Schergen in Deskrawl sind mehr als bloß kosmetische Begleiter. Sie ziehen eine Kutsche, die die Menge an Beute erhöht, die du von einem Durchlauf mit zurückbringen kannst, und gewähren außerdem passive Boni oder setzen eigene Kampffähigkeiten ein. Du kannst normale Gegner, Minibosse und Bosse fangen. Einige der stärksten Schergen im späten Spiel erhältst du aus wichtigen Begegnungen.Das Spiel erklärt das Fangsystem nicht besonders gut. Du schwächst einen Gegner nicht, wirfst keinen besonderen Gegenstand auf ihn und musst auch kein QTE absolvieren. Stattdessen muss der Zügel des Gegners fallen, woraufhin du ihn aus deinem Inventar verwendest. Dieser Guide erklärt, wie das System funktioniert, wo du Boss-Zügel farmen kannst und welche Schergen sich für verschiedene Arten von Builds lohnen.
So fängst du einen Schergen in Deskrawl
Um eine Kreatur freizuschalten, brauchst du ihren spezifischen Zügel. Schließe weiterhin Stufen ab, in denen dieser Gegner erscheint, bis der Zügel fällt, und verwende den Gegenstand anschließend aus deinem Inventar. Der Scherge wird dauerhaft deiner Sammlung hinzugefügt und ist über das Schergenmenü in der Stadt verfügbar.Image unavailableZügel sind seltene Beute. Wenn du zehn, zwanzig oder sogar noch mehr Durchläufe absolvierst, ohne einen zu sehen, bedeutet das nicht unbedingt, dass du etwas falsch machst. Es gibt keine einheitliche, allgemeine Dropchance für Zügel, da jeder Gegner eigene Daten hat und Boss-Zügel oft extrem selten sind. Aktuelle Datenbanken führen beispielsweise den Blutmond-Werwolf und den Uralten Eichentreant mit etwa 0,04 % pro abgeschlossenem Kampf, den Eishund mit 0,06 %, Emberfang mit 0,03 % und Lord of the Cinder mit 0,02 % auf. Betrachte das Fangen eines Schergen als Bonus durch wiederholtes Farmen und nicht als etwas, das jeder neue Boss sofort gewähren sollte.Zügel können erneut fallen, auch wenn du den jeweiligen Schergen bereits freigeschaltet hast. Doppelte Zügel dienen nicht dazu, den Begleiter selbst aufzuleveln, aber handelbare Exemplare können über den Steam Community Market verkauft oder gekauft werden. Bei einem Online-Charakter bietet dir das eine weitere Möglichkeit, an einen bestimmten Schergen zu gelangen, wenn der Zufallsdrop einfach nicht mitspielt.
So fängst du einen Boss
Bosse verwenden dasselbe System. Besiege den jeweiligen Boss, bis sein legendärer Zügel fällt, und verwende den Zügel anschließend, um ihn freizuschalten. Es gibt keine separate Zähmungsfähigkeit, Fangphase oder besondere Kampfbedingung.Image unavailableZum Beispiel fällt der Zügel des Blutmond-Werwolfs fällt vom Blutmond-Werwolf in Kings Woods: 7, während Der Zügel des Uralten Eichentreants stammt vom Uralten Eichentreant in Kings Woods South: 7. Eishund ist der Miniboss des Veldak-Hochlands: 4. Spätspiel-Begleiter wie Lord of the Cinder werden auf dieselbe Weise bei den entsprechenden Begegnungen in ihrer Region erhalten.Wir empfehlen, die Version der Stufe zu farmen, die dein Charakter schnell und zuverlässig wiederholt abschließen kann. Wenn ein Durchlauf ewig dauert und dein Held regelmäßig stirbt, verbesserst du die Zügelchance dadurch nicht genug, um dies auszugleichen. Du verringerst lediglich die Anzahl der Versuche, die du pro Stunde machen kannst.Es gibt eine besonders wichtige Einschränkung: Zügel fallen nicht im Mythischen Riss. Bosse können dort erscheinen, aber ihre normalen Zügelfunde werden nicht ausgewürfelt. Wenn du den Begleiter möchtest, farme stattdessen die entsprechende Region auf Normal, Albtraum oder Inferno.
So wählst du Schergen aus und wechselst sie
Es kann immer nur ein Scherge gleichzeitig aktiv sein. Seine passiven Boni und Fähigkeiten gelten nur, solange dieser Begleiter tatsächlich beschworen ist. Einen seltenen Boss freizuschalten und ihn in der Sammlung zu lassen, bringt deinem aktuellen Build daher keinen Vorteil.Image unavailableDu kannst Schergen wechseln in der Stadt oder auf dem Trainingsgelände. Während eines normalen Durchlaufs kannst du Begleiter nicht frei wechseln, also wähle einen aus, bevor du aufbrichst. Für lange, unbeaufsichtigte Farming-Sitzungen kann ein defensiver Scherge oder einer mit großer Kutsche nützlicher sein. Vor einem schwierigen Boss möchtest du vielleicht zurückkehren und zu einem Begleiter wechseln, der auf Einzelzielschaden ausgelegt ist.Jeder Scherge hat außerdem eine angegebene Kutschenkapazität. Je höher dieser Wert ist, desto mehr Beute kann der Begleiter während eines Durchlaufs tragen, bevor die Kutsche voll ist. Das wird mit deinem Fortschritt wichtiger, da der Unterschied zwischen einem guten Kampfbonus und einer größeren Kutsche während langer automatischer Wiederholungsdurchläufe immer deutlicher auffällt.
Bester Scherge für den Anfang: Blutmond-Werwolf
Eine der besten vielseitigen Optionen für den Anfang ist der Blutmond-Werwolf, dem Boss aus Kings Woods. Sein Passivtalent Blutdurst I, gewährt +10 % Leben bei Treffer. Seine aktive Fähigkeit Blutmondheulen, gewährt +30 % Angriffstempo für 5 Sekunden mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden. Der Scherge hat eine Kutschenkapazität von 25.Diese Kombination funktioniert gut mit fast jedem Build, der schnell angreift. Je öfter dein Held trifft, desto mehr profitierst du sowohl vom Zeitfenster mit erhöhtem Angriffstempo als auch von Leben bei Treffer. Im frühen und mittleren Spiel macht das den Werwolf besonders praktisch, da ein Scherge sowohl deine Räumgeschwindigkeit als auch deine Regeneration verbessert.Image unavailableWenn der Zügel des Werwolfs bereits gefallen ist, musst du ihn nicht überstürzt ersetzen, nur weil du etwas Selteneres freigeschaltet hast. Er ist nicht von Betäubung, Blutung, Verwundbarkeit oder einem einzelnen Elementarschadenstyp abhängig, wodurch er einer der sichersten vielseitigen Begleiter bleibt, solange sich dein Build noch verändert.
Bester Begleiter zum Überleben: Uralter Eichenbaumgeist
Wenn dein Problem nicht der Schaden ist, sondern schlicht das Überleben gegen den nächsten Boss, halte Ausschau nach Uralter EichenbaumgeistUralter Eichenbaumgeist Gesundheitserhöhung, gewährt +10 % maximale Gesundheit. Seine aktive Fähigkeit, Heilender Geistwiederhergestellt 20 % deiner maximalen Gesundheit alle 12 Sekunden. Seine Kutschenkapazität beträgt 30.Wir empfehlen den Baumgeist für schwierigen Fortschritt, Nahkampf-Builds und jede Konfiguration ohne zuverlässige Regeneration. Anders als ein Bonus, der an einen bestimmten Schadenstyp oder Statuseffekt gebunden ist, sind zusätzliche Gesundheit und regelmäßige Heilung in fast jeder Begegnung nützlich. Dadurch ist der Uralte Eichenbaumgeist eine der sichersten universellen Begleiter in der ersten Hälfte des Fortschritts.Der Boss erscheint in Königswälder Süd: 7. Wenn du ihn gerade so manuell besiegen kannst, verstärke deinen Haupt-Build, bevor du die Stufe zur Zügel-Farm auf automatischen Wiederholungen laufen lässt. Eine stabile Farm-Schleife ist wertvoller, als eine Begegnung zu erzwingen, die immer wieder scheitert.
Eishund: eine starke Option für die mittlere bis späte Spielphase
Eishund ist besonders attraktiv für Blitz-Builds, da sein Passiv, Donnerzahn, gewährt +30 % Blitzschaden. Auch ohne diese Synergie bleibt seine aktive Fähigkeit nützlich. Kondensatorpanzer schützt dich mit 15 % der maximalen Gesundheit, hält 5 Sekunden an und betäubt anschließend Gegner in der Nähe für 1 Sekunde. Die Abklingzeit beträgt 24 Sekunden. Der Eishund hat außerdem eine hohe Transportkapazität von 35.Dadurch ist er ein starker Hybridbegleiter mit Verteidigung, Massenkontrolle und einem beträchtlichen Schadensbonus für den passenden Build. Er ist besonders für Zauberer-Konfigurationen und alle Charaktere attraktiv, die bereits stark in Blitzschaden investiert haben. Für Builds ohne Blitzsynergie kann der Uralte Eichenbaumgeist dennoch die stabilere defensive Wahl sein.Der Eishund ist der Mini-Boss von Hochland von Veldak: 4. Aktuelle Daten führen seine Zügel außerhalb des Mythischen Risses mit ungefähr 0,06 % pro abgeschlossener Begegnung auf; rechne also mit einer längeren Farmzeit.
Oger: Betäubungsschaden und physischer Schutz
Oger ist für Charaktere ausgelegt, die bereits zuverlässig Betäubungen anwenden. Sein passiver Effekt Schaden gegen Betäubte III gewährt +30 % Schaden gegen betäubte Gegner, während Eisenhaut verringert den erlittenen physischen Schaden um 20%. Seine Kutschenkapazität beträgt 30.Image unavailableVerwende den Oger nicht, um einen Build zu retten, der von vornherein keine zuverlässige Betäubung besitzt. In dieser Situation wird effektiv die Hälfte des Werts des Begleiters verschenkt. Wenn Massenkontrolle jedoch bereits Teil deiner Rotation ist, wird der Schadensbonus zu einem regelmäßigen Multiplikator, und die physische Schadensminderung ist in Kämpfen auf kurze Distanz hilfreich.Der Oger ist der Boss von Turmhügel-Krypta Untere Ebene: 3. Da der Bonus an eine Bedingung geknüpft ist, vergleiche ihn mit deinem tatsächlichen Build, statt ihn nur zu wählen, weil er legendär ist.
Serparmat der Verschlinger: am besten für Blutungs-Builds
Serparmat der Verschlinger gewährt +30 % Schaden gegen blutende Gegner durch Schaden gegen blutende Gegner III. Sein zweites Passivtalent, Festmahl des Verschlingers, stellt 30 Gesundheit pro Kill. Das Minion hat eine Transportkapazität von 30.Er eignet sich besonders gut zum Ausschalten von Gruppen mit einem Build, der konstant Blutungen verursacht. Gegen Bosse trägt die Heilung bei einem Kill deutlich weniger bei, da es weniger Ziele gibt, die sie auslösen können. Dadurch ist Serparmat für allgemeines Farmen und das Räumen von Karten mit Fokus auf Blutungen attraktiver als für jeden einzelnen Kampf gegen ein Einzelziel.Serparmat ist der Miniboss von Die Ödlande: 4. Wenn du vorhast, das Rein zu farmen, solltest du eher Räumtempo und Beständigkeit priorisieren, statt nur deshalb den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, weil ein härterer Modus verfügbar ist.
Lord des Purpurtals: Schaden gegen verwundbare Gegner
Lord des Purpurtals ist stark, weil es dabei hilft, die Voraussetzung für seinen eigenen Schadensbonus zu schaffen. Sein Passivtalent Herrschaft des Purpurs, gewährt +30 % Schaden gegen verwundbare Gegner. Sein aktives Talent Erdstacheln, verursacht Flächenschaden und macht Gegner mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden verwundbar.Wenn dein Build Verwundbarkeit bereits die meiste Zeit aufrechterhält, wird dies zu einer sehr starken Quelle für zusätzlichen Schaden. Wir empfehlen das Minion hauptsächlich für Setups, in denen Verwundbarkeit bereits zu den zentralen Multiplikatoren gehört, statt nur ein seltener Nebeneffekt einer Fähigkeit zu sein.Seine aktuelle Transportkapazität beträgt 30, erhöht gegenüber dem früheren Wert von 25 aus einem vorherigen Balance-Update. Dadurch eignet sich Lord des Purpurtals sowohl für gewöhnliches automatisches Farmen als auch für den Kampf besser.Das Rein stammt aus Die Purpursenke: 7, wo Lord des Purpurtals der regionale Boss ist.
Emberfang: eines der besten Minions für Bosse
Für direkten Schaden gegen gefährliche Ziele ist Glutreißer ist eine der eindeutigsten Optionen im späten Spiel. Tyrannenfluch, gewährt +30 % Schaden gegen Elite- und Bossgegner. Seine aktive Fähigkeit, Glutatem, feuert ein geschmolzenes Projektil für 150 % Schaden und verursacht alle 4 Sekunden Brennen.Image unavailableDu musst deinen Build nicht auf Betäubung, Blutung oder einen anderen Statuseffekt ausrichten, um vom Passivtalent zu profitieren. Es wirkt speziell gegen die Gegner, bei denen zusätzlicher Schaden normalerweise am wichtigsten ist. Dadurch ist Emberfang eines unserer liebsten Minions für wiederholtes Bossfarmen und den Fortschritt durch schwierige Stufen.Der Nachteil ist, dass Emberfang sehr spät verfügbar wird, und zwar in Die Aschekrone: 4. Zu diesem Zeitpunkt wirst du bereits mehrere starke Alternativen haben. Vergleiche den bedingungslosen Boss-Schadensbonus von +30 % mit den defensiven oder unterstützenden Effekten deines aktuellen Begleiters, statt Emberfang als automatischen Ersatz zu betrachten.Sein Rein ist ebenfalls extrem selten. Aktuelle Daten nennen ungefähr 0,03 % pro abgeschlossenem Kampf, wobei im Mythischen Riss keine Rein-Drops vorkommen.
Entweihter Wyrm: Regeneration und Magieschutz
Entweihter Wyrm ist kein weiterer Schadensmultiplikator. Stattdessen, Everliving Blood verleiht +100 % Lebensregeneration, während Sepulchral Scales bietet +50 % Magieresistenz. Seine Tragekapazität beträgt großzügige 34.Dadurch ist der Wyrm eine starke, situationsabhängige Wahl, wenn dein Charakter bereits genug Schaden verursacht, aber von Magieangriffen überwältigt wird. Der Austausch von Vasallen kann dieses Problem manchmal lösen, ohne dass du deine gesamte Ausrüstung neu zusammenstellen musst. Dank der großen Tragekapazität eignet er sich außerdem gut für lange automatische Farmsitzungen.Image unavailableDer Befleckte Wyrm ist der Boss von The Defiled Keep: 7. Seine Zügel werden derzeit mit ungefähr 0,04 % pro abgeschlossener Begegnung außerhalb des Mythischen Risses.
Lord of the Cinder: bester Vasall im Endspiel für kritische Builds
Lord of the Cinder ist einer der stärksten Vasallen im Endspiel für Builds mit kritischen Treffern. Seine passive Fähigkeit, Cinder Sovereign, gewährt +12 % Abklingzeitverringerung. Seine aktive Fähigkeit, Ashen Wrath, verleiht +100 % kritischen Trefferschaden für 5 Sekunden mit einer 12-sekündigen Abklingzeit. Außerdem verfügt er über eine Tragekapazität von 35.Wir empfehlen ihn Charakteren, die bereits über eine hohe kritische Trefferchance verfügen. Zusätzliche 100 % kritischer Trefferschaden bringen nicht viel, wenn du fast nie kritisch triffst, aber in einem ausgereiften kritischen Build kann das Verstärkungsfenster äußerst mächtig sein. Die Abklingzeitverringerung ist unabhängig vom genauen Schadensaufbau für fast jede Klasse nützlich.Lord of the Cinder ist der Endboss von The Cinder Crown: 7, daher ist er ein echtes Farmziel im Endspiel. Seine Zügel gehören zu den seltensten in diesem Guide und werden derzeit mit ungefähr 0,02 % pro abgeschlossener Begegnung. Betrachte ihn als langfristiges Ziel und nicht als Begleiter, den dein Build angeblich braucht, bevor er funktioniert.
Welche Vasallen sind die besten?
Es gibt keinen einzelnen besten Vasallen für jeden Charakter, da mehrere Begleiter auf bestimmte Bedingungen oder Schadensarten ausgelegt sind. Wenn du eine kurze Liste praktischer Optionen möchtest, empfehlen wir dir, sie folgendermaßen zu betrachten:
Bloodmoon Werewolf – eine der besten frühen Allzweckoptionen dank Angriffstempo und Leben bei Treffer.
Ancient Oak Treant – eine der sichersten frühen Optionen zum Überleben dank maximaler Gesundheit und regelmäßiger Heilung.
Ice Hound – Schild, Betäubung, eine große Tragekapazität und eine hervorragende passive Fähigkeit für Blitz-Builds.
Emberfang – eine der besten unkomplizierten Optionen zum Töten von Elitegegnern und Bossen.
Lord of the Cinder – eine erstklassige Option im Endspiel für ausgereifte Builds mit kritischen Treffern.
Defiled Wyrm – hervorragend für sicheres automatisches Farmen und Begegnungen, die von Magieschaden dominiert werden.
Wähle einen Vasallen basierend auf dem tatsächlichen Problem deines Builds und nicht allein nach seiner Seltenheit. Wenn dein Charakter normale Gegner bereits mühelos erledigt, ändert ein weiterer Bonus auf die Räumgeschwindigkeit möglicherweise nicht viel. Eine größere Tragekapazität oder stärkere Verteidigung könnte wertvoller sein. Wenn du hingegen an einem Boss festhängst, weil dein Schaden zu niedrig ist, wechsle zu Emberfang, Lord of the Cinder oder einem Begleiter, der die Hauptbedingung deines Builds verstärkt.
So farmst du schneller Zügel
Derzeit gibt es keinen geheimen Knopf, der deine Fangchance erhöht. Die beste Strategie besteht darin, pro Stunde möglichst viele erfolgreiche Abschlüsse gegen den richtigen Gegner zu erzielen. Bei einem normalen Gegner wiederholst du die kürzeste Phase, in der er zuverlässig erscheint. Bei einem Boss oder Miniboss farmst du die regionale Begegnung auf einem Schwierigkeitsgrad, den dein Charakter schnell und ohne zu sterben bewältigen kann.Erhöhe den Schwierigkeitsgrad nicht nur wegen des Reins. Die aktuellen Drop-Daten führen für die oben genannten Beispiele dieselbe Rein-Chance in den normalen regionalen Schwierigkeitsgraden auf, während Albtraum und Inferno hauptsächlich die Skalierung der Gegner und andere Beutesysteme verändern. Einhundert schnelle Versuche sind viel nützlicher als zwanzig langsame, wenn dein einziges Ziel der Begleiter ist.Prüfe außerdem, ob der gewünschte Rein handelbar ist und über den Steam-Communitymarkt angeboten wird. Manchmal kostet der Kauf eines Rein aus dem späten Spielverlauf weniger Zeit und Nerven, als das Spiel mehrere Abende lang automatisch erneut laufen zu lassen. Preise und Verfügbarkeit auf dem Markt ändern sich ständig. Vergleiche daher das aktuelle Angebot, statt dich auf eine alte feste Zahl zu verlassen.Kurz gesagt: Töte den Gegner oder Boss, bis sein Rein fallen gelassen wird, benutze den Gegenstand und beschwöre dann den freigeschalteten Minion in der Stadt oder auf dem Trainingsgelände. Blutmond-Werwolf und Uralter Eichen-Treant sind ausgezeichnete frühe Optionen. Spezialisierte Builds sollten den Begleiterbonus an ihre wichtigste Schadensbedingung anpassen, und Spieler im späten Spielverlauf können Emberfang und Lord of the Cinder anvisieren. Die wichtigste Regel ist einfach: Ein guter Minion sollte deinen Build stärken. Ein legendärer Rahmen tötet von selbst nichts.