Der Fertigkeitsbaum von The Witcher 3 Remastered: Alle Änderungen und neuen Fähigkeiten
Guides

Der Fertigkeitsbaum von The Witcher 3 Remastered: Alle Änderungen und neuen Fähigkeiten

Antonio Bennett 30.09.2026 17:04 0
0
In The Witcher 3 Remastered hat CD Projekt RED den Charakterfortschritt deutlich stärker überarbeitet, als es auf den ersten Blick vielleicht scheint. Zuvor musstest du hauptsächlich eine bestimmte Anzahl an Punkten in einem Pfad ausgeben, bevor die nächsten Reihen verfügbar wurden. Jetzt funktioniert der Fortschritt ganz anders. Fähigkeiten sind über individuelle Voraussetzungen miteinander verbunden, und jede Fähigkeit besitzt drei Ränge. Einige bekannte Fähigkeiten funktionieren ebenfalls anders, während mehrere alte passive Fähigkeiten neuen Interaktionen zwischen Schwertern, Zeichen und Alchemie gewichen sind. Wenn du also einen Spielstand aus dem Jahr 2015 oder sogar 2022 lädst, empfehlen wir nicht, deinen alten Euphoria- oder Katzen-Build aus dem Gedächtnis nachzubauen.In diesem Guide behandeln wir alle wichtigen Fertigkeitsänderungen in The Witcher 3 Remastered, erklären, wie Fähigkeiten jetzt freigeschaltet werden, was aus allen vier Fertigkeitsbäumen geworden ist und warum alte Builds nicht mehr eins zu eins kopiert werden können. Wenn du keine vollständige Übersicht über das System brauchst und einfach wissen möchtest, wofür du deine ersten Punkte ausgeben solltest, haben wir bereits einen separaten Guide zu den besten Fertigkeiten in The Witcher 3 Remastered.

Was hat sich am Fortschritt in The Witcher 3 Remastered geändert?

Die größte Änderung wird offensichtlich, sobald du das Charaktermenü öffnest. Statt mehrerer Reihen mit Fähigkeiten erhältst du jetzt einen richtigen verzweigten Fertigkeitsbaum. In der alten Version wurden stärkere Fähigkeiten freigeschaltet, nachdem Geralt eine bestimmte Anzahl an Punkten in die entsprechende Kategorie investiert hatte. Es spielte keine Rolle, wofür genau diese Punkte ausgegeben wurden. Das Spiel zählte einfach die Gesamtzahl und schaltete nach und nach höhere Stufen frei.Remastered entfernt dieses System vollständig. Um eine bestimmte Fähigkeit zu erreichen, musst du jetzt zuerst die damit verbundenen vorausgesetzten Fähigkeiten freischalten. Mit anderen Worten: Du kannst nicht mehr einfach ein paar zufällige Punkte in den roten Baum stecken, nur weil Wirbel irgendwo weiter unten wartet.
Die wichtigsten Änderungen sind:
  • Fähigkeiten sind jetzt über einen richtigen Baum mit Voraussetzungen miteinander verbunden;
  • Die alte Voraussetzung, eine festgelegte Anzahl an Punkten in einem Pfad auszugeben, wurde entfernt;
  • Jede Fähigkeit besitzt jetzt drei Ränge;
  • Boni, Effekte und Synergien der Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert;
  • Einige alte Fähigkeiten wurden umbenannt, damit ihre Namen besser zu dem passen, was sie tatsächlich bewirken;
  • Dem Baum wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt;
  • Alle zuvor ausgegebenen Fertigkeitspunkte werden in alten Spielständen automatisch zurückerstattet;
  • Die vier Hauptkategorien – Kampf, Zeichen, Alchemie und Allgemein – bleiben bestehen, aber die Wege zwischen den einzelnen Fähigkeiten wurden geändert.
Das System mit drei Rängen verändert auch das Tempo des Fortschritts erheblich. Früher erforderten manche Fähigkeiten fünf Punkte, andere drei, und bestimmte passive Fähigkeiten konnten nur einmal gekauft werden. Die Entwickler haben das System nun vereinheitlicht: Jeder Knoten kann bis Rang drei aufgewertet werden.Das bedeutet nicht, dass du sofort alle drei Punkte in jede neu freigeschaltete Fähigkeit investieren solltest. In vielen Fällen ist es effizienter, den ersten Rang zu kaufen, den nächsten Pfad freizuschalten und später für die übrigen Aufwertungen zurückzukehren.

Was passiert mit einem alten Spielstand?

Beim ersten Start von Remastered erstattet das Spiel automatisch alle Fertigkeitspunkte zurück, die du zuvor ausgegeben hast. Das wurde speziell wegen des überarbeiteten Baums umgesetzt. Deine Stufe, dein Spielfortschritt, dein Inventar und alles andere bleiben erhalten. Nur deine Fertigkeitsverteilung wird zurückgesetzt.Nachdem du einen alten Spielstand mit Geralt geladen hast, öffne sofort das Charaktermenü und stelle dein Setup neu zusammen. Das ist besonders bei einem Toussaint-Spielstand wichtig, bei dem du möglicherweise Dutzende vollständig aufgewertete Fähigkeiten besitzt. Gekaufte Fähigkeiten müssen weiterhin in aktiven Plätzen ausgerüstet werden, und rote, blaue und grüne Fähigkeiten interagieren weiterhin mit passenden Mutagenen.

Was hat sich im Kampffertigkeitsbaum geändert?

Der Kampffertigkeitsbaum fühlt sich jetzt weniger wie vier größtenteils unabhängige Spalten für schnelle Angriffe, starke Angriffe, Verteidigung und Adrenalin an. Die Entwickler haben die Fähigkeiten enger an bestimmte Aktionsabfolgen und Kampfstile gebunden.Zum Beispiel ist Muskelgedächtnis nicht mehr einfach ein passiver Bonus auf den Schaden schneller Angriffe. Sein Wert hängt jetzt stärker von beweglichem Kämpfen und erfolgreichen Ausweichmanövern ab. Krafttraining und mehrere defensive Fähigkeiten wurden auf ähnliche Weise überarbeitet. Neue Fähigkeiten wie Drei Schläge belohnen dich dafür, eine Angriffskette fortzusetzen, während Konter gegen Gegner nützlicher ist, die sich zuvor nur schwer mit normalen Paraden bewältigen ließen.
Daher fordert dich der rote Baum nun häufiger dazu auf, eine echte Kampfsequenz aufzubauen: ausweichen, mit einer Kette schneller Angriffe folgen, zu einem starken Angriff übergehen und dabei das Adrenalin verwalten. Bekannte aktive Fähigkeiten wie Wirbel und Zerreißen sind weiterhin vorhanden, aber der Weg zu ihnen und die Boni in ihrer Nähe wurden geändert.

Was hat sich im Zeichenbaum geändert?

Die Überarbeitung fällt hier besonders deutlich auf. In der alten Version befand sich jedes Zeichen größtenteils in einer eigenen, separaten Spalte. Remastered führt Fähigkeiten ein, die den Wechsel zwischen verschiedenen Zeichen belohnen und Magie direkter mit Schwertangriffen verbinden.
Zu den neuen Mechaniken gehören unter anderem:
  • Kettenreaktion – verstärkt das nächste Zeichen eines anderen Typs;
  • Katalysator – verbindet Yrden mit Aard und Igni;
  • Zeichen verstärken – verlängert die Dauer von Yrden, Quen und Axii;
  • Nachbeben – fügt beim Wirken von Zeichen magischen Schaden hinzu;
  • Resonanz – verstärkt deine nächsten Schwertangriffe nach dem Wirken eines Zeichens.
Dadurch geht es bei einem Zeichen-Build weniger darum, Igni auszuwählen und die nächsten vierzig Stunden lang Igni zu wirken. Der neue Baum fordert dich deutlich dazu auf, Yrden zu platzieren, die Sequenz mit Aard oder Igni fortzusetzen und anschließend wieder zum Schwert zu wechseln.Einige der alten passiven Boni auf Zeichenintensität wurden ebenfalls überarbeitet oder in neue Knoten integriert. Quen bleibt eines der zuverlässigsten defensiven Werkzeuge im Spiel. Explodierender Schild und Aktiver Schild erfüllen weiterhin ihre vertrauten Rollen, lassen sich jetzt aber leichter in einen Hybrid-Build integrieren, ohne dass du tief in einem separaten Pfad vorankommen musst, nur um ein paar Zwischenaufwertungen zu erreichen.

Was hat sich in der Alchemie geändert?

Die Alchemie dreht sich weiterhin um Tränke, Öle, Bomben, Absude und Toxizität, legt nun aber größeren Wert auf Zustände sowie Risiko-und-Belohnungs-Mechaniken. Nützliche Optionen wie Erfrischung, Effizienz und Raserei sind früh verfügbar, sodass du bereits früher vom grünen Baum profitieren kannst.Auch die Giftmechaniken wurden stärker berücksichtigt. Mit neuen Fähigkeiten wie Schwächendes Gift und Wirksamer Stich kannst du deinen Build auf das Vergiften von Gegnern ausrichten, anstatt Gift nur als geringe zusätzliche Schadensquelle zu behandeln.Auch die Toxizität ist interessanter geworden. Hohe Toleranz kann den kritischen Trefferschaden bei hoher Toxizität erheblich steigern, macht Geralt aber zugleich deutlich verwundbarer. Mit anderen Worten: Remastered bietet eher Vor- und Nachteile, statt einfach kostenlose prozentuale Boni zu verteilen. Wenn du einen mächtigen Vorteil möchtest, musst du möglicherweise auch einen Nachteil in Kauf nehmen.
Vertraute Grundlagen von Alchemie-Builds wie Erworbene Toleranz und Schutzschicht bleiben konzeptionell ähnlich, aber ihre Position im Baum und die benachbarten Fähigkeiten haben sich geändert. Es ist keine gute Idee, den alten Fortschritt aus dem Gedächtnis nachzubauen.

Was hat sich im allgemeinen Baum geändert?

Der auffälligste Unterschied besteht darin, dass Hexerschultechniken viel früher verfügbar sind und nun sechs verschiedene Richtungen abdecken:
  • Katzenschultechniken - Leichte Rüstung und schnelle Angriffe;
  • Wolfsschultechniken - ein hybrider Spielstil, der auf Waffenschaden und Zeichenintensität aufbaut;
  • Bärenschultechniken - Schwere Rüstung und starke Angriffe;
  • Greifenschultechniken - Mittlere Rüstung und Zeichen;
  • Mantikor-Schultechniken - Schwerter und Bomben mit mittlerer Rüstung;
  • Schlangenschultechniken - Mittlere Rüstung, Vitalität und Giftschaden.
Du kannst nun fast sofort die grundlegende Richtung deines Builds wählen, statt zu warten, bis das Spiel dir erlaubt, die gewünschte passive Fähigkeit zu kaufen. Besonders nützlich ist das Hinzufügen vollständiger Wolf-, Mantikor- und Schlangenschultechniken.Schultechniken basieren auf den Eigenschaften deiner ausgerüsteten Rüstung und nicht auf deren Aussehen. Das bedeutet, dass du deinen Build frei um die benötigten Werte herum aufbauen und das Aussehen deiner Ausrüstung unabhängig davon ändern kannst. Wie das funktioniert, erklären wir in unserem Transmog- und Neuschmiede-Leitfaden.

Kannst du alte Builds weiterhin verwenden?

Ja, aber nur als grobe Grundlage. Die Katze passt weiterhin gut zu schnellen Angriffen, der Greif eignet sich nach wie vor für auf Zeichen ausgerichtete Builds, der Bär bleibt eine natürliche Wahl für schwere Rüstung und mächtige starke Angriffe, und Alchemie ist weiterhin eine starke Richtung für das späte Spiel.Die genauen Wege zu wichtigen Fähigkeiten, die Kosten des Fortschritts und einige Effekte haben sich jedoch geändert. Nach dem Laden eines alten Spielstands ist es besser, zuerst die Grundidee deines Builds neu aufzubauen, die benötigten aktiven Fähigkeiten und Mutagene auszurüsten, ihn in einigen Kämpfen zu testen und erst danach die übrigen Punkte auszugeben.Du musst nicht deinen gesamten Vorrat innerhalb von fünf Minuten neu verteilen, nur weil das Spiel dir plötzlich den Fortschritt von vierzig Stufen zurückgegeben hat. Die Punkte laufen dir nicht weg.

Solltest du eine Fähigkeit sofort auf Rang drei aufwerten?

Oft ist der erste Rang eher ein Schlüssel zum nächsten Knoten als die beiden folgenden Aufwertungen, also nein. Wenn die gewünschte Fähigkeit weiter hinten im Baum liegt, schalte zuerst den Weg dorthin und die zentralen Mechaniken deines Builds frei und kümmere dich später um höhere Ränge.Die wichtigste Ausnahme bilden Fähigkeiten, bei denen eine weitere Stufe die Nutzbarkeit oder Stärke der Fähigkeit selbst spürbar verbessert. Jetzt ist es sinnvoll, jede Stufe einzeln zu lesen, statt automatisch dreimal hintereinander auf die Aufwertung zu drücken.

Was ist mit den Kraftorten geschehen?

Kraftorte gewähren beim ersten Interagieren weiterhin einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt, was sie in Remastered arguably noch wertvoller macht. Ein früher Vorrat an Punkten ermöglicht es dir, durch die neuen Voraussetzungsketten schneller eine bestimmte Fähigkeit zu erreichen.Weißgarten enthält mehrere Kraftorte, daher solltest du bei einem neuen Durchgang mehr tun, als direkt vom Gasthaus zum Greifen zu sprinten. Ein kurzer Abstecher zu einigen Fragezeichen kann dir helfen, die Grundlage deines zukünftigen Builds deutlich früher zu schaffen.

Was ist der größte Unterschied im neuen Fertigkeitenbaum?

Kurz gesagt fragte das alte System: Wie viele Punkte hast du bereits in diesem Zweig ausgegeben? Das neue fragt: Wie spielst du tatsächlich, und welche Fähigkeit möchtest du erreichen?Dadurch entstehen sinnvollere Verbindungen zwischen den Mechaniken. Ausweichmanöver verstärken Angriffe, Zeichen interagieren miteinander und mit Schwertkampf, Yrden unterstützt andere Fähigkeiten, Gift kann zur Grundlage eines gesamten Builds werden, und du kannst fast sofort eine Hexerschultechnik wählen.Nach dem Wechsel zu Remastered lohnt es sich also, das alte Fortschrittssystem für ein paar Minuten zu vergessen und den neuen Baum von Grund auf durchzulesen. Geralt ist weiterhin Geralt, Quen schützt dich nach wie vor, und Wirbel verwandelt ihn noch immer in einen Rasenmäher.

Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.

Kommentare

Schreibe den ersten Kommentar!