Komplettlösung zu „Crossing the Threshold“ in CONTROL Resonant – alle Hinweise und richtigen Antworten
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Komplettlösung zu „Crossing the Threshold“ in CONTROL Resonant – alle Hinweise und richtigen Antworten

Antonio Bennett 23.09.2026 23:16 0
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„Crossing the Threshold“ ist eine Nebenquest in CONTROL Resonant, die in Central beginnt. Dylan muss die Todesfälle mehrerer FBC-Mitarbeiter untersuchen, herausfinden, was mit AVP-3 geschehen ist, und während eines Gesprächs mit Wilson schließlich über das Schicksal des Wesens entscheiden. In diesem Guide erklären wir, wie Sie die Quest abschließen, alle benötigten Beweise finden und das gute Ende erreichen.

„Crossing the Threshold“ starten

Begeben Sie sich ins Zentrum und gehen Sie vom Außenposten aus nach Westen. Suchen Sie etwa einen Häuserblock entfernt nach einer Gasse mit einer offenen Garage. Darin liegt ein kopfloser FBC-Mitarbeiter. Nähern Sie sich dem Leichnam und melden Sie Ihre Entdeckung Zoe. Dadurch beginnt die Nebenquest „Crossing the Threshold“.

Den Schwellenbereich der Ausgrabungsstätte untersuchen

Sprechen Sie nach dem Gespräch mit Zoe den markierten Bereich auf. An der Ausgrabungsstätte finden Sie neben einer offenen Schwelle einen weiteren Leichnam. Sobald Sie den betroffenen Bereich betreten, färbt sich der Bildschirm gelb.Untersuchen Sie den toten Mitarbeiter, melden Sie den Leichnam Zoe und nehmen Sie die Schlüsselkarte für die mobile Forschungsstation an sich. In der Nähe finden Sie außerdem Dokumente, Aufnahmen und Wilsons Ausweis neben einem blutbefleckten Laborkittel.
Steigen Sie mit der Schlüsselkarte zur gelben mobilen Forschungsstation hinauf, die in der Nähe der Tür mit TE gekennzeichnet ist. Schließen Sie sie auf, sammeln Sie die Dokumente darin ein und hören Sie sich die Aufnahme Threshold Site Recording an. Zoe bittet Sie anschließend, das Feldlazarett und den Ort zu untersuchen, an dem die Ermittlungen begonnen haben. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge aufsuchen.

Die Laderampen untersuchen

Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie den ersten Leichnam gefunden haben, und untersuchen Sie ihn erneut. Dylan stellt fest, dass der Vorfall von einer nahe gelegenen Überwachungskamera aufgezeichnet wurde. Zoe kann die Aufnahme nicht aus der Ferne abrufen, also müssen Sie das Überwachungsmaterial an der Sicherheitsstation finden.

Das Feldlazarett untersuchen und die Überwachungsaufnahmen finden

Kehren Sie zum Außenposten zurück und suchen Sie nach zwei übereinandergestapelten blauen Containern. Steigen Sie die Treppe zum oberen Container hinauf und öffnen Sie die Tür mit Freigabestufe 1.Am anderen Ende des Raums finden Sie einen weiteren kopflosen Leichnam, der auf einem Tisch liegt. Melden Sie ihn Zoe und untersuchen Sie anschließend den verschlossenen Archivschrank links von der Glaswand. Nach dem Gespräch erfahren Sie, dass der Code kürzlich geändert wurde und an der Sicherheitsstation zu finden ist.Verlassen Sie das Feldlazarett und gehen Sie auf die Struktur aus drei gelben Containern gegenüber zu. Steigen Sie in die obere Etage und biegen Sie nach dem Betreten rechts ab. Auf dem Schreibtisch stehen zwei Computer. Verwenden Sie den nächstgelegenen und blättern Sie durch die Bildschirme, bis Sie ein Bild des Medizinschranks sehen. Dadurch erhalten Sie den Code.Hier können Sie sich auch die CCTV-Aufnahmen von den Ladedocks ansehen. Verwenden Sie den Computer an der Wand, wechseln Sie zum nächsten Bildschirm und spielen Sie die Aufnahme ab.
Kehren Sie nach dem Ansehen der Aufnahmen zum Feldlazarett zurück, öffnen Sie den Archivschrank und lesen Sie die „Quarantäneliste für die Schwelle der Ausgrabungsstätte“. Dylan hat nun genügend Informationen, um Wilson gegenüberzutreten.

So finden Sie Wilson

Wilson versteckt sich im Warehouse im nördlichen Teil von Central. Auf dem Weg dorthin müssen Sie eine obligatorische Begegnung mit Hiss-Gegnern abschließen, bevor sich der Weg öffnet.Im Lagerhaus wartet eine weitere Gruppe von Gegnern, darunter der Miniboss Linus, ein Hiss Pursuer – Apex. Bevor Sie sich auf ihn konzentrieren, steigen Sie auf die obere Etage und eliminieren Sie die drei fliegenden Hiss Riveters, damit sie den Hauptkampf nicht stören.
Linus ist auf Angriffe aus kurzer Distanz spezialisiert und kann Dylan in Brand setzen. Besonders gefährlich ist sein Drehangriff. Weichen Sie ihm aus, warten Sie, bis die Animation beendet ist, und greifen Sie erst dann an. Sobald alle Zischen besiegt sind, öffnen Sie die Tür und sprechen Sie mit Wilson.

Welche Antworten Sie im Gespräch mit Wilson wählen sollten

Ihre Dialogentscheidungen wirken sich direkt auf den Ausgang der Quest aus. Für das gute Ende und beide einzigartigen Belohnungen wählen Sie die folgenden Antworten in dieser Reihenfolge:
  • „Was haben Sie mit ihm gemacht?“
  • „Ich habe etwas auf der Überwachungskamera gesehen …“
  • „Beruhigen Sie sich, ich glaube Ihnen.“
  • „Ich nehme ihn mit.“
Während des Gesprächs erfahren Sie, dass AVP-3 ein junges Schwellenwesen ist, das nach Hause zurückkehren möchte. Es benötigt einen Wirt zum Überleben und wechselt zu einer anderen Person, sobald sein aktueller Wirt zu sterben droht. Dylan erklärt sich bereit, AVP-3 selbst zurück zur Schwelle zu bringen.Interagieren Sie mit dem auf dem Boden liegenden FBC-Mitarbeiter mit Gasmaske, um das Wesen zu beherbergen.Wenn Sie feindselige Dialogoptionen wählen oder entscheiden, dass AVP-3 stattdessen eingedämmt werden soll, wird Wilson schließlich sein nächster Wirt. Sein kopfloser Körper kann später am Schwellenbereich der Ausgrabungsstätte gefunden werden, und Sie verpassen die einzigartigen Belohnungen der Quest.

AVP-3 zurückbringen und die Belohnungen erhalten

Kehren Sie nach dem Übernehmen von AVP-3 zur Schwelle der Ausgrabungsstätte im südwestlichen Teil von Central zurück. Betreten Sie das große gelbe Quadrat innerhalb der Schwelle, um das Wesen nach Hause zu schicken.Wenn Sie die Quest auf diese Weise abschließen, erhalten Sie den Sensory Restraint Hood kosmetischen Gegenstand und das Untapped Practice Knot Artefakt.Der Untapped Practice Knot kann später am Spalt durch Artefaktformung zum Practice Knot geformt werden. Das Artefakt erhöht das durch Ihre Angriffe gegen schwere Gegner verursachte Taumeln.

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