The Witcher 3 Remastered: Beste PC-Einstellungen für Ray- und Pfadverfolgung
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The Witcher 3 Remastered: Beste PC-Einstellungen für Ray- und Pfadverfolgung

Ethan Cole 29.09.2026 19:27 0
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The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered sieht deutlich besser aus als die Next-Gen-Version, aber kostenlose Wunder gibt es nicht: Die neue Beleuchtung, das verbesserte Raytracing und insbesondere die Pfadverfolgung können selbst eine teure Grafikkarte zum Nachdenken bringen. Gleichzeitig bringt es wenig, jeden Regler ganz nach rechts zu schieben. Einige Einstellungen verschlingen viele FPS, während der visuelle Unterschied ohne Lupe kaum zu erkennen ist; andere verändern das Bild dagegen wirklich deutlich.In diesem Guide gehen wir die besten Grafikeinstellungen für The Witcher 3 Remastered durch, stellen mehrere fertige Voreinstellungen für verschiedene GPUs zusammen und erklären separat, welche Optionen für Raytracing und Pfadverfolgung sich lohnen. Wenn du nicht weißt, wo du mit deinem Durchlauf anfangen sollst, haben wir außerdem einen separaten Guide zu den besten Fähigkeiten in The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered.

Was du vor dem Anpassen der Grafik wissen solltest

Remastered unterscheidet sich deutlich von der nach dem Next-Gen-Update veröffentlichten Version. Auf dem PC verwendet das Spiel DirectX 12. Zu den neuen Technologien gehören Pfadverfolgung, NVIDIA DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction, AMD FSR 4 mit Frame Generation und Anti-Lag 2, Intel XeSS 2.0 sowie separates Raytracing für HairWorks.
Das bedeutet, dass alte Ratschläge wie „Starte einfach DX11 und vergiss alles andere“ für Remastered nicht mehr gelten. Die Logik hinter den klassischen Grafikeinstellungen hat sich jedoch nicht verändert: Sichtweite der Vegetation, Schatten, Gras und HairWorks können weiterhin spürbar Leistung kosten.

Beste Einstellungen ohne Raytracing

Wenn du hohe FPS ohne einen auffälligen Verlust an Bildqualität möchtest, ist die Einrichtung ziemlich unkompliziert. Remastered sieht bereits bei standardmäßiger Rasterisierung sehr gut aus, und ComputerBase verwendete in seinen Tests maximale Einstellungen mit deaktiviertem HairWorks.Unsere Ausgangsvoreinstellung:
  • Hauptgrafikvoreinstellung — Maximum;
  • Texturqualität — Maximum, wenn du genügend VRAM hast;
  • HairWorks — Aus;
  • Raytracing — Aus;
  • Pfadverfolgung — Aus;
  • DLSS / FSR / XeSS — Qualität oder native Auflösung, wenn deine GPU damit zurechtkommt;
  • Frame Generation — Optional, wenn du eine höhere angezeigte Bildrate möchtest.
HairWorks erweist sich einmal mehr als dieser hübsche Felleffekt, für den am Ende deine Grafikkarte bezahlt. Wenn du nicht vorhast, zehn Minuten lang aus zwanzig Zentimetern Entfernung das Fell eines Wolfs zu untersuchen, ist die Deaktivierung eine der schmerzlosesten Möglichkeiten, Leistung freizugeben.
Wenn dir FPS fehlen, solltest du nicht zuerst die Texturen reduzieren. Eine niedrigere Texturqualität ist vor allem sinnvoll, wenn der VRAM knapp wird oder es zu Rucklern und Problemen beim Nachladen von Texturen kommt. Beginne damit, die Sichtweite der Vegetation, die Schattenqualität und die Grasdichte zu verringern.

Beste Raytracing-Einstellungen

Hier wird es interessanter. In Remastered ist gewöhnliches Raytracing deutlich nützlicher als in der Next-Gen-Version. Der größte Unterschied entsteht bei der globalen Beleuchtung: Licht von Feuern, Fenstern und der Sonne wirkt sich nun viel stärker auf die Umgebung aus, während dunkle Innenräume nicht mehr so aussehen, als hätte Geralt versehentlich in ganz Velen den Strom abgeschaltet.Du musst jedoch nicht jeden RT-Effekt auf das Maximum stellen. ComputerBase empfiehlt folgende Einstellungen:
  • Raytracing-globale Beleuchtung — Leistung;
  • Raytracing-Reflexionen — Ein;
  • Raytracing-Schatten — Aus;
  • Raytracing-Umgebungsverdeckung — Aus;
  • Pfadverfolgung — Aus.
Das ist auch unsere wichtigste empfohlene Raytracing-Voreinstellung.
Warum diese Kombination? Die globale Beleuchtung und Reflexionen sorgen für den größten Teil der visuellen Wirkung. RT-Schatten sehen zwar schöner aus, aber der Unterschied ist deutlich kleiner als die Kosten in FPS. Die Raytracing-Umgebungsverdeckung ist noch fragwürdiger: In Remastered kann sie die Vegetation in manchen Szenen zu dunkel erscheinen lassen. Ihre Deaktivierung verbessert daher nicht nur die Leistung, sondern kann das Bild gelegentlich auch natürlicher wirken lassen.Auf einer GeForce RTX 5070 Ti verringerte maximales Raytracing die Leistung in den Tests von ComputerBase um etwa 35 %. Nach dem Deaktivieren von RT-Schatten und AO sowie der Umstellung der globalen Beleuchtung auf „Leistung“ sank der Verlust auf ungefähr 25 %. Auf Radeon ist der Unterschied noch größer: Auf einer RX 9070 XT verringerte vollständiges RT die Leistung um etwa 47 %, während die optimierte Einstellung den Verlust auf ungefähr 37 % reduzierte.Das ist also kein magischer Gewinn von zwei zusätzlichen FPS. Wir deaktivieren gezielt die Effekte, auf die am leichtesten zu verzichten ist, und behalten diejenigen bei, die Raytracing tatsächlich lohnenswert machen.

Solltest du die Pfadverfolgung aktivieren?

Die kurze Antwort lautet: nur auf einer sehr leistungsstarken GrafikkarteDie Pfadverfolgung verbessert die indirekte Beleuchtung, kleinere Reflexionen und die Genauigkeit der Schattierung. In einigen Innenräumen ist der Unterschied beeindruckend, aber der größte visuelle Sprung in Remastered entsteht weiterhin durch den Wechsel von klassischer Rasterisierung zu Raytracing. Der Abstand zwischen gutem RT und Pfadverfolgung ist deutlich subtiler.
In den Tests von ComputerBase verringerte Path Tracing die Leistung auf der RTX 5070 Ti um ungefähr 55–57 % und auf der RTX 4080 Super um etwa 53–54 %. Auf der RX 9070 XT und RX 7900 XTX erreichte der Verlust 76 %. Und bei diesen Tests wurde bereits aggressives Upscaling im Leistungsmodus verwendet.Für 60 FPS mit Path Tracing ermittelte ComputerBase ungefähr die folgenden minimalen GPU-Klassen:
  • 2560×1440 — RTX 5080 oder RTX 4080 Super;
  • 3440×1440 — RTX 5090 oder RTX 4090;
  • 3840×2160 — RTX 5090.
Und auch hier handelt es sich nicht um Ergebnisse in nativer Auflösung. Für die Tests wurde DLSS im Leistungsmodus verwendet. Wir würden Path Tracing daher Besitzern von GeForce-Karten der Spitzenklasse oder Spielern überlassen, die sich damit wohlfühlen, stark auf Frame Generation zu setzen. Die Funktion läuft zwar auf Radeon, aber der FPS-Verlust ist schlicht zu hoch, um sie für einen normalen Spieldurchlauf zu empfehlen.Path Tracing eignet sich hervorragend für Screenshots, Spaziergänge durch Novigrad und die Einstellung „Ich habe für eine RTX 5090 bezahlt, also wird sie jetzt auch genutzt“. Für reguläres Spielen ist optimiertes Ray Tracing die deutlich sinnvollere Wahl.

Solltest du Ray Reconstruction aktivieren?

Nicht immer. Beim normalen Ray Tracing hat DLSS Ray Reconstruction derzeit einen unangenehmen Nebeneffekt: Wasser wird zu glatt, das normale Wellenmuster verschwindet fast vollständig und das gesamte Bild wirkt etwas weicher. Für unsere optimierte RT-Voreinstellung ist es besser, normales DLSS 4.5 Super Resolution ohne Ray Reconstruction.
Die Situation ändert sich bei maximalem RT und insbesondere bei Path Tracing. In diesen Modi beseitigt Ray Reconstruction das Raytracing-Rauschen besser und kann ein saubereres Bild erzeugen. Dann lohnt es sich, beide Optionen auszuprobieren und diejenige zu wählen, die dir persönlich besser gefällt.

DLSS, FSR oder XeSS: Was solltest du verwenden?

NVIDIA GeForce RTX

Die beste Option ist DLSS 4.5 Super Resolution. In Tests erzeugte es das stabilste Bild, insbesondere bei der Vegetation. Das ist wichtig, denn The Witcher 3 hat ungefähr so viel Gras wie Menschen mit Problemen.Beginne bei 1440p und 4K mit dem Qualitätsmodus. Wenn du anspruchsvolles RT oder Path Tracing aktivierst und trotzdem nicht genügend FPS erreichst, wechsle zu Ausbalanciert und anschließend zu Leistung.Bei 1080p solltest du nach Möglichkeit die native Auflösung oder DLAA verwenden. Aggressives Upscaling bei einer derart niedrigen Basisauflösung beginnt, feine Details zu verschlucken.

AMD Radeon

Auf Radeon-Grafikkarten der RX-7000-Serie und neuer unterstützt Remastered offiziell FSR 4. Auf nicht unterstützten GPUs wechselt das Spiel auf FSR 2 zurück. FSR 4 liefert eine gute Bildqualität, obwohl ComputerBase festgestellt hat, dass DLSS 4.5 feine Vegetation in Bewegung etwas besser erhält.
Beginne bei RX-7000-/9000-Karten mit Qualität. Der Leistungsmodus sollte 4K mit anspruchsvollem Raytracing oder Situationen vorbehalten bleiben, in denen du deine angestrebte Bildrate sonst nicht erreichen kannst.

Intel Arc

Das Spiel bietet XeSS mit Unterstützung für Frame Generation und niedrige Latenz. Für Arc-Karten ist dies die naheliegende erste Wahl. Beginne mit Qualität oder Ausbalanciert und wechsle nur bei Bedarf zu einer niedrigeren Einstellung.

Solltest du Frame Generation aktivieren?

Ja, insbesondere mit Ray Tracing und Path Tracing. Es gibt jedoch einen wichtigen Vorbehalt: Frame Generation verbessert die visuelle Flüssigkeit. Sie verwandelt 20 echte FPS nicht auf magische Weise in reaktionsschnelle 100 FPS.Bringe zunächst die Basisbildrate auf ein vernünftiges Niveau und aktiviere dann Frame Generation. Verwende unter NVIDIA Reflex zusammen damit, unter AMD Anti-Lag 2 und unter Intel Low Latency.Eine geringfügige Erhöhung der Latenz ist in einem Einzelspieler-RPG nicht entscheidend. Damit ist Remastered genau die Art von Spiel, in der Frame Generation wirklich nützlich sein kann.

Solltest du HairWorks aktivieren?

Wenn du mehr FPS benötigst: nein. Standard-HairWorks belastet das System für Haare und Fell weiterhin spürbar. Wir empfehlen, die Funktion entweder vollständig zu deaktivieren oder sie nur für Geralt aktiviert zu lassen, sofern diese Option in deinen gewählten Einstellungen verfügbar ist.Remastered fügt außerdem Ray-Traced HairWorks. Zum Start funktioniert es nur auf GeForce-RTX-5000-Grafikkarten und kostet ungefähr weitere 5 % Leistung. Fünf Prozent deiner FPS für eine präzisere Beleuchtung der Haare sind ein gutes Geschäft für wahre Kenner von Hexerfrisuren. Alle anderen kommen auch ohne diese Funktion bestens zurecht.

Voreinstellungen für 60 FPS

Grafikkarten der unteren und mittleren Leistungsklasse

Wenn du etwas auf dem Leistungsniveau einer RTX 3060–4060, RX 6600–7600 oder einer ähnlich leistungsfähigen Karte besitzt:
  • Raytracing — Aus;
  • Path Tracing — Aus;
  • HairWorks — Aus;
  • Texturen — Hoch oder Maximum, wenn du genügend VRAM hast;
  • Sichtweite der Vegetation — Hoch;
  • Schatten — Hoch;
  • Gras — Hoch;
  • DLSS / FSR / XeSS — Qualität oder bei Bedarf Ausbalanciert.
So erhältst du ein deutlich stabileres Spielerlebnis, als wenn du Raytracing nur deshalb aktivierst, weil die Schaltfläche vorhanden ist.

RTX 4070 Super / RTX 5070 / RX 7900 XT / RX 9070 GRE und höher

Bei 1440p kannst du zu optimiertem Ray Tracing wechseln:
  • Maximale Standardgrafikeinstellungen;
  • HairWorks — Aus;
  • Raytracing-Gesamtbeleuchtung — Performance;
  • Raytracing-Reflexionen — Ein;
  • Raytracing-Schatten — Aus;
  • Raytracing-Umgebungsverdeckung — Aus;
  • DLSS / FSR — Qualität oder Ausgewogen;
  • Frame Generation — bei Bedarf;
Wir halten dies für die beste Balance zwischen Bildqualität und FPS in der Remastered-Version.

RTX 4080 Super / RTX 5080 und höher

Bei 1440p kannst du Path Tracing mit DLSS und Frame Generation ausprobieren. Wenn die Leistung nicht ausreicht, solltest du nicht damit beginnen, jede Standardgrafikoption zu reduzieren. Wechsle stattdessen zunächst einfach zurück zum optimierten Raytracing.
Bei 4K bleibt Path Tracing ein extremer Modus. Selbst die RTX 4090 konnte in den Tests von ComputerBase trotz der Verwendung von DLSS Performance keine 60 FPS halten. In der Praxis fühlt sich der Modus nur auf sehr leistungsstarker Hardware oder mit Frame Generation wirklich komfortabel an.

Welche Einstellungen solltest du zuerst reduzieren?

Wenn du mit deinen FPS unzufrieden bist, senke die Einstellungen in dieser Reihenfolge:
  • 1. Pfad-Tracking — zuerst ausschalten. Dies ist die anspruchsvollste Option;
  • 2. Raytracing-Schatten und Raytracing-Umgebungsverdeckung — der visuelle Verlust ist gering, während der Leistungsgewinn gut ausfällt;
  • 3. Raytracing-Gesamtbeleuchtung — auf Performance umstellen;
  • 4. HairWorks — ausschalten;
  • 5. Sichtweite der Vegetation — um eine Stufe senken;
  • 6. Schattenqualität — um eine Stufe senken;
  • 7. Grasdichte — reduzieren;
  • 8. Deinen Upscaler von Qualität auf Ausgewogen oder Performance umstellen.
Senke erst danach die Texturqualität, und hauptsächlich dann, wenn der VRAM das Problem darstellt. Die Texturqualität beeinflusst die Schärfe der Umgebung deutlich stärker als die reine Rendering-Geschwindigkeit.

Warum sinken die FPS in Novigrad und anderen Städten?

Die Remastered-Version kann durch mehr als nur die Grafikkarte limitiert werden. In Szenen mit einer großen Anzahl an NPCs kann die CPU zum Flaschenhals werden. Das bedeutet, dass eine niedrigere Auflösung oder der Wechsel von DLSS Qualität zu Performance plötzlich kaum etwas bewirken kann. Wenn die GPU-Auslastung sinkt, während die FPS niedrig bleiben, solltest du versuchen, die Anzahl der Hintergrundcharaktere und anspruchsvolle Einstellungen für die Sichtweite zu reduzieren.Das ist besonders für ältere Sechskern-CPUs und Systeme relevant, bei denen eine leistungsstarke moderne GPU mit einem Prozessor aus der Zeit deines ersten Blut-und-Wein-Durchlaufs kombiniert wird.

Das beste allgemeine Preset für The Witcher 3 Remastered

Wenn du nicht eine halbe Stunde damit verbringen möchtest, das Lieblings-PC-Spiel aller namens Einstellungsmenü zu spielen, verwende diese Konfiguration:
  • Standardgrafik — Maximum;
  • HairWorks — Aus;
  • Raytracing-Gesamtbeleuchtung — Performance;
  • Raytracing-Reflexionen — Ein;
  • Raytracing-Schatten — Aus;
  • Raytracing-Umgebungsverdeckung — Aus;
  • Path Tracing — Aus;
  • DLSS 4.5 / FSR 4 / XeSS — Qualität;
  • Frame Generation — Einschalten, wenn du zusätzliche Geschmeidigkeit möchtest.
Unserer Ansicht nach ist dies die beste Balance für die Remastered-Version. Die neue Gesamtbeleuchtung und die Reflexionen machen beim Bild einen echten Unterschied, während sich die teuersten Effekte mit sehr wenig Bedauern deaktivieren lassen.Heb dir Path Tracing für High-End-Hardware oder hübsche Screenshots auf. In den meisten Szenen bietet es keinen ausreichend großen Sprung, um den Verlust der Hälfte deiner Frames zu rechtfertigen. Anders gesagt: Du musst keine RTX 5080 auf dem Altar des technischen Maximalismus opfern, nur damit Geralt gut aussieht.

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