreicht werden. Zum Beispiel enthält Asche diese erforderliche Kombination bereits selbst und kann ebenfalls zu Traumstaub verarbeitet werden.Deshalb enthält die Spieldatei fast siebentausend gültige Zutatenkombinationen, obwohl es nur 29 alchemistische Endergebnisse gibt.Die Reihenfolge der Zutaten spielt keine Rolle. Du kannst dieselbe Zutat auch zweimal verwenden, wenn du damit die erforderliche Runensumme erreichst.Eine zusätzliche Rune zerstört die Kombination jedoch. Wenn ein Produkt 2 rote Runen benötigt, funktionieren insgesamt 3 rote nicht. Das Spiel ignoriert überschüssige Symbole nicht automatisch.Glücklicherweise werden Zutaten durch eine ungültige Kombination nicht verbraucht. Wenn deine Runensumme keinem vorhandenen Ergebnis entspricht, lässt das Labor dich einfach nicht mit dem Mischen beginnen.
So verwendest du das Labor
Laboratory I ermöglicht dir, bis zu zwei Zutaten gleichzeitig zu verwenden. Das reicht für den Großteil der Alchemie aus.Wähle erforschte Materialien aus, überprüfe die kombinierte Runensumme und achte auf das Ergebnisfeld. Wenn du das Produkt bereits entdeckt hast, wird sein Symbol angezeigt. Wenn du eine vorhandene, aber noch unentdeckte Formel getroffen hast, wird stattdessen ein Fragezeichen angezeigt.Erstelle den Gegenstand mindestens einmal, dann wird er im Foliant aufgezeichnet.Image unavailableDer Foliant befindet sich in der Nähe und speichert jede von dir entdeckte Formel. Auf seinen Ergebnisseiten wird die für jedes Produkt benötigte Runenkombination angezeigt, während du in separaten Abschnitten die Runen bereits erforschter Zutaten überprüfen kannst.Das bedeutet, dass du dir nicht Hunderte von Zutatenkombinationen merken musst. Sobald du das Grundsystem verstanden hast, wird das Problem zu einfacher Arithmetik: Verwende die verfügbaren Materialien, um in jeder der drei Farben die erforderliche Anzahl an Runen zu erreichen.
So schaltest du Labor II frei
Später benötigst du Labor II. Der wichtigste Unterschied ist der zusätzliche Platz für eine dritte Zutat.Die Technologie kostet:
20 rote Technologiepunkte;
40 grüne Technologiepunkte.
Du musst zuerst Kampftränke I freischalten.Beeile dich nicht, das zweite Labor zu bauen, nur um die routinemäßige Produktion zu beschleunigen. Der Hauptgrund für die Aufwertung ist, dass sechs Produkte aus gewöhnlichen Zutaten nicht mit nur zwei Plätzen hergestellt werden können:
Berserkertrank III;
Reanimationsflüssigkeit;
Gerbstoffflüssigkeit;
Lauge;
Umami;
Stein der Weisen.
Auch einige andere komplizierte Runenkombinationen lassen sich dort viel leichter zusammenstellen.
Wofür Alchemiefläschchen verwendet werden
Jede Mischung verbraucht ein Alchemiefläschchen. Es reicht nicht aus, die Fläschchen einfach im Inventar mitzuführen.Du musst sie in das Fläschchenregal im Labor. Nach dem Einlagern werden sie zu einem internen Vorrat, den die Alchemie-Stationen verwenden.Ein Alchemiefläschchen I bietet 5 Anwendungen, während Alchemiefläschchen II bietet 10.Hier gibt es ein etwas seltsames Effizienzproblem. Die Herstellung eines Alchemiefläschchens II erfordert drei Alchemiefläschchen I, während diese drei normalen Fläschchen im Regal insgesamt 15 Anwendungen statt 10 ermöglichen würden. Daher empfehlen wir nicht, sie speziell für das tägliche Mischen aufzuwerten. Alchemiefläschchen II haben andere Verwendungszwecke, aber die erste Version ist für die routinemäßige Alchemie effizienter.Alchemiefläschchen I können nach dem Freischalten von Glasblasen in einem Brennofen aus 2 Glas und Brennstoff hergestellt werden.
Alle Alchemie-Rezepte
Nachfolgend findest du alle 29 derzeit in Graveyard Keeper 2 verfügbaren Ergebnisse.Um die Liste übersichtlicher zu machen, verwenden wir die folgenden Abkürzungen:
R — rote Runen;
G — grüne Runen;
B — blaue Runen.
Noch einmal: Bei den unten aufgeführten Zutaten handelt es sich um praktische Arbeitsrezepte, nicht um die einzig möglichen Kombinationen.
Traumstaub, Farbe und Lack
Traumstaub — R0 / G1 / B1. Rezept: Wasser + Blut. Du kannst auch eine einzelne Asche verwenden.
Farbe — R0 / G2 / B0. Rezept: Mehl. Zwei Portionen Wasser funktionieren ebenfalls.
Lack — R0 / G0 / B2. Rezept: Nachtblume. Hackfleisch oder zwei Portionen Blut funktionieren ebenfalls.
Traumstaub wird während Alberts erster Questreihe benötigt und später für edlen Weihrauch, Dünger und Mechaniken im Zusammenhang mit der Fee verwendet.Farbe wird von Linda benötigt und später zur Herstellung von gedrucktem Geld verwendet. Ihre gesamte Geschichte behandeln wir in unserem Lindas Questleitfaden.Lack wird ebenfalls von Albert benötigt und im Lebendköder-Rezept verwendet. Sobald du das fortgeschrittene Angeln freischaltest, lohnt es sich, alle übrigen Exemplare aufzubewahren. Alle Ruten, Köderarten und Fische findest du in unserem vollständigen Angelführer zu Graveyard Keeper 2.
Die erste Version stellt 20 Lebenspunkte, die zweite stellt 40wieder vollständig her, bis zum Maximum von 100.Kampftränke können nur verwendet werden, wenn du dich tatsächlich im Kampf befindest.
Der Effekt hält 30 Sekunden. Die erste Stufe fügt Angriffen mit Schwert, Bogen und Speer +3 Schaden hinzu, die zweite +6 und die dritte +9.Das Trinken einer weiteren Stufe desselben Tranks ersetzt den vorherigen Effekt. Du kannst nicht alle drei Stufen stapeln, um +18 Schaden zu erhalten.
Diese Tränke wirken in Kämpfen und lassen verbündete Zombies ungefähr doppelt so schnell angreifen.Die Stärke des Effekts nimmt nicht zu. Nur seine Dauer ändert sich:
I — 15 Sekunden;
II — 30 Sekunden;
III — 60 Sekunden.
Wenn du gerade erst mit den Untoten beginnst, empfehlen wir, mit unserem Zombie-Ratgeber zu beginnen.
Diese Produkte trinkst du nicht direkt. Später werden sie an der Formulierungsbank hergestellt.Stärkere Versionen werden freigeschaltet, wenn du im Landwirtschaftszweig voranschreitest, wodurch Kohle zu einer überraschend nützlichen alchemistischen Zutat wird. Wir empfehlen, einen kleinen Vorrat zu behalten, statt wirklich alles in deinen Öfen zu verbrennen.
Konservierungsmittel
Konservierungsmittel — R0 / G3 / B0.Das einfachste Rezept ist Kürbis. Duftstoff funktioniert ebenfalls.Konservierungsmittel wird später beim Einbalsamieren verwendet und ist Teil der Produktionskette für Lösungen und Injektionen für Leichen und Zombies. Du trägst es nicht direkt auf einen Körper auf. Es ist ein alchemistisches Zwischenprodukt.
Organverbesserer
Das Spiel enthält zwei verschiedene Gegenstände mit demselben Namen, Organverbesserer, aber mit unterschiedlichen Runen und Verwendungszwecken.Das erste:R4 / G1 / B0 — Stein + Kupferklumpen.Diese Variante wird verwendet, um Organe herzustellen, die auf roten Schädel abzielen.Das zweite:R0 / G4 / B0 — Mehl + Mehl.Diese Variante erzeugt Versionen mit Schwerpunkt auf weißen Schädeln.Sobald die entsprechenden Rezepte am Formulierungsarbeitstisch freigeschaltet sind, kann ein gewöhnliches Organ mit einem Organverbesserer kombiniert werden, um es in seine maximale Variante umzuwandeln. Die Variante mit weißen Schädeln ist besonders nützlich, um hochwertige Leichen für den Friedhof vorzubereiten, während die Variante mit roten Schädeln beim Erschaffen mächtiger Kampfzombies hilfreich ist.Verwechsle die beiden Gegenstände in deinem Inventar nicht. Ihre lokalisierten Namen sind identisch, daher kannst du sie anhand des Schädel-Symbols und der Runenwerte auseinanderhalten.
Explosivstaub
Explosivstaub – R2 / G0 / B2.Ein praktisches Rezept ist Stein + Nachtblume. Eine weitere Möglichkeit ist Blut + Zinn.Der Staub wird benötigt, um Dynamit am Formulierungsarbeitstisch herzustellen. Für einen Sprengstoff werden zwei Portionen Explosivstaub und Alkohol benötigt.Dynamit wird benötigt, um die Blockade im alten Bergwerk zu beseitigen. Du wirst später also ganz sicher mindestens einige Portionen Explosivstaub benötigen.
Gewürze
Gewürze – R0 / G2 / B2.Einfaches Rezept: Asche + Asche.Gewürze werden beim Kochen verwendet und ermöglichen es dir, geeignete Speisen und Getränke von Bronzequalität auf Silberqualität aufzuwerten.Wenn du vorhast, dich mit fortgeschrittenem Kochen zu beschäftigen, solltest du etwas Asche zurückhalten. Andernfalls stellst du vielleicht plötzlich fest, dass dein gesamter Vorrat im Krematorium gelandet ist und du nun auf weitere Leichen warten musst, nur um zwei Portionen Gewürze herzustellen.
Salz des Dritten Auges
Salz des Dritten Auges – R1 / G0 / B5.Gewöhnliches Rezept: Alkohol + Lehm + Nachtblume.Diese Kombination lässt sich in Labor II leichter herstellen, aber dieselbe Runensumme kann mit zwei Plätzen auch durch bestimmte alchemistische Pulver oder hochwertige Organe erreicht werden.Salz des Dritten Auges kann direkt als Verbrauchsgegenstand verwendet werden. Es gewährt +2 auf alle fünf Meisterschaftstypen für 450 Sekunden, also siebeneinhalb Minuten.Damit ist es eines der nützlichsten alchemistischen Produkte im späten Spiel, wenn dir nur ein paar Meisterschaftsstufen fehlen, um ein bestimmtes Rezept zu verwenden oder eine bestimmte Aktion auszuführen.
Wiederbelebungsflüssigkeit
Wiederbelebungsflüssigkeit – R2 / G1 / B4.Rezept: Stein + Alkohol + Asche.Diese Kombination erfordert Labor II.Die Flüssigkeit wird im Auferstehungssystem verwendet und ist erforderlich, um neue Zombies zu erschaffen. Wenn du Minen, das Sägewerk, die Produktion und die Ressourcenlieferung automatisieren möchtest, wird dieses Produkt schnell von einem seltenen Storygegenstand zu einem gewöhnlichen Verbrauchsgegenstand.Wir erklären das gesamte System in unserem Leitfaden zum Erstellen und Aufwerten von Zombies.
Tanninflüssigkeit
Tanninflüssigkeit – R4 / G2 / B1.Rezept: Marmor + Asche + Flachs.Erfordert Labor II.Tanninflüssigkeit wird für die Herstellung im späteren Spielverlauf verwendet und wird für Meisterrüstung benötigt. Sobald du Stahl und die letzten Ausrüstungsaufwertungen erreichst, wird das Alchemielabor daher unerwartet wieder unverzichtbar.
Alkali
Alkali – R1 / G4 / B2.Rezept: Asche + Asche + Kohle.Dies erfordert ebenfalls Labor II.Alkali wird zur Herstellung des Meisterschwerts. Im späteren Spielverlauf lohnt es sich, Asche nicht mehr als Abfall zu betrachten: Du brauchst sie für Gewürze und mehrere fortgeschrittene Alchemiekombinationen.
Umami
Umami – R0 / G4 / B4.Rezept: Alkohol + Asche + Kürbis.Erfordert Labor II.Umami ist eine fortgeschrittene Version von Gewürzen und ermöglicht es, geeignete Silberqualitätsgerichte und -getränke auf Goldqualität aufzuwerten.Wenn du die maximalen Boni beim Kochen möchtest, wirst du sie letztendlich benötigen.
Philosophenstein
Philosophenstein – R3 / G3 / B3.Ein praktisches Rezept ist Marmor + Alkohol + Kürbis.Erfordert Labor II.Der Name dient nicht nur dem Flair. An der Formulierungsbank kann der Philosophenstein tatsächlich verwendet werden, um gewöhnliche Metalle in Gold zu verwandeln:
Eisenerz + Philosophenstein – Goldklumpen;
Eisenbarren + Philosophenstein – Goldbarren.
Sobald die fortgeschrittene Alchemie freigeschaltet ist, hängt die Beschaffung von Gold nicht mehr vollständig von seltenen natürlichen Quellen ab.
Welche Rezepte erfordern Labor II?
Wenn du nicht immer wieder zur vollständigen Liste zurückkehren möchtest, merke dir diese sechs Produkte, die sich nicht aus gewöhnlichen Zutaten mit nur zwei Plätzen herstellen lassen:
Berserkertrank III;
Reanimationsflüssigkeit;
Tanninflüssigkeit;
Alkalisch;
Umami;
Philosophenstein.
Alles andere kann in Labor I gebraut werden, wobei mindestens eine bereits bestehende Zutatenkombination verwendet wird.Drittes Augensalz wirkt wie eine Ausnahme, da unser einfaches Rezept ebenfalls drei Zutaten verwendet. Mit seltenen Zutaten oder alchemistischen Pulvern kannst du diese Beschränkung jedoch umgehen und mit nur zwei Plätzen dieselbe Runensumme erreichen.
So funktionieren alchemistische Pulver
Wenn du nicht über die passenden natürlichen Zutaten verfügst, besuche die Apotheke.Der Laden verkauft alchemistische Pulver mit festgelegten Runenkombinationen. Die ersten Varianten sind ab Ladenstufe I verfügbar, während Stufe II das vollständige Set aus 19 Pulvern freischaltet.Du musst sie nicht studieren.Wir empfehlen, Pulver nicht für einfache Produkte wie Heiltränke zu verwenden, die buchstäblich aus Stein hergestellt werden können, sondern für umständliche Kombinationen, die eine große Anzahl blauer Runen erfordern, oder für Situationen, in denen du kein wertvolles Organ verbrauchen möchtest.Sie sind besonders nützlich, wenn du mit Drittem Augensalz und anderen Produkten aus dem späten Spielverlauf experimentierst.
So schaltest du neue Alchemie-Rezepte frei
Einige Formeln werden durch Technologien und Quests verfügbar. Die grundlegende Alchemie führt beispielsweise Traumpulver ein, der Zweig der Kampftränke enthüllt nach und nach neue Tränke, und spätere Forschungen schalten Transmutation, Organverbesserer und fortgeschrittene Handwerksprodukte frei.Das Labor selbst ist jedoch auf Experimente ausgelegt. Wenn du die richtige Runenkombination für ein bisher unentdecktes Ergebnis zusammenstellst, erscheint im Ergebnisfeld ein Fragezeichen. Mische es einmal erfolgreich, und das neue Produkt wird im Folianten verzeichnet.Dies ist besonders für vier Tränke der Stufe III wichtig:
Heiltrank III;
Schadenszaubertrank III;
Zombie-Motivatortrank III;
Berserkertrank III.
Es gibt keine separate Technologie, die dir ihre fertigen Formeln einfach überreicht. Du musst sie durch Mischen entdecken.
So stellst du Alchemie schneller her
Der Mischvorgang besteht aus drei Fortschrittsabschnitten. Die Geschwindigkeit hängt von deiner effektiven Anatomie-Meisterschaft.Ausgerüstete Alchemie- und Operationssets in deinen Werkzeugplätzen liefern zusätzliche Punkte. Später kann dies das routinemäßige Mischen auf fast eine einzige Aktion reduzieren, statt lange an der Station zu arbeiten.Ein hoher Meisterschaftswert ist für das Rezept selbst jedoch keine Voraussetzung. Auch mit geringer Meisterschaft kann die richtige Mischung hergestellt werden; es dauert lediglich länger.Wenn du vorhast, viele Produkte herzustellen, empfehlen wir, mindestens ein Alchemisten-Set herzustellen. Es wird zusammen mit Labor II freigeschaltet und am Juwelentisch hergestellt.
So steigerst du die Inspiration des Alchemisten
Jedes in einem Labor hergestellte Alchemieprodukt erhöht die separate Alchemisten Inspiration.Er hat sechs Stufen:
Alchemist I — 1 hergestelltes Produkt;
Alchemist II — 5;
Alchemist III — 10;
Alchemist IV — 50;
Alchemist V — 100;
Alchemist VI — 250.
Wenn du also bereits Heiltränke, Dünger oder Traumpulver brauchst, stelle sie selbst her. So steigerst du gleichzeitig nach und nach die Inspiration des Alchemisten.Jedes Ergebnis gewährt außerdem Technologiepunkte entsprechend den in seiner Formel enthaltenen Farben. Ein Produkt mit beispielsweise drei roten, drei grünen und drei blauen Runen gewährt die entsprechende Anzahl an Technologiepunkten in allen drei Farben.
Können Zombies die Alchemie automatisieren?
Die Spieldaten enthalten zwar eine Alchemie-Werkbank, die dafür ausgelegt ist, bereits entdeckte Formeln zu wiederholen und von einem Zombie betrieben zu werden.Das Problem ist, dass es in der aktuellen Spielversion keine normale Möglichkeit gibt, das Baurezept freizuschalten. Keine verfügbare Technologie und keine Quest gewährt Zugriff darauf.Plane dein Labor vorerst nicht in der Erwartung, irgendwann einen Zombie-Alchemisten zu bekommen. Alle 29Produkte müssen manuell in Labor I oder Labor II gemischt werden.Dasselbe gilt für Labor III, das ebenfalls in den Spieldaten existiert, aber derzeit im normalen Spielfortschritt nicht zugänglich ist.
Warum eine Zutat nicht im Labor erscheint
In den meisten Fällen hast du einfach vergessen, es zu untersuchen.Kehre zum Studiertisch zurück und prüfe, ob die Runen des Gegenstands aufgedeckt wurden. Solange stattdessen Fragezeichen angezeigt werden, bietet das Labor die Zutat nicht an.Wenn der Gegenstand bereits untersucht wurde, überprüfe deine gesamten Runenwerte. Das Spiel zeigt keine Zutatenoptionen an, durch die eine Farbe das Maximum von fünf Runen überschreiten würde.Vergiss auch die Fläschchen nicht. Deine Zutaten können verfügbar und die Kombination korrekt sein, aber ohne einen Vorrat auf dem Fläschchenregal kann die Produktion trotzdem nicht beginnen.
Welche alchemistischen Produkte sind am nützlichsten?
Zu Beginn des Spiels empfehlen wir, sich zuerst an Traumstaub, den einfachen Heiltrank, Farbe, und Lack zu erinnern. Sie werden entweder für frühe Quests benötigt oder lassen sich aus sehr günstigen Ressourcen herstellen.Sobald du Zombies freischaltest, werden Flüssigkeit zur Wiederbelebung beide Organverbesserer nützlich. Wenn du stark in die Landwirtschaft investiert hast, schalte nach und nach alle drei Wachstumselixiere frei.Später im Spiel werden Salz des Dritten Auges, Umami, Stein der Weisen, Gerbstoffflüssigkeit und Alkali besonders nützlich.Wir empfehlen nicht, direkt nach dem Freischalten des Labors unbedingt alles brauen zu wollen. Die Alchemie in Graveyard Keeper 2 entwickelt sich gemeinsam mit den übrigen Systemen des Spiels. Untersuche neue Zutaten, wenn du sie tatsächlich brauchst, behalte ihre Runen im Blick und sorge für einen Vorrat an Fläschchen. Sobald du verstanden hast, wie die drei Farben addiert werden, wirkt das System nicht mehr wie eine Sammlung zufälliger Rezepte, sondern wird zu einer recht einfachen Rechenaufgabe.