Albert, besser bekannt als der Pestdoktor in Graveyard Keeper 2, lebt direkt unter deinem Haus, aber du kannst ihn erst erreichen, nachdem du mehrere frühe Storyquests abgeschlossen hast. Seine Questreihe schaltet Alchemie, das Auferstehungslabor und die vollständige Zombieerschaffung frei, bevor sie später im Spiel eng mit Lindas Geschichte verwoben wird. In diesem Leitfaden behandeln wir alle Albert-Quests, die benötigten Zutaten und die Bedingungen, um bei ihm 50, 90 und 100 Ruf zu erreichen.
Dungeons und ... das war's dann wohl.
Dein erstes Treffen mit Albert beginnt nach der Quest „Guter Kerl“. Kehre nach Hause zurück und sprich mit Larry. Danach wird eine verschlossene Luke im Haus zugänglich. Um sie zu öffnen, benötigst du 1 Bronze-Detail und 2 Holzbretter, außerdem benötigst du Baukunst 2.Steig in den Kerker hinab. Der Weg ist durch Geröll versperrt, für dessen Beseitigung du 3 Bronze-Details und 3 Bronze-Details zum Beseitigen. Bring eine Spitzhacke mit und erhöhe deine Baukunst auf 3. Hinter der Blockade findest du Gleise und eine verschlossene Tür, hinter der Albert wartet.Während des Gesprächs erfährst du, dass der Verlassene Turm nur mit zwei Gegenständen betreten werden kann. Die Medaille des Inquisitors erhältst du während des Gefängnis-Prologs, während Albert dir die Geheime Kombination. Kehre an die Oberfläche zurück, öffne den Eingang zum Turm mit beiden Gegenständen, geh hinein und entriegle die Luke, damit der Pestdoktor dir folgen kann.Sprich erneut im oberen Labor mit Albert und frage nach Traumstaub. Dadurch wird Alchemie, Grundlagen, erhöht deinen Ruf beim Doktor um 10 und gewährt dir Zugang zum dort bereits eingerichteten Labor und zum Studiertisch. Gib die Wissenschaft des Turms nicht vorschnell für zufällige Gegenstände aus, da sie zu Beginn des Spiels ziemlich begrenzt ist.Süße Träume
Albert weiß, wie man den Traumstaub benötigt wird, um die Fee zu beschwören. Eine Portion erfordert 1 Alchemiefläschchen und eine untersuchte Zutat mit je einer grünen und einer blauen Rune. Zu den einfachsten Optionen gehören Asche und Torf, aber du musst die Zutat zuerst untersuchen, sonst erscheint sie nicht im Alchemiemenü.Stelle 1 Traumstaub im Labor I oder Labor II und bring ihn zu Albert. Der Doktor untersucht das Pulver nur und gibt es dir zurück, daher wird der Gegenstand nicht verbraucht. Bewahre den Traumstaub für die Quest „Jagd auf Irrlichter“ und das Beschwören von Wispy. Diese Stufe belohnt dich außerdem mit 10 Ruf, Story I, sowie Kleidung des Alchemisten.Folge dem Gespräch mit Albert durch die Luke in sein unterirdisches Labor und sieh dir die Zombieszene an. Du kannst nicht sofort alles unter dem Haus freischalten, also kümmere dich um andere Aufgaben und schlafe mindestens einmal. Nach dem Aufwachen erinnert sich Larry an die alten Wiederbelebungsexperimente und weist dich auf den versiegelten Raum in der Nähe der Leichenhalle hin.So schaltest du das Wiederbelebungslabor frei
Gehe zum blockierten Durchgang und bereite 1 Bronzeteil und 1 geschmolzenes Fett. Die Arbeit wird von Hand erledigt und erfordert Baukunst 1. Sobald der Durchgang offen ist, betrete ihn mit Larry und untersuche unbedingt die Truhe. Wenn du sofort wieder gehen willst, hält der Schädel den Hüter auf und zwingt ihn, die gefundenen Aufzeichnungen zu untersuchen.Die Dokumente enthüllen, dass die Wiederherstellung der alten Technologie das Necronomicon. Du erhältst das Buch viel später durch Donkey und Gunter, daher gibt es keinen Grund, jetzt danach zu suchen. Die gesamte zugehörige Handlung wird in unserem vollständigen Donkey-Quest-Walkthrough und den vollständigen Gunter-Quest-Walkthrough.Repariere vor dem Gehen den Netzschalter im Raum. Dafür benötigst du 1 Bronzeteil, 2 Holzbretter, sowie Baukunst 3. Sobald die Reparatur abgeschlossen ist, erscheint die Wiederbelebung Technologie im Zweig Anatomie und Alchemie. Sie kostet 30 rote, 10 grüne und 10 blaue Technologiepunkte und erfordert die vorherigen Technologien Alchemie, Destillation, Schädel und Zähne.Nach der Erforschung von Wiederbelebung, schaltest du den Wiederbelebungstisch I und das Bronze-Zombiehalsband. Damit ist der Handlungsteil der Quest abgeschlossen. Wie man Leichen, Halsbänder und Wiederbelebungsflüssigkeit vorbereitet sowie Zombie-Arbeitsstationen nutzt, erklären wir ausführlich in unserer Anleitung zum Erstellen und Verwenden von Zombies in Graveyard Keeper 2.Musst du das Necronomicon studieren?
Sobald du das Necronomicon später im Spiel erhältst, kannst du es am Studiertisch. Dafür benötigst du 30 Glauben und 10 Wissenschaft und belohnt dich sofort mit 300 blauen Technologiepunkten. Das Buch selbst wird nicht verbraucht.Du musst es nicht studieren, um die Wiederbelebung freizuschalten. Die Technologie wird verfügbar, nachdem du den Netzschalters, während das Studium des Necronomicon ist einfach eine hervorragende Möglichkeit, eine große Menge blauer Technologiepunkte zu erhalten. Es gibt keinen Grund, die Herstellung von Zombies aufzuschieben, nur weil du noch keine 30 Glaubenspunkte gespart hast.Lack, bevor du herumprobierst
Die nächste Aufgabe wird verfügbar, nachdem du Linda Farbe und sie dich bittet, die Geige ihrer Freundin Alexta zu finden. Alextas Bruder ist ausgerechnet Albert, also geh in sein Labor hinunter und frage ihn nach dem Instrument. Der Doktor erklärt sich bereit, dir die Geige zu geben, bittet dich aber zunächst, ihre Oberfläche zu erneuern, und schaltet die Lack Lackformel.Um Lack, verwende Labor I oder Labor II, 1 Alchemiekolben, sowie eine untersuchte Zutat mit zwei blauen Runen. Einfache Optionen sind zum Beispiel Nachtblume und Hackfleisch. Falls der benötigte Bestandteil nicht im Menü erscheint, untersuche ihn zuerst am Forschungstisch.Bring den fertigen Lack zu Albert. Er nimmt den Gegenstand an, dein Ruf beim Doktor steigt um 10 und du erhältst Alextas Violine. Bring das Instrument anschließend zu Linda zurück. Die übrigen Vorbereitungen für das Konzert werden ausführlich in unserer vollständigen Linda-Quest-Komplettlösung.Persönlicher Zombie-Bereich
Besuche Albert nach Lindas Konzert erneut. Diesmal interessiert er sich nicht für Musikinstrumente, sondern für seine Experimente mit den Untoten. Der Doktor aktiviert einen speziellen Tisch in seinem Labor und gibt dir 2 Wiederbelebungsflüssigkeiten und 2 goldene Zombiehalsbänder. Anschließend bittet er dich, ein besonders mächtiges Testsubjekt mit mindestens acht roten Schädeln zu erschaffen.Für diese Quest benötigst du einen Zombie mit mindestens 8 roten Schädeln. Das Goldene Zombiehalsband kann so viele unterstützen. Am einfachsten bereitest du eine Leiche mit genau acht vor. Ersetze bei Bedarf vor der Wiederbelebung ihre Organe, rüste sie dann mit dem Goldener Zombiehalsband, benutze Wiederbelebungsflüssigkeit, und belebe den Körper am passenden Tisch wieder. Falls das Schädelsystem noch unklar ist, nutze unseren Leitfaden zu Leichen, Organen und Körperverbesserungen in Graveyard Keeper 2.Nimm den fertigen Zombie auf und bring ihn persönlich zu Alberts Labor. Während du einen geeigneten Zombie trägst, erscheint an der vorgesehenen Stelle eine spezielle Interaktion. Platziere den Arbeiter dort und sieh dir die Szene an. Albert behält diesen Zombie dauerhaft, also übergib ihm keinen, den du in der Fabrik, auf dem Bauernhof oder an einem anderen Arbeitsplatz einsetzen wolltest.Für den Abschluss der Quest erhältst du weitere 10 Rufpunkte bei Albert. Zusammen mit den vorherigen Quests und Lindas Konzert bringt dich das nahe an die nächste wichtige Beziehungsschwelle.Vielleicht Pest?
Diese Quest beginnt, nachdem du Linda das Notizbuch mit schlichtem Softcover. Sie möchte Albert besuchen, also gehst du ins Labor und erzählst ihm von ihren Plänen. Er lehnt zunächst ab und sagt, dass er nicht in der Stimmung sei, doch direkt danach wird eine weitere Dialogoption verfügbar.Das zweite Gespräch erfordert 50 Ruf bei Albert. Bis dahin erhältst du die benötigte Menge durch das Öffnen des Turms, Traumstaub, Lack, Lindas Konzert und dem persönlichen Zombie-Bereich. Falls die Dialogoption weiterhin gesperrt ist, hast du eine dieser Phasen verpasst.Bei 50 Ruf fragst du Albert erneut nach Linda. Diesmal kommt sie während der Szene hinzu und übergibt ihm das Notizbuch. Lass das Gespräch ablaufen, verlasse dann das Labor und geh schlafen.Nach dem Schlafen werden zwei kurze Folgegespräche verfügbar. Sprich zuerst erneut mit Albert. Er dankt dir für das Geschenk, wodurch dein Ruf bei ihm um weitere 10 steigt. Besuche dann Linda im Dockside Club und schließe ihren Teil des Gesprächs ab, um weitere 10 Rufpunkte bei ihr zu erhalten. Die Reihenfolge dieser beiden Besuche spielt keine Rolle.Hust, hust!
Später, während Davys Quest „Den alten Gott finden“, verschlechtert sich Alberts Zustand merklich. Nach der Szene mit Davy und den Plünderern gehst du zum Labor des Pestdoktors und erkundigst dich nach seiner Gesundheit. Das Gespräch belohnt dich mit weiteren 10 Rufpunkten.Albert gibt zu, dass er Krankheiten viel besser erforschen als seine eigenen behandeln kann, und zum ersten Mal, dass er wirklich nicht sterben möchte. Die Lösung führt über Linda und die parallele Questreihe der Flüchtlinge. Falls das Heilmittel noch nicht verfügbar ist, fahre mit unserer vollständigen Linda-Quest-Komplettlösung.Heile den Heiler
Zwei Bedingungen müssen erfüllt sein, bevor diese Quest verfügbar wird: Sprich während Coughing it Up! und überbringe 3 Po-ta-to an Linda während Hot Potato Delivery. Die Kartoffeln stammen von den Flüchtlingen, die sich in der Nähe des trockengelegten Fluttors niederlassen. Es spielt keine Rolle, welche Anforderung du zuerst erfüllst.Kehre zu Albert zurück und sag ihm, dass Linda ein mögliches Heilmittel gefunden hat. Der Arzt erklärt sich bereit, die Behandlung im Dockside Club auszuprobieren, und das Gespräch bringt dir weitere 10 Ruf. Geh danach nicht weg, um andere Aufgaben zu erledigen. Folge ihm direkt zum Dockside Club.Die Behandlungsszene beginnt automatisch, sobald du eintrittst. Linda bereitet das Heilmittel vor, und nach einiger Zeit bestätigt Albert, dass sein Husten verschwunden ist. Wenn Lindas Wealthy Clients ist, wird das nächste gemeinsame Kapitel fast sofort verfügbar.Liebesgeschichte
Um Love Story zu beginnen, musst du Alberts Behandlung und Lindas Wealthy Clients abgeschlossen hast. Sobald beide Bedingungen erfüllt sind, schlafe einmal und kehre zum Dockside Club zurück. Albert zieht nun dauerhaft bei Linda ein, und die Szene schaltet den A Dangerous Romance -Erfolg sowie zwei Geschenkziele frei.Bereite 10 Alchemiefläschchen II für Albert und übergib sie ihm über die entsprechende Dialogoption. Alle zehn Gegenstände werden verbraucht, dein Ruf bei ihm steigt um weitere 10, und du erhältst 3 Stadt-Dank. Linda benötigt außerdem Schokoladedie andere Hälfte der Quest wird in unserer Komplettlösung für Lindas Quests.Nach Abschluss des Geschenkeziels kann dein Ruf bei Albert 90 erreichen. Das reicht für seine reguläre abschließende Überprüfung der Geschichte, wenn du dich entschieden hast, die Rote Auge zum Alten Gott zurückzubringen.Lust und Neid
Alberts und Lindas letzte Phase erscheint während der Quest Eye, Red Eye. Finde das Paar im Dockside Club und bitte es, bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Wenn du die Rote Auge zum Alten Gott zurückgebracht hast, benötigst du bei Albert und Linda jeweils 90 Ruf. Der Ruf wird nur geprüft und nicht verbraucht.Wenn die Rote Auge beim Wächter bleibt und du den alternativen Weg gewählt hast, benötigen beide Charaktere 100 Ruf. Zuerst erscheint ein zusätzliches Ziel: Stelle Luxusvorhänge am Nähtisch mit 20 Spitze und übergib sie Albert. Dadurch steigt der Ruf bei beiden Charakteren um 10 und du erhältst 2 Stadt-Dankfrei; anschließend wird die Prüfung auf 100 Ruf verfügbar.Sobald die Anforderungen erfüllt sind, erklären sich Albert und Linda bereit, bei den letzten Vorbereitungen zu helfen. Das Paar schaltet außerdem Rezepte für den Endkampf frei, sodass du nur noch die Unterstützung von Jack und Gunter sowie Agatha und Herbert sichern musst.Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.
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