In Silver PinesIn Silver Pines stößt du fast sofort auf verschlossene Türen, Safes und Rätsel, und für viele davon brauchst du einen Hinweis aus einem anderen Teil der Stadt. Manche Schlösser öffnen sich mit vier Ziffern, während andere Symbole, bestimmte Gegenstände oder eine ganze Abfolge von Aktionen erfordern. Dieser Guide sammelt die Codes und Rätsellösungen ungefähr in der Reihenfolge, in der du Silver Pines erkundest – vom ersten Radio im Diner bis zu Thelend Broadcasting und dem seltsamen Telefon hinter der roten Tür.
Wenn du nach einem bestimmten Safe suchst, sieh zuerst in der Kombinationsliste unten nach. Wenn der Code stimmt, sich das Schloss aber trotzdem nicht öffnen lässt, springe zum ausführlichen Abschnitt für diesen Ort. In Silver Pines gibt es viele Türen, für die zusätzlich zum Code ein Schlüssel, Werkzeug oder eine andere abgeschlossene Aktion erforderlich ist.
Alle Codes für Silver Pines auf einen Blick
Speichere dir diesen Spickzettel. Er enthält die Zahlenkombinationen und Symbolfolgen, die du im Verlauf des Spiels benötigst.
Radio im Miner Diner: Frequenz 89.0.
Gefrierschrank im Gemischtwarenladen von Rodney: 2311.
Tor des Crimson Bear Motel: einzigartiger Code aus Eddie Velvets Zeile im Gästeregister.
Waffenschrank im Motelshop: 6671.
Safe im 3 Safe im Motelzimmer: 6671.
Schloss am Anzug im Hintereingang der Ammo Zone: Pik – Herz – Kreuz – Karo (♠ ♥ ♣ ♦).
Suche zu Beginn im Diner zuerst den Hinterraum auf. Dort listet eine Notiz die Frequenz des Notfunks. Kehre zum Radio zurück und stelle es auf 89.0 um die Evakuierungsdurchsage zu hören. Für dieses Rätsel benötigst du keinen separaten Gegenstand, sondern nur die richtige Einstellung des Reglers.Bevor du aufbrichst, sieh im Waschraum nach und nimm die verschlossene Sternbildkassette. Du kannst sie noch nicht öffnen, da du fünf Sterne aus verschiedenen Teilen der Stadt benötigst. Der Schlüssel zur Eingangstür des Diners hängt in der Küche. Untersuche außerdem die Tafel mit den Jahreszahlen der Einrichtung. Die Zahl 1972 wird viel später für ein anderes Versteck nützlich sein.
Code für den Gefrierschrank von Rodneys Gemischtwarenladen: 2311
Der Schlüssel, der Zugang zum Motelgelände gewährt, ist im Gefrierschrank von Rodneys Gemischtwarenladen versteckt. Ein Kalender an der Wand zeigt die Zahl 11, während du in einem Nebenraum angewiesen wirst, 23 vor den aktuellen Tag des Monats zu setzen. Du musst mathematisch nichts addieren. Das Ergebnis lautet 2311.Gib die Kombination am Tastenfeld des Gefrierschranks ein und nimm den Motelempfangsschlüssel. Du kannst nun zum Crimson Bear Motel zurückkehren. Vergiss nicht, auch die Rückseite des Ladens zu überprüfen. Dort befindet sich ebenfalls ein Schlüssel zum unterirdischen Durchgang, der dir später dabei hilft, den Fährbahnhof zu erreichen.
Crimson Bear Motel
So findest du den Code für das Moteltor
Schließe zuerst den Empfangstresen mit dem Schlüssel aus dem Gefrierschrank von Rodneys Gemischtwarenladen auf. Hinter dem Tresen befindet sich das Gästeverzeichnis. Suche Eddies Eintrag und übertrage die fünfstellige Zahl aus seiner Zeile. Das ist der Code für das Tor zu den Motelzimmern.Der Code ändert sich von einem Spieldurchlauf zum nächsten. Wenn eine Kombination aus einem Video nicht funktioniert, verschwende keine Zeit damit, die anderen Ziffern zu erraten. Die richtige Zahl steht in deinem eigenen Gästeverzeichnis. Nachdem du das Tor geöffnet hast, suche nach dem Schlüssel für den Poolbereich und der Schlüsselkarte für die Grizzly Suite.
So betrittst du die Grizzly Suite und öffnest die Tür mit den Palmen
Um den Poolbereich zu erreichen, benötigst du eine Sicherung und einen Schlüssel. Die Sicherung befindet sich im Untergeschoss des Hauptgebäudes. Setze sie in den Sicherungskasten neben der Spielhalle ein, schalte den Schießstand ein und absolviere das Luftgewehr-Minispiel. Dein Preis ist der Poolschlüssel.Öffne den Weg zum Pool und nimm dann die Schlüsselkarte für die Grizzly Suite aus dem Umkleideraum. Eddies Suite enthält einen Revolver, ein Poolnetz und eine Motelbroschüre. Das Poolnetz wird für die nächste Tür benötigt. Kehre zum Pool zurück und fische einen schmutzbedeckten Gegenstand aus dem Abflussgitter. Verwende die Reinigungslösung aus Zimmer 5 darauf an, um einen Türklinke.Gehe ins Untergeschoss des Hauptgebäudes und bringe die Klinke an der mit Palmen verzierten Tür an. Dahinter befindet sich der Schlüssel zum Fährbüro. Diese Tür lässt sich nicht mit einem Code öffnen. Ohne Poolnetz, Reinigungslösung und Klinke bleibt der Weg versperrt.
Code für den Waffenschrank: 6671
Gehe ins Stockwerk des Motel-Geschenkeladens. Der verschlossene Waffenschrank enthält eine W-500 W-Schrotflinte und Munition; die Kombination lautet 6671. Um den Hinweis zu erhalten, benutze das Münztelefon und rufe die Frau in Zimmer 3 unter 58883.Die Zahl 5888 ist die Vorwahl für die Motelzimmer. Wenn du Zimmer 3 bedeutet, dass du die Ziffer 3 am Ende hinzufügen. Du brauchst denselben 6671 Code später, wenn du Zimmer 3 und öffne den Safe darin.
Downtown
Wo du die drei Vogelfiguren für den Käfig im Café findest
Ein Käfig im Café in Downtown hat drei leere Plätze. Um ihn zu öffnen, musst du die rote, gelbe und silberne Vogelfiguren. Sie sind in verschiedenen Teilen von Downtown verteilt, daher sammelst du sie am besten beim Erkunden des Gebiets ein und kehrst danach zum Käfig zurück.
Roter Vogel befindet sich nahe dem grünen Gebäude, das als Tierklinik gekennzeichnet ist. Sprich mit der Frau, die sich darin versteckt, und sie schickt die Figur auf einem Wagen heraus.
Gelber Vogel befindet sich im Kino am äußersten Ende von Downtown.
Silberner Vogel befindet sich oberhalb der Klippe am Rand des Bezirks. Schwimme zur gegenüberliegenden Seite, lass dich zum Vorsprung hinunter und schieße auf das rostige Schloss, das die Leiter festhält. Klettere hinauf, um die Figur zu erreichen.
Setze alle drei Figuren in den Käfig. Er öffnet sich und gibt eine Erinnerung in Form eines Steins mit einem Loch hindurch. Das ist ein nützliches passives Sammelobjekt, aber kein Schlüssel für die nächste Tür.
Schloss der Ammo-Zone: ♠ ♥ ♣ ♦
In der Ammo Zone gibt es einen Hinterhofeingang, der durch ein Schloss mit vier Symbolen gesichert ist. Den Hinweis kannst du sehen, bevor du den Laden betrittst. Sieh durch das Schaufenster auf die Mitgliedschaftsanzeige. Die Symbole werden in der Reihenfolge Pik, Herz, Kreuz, Karo.Geh von der Market Street aus um das Gebäude herum und stelle das Schloss auf Pik – Herz – Kreuz – Karo. Der Durchgang öffnet sich. Im Hinterhof kannst du außerdem einen Baseballschläger mitnehmen, wenn du eine zusätzliche Nahkampfwaffe möchtest.
Code des Waffenstalls der Ammo Zone: 2367
Silver PinesSilver PinesEine Doppelläufige Schrotflinte befindet sich hinter der Gittertür im Laden. Gib 2367 in das Schloss ein. Um zu verstehen, woher die Kombination stammt, geh mit der Taschenlampe nach oben und sieh dir das gerahmte Baseballtrikot an. Darauf stehen die Spielernummer 23 und das Jahr des Abschlussjahrgangs 67.
Riverside und das Sheriffbüro
So öffnest du die Eingangstür: 1715
Die Eingangstür des Sheriffbüros verwendet ein numerisches Tastenfeld. Den Code kannst du 1715 über das Radio im Tunnel von Riverside hören. Bevor du dich auf den Weg zum Radio machst, nimm die Taschenlampe nahe der Wing-Oil-Tankstelle. Ohne sie wird der Weg durch den dunklen Tunnel wegen der Gegner unnötig schwierig.Finde im Tunnel das Radio, stelle es auf 86.6ein und höre dir die Nachricht an. Kehre dann zum Sheriffbüro zurück und gib 1715 am Haupteingang ein. Selbst wenn du bereits einen Weg durch den hinteren Parkplatz geöffnet hast, ist es nützlich, diesen Code für einen schnellen Zugang zu kennen.
So öffnest du den runden Safe des Sheriffs: rechts 15, links 7, rechts 3, links 10
Im Büro des Sheriffs gibt es einen Safe mit Drehscheibe. Die Lösung besteht nicht nur aus den Zahlen. Du musst nach jedem Halt die Drehrichtung ändern. Gib die Sequenz ohne zusätzliche Drehungen ein:
Drehe nach rechts auf 15.
Drehe nach links auf 7.
Drehe erneut nach rechts auf 3.
Drehe schließlich nach links auf 10.
Die Hinweise stammen aus Notizen im Büro und vier Bildern mit Zahlen. Knochen stehen für 15, der Geist steht für 7, der Körper steht für 3, und das Böse steht für 10. Der letzte Hinweis befindet sich beim Steinbild im Innenhof, während die anderen über die Flügel des Gebäudes verteilt sind. Im Safe befindet sich der Schlüssel für die Beweisaufbewahrung. Verwende ihn, um den verschlossenen Bereich des Beweisraums zu öffnen, und nimm die Brecheisen, eines der wichtigsten Werkzeuge zur Erkundung der Stadt.Silver PinesSilver Pines
So löst du das Projektorrätsel und öffnest die Zellen: 3100
Die Türen der Arrestzellen im Keller erfordern einen vierstelligen Code. Hole dir zuerst das Abzeichen 0013 aus dem Mund der Leiche in der Leichenhalle. Das feststeckende Objekt lässt sich mit dem Brecheisen leichter heraushebeln, daher sollte der Safe des Sheriffs zu diesem Zeitpunkt bereits geöffnet sein.Hebe als Nächstes das Nummernschild im hinteren Innenhof auf und setze es in den Projektor ein. Die Löcher im Nummernschild enthüllen den Hinweis auf der Leinwand: Die Abzeichenummer muss rückwärts gelesen werden. 0013 wird zu 3100. Gib diese Zahl am Tastenfeld der Arrestzelle ein und befreie den Gefangenen. Die nächste Sequenz der Handlung führt in einen Kampf, also speichere nach Möglichkeit, bevor du die Zellen öffnest.
Union Apartments
So verwendest du die Gegensprechanlage und betrittst die Apartments
Sprich am Eingang des Wohnkomplexes mit dem Mann am Tor und erhalte den Schlüssel zum Versorgungsgebäude. Gehe hinein und den Rundfunkmodus an der Gegensprechanlage. Kehre dann zum Haupteingang zurück und rufe Apartment 4B, der mit Alice Baker verbunden ist. Dadurch wird der nächste Weg durch das Gebäude geöffnet.
So erhältst du den Schlüssel für den dritten Stock aus der Waschmaschine
Im Waschraum steht eine ungewöhnliche Waschmaschine, die vier Spielmarken. Eine befindet sich beim Raum des Vorgesetzten neben der Rezeption, zwei sind in Sporttaschen im Keller und im Waschraum versteckt, und die vierte liegt im zweiten Stock. Sammle alle vier und starte die Maschine.Wenn der Waschgang beendet ist, nimm den Zugangsschlüssel zum dritten Stock. Falls die Maschine nicht startet, überprüfe, wie viele Spielmarken du eingesetzt hast. Dies ist keine Zahlenkombination. Du brauchst die tatsächlichen Gegenstände, sonst bleibt die erforderliche Tür verschlossen.
Code für das Schließfach des Vorgesetzten: 1C, 3A, 2A, 3C
Das Schließfach des Vorgesetzten lässt sich mit Wohnungsnummern öffnen. Die richtige Reihenfolge lautet 1C - 3A - 2A - 3C. Sie steht im Zusammenhang mit vier Zeitungsausschnitten über Bewohner: einen Künstler, einen Katzenliebhaber, einen Schriftsteller und einen verdächtigen Nachbarn.Apartment 1C die Materialien des Künstlers. In 3A die Postkarte, die der Frau mit den Katzen gehört. In 2A, untersuche die Seite neben der Schreibmaschine. In 3C die Nachricht, die mit dem Bewohner verbunden ist, vor dem sich alle gefürchtet haben. Gib die Wohnungsnummern in dieser Reihenfolge ein. Darin befinden sich der Knopf für den Aufzug im vierten Stock und eine 1911 Pistole.
Code der verschlossenen Kiste im Keller: 1525
Eine weitere verschlossene Kiste verwendet den Code 1525. Der Hinweis ist an der Wand von Apartment 1Nimm das Getrocknetes Lösungsmittel A aus dem Schlafzimmer und 2A, fülle eine leere Flasche mit Alkohol aus der improvisierten Destille im zweiten Stock und kombiniere die Zutaten.Reinige die übermalte Wand in 1C und kehre dann zur verschlossenen Kiste im Keller zurück. Gib 1525. Darin befindet sich Benzin, das du in eine Flasche gießen kannst, um einen Molotowcocktail herzustellen. Eine weitere Kellertür im Treppenhaus lässt sich mit 54399, obwohl du sie durch den Versorgungsraum umgehen kannst.
Rathaus und Loomis Park
Schließfachcode des Betriebsbüros im Rathaus: 1893
Gehe in den Verwaltungsbereich des Rathauses hinauf und finde das Schließfach mit Tastenfeld im Betriebsbüro. Gib 1893 um eine Schachtel Schrotpatronen zu erhalten. Dies ist ein optionales Versteck und wird nicht benötigt, um den nächsten Handlungsweg zu öffnen.
So stellst du die Rathausuhr ein: 10:07
Silver PinesSilver PinesDas große Uhrwerk befindet sich oben im Rathaus. Um es zu bedienen, benötigst du den Kurbelgriff aus Church Hill. Sobald du ihn hast, kehre zur Uhr zurück, setze den Griff ein und stelle die Zeiger ungefähr auf 10:07. Positionen von etwa 10:06 bis 10:08 funktionieren ebenfalls.Nachdem du die Uhrzeit eingestellt hast, gehe in den Korridor im dritten Stock und ziehe an der Wandleuchte. Zuvor bewirkte es nichts, aber jetzt öffnet es einen geheimen Raum. Darin befindet sich die Spröde Armbanduhr, eine Erinnerung, die den Nahkampf bei niedriger Gesundheit verbessert.
Rätsel mit den drei Statuen im Loomis Park
Die drei entstellten Statuen im Loomis Park haben ihre Masken verloren. Für dieses Rätsel wird kein Code verwendet. Du benötigst drei bestimmte Gegenstände, die jeweils auf unterschiedliche Weise erhalten werden:
Glücksmaske befindet sich im Rathaus über dem Sitzungssaal. Du kannst sie von der Seite des Klassenzimmers aus erreichen.
Verzerrte Maske Verzerrte Maske
Weinende Maske befindet sich in der Kanalisation. Öffne den Schacht in der Nähe des Pavillons mit dem Schachtschlüssel aus dem Rathausbüro.
Bringe die Masken in dieser Reihenfolge an den Statuen an: Weinende Maske links, Verzerrte Maske in der Mitte, Glücksmaske rechts. Die mittlere Figur öffnet ihre Hand, sodass du Glocke F für die Seilbahn.
Church Hill
Code für den Sargraum im Bestattungsinstitut: 752
Um das Bestattungsinstitut zu betreten, finde zuerst den Blumenladenschlüssel im Gemeindesaal und schließe dann Ashbrook Florist auf. Zerstöre das Hindernis hinter der Theke und nimm den Schlüssel zum Familieneingang des Bestattungsinstituts. Untersuche im Blumenladen die Preisschilder: Die Lilie kostet 7, die Rose kostet 5, und die Glockenblume kostet 2.Lies im zweiten Stock des Bestattungsinstituts die Notiz neben dem Spiegel. Sie nennt die Reihenfolge der Blumen: Lilie, Rose, Glockenblume. Damit lautet die Kombination für den Sargraum im unteren Stockwerk 752. Öffne die Tür und untersuche die Särge, Wagen und Aufzeichnungen, da du sie für das nächste Rätsel brauchst.
So öffnest du das Kirchentor: Dreieck, Kreuz, Kreuz, Dreieck
In der Nähe der Kirche St. Adjutor befindet sich ein Tor mit vier drehbaren Würfeln. Einer ist bereits eingesetzt, während die anderen drei Metallwürfel müssen zum Mechanismus gebracht werden. Du findest sie wie folgt:
Erster Würfel befindet sich in der Pfarrkirche.
Zweiter Würfel befindet sich im Krematorium des Bestattungsinstituts. Verwende das Sargregister, um Sarg 2 mit Father Jacob Foster, schiebe ihn auf den blauen Wagen, schicke ihn in den Ofen und hole den Gegenstand aus der Kammer, nachdem die Einäscherung beendet ist.
Dritter Würfel ist im Brunnen des Friedhofs versteckt. Um ihn zu erreichen, nimm den Friedhofsschlüssel aus einem der Särge und finde dann den Kurbelschaft im verfallenen Haus hinter dem Vorsprung in Church Hill, um den Eimer hochzuziehen. Die rissige Wand dort muss mit einem Vorschlaghammer zerstört werden.
Kehre zum Tor zurück und setze alle drei Würfel ein. Drehe sie, bis die Reihenfolge von links nach rechts Dreieck - Kreuz - Kreuz - Dreieck. Dasselbe Muster erscheint auf Father Fosters Halskette. Sobald sich das Tor öffnet, geh hinauf zum Glockenturm.
Code für die Kiste im Angelhäuschen: 4514
Auf dem Pier von Church Hill gibt es ein separates Häuschen mit einer verschlossenen Waffenkiste. Gib 4514 und nimm den S-1 Karabiner. Es ist optional, aber besonders nützlich gegen schnelle Gegner, da du dich nicht nur auf den langsameren Revolver verlassen musst.
Abwasserkanäle
So lässt du das Wasser an der südlichen Schleuse ab
Am Pier befindet sich ein Schleusensteuerpult mit Zahnrädern. Öffne zuerst den Kanalschacht bei dem grünen Gebäude mit dem Schlüssel aus dem Rathaus und nimm das schweres mechanisches Zahnrad aus den Abwasserkanälen. Das andere benötigte Teil ist der Kurbelschaft aus Church Hill, dasselbe Werkzeug, das am Brunnen und an der Rathausuhr verwendet wird.Setze beide Teile in den Schleusenmechanismus ein und bewege alle drei Zahnräder in ihren Schlitzen in die untersten Positionen. Drehe dann den Kurbelschaft. Der Wasserstand sinkt, wodurch der Zugang zu weiteren Abwassertunneln geöffnet wird. Wenn der Mechanismus nicht reagiert, stelle sicher, dass jedes Zahnrad vollständig bis nach unten geschoben ist.
Code für die Schließkassette bei Ventil B: 1467
Silver PinesSilver PinesIn den Abwasserkanälen musst du drei Durchflusssteuerungen aktivieren: A, B und C. Nimm den Abwasserschlüssel vom toten Arbeiter und benutze ihn am Gittertor. Du erreichst bald Steuerung A, während Steuerung C hinter einer zerstörten Wand und einer Leiter liegt.Ventil B ist verriegelt. Untersuche das Klemmbrett in der Nähe mit dem Rohrdiagramm. Die rote Linie verläuft durch die markierten Zahlen 1, 4, 6, und 7. Gib 1467 in die nahe gelegene verschließbare Kiste ein, um die dritte Steuerung zu erreichen. Nachdem du alle drei aktiviert hast, kehre zum Bedienfeld im Kontrollraum zurück.Auf der Anzeige sollten drei grüne Anzeigen. Drehe die Druckräder ganz nach oben und gehe durch das nun geöffnete Haupttor. Es folgt ein gefährlicher Kampf; danach kannst du Glocke E.
Zusätzliche Rätsel
Code für die verschließbare Kiste im Diner: 1972 und wie du das Boot reparierst
Kehre nach Erhalt der Schrotflinte zum Ausgangspunkt Miner Diner zurück. In der Nähe des ersten Münztelefons steht ein mit „Private Property“ gekennzeichneter Schuppen. Schieße auf die Wand, um sie zu durchbrechen. Dahinter befinden sich Samuels Tagebuch und eine verschließbare Kiste. Im Tagebuch wird ein Hochzeitsjahr erwähnt, das mit dem Datum auf der Tafel des Diners übereinstimmt: 1972.Öffne das Schloss mit diesem Code und nimm das Getriebe. Sie kann in den Motor des Boots im Bootshaus in Downtown eingebaut werden. Wenn du das Boot reparierst, erhältst du eine weitere Möglichkeit, zwischen den Anlegestellen zu reisen.
So öffnest du den Katzenkäfig bei Friendly Paws: 3819
Um Friendly Paws zu betreten, musst du zuerst den Schlüssel der Tierklinik besorgen. Benutze den Kurbelgriff am Lagertor nahe dem UNION-Schild, öffne den Container und untersuche den Kofferraum des darin stehenden Autos. Dort befindet sich der Schlüssel.Finde in der Klinik eine Liste der Tiere und ihres Alters. Howard ist 3, Uno ist 8, Amber ist 1, und Beryl ist 9. Lies die Ziffern in der Reihenfolge der Liste, um 3819. Der Käfig selbst befindet sich im Kellerbereich der Klinik, der von der Kanalseite aus durch das Wasser erreichbar ist. Gib den Code ein und lass die Katze frei.
So öffnest du das verschlossene Bedienfeld auf dem Geisterschiff
Das Geisterschiff nahe Riverside hat ein Bedienfeld mit ungewöhnlichen Symbolen. Der Hinweis befindet sich auf einer Seite aus dem Schiffshandbuch nahe den Docks. Klettere vom Dach aus auf das Schiff, schieße durch die blockierende Wand und finde das Bedienfeld. Statt Zahlen musst du drei Befehle in einer genau festgelegten Reihenfolge drücken:
Tür – öffnet die Tür.
释放夹 – löst die Klammer.
启用 – aktiviert den Mechanismus.
Wenn du die Reihenfolge korrekt eingibst, öffnet sich der Weg ins Innere. Untersuche den Körper hinter dem Bedienfeld, um eine Erinnerung einzusammeln. Wenn der Mechanismus die Lösung ablehnt, vergleiche die tatsächlichen Zeichen auf den Tasten mit der Seite aus dem Handbuch. Die Symbole sind entscheidend, nicht ihre Position auf der linken oder rechten Seite des Bedienfelds.
So öffnest du die Fünf-Sterne-Konstellationsbox
Die Box aus der Toilette des Ausgangsdiners benötigt fünf Sterne, die in die leeren Punkte der Konstellation eingesetzt werden müssen. Du findest sie an folgenden Orten:
Bar Rabbit Hole. Der erste Stern liegt auf dem Tisch in der Nähe der Vision aus der Geschichte.
Motelzimmer 3. Nachdem du zum Leuchtturm zurückgekehrt bist und den Zimmerschlüssel erhalten hast, öffne das Zimmer und gib 6671 am inneren Bedienfeld ein.
Café Quiet Hour. Kehre nach dem Friedhof zurück. Der Stern erscheint in der Nähe des Cowboys, den du im Traum gesehen hast.
Ausgrabungsstätte. Nimm die Schaufel aus dem Anhänger des Ausgräbers, klettere bis zum Grund der Grube hinunter und grabe die Kiste mit dem Stern aus.
Außerhalb von Thelend Broadcasting. Sprich mit dem Mädchen im gelben Regenmantel und nimm den Stern, sobald ihre Szene endet.
Setze alle fünf Sterne ein, um Eddies goldener Ring. Er wird für eine der Endrouten benötigt. Wirf die Schachtel nicht weg, bevor du diese Kette abgeschlossen hast.
Seilbahn
So ordnest und läutest du die Glocken
Außerhalb von Thelend Broadcasting. C und G, sind bereits von Anfang an vorhanden. Die anderen fünf müssen in verschiedenen Bezirken gesammelt werden:
A – nach dem Boss, der mit der Projektorsequenz im Büro des Sheriffs verbunden ist.
B – in der St.-Adjutor-Kirche, nachdem du das Würfeltor geöffnet hast.
D – während der 4Traumsequenz von Apartment B in den Union Apartments.
E E
F – in der Hand der mittleren Statue im Loomis Park, nachdem du die drei Masken platziert hast.
Hänge alle sieben Glocken an die mit ihren Buchstaben markierten Haken. Nimm dann das zerbrochenen Tafelfragment von der Bank eine Etage tiefer und befestige es an der Inschrift neben dem Rahmen. Der vollständige Hinweis zeigt die Reihenfolge, in der die Glocken geläutet werden:E - G - D - C - F - A - B.Schlage die Glocken in dieser Reihenfolge an. Nach dem Läuten der letzten Glocke kommt die Seilbahn an der Station an. Wenn nichts passiert, vergewissere dich, dass du die markierten Haken nicht mit der erforderlichen Läutereihenfolge verwechselst. Das sind zwei verschiedene Dinge.
Code für den Ausgang der oberen Station: 0441
Silver PinesSilver PinesAn der oberen Station auf dem Mount Siah Kopa lässt sich die Tastaturtür mit 0441. Der Hinweis steht an der Toilettenwand über dem Urinal. Gib die Kombination am Türschloss ein und überspringe die erste Null nicht. Der Code enthält vier Ziffern.Wenig später erfordert die Wiederherstellung der Stromversorgung zwei 40A-Sicherungen. Eine befindet sich im dunklen Gebäude auf der linken Seite, eine weitere liegt nahe der umgestürzten Satellitenschüssel hinter dem Stacheldrahtzaun. Außerdem gibt es eine dritte Sicherung in einem Spind auf den Stegen der Station. Beliebige zwei der drei funktionieren.
Thelend Broadcasting
Code für den grünen Tresor im Verwaltungsbüro: 66666
Finde den grünen Tresor im Verwaltungsbüro des Fernsehsenders und gib 66666. Er enthält Geld, mit dem Vorräte gekauft werden können. Der Tresor wird für den Spielfortschritt nicht direkt benötigt. Wenn deine Gesundheit niedrig ist, kannst du daher zuerst die angrenzenden Räume durchsuchen.
So verbindest du die Kabel am Audio-Panel
Das technische Handbuch befindet sich im Telefonraum neben dem Verkaufsautomaten. Öffne den Abschnitt AUDIO -Abschnitt und sammle die Kabel ein, einschließlich des Kabels auf dem Regal rechts. Verbinde sie dann genau so mit dem Panel:
OUT 2 - IN 6.
OUT 4 - IN 5.
RAUS 5 – REIN 2.
Verwende nicht das Diagramm aus dem VIDEO-Abschnitt. Es verwendet andere Buchsen und löst das Audio-Rätsel nicht. Wenn sich das Panel nicht aktiviert, entferne die falschen Verbindungen und baue die drei Leitungen von Grund auf neu auf.
Code der VHS-Schließbox: 0002
In einem Raum im Fernsehsender läuft eine seltsame Nachricht mit Filmtiteln. Finde das nahe Regal mit VHS-Kassetten und sieh dir die Anzahl der für jeden Film aufgeführten Kills in der durch den Hinweis vorgegebenen Reihenfolge an. Die ersten drei ergeben Nullen, während die letzte Kassette eine Zwei ergibt.Gib 0002 in die verschlossene Box links. Darin befindet sich der Schlüssel für die Hintertür, mit dem du die Erkundung des Gebäudes fortsetzen kannst. Wie bei 0441, die führenden Nullen sind erforderlich.
So löst du das Filmprojektor-Rätsel mit farbigen Linsen
Um den Weg durch das Bühnenbild 1 zu öffnen, sammle drei farbige Linsen:
Cyan – im Filmaufbewahrungsraum.
Magenta – im überfluteten Keller des Fernsehsenders.
Gelb – oben auf dem Antennenturm, der nach dem Finden des Turmschlüssels zugänglich ist.
Setze alle drei Linsen in den Projektor ein, lasse aber die Cyanlinse angehoben. Magenta und Gelb sollten abgesenkt bleiben. Zusammen erzeugen sie das rotes Licht für die Szene. Warte, bis das Bühnenbild in rotes Licht getaucht ist und sich eine Tür im Vorhang öffnet. Kurz danach beginnt ein Bosskampf, also bereite deine Waffen vor, bevor du den Projektor einstellst.
Die rote Tür
Nachdem du durch die rote Tür gegangen bist, betrittst du einen seltsamen Bereich mit einem Münztelefon, dem die Wählscheibe fehlt. Sieh dir zuerst die Wand nahe dem Anfang des Abschnitts an und merke dir die fünf Symbole. Sie müssen exakt in der angezeigten Reihenfolge eingegeben werden:
Omega (Ω).
Umgedrehtes Dreieck.
Dreieck auf einem Kreuz.
Kreis, von einer Linie durchkreuzt.
Umgedrehtes Dreieck mit einem waagerechten Balken.
Nimm die Hälfte eines zerbrochenen Schlüssels und den rostigen Schlüssel aus den Wandhaken im Raum links. Verwende den rostigen Schlüssel am Tor rechts und gehe dann weiter in den hinteren Raum, der mit Eddie-Velvet-Postern bedeckt ist. Steige die Treppe hinauf, um die Bolzenschneiderund kehre dann nach unten in den Raum mit dem zerstörten Auto und den roten Fernsehern zurück. Dort befindet sich das Wählscheibe des Telefons befindet sich dort.Setze die Wählscheibe auf das Münztelefon und gib die fünf Wandsymbole ein. Das Telefon gibt die zweite Hälfte des zerbrochenen Schlüssels. Kombiniere beide Hälften in deinem Inventar, um den blutigen Schlüssel und setze deinen Weg fort.
Was tun, wenn der richtige Code das Schloss nicht öffnet
In Silver Pines kann dasselbe Anzeichen zwei völlig unterschiedliche Ursachen haben. Entweder ist die Kombination falsch, oder du hast die Aktion, die den Mechanismus aktiviert, noch nicht ausgeführt. Wenn du an einer verschlossenen Tür festhängst, überprüfe die folgenden Möglichkeiten eine nach der anderen.
Das Motel-Tor weist die Ziffern zurück. Überprüfe Eddie Velvets Nummer in deinem eigenen Gästeregister. Die Kombination ändert sich zwischen den Spielständen.
Der Safe des Sheriffs reagiert nicht auf 15-7-3-10. Ändern Sie nach jeder Zahl die Drehrichtung: rechts, links, rechts, links.
Die Arrestzellen lassen sich nicht öffnen. eingegeben haben 3100Achten Sie darauf, dass Sie 0013eingegeben haben. Falls ein Fortschritt in der Geschichte erforderlich ist, schließen Sie zuerst die Abfolge mit Abzeichen und Projektor ab.
Die Schließkassette des Aufsehers der Union Apartments lässt sich nicht öffnen. Verwenden Sie Wohnungsnummern mit Buchstaben statt einer durchgehenden Ziffernfolge: 1C, 3A, 2A, 3C.
Die Uhr im Rathaus ist richtig eingestellt, aber der geheime Raum bleibt verschlossen. Nachdem Sie die Zeit auf ungefähr 10:07eingestellt haben, kehren Sie zum Korridor im dritten Stock zurück und ziehen Sie die Wandleuchte.
Die richtigen Symbole werden am Kirchentor angezeigt. Finden und installieren Sie alle drei fehlenden Metallwürfel. Das Muster allein ersetzt diese Gegenstände nicht.
Das Kanalgitter lässt sich nicht öffnen. Die Eingabe von 1467 Die Eingabe von
Die Seilbahn kommt nicht an. Bringen Sie alle sieben Glocken an ihren mit Buchstaben gekennzeichneten Haken an, reparieren Sie die Tafel und läuten Sie anschließend E-G-D-C-F-A-B.
Das Rätsel am Audiopanel lässt sich nicht lösen. Verwenden Sie das AUDIO-Diagramm aus dem Handbuch, nicht VIDEO. Überprüfen Sie alle drei OUT/IN-Verbindungen erneut.
Der Projektor im Fernsehstudio öffnet die Tür nicht. Gelb und Magenta müssen abgesenkt werden, während Cyan angehoben bleibt.
Sie haben nun die Kombinationen für alle wichtigen Bereiche von Silver Pines sowie die erforderlichen Schritte für Rätsel, bei denen ein Passwort allein nicht ausreicht. Werfen Sie wichtige Gegenstände nach ihrer ersten Verwendung nicht vorschnell weg. Der Kurbelgriff, das Brecheisen, die Schrotflinte und andere Werkzeuge sind weiterhin nützlich, wenn Sie in bereits erkundete Bereiche zurückkehren.