Alle Quests von Davy the Dagger in Graveyard Keeper 2: Kanalisation, Alter Gott und Palast
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Alle Quests von Davy the Dagger in Graveyard Keeper 2: Kanalisation, Alter Gott und Palast

Mia Carter 26.09.2026 12:10 0
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Davy the Dagger ist der Anführer der Plünderer, den ihr trefft, nachdem ihr die Straße zum Hafen geräumt habt. Seine Questreihe beginnt mit einer recht einfachen Bitte von Herbert, führt aber nach und nach zu Kämpfen in der Kanalisation, der Suche nach dem Alten Gott und den Vorbereitungen für den finalen Angriff auf den Palast. In diesem Guide behandeln wir alle Quests von Davy, ihre Freischaltbedingungen und die Gegenstände, die ihr unterwegs benötigt.

Hafenratten

Diese Quest wird nach Herberts Quest „Trauriger Kapitän, keine Aktion“ verfügbar. Begebt euch zum Dockside Club und sprecht mit dem mysteriösen Mann, der dort aufgetaucht ist. Davy zuvor getroffen zu haben, reicht nicht aus. Das erforderliche Gespräch beginnt erst, wenn Herbert euch bittet, das Buch zurückzuholen, das er im infizierten Teil der Stadt zurückgelassen hat. Die vorherige Phase wird in unserer Herbert-Quest-Komplettlösung ausführlicher behandelt.Davy stellt sich als Anführer der Plünderer vor und erklärt sich bereit, den Liebesroman zu besorgen, arbeitet aber nicht umsonst. Gleichzeitig wird eine separate Quest namens „Kämpfe in der Kanalisation“ verfügbar, in der ihr die von ihm verlangte Währung verdienen könnt.

So bekommt ihr den Liebesroman

Davy verlangt 1 Schlüssel für Plünderer. Am einfachsten bekommt ihr einen, indem ihr den ersten Kampf in der Kanalisation gewinnt, der euch sofort drei Schlüssel einbringt. Alternativ könnt ihr einen Schlüssel für Plünderer bei einem Juwelier der Stufe 2 oder 3 kaufen, sofern das entsprechende Ladeninventar bereits freigeschaltet wurde.Sobald ihr einen Schlüssel habt, kehrt zum Dockside Club zurück und wählt die Dialogoption zum Roman. Davy nimmt 1 Schlüssel für Plünderer und gibt euch dafür den Liebesroman sowie eine Geschichte. Dadurch wird außerdem sein Auftragssystem für Plünderer freigeschaltet. Bringt das Buch im Rahmen der Quest „Herbert und?“ zu Herbert in der Kaserne.

Kämpfe in der Kanalisation

Diese Quest beginnt gleichzeitig mit „Hafenratten“. Begebt euch zum Außenposten in der Kanalisation und sprecht mit den Wachen beim Kampfplatz. Die Regeln unterscheiden sich hier etwas von Herberts Kämpfen an der Oberfläche. Barrikaden und Türme können unterirdisch nicht eingesetzt werden, daher muss die gesamte benötigte Verteidigungskraft von euren Trupps kommen.

So gewinnt ihr den Kampf in der Kanalisation I

Für den ersten Kampf benötigt ihr 8 Verteidigungskraft und dürft einen Trupp einsetzen. Die anfängliche Gruppe angeheuerter Söldner liefert ohne Verbesserungen genau acht Punkte, daher müsst ihr euch für diesen Einsatz normalerweise nicht zusätzlich vorbereiten. Falls die Söldner nach einem früheren Sieg nicht mehr aktiv sind, heuert sie vor der Rückkehr zum Kampfplatz erneut in der Kaserne an.Als Belohnung erhaltet ihr 3 Schlüssel für Plünderer, 4 Zombie-Schleim und 3 Dankbarkeit der Stadt. Ein Schlüssel reicht bereits aus, um von Davy den Liebesroman zu bekommen. Ihr könnt also zum Club zurückkehren und zuerst „Hafenratten“ abschließen, wenn ihr möchtet, und danach die Kanalisation weiter säubern.

So gewinnt ihr den Kampf in der Kanalisation II

Der zweite Kampf beginnt am selben Kampfplatz, aber die Anforderungen sind deutlich höher. Ihr benötigt 24 Verteidigungskraft und könnt zwei Trupps einsetzen. Barrikaden und Türme sind weiterhin nicht verfügbar. Ein vollständig verbesserter Söldnertrupp liefert allein alle 24 Punkte. Wenn ihr ihn jedoch noch nicht vollständig verbessert habt, müsst ihr die verfügbaren Trupps auf beide Plätze verteilen.Die Belohnung besteht erneut aus 3 Schlüsseln für Plünderer, 4 Zombie-Schleim und 3 Dankbarkeit der Stadt. Außerdem zählt das Spiel die Kanalisation für die gesamte Kampagne im südlichen Teil der Stadt als geräumt und schaltet ein neues Gespräch mit Davy frei.Der südliche Bezirk wird erst vollständig sicher, wenn ihr alle drei Zweige abgeschlossen habt: „Hoffentlich geht es nicht nach Süden“, „Straßenkämpfe“ und „Kampf in der Kanalisation II“. Es spielt keine Rolle, welchen Zweig ihr zuletzt beendet. Mit dem Abschluss des dritten Zweigs beginnt automatisch „Kampf um die Stadt“. Alle anderen Einsätze dieser Kampagne werden ausführlich in unserer Herbert-Quest-Komplettlösung behandelt.Nachdem ihr das Gebiet geräumt habt, kehrt zu Davy zurück und fragt ihn nach weiteren Schlüsseln. Er erzählt euch von der Sewerena, einer optionalen Reihe von Arenakämpfen in der Kanalisation, in denen ihr zusätzliche Schlüssel für Plünderer verdienen könnt. Ihr müsst die gesamte Arena nicht abschließen, um in der Hauptgeschichte voranzukommen.

Den Alten Gott finden

Davys nächste große Quest wird deutlich später verfügbar, nachdem die Göttin Jullys Ritual angenommen hat. Wenn ihr diesen Punkt noch nicht erreicht habt, setzt Jullys Questreihe fort und arbeitet euch durch den Sumpf. Sobald das Ritual abgeschlossen ist, begebt euch zum Dockside Club und tretet anschließend wieder nach draußen. Linda erzählt euch, dass Davy nahe dem Eingang zur Kanalisation der Stadt am Westtor wartet.Geht zum markierten Ort und seht euch die Szene mit Davy, Albert und den Plünderern an. Anhand des Käses, den sie gefunden haben, schließen sie, dass die Spur zu Mauritzios alter Fabrik führt und sich das Versteck des Alten Gottes möglicherweise in deren Keller befindet. Nach dem Gespräch erhaltet ihr 2 Käse, während Alberts schlimmer werdender Husten gleichzeitig eine separate Quest des Pestdoktors freischaltet.Davy schickt seine Männer in die Kanalisation. Betretet sie durch den Eingang zur Kanalisation der Stadt und findet die Plünderer darunter. Falls der erforderliche Weg noch nicht zugänglich ist, schließt zuerst den „Kampf in der Kanalisation II“ aus dem vorherigen Abschnitt ab.Während des Gesprächs erfahrt ihr, dass Davys Männer den Ort gefunden haben, an dem sich einst Mauritzios Keller befand, es aber keinen normalen Eingang gibt. Hier kommt ihr vorerst nicht weiter. Um diese Geschichte fortzusetzen, müsst ihr das Portal wiederherstellen und „Hoher Preis“ abschließen. Sobald ihr das erforderliche Fragment eingesetzt und die übrigen Bedingungen erfüllt habt, beginnt „Freund oder Feind“. Setzt von dort aus mit der Komplettlösung zur Quest um den Alten Gott fort.

Palastpolitik

Davys letzte Quest wird gegen Ende des Spiels verfügbar. Zuerst müsst ihr während „Noch mehr Portalteile“ das Portalfragment des Zorns einsetzen. Falls ihr noch nicht alle erforderlichen Fragmente gesammelt habt, nutzt unseren Guide, um jedes Portalfragment in Graveyard Keeper 2 zu finden.Nachdem ihr Zorn eingesetzt habt, begebt euch zum Dockside Club und fragt Davy nach dem Palast. Er kennt einen geheimen Weg hinein, verlangt für diese Information aber 50 Silbermünzen. Bringt ihm das Geld und bezahlt ihn für den Auftrag. Davy beginnt daraufhin, Informationen zu sammeln, und ihr müsst nur auf das Ergebnis warten.Kehrt nach Hause zurück und verlasst es anschließend wieder durch die Vordertür. Davy wird draußen auftauchen und euch alle nötigen Informationen über den Weg durch die Kanalisation, den Platz nahe dem Palast und den versteckten Eingang im Inneren geben. Dieses Gespräch ist unabhängig davon erforderlich, welchen Weg zum Alten Gott ihr gewählt habt, um die Vorbereitungen für den finalen Angriff fortzusetzen. Danach könnt ihr mit „Die letzte Schlacht“ und dem Ende von Graveyard Keeper 2 weitermachen.

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