Clive Barkers Hellraiser: Revival enthält zahlreiche verschlossene Schränke, Spinde, Safes und Türen, und einige ihrer Kombinationen sind leicht zu übersehen. Dieser Leitfaden enthält alle zehn Tastenfeld-Codes in Kampagnenreihenfolge und erklärt, wo sich jedes Schloss befindet und wie der jeweilige Hinweis funktioniert.
Wenn du bereits vor dem Schloss stehst, suche es in der folgenden Liste und gib die Kombination ein:
Schrank im Gemäldeflur – 9901.
Schließfach im Behandlungsraum neben der Badewanne – 9891.
Safe im Friedhofshaus – 9606.
Schrank in Brunos Musikzimmer – 1966.
Schrank im Schlangenraum – 1952.
Schrank im Badezimmer der Privaträume – 1923.
Blaue Tür im Kultgelände – 1362.
Schließfach im Waschraum mit dem Videoband-Hinweis – 8571.
Schließfach im Pausenraum neben dem Operationssaal – 2342.
Schrank in der Kanalisation – 1512.
Wir empfehlen, die Schlösser mit Tastenfeld zu öffnen, sobald du auf sie triffst, da sie Herstellungsmaterialien, Munition und Waffenverbesserungen enthalten können. Der Codeknacker Der Erfolg „Codeknacker“ erfordert nur, dass du fünf Zahlenschlösser öffnest. Du brauchst also nicht alle zehn für den Erfolg selbst. Wenn du die frühen Schlösser der Reihe nach öffnest, kannst du ihn lange vor dem Ende der Kampagne erhalten.Im Folgenden erklären wir, woher jede Kombination stammt.Clive Barkers Hellraiser: RevivalClive Barkers Hellraiser: Revival
Code für den Schrank im Gemäldeflur – 9901
Der erste Schrank mit Tastenfeld taucht auf, während du aus dem Kult fliehst. Erreiche den mit großen Gemälden gesäumten Flur und untersuche den Schrank auf der linken Seite. Der Hinweis ergibt sich aus den Tafeln unter den Gemälden: Das zweite Gemälde liefert die Endung 99, während das vierte 01. Setze sie zu 9901 zusammen. Öffne den Schrank, um einen Verband, Schießpulver und eine Spule zu erhalten.Du musst die Kunstwerke nicht lange bewundern, sobald du weißt, welche beiden Jahreszahlen wichtig sind.
Code für das Schließfach im Behandlungsraum – 9891
Das nächste Schloss befindet sich im medizinischen Bereich im Keller, nahe dem Raum mit der blutigen Badewanne. Untersuche die Rückseite des darin liegenden Körpers. Das Tattoo liefert die Ziffern für 9891. Lies sie von oben nach unten zusammen, ohne die Reihenfolge zu ändern.Kehre zum Schließfach zurück und gib die Kombination ein, um die Vorräte darin einzusammeln.
Code für den Safe im Friedhofshaus – 9606
Nachdem du den Friedhof erreicht hast, betrittst du das nahe gelegene Haus und suchst den kleinen Safe. Die Kombination ist auf zwei Hinweise verteilt. Ein Foto liefert die Endung 96, während die mit dem Schuppenschlüssel verbundene Notiz liefert: 06.Setze die beiden Teile zu 9606. Im Safe befinden sich Pistolenmunition und der Pistolen-Upgrade „Vergrößerte Magazinauslöser“ für die Pistole, wodurch dies eine der nützlichsten frühen Belohnungen an einem Tastenfeld ist.
Code für den Schrank in Brunos Musikzimmer – 1966
Gehe in Brunos Villa nach oben und betrete das Musikzimmer mit dem Klavier. Eine Notiz neben dem Schrank fordert dich auf, zum Datum des Großen Brandes 300 Jahre zu addieren. Das entsprechende Gemälde in Brunos Büro zeigt 1666.Rechne 1666 + 300, um 1966. Gib den Code ein und sammle die Munition und Materialien ein, bevor du dich weiter durch die Villa bewegst.
Code für den Schrank im Schlangenraum – 1952
Nachdem du zum Club zurückgekehrt bist, schließt du den Schlangenraum mit dem passenden Schlüssel auf und erkundest den Bereich neben dem Peep-Show-Ticket. Neben dem Schrank mit dem Tastenfeld liegt ein beschädigtes Foto, auf dem ein Teil des Datums fehlt.Eine unbeschädigte Kopie desselben Fotos findest du in der Umkleide nahe dem Eingang zur Peep-Show. Darauf ist das vollständige Datum zu sehen: 1952. Gib das Jahr ein, um den Schrank zu öffnen. Eine der nützlichsten Belohnungen darin ist der MP: Laservisier Upgrade.
Code für den Badezimmerschrank in den Privaträumen – 1923
Nachdem du das Rätsel mit den vier Bildern gelöst und Zugang zu den Privaträumen erhalten hast, betritt das Badezimmer auf der rechten Seite. Der Hinweis ist ein Foto, auf dem vier Männer mit jeweils einer zugeordneten Zahl zu sehen sind.Verwende nur die beiden Männer, die Leviathan-Symbole an ihren Revers tragen. Ihre Zahlen sind 19 und 23, woraus sich die Kombination 1923. Im Schrank befinden sich Vorräte und die Revolver: Hohlspitzgeschosse Upgrade.
Code für die blaue Tür im Kultgelände – 1362
Dieses Tastenfeld taucht später auf, wenn du während der Verfolgung von Bruno und Marlowe zurückkehrst und einen Weg zum Aufzug finden musst. Suche den Händler im Gelände auf und untersuche dann die nahe gelegene Wand. Eine Bresche führt zur blauen Tür mit dem Tastenfeld.Der Hinweis bezieht sich auf die Zahlen auf zwei kleinen Statuen. Untersuche die Rückseiten und Sockel beider Figuren. Der daraus resultierende Code lautet 1362.Hinter der Tür findest du Vorräte, eine Verbesserung der Inventarkapazität und die Sturmgewehr: Schwerer unterer Handschutz Upgrade.
Code für den Spind im Waschraum – 8571
Während der späteren Verfolgung von Bruno findest du zwei Videokassetten und Fernseher mit Videorekordern. Spiele das erste Band ab, um 85, dann verwende das zweite Band im nächsten Bereich, um 71.Füge die beiden Teile zu 8571 zusammen und öffne den Spind im Waschraum nahe der Bibliothek. Darin findest du die Revolver: Überdruckmunition Upgrade.
Code für den Spind im Aufenthaltsraum – 2342
Folge Marlowe weiter durch die beschädigten Räume, bis du den Bereich mit dem Operationssaal und den nahe gelegenen Aufenthaltsraum erreichst. Der Spind befindet sich hinten links im Raum unter dem Fernseher.Drehe dich um und blicke durch die Öffnungen, die Marlowe in die Wände geschlagen hat. Die Zahlen müssen gelesen werden von der am weitesten entfernten Wand zur nächsten, nicht einfach von links nach rechts. Die richtige Kombination lautet 2342.Sammle die Munition ein, bevor du die Verfolgung fortsetzt, denn Marlowe hat bereits gezeigt, dass es ihm nicht besonders wichtig ist, das Gebäude unbeschädigt zu hinterlassen.
Code für den Schrank in der Kanalisation – 1512
Das letzte Tastenfeldschloss befindet sich während der Verfolgung von Marlowe in der Kanalisation. Wenn du den großen Raum mit einem Becken erreichst, in dem sich der Strom ein- und ausschalten lässt, sieh im Gang rechts vom Speicherpunkt nach. Der Schrank befindet sich hinter einer Gittertür.Der Hinweis steht nahe dem Sockel der zylindrischen Struktur im großen Raum und bezieht sich auf einen hohen Punktestand, der einen älteren Rekord übertroffen hat. Verwende zuerst das neue Ergebnis und anschließend das vorherige. Die Kombination lautet 1512.Gib den Code ein, um den letzten Schrank zu öffnen und die übrigen Vorräte einzusammeln.