Die Resident Evil Reihe gilt für Capcom seit jeher als Qualitätsmerkmal. Nicht jeder Teil konnte alle überzeugen, doch diese Spiele sind den Spielern jahrzehntelang im Gedächtnis geblieben. Jeder Teil versuchte, etwas Neues zu bieten und uns auf seine eigene Weise zu überraschen. Hat Resident Evil Village das ebenfalls geschafft? Überraschenderweise ja. Genau darum geht es in dieser Rezension.Das Spiel erschien ursprünglich 2021 und erhielt später die Winters-Erweiterung sowie eine Gold Edition, doch diese Rezension konzentriert sich auf die Hauptkampagne von Ethan Winters.
Capcom wirft alles in einen Topf
Die Ereignisse von Village setzen die Geschichte von Resident Evil 7 biohazard, also kehren wir erneut zur Familie Winters zurück. Wir schlüpfen wieder in die Rolle von Ethan, der es irgendwie schafft, erneut ins Zentrum eines Albtraums zu geraten. Um seine Tochter Rose zu retten, muss er das Dorf überleben, sich mit seinen monströsen Bewohnern auseinandersetzen und die Wahrheit hinter den dortigen Ereignissen aufdecken.Diesmal versuchten die Entwickler nicht, eine völlig neue Formel zu erfinden. Stattdessen vermischt das Spiel Mechaniken, Ideen und Stimmungen aus mehreren früheren Resident-Evil-Titeln und fügt sie zu etwas zusammen, das sich dennoch überraschend stimmig anfühlt.Resident Evil 4 featured a very similar merchant systemResident Evil 4 featured a very similar merchant systemZunächst einmal, Resident Evil 4 steuerte eindeutig mehrere vertraute Ideen bei: das rasterbasierte Inventar, einen Händler, die Schatzsuche und Waffenverbesserungen. Auch einige Schauplätze und Situationen wirken bewusst vertraut. Ethans erste große Begegnung im Dorf folgt einem bekannten Rhythmus. Man kümmert sich um einen Gegner und versucht sich plötzlich, gegen eine ganze Meute zu behaupten. Der Stausee, die Windmühlen und das gigantische Wasserungeheuer machen es ebenfalls schwer, sich nicht an Leons altes Abenteuer zu erinnern.Schloss Dimitrescu erinnert unterdessen an das ursprüngliche Resident Evil und dessen Spencer-Anwesen. Man streift durch verzierte Korridore, schaltet neue Wege frei, sucht nach Schlüsselgegenständen und löst Rätsel, die nach und nach weitere Teile des Schauplatzes öffnen. Die meisten Rätsel sind nicht besonders schwierig. Manchmal liegt der benötigte Hinweis fast direkt neben dem Mechanismus, während andere Rätsel vom Spieler nur wenige einfache Handlungen verlangen.Alcina Dimitrescu became the face of Resident Evil Village's marketing campaignAlcina Dimitrescu became the face of Resident Evil Village's marketing campaignHaus Beneviento verdient besondere Erwähnung. Während eines Großteils dieses Abschnitts wird Ethan seiner Waffen beraubt und muss fast wehrlos einen Ausweg finden. Dadurch kommt es zu einem weiteren Genrewechsel. Das Spiel verwandelt sich plötzlich in ein traditionelleres, hilfloses Horrorerlebnis, in dem der Protagonist nicht jedes Problem einfach mit einer Schrotflinte lösen kann. Man muss unweigerlich an Spiele wie Outlast 2 denken, in denen Verstecken und Weglaufen oft nützlicher sind als Kämpfen.Auch die Erkundung erinnert an die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3. Man untersucht Räume systematisch nach Schlüsselgegenständen und Vorräten, während die Karte dabei hilft zu zeigen, welche Bereiche noch etwas Sehenswertes enthalten. Verschlossene Türen, Rätsel, Gelegenheiten zum Einsatz von Dietrichen und andere interessante Punkte geben einem ständig einen Grund, bereits besuchte Orte erneut aufzusuchen.Das Sahnehäubchen ist ein separates Kapitel kurz vor dem Finale, in dem sich das Gameplay beinahe vollständig in einen Militär-Shooter verwandelt. Call of Duty mit Monstern. Besser lässt es sich wirklich nicht beschreiben.Playing as Chris turns the game into a loud attraction full of gunfire and explosionsPlaying as Chris turns the game into a loud attraction full of gunfire and explosions
Wie spielt es sich also tatsächlich?
Zunächst einmal sollten Spieler, die dasselbe stetig wachsende Angstgefühl wie in Resident Evil 7 erwarten, ihre Erwartungen anpassen. Horror tritt in einem großen Teil von Village in den Hintergrund. Die Atmosphäre ist diesmal eine andere. Es gibt noch immer einige hervorragende Schreckmomente, und insbesondere Haus Beneviento versteht es genau, dem Spieler Unbehagen zu bereiten, doch der Großteil der Kampagne setzt deutlich stärker auf groß angelegte Action und Kämpfe gegen verschiedene Kreaturen.Selbst viele Bosse sind nicht besonders schwierig, sobald man verstanden hat, was das Spiel von einem erwartet. Das bedeutet nicht, dass sich jede Begegnung einfach lösen lässt, indem man dem Gegner in den Kopf schießt. Verschiedene Bosse haben weiterhin bestimmte verwundbare Stellen und eigene Mechaniken. Moreau legt den menschlichen Teil seines Körpers frei, Heisenberg besitzt in seiner mutierten Form offensichtliche Schwachstellen, und mehrere andere Begegnungen verlangen eine jeweils eigene Vorgehensweise. Insgesamt bleibt die Formel jedoch meist geradlinig: Weiche den gefährlichen Angriffen aus, erkenne die verwundbare Stelle und entlade Munition darauf, sobald sich die Gelegenheit bietet.Mutter Miranda ist der Kampf, der einen unvorbereiteten Spieler am ehesten bestraft. Wenn man mit kaum Heilgegenständen und sehr wenig Munition ankommt, kann das Finale deutlich schmerzhafter werden. Mit einem guten Vorrat an Ressourcen gilt jedoch weiterhin dieselbe Grundregel: Bleib in Bewegung, lerne die Angriffsmuster und nutze jede sichere Gelegenheit, um Schaden zu verursachen.Mother Miranda is the final and most dangerous opponent in the main campaignMother Miranda is the final and most dangerous opponent in the main campaignNeben den lauten Feuergefechten ist Ethan dringend auf die in der Welt verstreuten Ressourcen angewiesen. Munition, Herstellungsmaterialien, Geld und nützliche Gegenstände übersieht man leicht, wenn man von einem Ziel zum nächsten eilt. Das kann dazu führen, dass man im denkbar ungünstigsten Moment fast mit leeren Händen dasteht. Besonders auf Village of Shadows, dem höchsten Schwierigkeitsgrad, macht sich das bemerkbar: Die Gegner sind deutlich gefährlicher, und ein schlechter Umgang mit Ressourcen kann eine einfache Begegnung in eine Katastrophe verwandeln.
Auf ins Dorf
Manche Fans könnten enttäuscht sein, wenn sie feststellen, dass Ethan trotz der gewaltigen Marketingkampagne rund um Lady Dimitrescu tatsächlich gar nicht so viel Zeit mit ihr verbringt. Sie dominiert einen großen Abschnitt, ist aber nicht die Hauptantagonistin. Auf der Reise werden mehrere andere Figuren eingeführt, die für die Handlung ebenso wichtig sind und nach und nach enthüllen, was wirklich im Dorf geschieht.Auch die Zerstörung der Umgebung ist ziemlich begrenzt. Man kann Kisten, Vasen, Fenster und eine Reihe anderer kleinerer Objekte zerschlagen, doch der Großteil der eigentlichen Kulisse bleibt völlig statisch. Auch die Physik beim Schießen und bei der Bewegung wirkt nicht immer besonders überzeugend. Dennoch haben die Entwickler viel Arbeit in die Objekte und Innenräume gesteckt, die Ethan umgeben.Die Raumgestaltung hinterlässt einen hervorragenden Eindruck, während die weitläufigere Welt erfolgreich das Gefühl einer abgeschiedenen osteuropäischen Landschaft vermittelt. Die Häuser sind voller gemusterter Teller, bestickter Stoffe, leuchtender Vorhänge, alter Möbel und anderer winziger Details, die die Schauplätze bewohnt wirken lassen, statt wie aus generischen Horror-Objekten zusammengesetzt. Wer in einer ähnlichen osteuropäischen Umgebung aufgewachsen ist, wird wahrscheinlich mehr als ein paar vertraute Details wiedererkennen. Es fehlt nur noch der klassische Teppich an der Wand.Dann behebt der reisende Händler, der als der Herzog bekannt ist, schließlich sogar dieses Versäumnis. Besser spät als nie.Yes, Resident Evil Village eventually gives us a wall carpet tooYes, Resident Evil Village eventually gives us a wall carpet tooCapcom scheute sich nicht vor Experimenten, und das Ergebnis ist eines der stärksten Resident-Evil-Spiele der Reihe. Village wechselt ständig Ton und Stil und fühlt sich mal wie Survival-Horror, mal wie Resident Evil 4 und mal wie ein umfangreiches Actionspiel an. Diese Vielfalt macht das Spiel nicht nur für eingefleischte Fans zugänglich, die bedrückenden Horror lieben, sondern auch für Spieler, die einfach ein atmosphärisches Action-Abenteuer mit Rätseln, Erkundung und Monstern suchen. Gegen Ende enthüllt Village außerdem wichtige Details, die Mother Miranda, Ozwell E. Spencer und die Ursprünge der Ideen miteinander verbinden, aus denen schließlich Umbrella hervorging. Auch fünf Jahre später überzeugt das Spiel noch bemerkenswert gut.
9/10
NOWGAME SCOREVerdict
A quick look at the game’s strengths and weaknesses.
Pros
Hervorragende Atmosphäre und einprägsame künstlerische Gestaltung
Gelungene Mischung aus Erkundung, Action, Rätseln und Horror
Eigenständige Schauplätze, die das Tempo der Kampagne ständig verändern
Gelungene Waffenverbesserungen, Schatzsuche und Ressourcenverwaltung
House Beneviento bleibt einer der stärksten Horrorabschnitte des Spiels
Zahlreiche Verbindungen zu früheren Resident-Evil-Spielen, ohne sie einfach zu kopieren
Cons
Horror weicht oft geradliniger Action
Viele Rätsel sind zu einfach
Mehrere Bosskämpfe sind leichter und vorhersehbarer, als sie zunächst erscheinen
Lady Dimitrescu hat deutlich weniger Bildschirmzeit, als das Marketing vermuten ließ
Umgebungszerstörung und Physik sind ziemlich eingeschränkt
Die ständigen Wechsel zwischen Horror und Action gefallen möglicherweise Fans des langsameren Stils von Resident Evil 7 nicht