Modern Warfare 4 Alle Codes: Safes, Türen, Container und Bunker
Guides

Modern Warfare 4 Alle Codes: Safes, Türen, Container und Bunker

Nathan Reed 18.10.2026 16:59 0
0
Codes für Safes und Container in Call of Duty: Modern Warfare 4 Codes für Safes und Container in Call of Duty: Modern Warfare schalten versteckte Vorräte, Notizen und Sammelobjekte frei. Im Folgenden haben wir die Kombinationen für die rote Schließkassette in einem Haus, Container und Bunker auf der offenen Karte, drei storybezogene Türen sowie einen Gefängnissafe zusammengestellt. Wir zeigen dir, wo du sie findest und wie du die Hinweise liest, falls du die Schlösser lieber selbst lösen möchtest.

Alle Codes von Modern Warfare 4 Kampagnen-Codes für Modern Warfare – schnelle Antworten

Wenn du bereits vor einem Schloss stehst, musst du nicht den ganzen Artikel nach der Antwort durchsuchen. Hier sind die Kombinationen mit einer kurzen Erinnerung, wo du sie verwendest:
  • 214 – rote Schließkassette in einem Schrank beim Durchsuchen eines Hauses, Mission 3.
  • 5523 – erste Tür nach der Bibliothek, Mission 8.
  • 7632 – nächste Tür nach der Küche, Mission 8.
  • 9103 – Bunkereingang hinter einer Statue, Mission 8.
  • 0024 – Container beim Funkturm des Basislagers, Mission 10.
  • 0600 – Container an einer Klippe nördlich des Lagers, Mission 10.
  • 0078 – Container im südöstlichen Dorf, Mission 10.
  • 1234 – Container nahe einem großen Verkehrsschild, Mission 10.
  • 6789 – Container auf einer kleinen Flussinsel, Mission 10.
  • 8609 – Container südlich der Störstation, Mission 10.
  • 0330 – versteckter Bunker auf den Feldern, Mission 10.
  • 0008 – versteckter Inselbunker, Mission 10.
  • 8410 – Wandsafe bei den Baracken während der Gefängnisflucht, Mission 13.
Du musst auch die führenden Nullen eingeben! Die Kombination 0008 besteht aus vier Ziffern, nicht nur aus der Zahl acht. Du musst die Notiz nicht erst lösen, bevor du einen Code eingibst, aber wenn du jedes Dokument sammelst, lohnt es sich trotzdem, sie zu lesen.

Rote Schließkassette im Haus – Code 214

In der dritten Mission, Following Orders, durchsuchst du Häuser nach einem Überläufer. Im ersten Gebäude solltest du dich nicht beeilen, das Gespräch mit den Bewohnern zu beenden. Geh beim Eintreten in den ersten Raum rechts, hinter die Schiebetüren. Öffne den Schrank, um eine rote Schließkassette mit Zahlenschloss.Gib 214 ein und nimm die Medikamente und Notiz und sammle die darin befindlichen Medikamente und die Notiz ein. Beide zählen zum Sammeln aller Schmuggelwaren und Dokumente in dieser Mission. Nur diese eine Kiste zu öffnen, reicht nicht für den Erfolg, der jedes Sammelobjekt erfordert. Durchsuche also auch die anderen Schränke.Den Hinweis findest du in der Küche, im ersten Schrank links. Darin steht ein Rezept für Reiskuchen mit 2 Kilogramm Mehl, Salz, 1 Liter Wasser und 4 Päckchen Rosinen auf. Eine Notiz weist dich an, das Salz zu überspringen. Übrig bleiben 2-1-4, in derselben Reihenfolge wie die Zutaten. Eine nützliche Erinnerung daran, dass eine Kochnotiz für Soldaten manchmal wichtiger ist als alles im Kühlschrank.

Drei Türen mit Tastenfeld in der Mission 8

In Assassins musst du keine Räume nach Papierfetzen durchsuchen. Dein Trupp ruft die Kombinationen aus, während du die Mission durchspielst. Falls du mitten in einem Feuergefecht eine Dialogzeile verpasst hast, gib diese Codes der Reihe nach ein:
  • 5523 – Geh durch die Bibliothek und die Treppe hinauf bis zur ersten verschlossenen Tür.
  • 7632 – Erreiche das nächste Schloss, nachdem du die Gegner in der Küche bekämpft hast.
  • 9103 – Öffne den Bunker über das Tastenfeld an der Rückseite des Sockels der Statue.
Bevor du das letzte Tastenfeld benutzt, schalte die Wachen aus. Du musst die Zahlen direkt dort eingeben, und die Gegner sind nicht verpflichtet zu warten, während du an den Tasten herumfummelst.

Container und Bunker auf der offenen Karte in der Mission 10

Nachdem du im Basislager in Stranded angekommen bist, kannst du die Umgebung erkunden. Wenn du nach Vorräten suchen möchtest, wähle die Dialogoption, mit der du deinen eigenen Weg gehen und Ausrüstung sammeln kannst. Wir empfehlen, mit dem Container beim Funkturm. Darin findest du eine taktische Karte, die dir bei der restlichen Suche hilft.Die unten aufgeführten Orte sind speziell die Verstecke, die mit Zahlenschlössern gesichert sind. Im gesamten Level gibt es noch weitere gelbe Versorgungskisten. Wenn du also jede Tür mit Zahlencode geöffnet hast, bedeutet das nicht, dass du die gesamte Karte geräumt hast.

Container nahe dem Basislager – 0024

Überprüfe den Schiffscontainer neben dem blauen Funkturm. Gib 0024, geh hinein und sammle die Vorräte und die Karte ein.Die beigefügte Notiz listet vorherige Kombinationen auf: 0006, 0012, und 0018. Jede erhöht sich um sechs, wodurch der nächste Code 0024.

Container an der Klippe nördlich des Lagers – 0600

Gehe vom Stützpunkt nach Norden in Richtung Klippe und Truck. Der Container hier lässt sich mit 0600. Darin befindet sich eine gelben Versorgungskiste.Der Hinweis nennt 9300, 6400, und 3500. Ziehe 2900 von der vorherigen Zahl ab, um 600. Da das Schloss vier Ziffern benötigt, setze vorne eine Null ein.

Container im südöstlichen Dorf – 0078

Reise zum Dorf im Südosten der Karte und sieh dich an der Brücke um. Die Koordinaten sind 652, 187. Gib 0078 ein und sieh in der Kiste nach.Der Hinweis listet 0012, 0034, und 0056. Die letzten beiden Ziffern erhöhen sich jedes Mal um 22 jedes Mal 56 gefolgt von 78. Die beiden führenden Nullen bleiben an ihrem Platz.

Container beim großen Straßenschild – 1234

Suche das große Straßenschild in der Nähe des Flusses nordwestlich des Lagers. Die Koordinaten des Containers sind 634, 136. Der Code ist überraschend unkompliziert: 1234.Die Notiz setzt die Kombination Ziffer für Ziffer zusammen: 1000, 1200, 1230. Jetzt musst du nur noch die vier addieren. Nimm nach dem Öffnen des Containers die Ausrüstung auf. Wenn du das Versorgungsdetektor, rüste es aus, um weitere Kisten zu finden.

Container auf der kleinen Flussinsel – 6789

Finde die kleine Insel im Fluss östlich der Flugabwehrstellung. Ihre Koordinaten sind 618, 132. Sieh im Container nach und gib 6789.Die vorherigen Codes lauten 3456, 4567, und 5678. Jede Ziffer erhöht sich um eins, daher lautet die letzte Ziffer der Antwort neun. Darin kannst du Vorräte auffüllen und die Rezi 12 Schrotflinte.

Container südlich der Störstation – 8609

Erreiche den nordöstlichen Teil der Karte und suche dann südlich der Störstation in der Nähe des Turms und des Trucks. Der Ort ist 667, 125. Der Schlosscode lautet 8609.Die Notiz zeigt 5903, 6805, und 7707. Die erste Ziffer erhöht sich um eins, die zweite verringert sich um eins, die dritte bleibt null und die letzte erhöht sich um zwei. Darin befindet sich eine Kiste mit einer Aufklärungsdrohne.

Versteckter Bunker in den Feldern – 0330

Finde den verborgenen Eingang in den Feldern bei den Koordinaten 631, 127. Gib 0330 zum Öffnen.Der Hinweis fordert dich auf, die Nummern der Logistikstationen zu addieren: 10 + 20 + 100 + 200 = 330. Vergiss die führende Null nicht. Durchsuche den Bunker nach dem Betreten und lies die Dokumente, bevor du wieder hinausgehst.

Versteckter Inselbunker – 0008

Das ist ein anderes Versteck als der Container mit der Schrotflinte. Suche beim Felsen auf der Insel bei 615, 169. Die Kombination lautet 0008.Um den Code zu lösen, addiere die Nummern der Infanterie-Kontrollpunkte am Fluss: 1 + 2 + 5. Sammle darin die Dokumente ein und öffne die gelbe Versorgungskiste.

Gefängnissafe – Code 8410

In der dreizehnten Mission, Flucht, kommst du auf der Suche nach Price an einem Büro mit einem großen Fenster und einer Wache darin vorbei. Versteck dich unter der überstehenden Arbeitsplatte und warte, bis der Soldat durch eine Nachricht abgelenkt wird und geht. Betritt dann das Büro und lies die Notiz mit dem aktualisierten Code 8410.Den Safe findest du später. Geh weiter, bis du Ghost wiedertriffst und durch die Kaserne gehst. Hinter den Schlafräumen findest du im Korridor rechts die unverschlossene Tür. Dort befindet sich ein Wandsafe im Büro.Gib 8410 ein und nimm Gazes Erkennungsmarken. Sie sind mit einem separaten Erfolg verbunden. Lauf also nicht an diesem Büro vorbei, selbst wenn Munition gerade verlockender ist als Erinnerungsstücke.

Was tun, wenn ein Code nicht funktioniert

Überprüfe zunächst nicht nur die Ziffern, sondern auch das Versteck, das du öffnen willst. Auf der offenen Karte gibt es zwei verschiedene Orte auf der Insel: einen Container mit dem Code 6789 und einen Bunker mit 0008. Die richtige Kombination für das benachbarte Schloss hilft dir hier nicht weiter.Als Nächstes überprüfe die führenden Nullen und die letzte Ziffer. Besonders leicht kann man sich bei 0600, 0078und 6789. Wenn alles übereinstimmt, verlasse die Interaktion mit dem Tastenfeld und gib die Kombination erneut ein.Sobald sich ein Schloss öffnet, solltest du nicht sofort gehen. Geh hinein, nimm den Gegenstand auf und lies die Notizen. Eine Tür zu entriegeln ist nicht dasselbe, wie das dahinterliegende Objekt einzusammeln.Mehr über den Konflikt im Zentrum der Kampagne und Prices Rolle darin erfährst du in unserem Artikel zur Geschichte von Modern Warfare 4.

Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.

Kommentare

Schreibe den ersten Kommentar!