In Clive Barker's Hellraiser: RevivalClive Barker's Hellraiser: Revival musst du aus dem Versteck des Kults entkommen, Sunny finden und deine Reisen durch das Labyrinth überleben. In diesem ausführlichen Leitfaden behandeln wir jedes Storyziel, helfen dir beim Lösen der Rätsel und zeigen dir, wie du die Storybosse besiegst.
In Hellraiser: Revival verschwendet man leicht die letzten Kugeln an einem Gegner, den man eine Minute später mit einer Falle hätte erledigen können. Deshalb gehen wir von Anfang an so vor: Erledige gewöhnliche Gegner nach Möglichkeit mit Nahkampfwaffen und Gegenständen aus der Umgebung und spare Schusswaffen für gefährliche Gruppen und Bosse auf. Für die Schrotflinte gilt das ganz besonders. Wir werden sie mehr als einmal brauchen. Während einer Verfolgungsjagd solltest du allerdings vergessen, alle töten zu wollen. Wenn ein Cenobit Aidan verfolgt, besteht das Ziel normalerweise darin, einen Ausweg zu finden.Es gibt keine Kapitelauswahl, mit der du frei in vorherige Bereiche zurückkehren kannst. Speichere, bevor du neue Bereiche betrittst, und überprüfe die Nebenräume, bevor du dem nächsten Storyziel folgst. Unterwegs weisen wir auf nützliche Waffen, Inventarerweiterungen und einige Verbesserungen hin, aber die folgende Route konzentriert sich darauf, die Geschichte abzuschließen. Wenn du jede Verbesserung sammeln möchtest, sieh dir unseren separaten Leitfaden zu Waffen- und Inventarverbesserungen.
Prolog – So schließt du die ersten Prüfungen des Labyrinths ab
Folge Sunny und nutze das blaue Feuer, um den Weg zu finden. Die erste Druckplatte öffnet kurzzeitig einen Durchgang. Stell dich darauf, warte, bis sich der Mechanismus bewegt, und renne dann zur Tür. Unter dem nächsten Hindernis musst du hindurchrutschen. Hier führt das Spiel den Rhythmus seiner Fallen ein: Finde zuerst heraus, was den Mechanismus aktiviert, und bewege dich dann, anstatt kopfüber durch eine sich schließende Tür zu rennen.Wenn ein vergittertes Tor deinen Weg versperrt, suche links nach einer niedrigen Öffnung. Krieche durch den roten Tunnel und gehe an der spinnenartigen Kreatur vorbei. Achte in der sich wiederholenden Wohnung auf die Nachricht über die Dunkelheit und drehe dich um. Das Labyrinth verändert sich hinter deinem Rücken, sodass eine Sackgasse, an der du bereits vorbeigekommen bist, nun irgendwohin führen kann. Erreiche schließlich den Sockel mit dem Herzen.Die nächste Prüfung führt die Genesis-Konfiguration. Übertrage das Feuer zwischen den vorgesehenen Mechanismen und verschiebe dann den Block, um die Plattform mit einem Knopf zu erreichen. Öffne den nächsten Durchgang und schließe die Einführung ab. Die Box erhält später weitere Fähigkeiten, aber vorerst musst du nur das Prinzip verstehen: Wenn ein Mechanismus aufleuchtet, sollst du normalerweise die Box benutzen.Image unavailable
Aus der Scharlachroten Kirche entkommen – So brichst du aus und öffnest Tür M359
Wenn du auf dem Stuhl aufwachst, befreie dich Schritt für Schritt. Löse die Fessel an deiner Hand, benutze den verfügbaren Haken und schneide die Fäden durch, die die Wunde zusammenhalten. Das ist eine inszenierte Sequenz, achte also genau auf die Interaktionshinweise. Sobald du gehen kannst, untersuche die Dokumente auf dem Tisch und begib dich in den Korridor.Die mit M359 benötigt zwei Teile eines Einsatzes. Sie befinden sich an Leichen an den gegenüberliegenden Enden des Korridors. Durchsuche beide Seiten, sammle die Fragmente ein und kehre zum Schloss zurück. Setze die Teile in die Aussparung ein, um den Weg zu öffnen. Wenn die Tür nicht reagiert, stelle sicher, dass du beide Gegenstände eingesammelt hast. Ein Fragment reicht nicht aus.Als Nächstes findest du das Kultistenoutfit und zieh dich um. Mit der Verkleidung kommst du durch den ersten bewachten Abschnitt, aber das bedeutet nicht, dass du direkt auf jeden zulaufen solltest, den du triffst. Bewege dich durch die zugänglichen Räume in Richtung Brunos Büro. Achte in der Nähe der Treppe und der Müllcontainer auf deine Umgebung. Man konzentriert sich leicht so sehr auf die Suche nach dem Ausgang, dass man hier nützliche Gegenstände übersieht.
Schädel mit Nägeln und der Zungenschlüssel
Auf Brunos Schreibtisch liegt ein Schädel mit herausragenden Nägeln. Drehe ihn so, dass sein Gesicht von dir wegzeigt und drücke die Befestigungen in dieser Reihenfolge: links, hinten, rechts, oben. Die Ausgangsposition des Schädels ist wichtig. Wenn du direkt in sein Gesicht blickst, sind die Seiten vertauscht. Sobald du das Rätsel gelöst hast, nimm den Zungenschlüssel und benutze ihn an der Tür mit dem offenen Mund.Image unavailableAls Nächstes findest du Bruno bei seinem Opfer. Geh in die Hocke und warte auf einen passenden Moment, dann nimm die Schlüsselkarte vom Tisch. Gehe auf der freien Seite des Raums um ihn herum und verlasse ihn durch die Tür, für die du die Karte benötigst. Es gibt keinen Grund, hier aus Prinzip einen Kampf anzufangen. Unser Arsenal ist, vorsichtig ausgedrückt, noch ziemlich bescheiden.In den Räumen mit den Gemälden gibt es außerdem einen verschlossenen Schrank. Sein Code lautet 9901. Du musst solche Verstecke nicht öffnen, um voranzukommen, aber zusätzliche Vorräte machen den Spielbeginn deutlich leichter. Um die anderen Schlösser auf deiner Route zu überprüfen, halte unseren Leitfaden zu alle Tresor-, Schrank- und Türcodes bereit.
Erste Verfolgungsjagd und die Bibliothek
Sobald der Chatterer auftaucht, renne den neu geöffneten Weg entlang. Sprinte durch die Korridore, ducke dich unter Ketten hindurch und halte nicht an, um Dinge am Rand zu untersuchen, solange er dicht hinter dir ist. Das ist eine Verfolgungsjagd. Wenn du anhältst, um auszuprobieren, wie viel Schaden du einstecken kannst, kommt der Ladebildschirm nur schneller. Sobald die Verfolgung endet, hast du Zeit zum Erkunden.Nachdem du das Messer aufgehoben hast, benutze es für lautlose Tötungen, wenn ein Gegner dir den Rücken zukehrt. Gehe durch die grünen Türen und Räume voller Bücherregale weiter. Untersuche im Badezimmer die Leiche. Der dortige Hinweis steht mit der Kombination 9891 für den nahe gelegenen Schrank verbunden. Unterwegs kannst du außerdem ein Gedicht von Emily Dickinson finden.
So stellst du den Strom für den Ausgang wieder her und bekommst die Pistole
Die mit EXIT markierte Tür lässt sich erst öffnen, wenn du die Stromversorgung wiederherstellst. Finde den Raum 206Raum, interagiere mit der Schalttafel und kehre zum Ausgang zurück. Dahinter hebst du die Pistole neben der Leiche. Deine erste Schusswaffe schaltet außerdem das Herstellen ihrer Munition frei. Das ist eine nützliche Absicherung, falls du bereits alles durchsucht hast und trotzdem noch Gegner erschießen musst.Säubere die Gebetshalle von Gegnern und durchsuche den Serviceraum. Dort findest du eine Erweiterung der Inventarkapazität und die Leviathan-Spitze hier. Schnapp dir die zusätzlichen Plätze sofort. Schon bald wirst du mehr Waffen- und Verbrauchsgegenstände mit dir führen, und das Spiel wird dir nicht für jede neue Entdeckung ein kostenloses Fach schenken.
Leviathan-Spitze und die Gummiente
Kehre zu dem Korridor mit der seltsamen Konstruktion zurück und befestige die Spitze. Drehe ihre Abschnitte, bis die Linien auf den angrenzenden Teilen ein durchgehendes Muster bilden. Am einfachsten richtest du zuerst den mittleren Abschnitt an einem äußeren Teil aus und passt dann den verbleibenden an. Für das Lösen des Rätsels erhältst du die S&M-Entchen.Bring sie zur passenden Tür im Servicebereich und öffne den Weg nach oben. Ja, der Schlüssel ist tatsächlich eine Gummiente. Verglichen mit allem anderen an diesem Ort ist das praktisch eine normale Designentscheidung. Bevor du gehst, solltest du die Inventarerweiterung und die Vorräte aus dem Büro eingesammelt haben. Der Club ist dein nächster großer Halt.
Der Club – So erreichst du den VIP-Bereich und holst die Kiste zurück
Finde die Frau in Weiß und erfülle ihre Bitte, indem du drei Gegenstände im Raum einsammelst. Sieh auf dem Boden im Südwesten, auf dem Tisch im Nordwesten und im Regal im Nordosten nach. Kehre zu ihr zurück, sobald du alles hast, und schließe die Interaktion ab. Du erhältst den Hasenschlüssel, die den Weg durch den VIP-Bereich öffnet.Image unavailableFalls der gewöhnliche Ausgang versperrt ist, suche nach einem Weg durch die Glastür des Clubs. Du kannst speichern und dich vor dem Betreten des nächsten Raums in eine andere Verkleidung verwandeln. Zieh das Outfit an und begib dich in den Ritualbereich. Nach der Zwischensequenz erhält Aidan die Genesis-Konfiguration, aber Charlotte beschließt, eine äußerst hartnäckige Begleiterin zu werden.Laufe sofort den Korridor hinunter. Halte dich an der Gabelung rechts, bis du die grüne Tür erreichst. Dreh dich nicht um, um ein paar Treffer zu landen. Jetzt musst du Charlotte zurücklassen. Sobald die unmittelbare Verfolgung vorbei ist, geh weiter hinunter in die Kanalisation, wo die nächste Phase der Flucht beginnt.
Charlotte entkommen – Kanalisation, Van und Friedhof
Zora, Telekinese und der Vanschlüssel
Unten triffst du auf Zora. Bei ihr kannst du Rezepte und Vorräte kaufen, Wertgegenstände verkaufen und deine Lagerkiste verwenden. Wir empfehlen, dich mit Heilgegenständen und der benötigten Munition einzudecken, bevor du überteuerte Käufe in Betracht ziehst. Einige Inventargegenstände sind ausschließlich zum Verkauf bestimmt. Trage also nicht dein ganzes Vermögen mit dir herum, bis der Endgegner bevorsteht.In diesem Abschnitt schaltest du Telekinese TelekineseDu wirst feststellen, dass die Hintertür des Vans verschlossen ist. Durchsuche die Räume in der Nähe und orientiere dich dabei am Eingang mit dem Warnschild. Nimm im überfluteten Raum den sicheren Weg durch das Rohr und schalte zuerst den Strom ab. Du musst nicht mit den Füßen testen, ob das Wasser unter Strom steht. Nachdem du auf einen gepanzerten Gegner getroffen bist, nimm den Schlüssel für den Van neben der Leiche und kehre zum Fahrzeug zurück.Öffne das Heck und bahne dir einen Weg durch den Van. Charlotte wird dich im Wald erneut verfolgen. Folge daher dem gut erkennbaren Weg und meide die Bärenfallen. Nachdem du durch den Baumstamm gegangen bist, halte dich auf dem linken Weg. Die Verfolgung endet mit einem Sturz. Führe die Aktion mit Aidans verletztem Bein aus und sieh dann in der Nähe der Leiche nach der Schrotflinte.
Schuppenschlüssel und Friedhofstore
Erreiche die Kirche und speichere. Um durch die Friedhofstore hinauszugelangen, brauchst du einen Einsatz aus dem Schuppen, für den Schuppen selbst ist jedoch ein separater Schlüssel nötig. Betritt das weiße Haus, geh nach oben ins Schlafzimmer und sieh neben der Nachttischlampe nach. Nimm den Schuppenschlüsselund sieh dir dabei den Schrank mit einer Erweiterung der Inventarkapazität an.Image unavailableEs lohnt sich, das Haus zu durchsuchen, bevor du wieder nach draußen gehst. Der Safe-Code lautet 9606. Sobald du die Vorräte eingesammelt hast, geh zum Schuppen, öffne die Tür und nimm den Friedhofstor-Einsatz. Nutze auf dem Rückweg die Tarnung und mache dir Hindernisse und Lücken zwischen den Patrouillen zunutze. Du hast jetzt eine Schrotflinte, aber das macht Aidan noch lange nicht unsterblich.Kehre zur Kirche zurück und setze den Einsatz in das Tor ein. Wenn Charlotte erneut dazwischenfunkt, hãy auf die hängende brennende Laterne. Dadurch kannst du die Sequenz abschließen und weitermachen. Nachdem du Pinhead getroffen hast, beginnt deine Reise, um Sunnys Seele zurückzuholen. Jetzt werden die Korridore versuchen, uns auf eine weitaus offiziellere Art zu töten. schieße auf die hängende brennende Laterne. Dadurch kannst du die Sequenz abschließen und weitermachen. Nachdem du Pinhead getroffen hast, beginnt deine Reise, um Sunnys Seele zurückzuholen. Jetzt werden die Korridore versuchen, uns auf eine weitaus offiziellere Art zu töten.
Sunnys Seele befreien – Die erste große Reise durch das Labyrinth
Sich drehende Diamanten, Spiegel und bewegliche Brücke
Folge zunächst Pinhead. Die Mechanismen entlang seiner Route bleiben stehen, also nutze das aus. Wenn dein Führer verschwindet, dreh dich um und krieche durch den niedrigen roten Durchgang unter den Ketten hindurch. Wenn du siehst, wie sich ein Objekt zu verwandeln beginnt, bleib nicht stehen, um die ganze Darbietung anzusehen. Es verwandelt sich in eine rotierende Falle. Lauf zurück und nimm den neu geöffneten Seitengang.Gehe weiter an den sich bewegenden Diamanten vorbei und stimme deine Bewegungen auf ihre Zyklen ab. Wenn sich Fallen vertikal bewegen, erreiche zuerst den sicheren Bereich in der Mitte und gehe dann unter dem zweiten Mechanismus hindurch. An einer Seitenkreuzung findest du eine Schmerzenssäule das eure maximale Gesundheit erhöht. Mehrere Diamanten sichern den Zugang. Wartet, bis sich die ersten in eine Richtung bewegen, und geht dann einzeln am letzten vorbei.Nähert euch in der Gefängnissequenz dem Spiegel und wartet auf die Zwischensequenz. Seht euch im echten Raum die Fotografien an, überprüft dann erneut das Spiegelbild und führt die Aktion aus, die das Glas zerbricht. Der Weg setzt sich hinter der mit Fotografien bedeckten Wand fort. Hier und später bedeutet die Rückkehr in denselben Raum nicht unbedingt, dass ihr euch verlaufen habt. Manchmal tritt die Veränderung erst ein, nachdem ihr ein vertrautes Objekt erneut betrachtet.Benutzt an der Brücke mit den rotierenden Fallen die Box auf ihren Abschnitten. Dreht die Brücke so, dass sich die gefährlichen Teile an den Seiten befinden und die Mitte frei bleibt. Überquert den sicheren Abschnitt und wiederholt den Vorgang beim nächsten. Wenn ihr versucht, die gesamte Konstruktion in einem Zug zu durchqueren, ist das deutlich unzuverlässiger.
Unter der sich absenkenden Decke hinabsteigen
Nachdem ihr mit Pinhead gesprochen habt, geht den spiralförmigen Gang hinunter. Mechanismen fahren aus den Wänden und können Aidan umstoßen, und sobald ihr euch in Bewegung setzt, beginnt sich die Decke abzusenken. Überquert den ersten Abschnitt, sobald sich die Hindernisse zurückziehen. Der nächste Abschnitt arbeitet nacheinander, während sich im letzten alle Mechanismen gleichzeitig bewegen. Geht in kurzen Schüben voran und bleibt nicht direkt vor einem ausfahrenden Mechanismus stehen.Unten angekommen, erreicht die Plattform, die die Decke aufhält, und verlasst den Bereich durch den neu geöffneten Seitengang. An der nächsten Kreuzung geht in Richtung der rotierenden Diamanten. Dahinter könnt ihr eine Suffering Pillar Suffering PillarGeht in den sich wiederholenden Räumen mit Sunnys Silhouette durch die Türen rechts. Wenn ihr den verschlossenen Ausgang und die Schlinge erreicht, interagiert mit ihr, um die Handlungssequenz abzuschließen und die Treppe erscheinen zu lassen. Dahinter befindet sich ein Speicherpunkt. Untersucht im nebligen Bereich vor der Tür mit zwei blauen Lichtern den seitlichen Weg nach einer weiteren Suffering Pillar.
Veränderliche Kreuzungen und Sunnys Säule
Im Raum mit mehreren Gängen dient der zunächst versperrte Durchgang als Orientierungspunkt. Geht zuerst durch den angrenzenden Gang rechts um ihn herum. Wenn ihr zum Zentrum zurückkehrt und seht, dass sich die Struktur verändert hat, nehmt den nächsten verfügbaren Weg um das Hindernis herum und anschließend den gegenüberliegenden Pfad. Jede Schleife verändert das zentrale Objekt. Macht weiter, bis der Weg zu einer Gefängnissequenz und einer weiteren Verfolgungsjagd führt.Lauft erneut vor dem Chatterer davon. Nutzt die Umwege durch die Öffnungen und kriecht unter Hindernissen hindurch. Verwendet in den Abschnitten mit beweglichen Blöcken die Box, um den Weg freizumachen. Nach der Verfolgungsjagd gelangt ihr in ein nebliges Gebiet voller Ruinen. Arbeitet euch durch die Trümmer zu Sunnys Säule, teilt die Box in drei Teile und passt ihre Form an das Schloss an.Nach der Szene führt der Gang aus dem Labyrinth hinaus. Aidan kehrt zu Sunny zurück und erfährt, dass er die Herzen anderer Gezeichneter braucht, um fortzufahren. Wehrt die auftauchenden Gegner ab und geht nach draußen. An den Toren trefft ihr Zora und seht drei beschädigte Statuen. Unsere nächste Aufgabe besteht darin, ihre fehlenden Teile wiederherzustellen.
Das Tor zu Charlotte öffnen – Fundort der Hand der Statue
Brunos Herrenhaus und der erste Kampf
Findet auf dem Gelände den kleinen Geräteschuppen und nehmt die Bolzenschneider. Benutzt sie, um den Weg in den Keller des Herrenhauses zu öffnen. Unten begegnet ihr Bruno. Haltet Abstand, benutzt schwere Gegenstände aus der Umgebung und feuert mit der Schrotflinte, sobald er nah genug ist. Bleibt nicht in gefährlichen Pfützen stehen und versucht keine lange Schlagserie, wenn er bereits zum Gegenangriff ansetzt.Sammelt nach dem Sieg die von ihm fallen gelassenen Wertgegenstände ein und erkundet das Haus. Euer Hauptziel besteht hier darin, zwei Figuren für das Podest in der Eingangshalle zu finden. Eine ist in einem Grammofon versteckt, die andere befindet sich in einem Schrank mit rotierenden Scheiben. Solange ihr nicht beide eingesammelt habt, könnt ihr die Ereigniskette mit dem Schlüssel und der Hand der Statue nicht abschließen.
Grammofon und Bruno-Figurine
Geht nach oben ins Musikzimmer und findet den Aufziehgriff. Bringt ihn zum Grammofon im Esszimmer im Erdgeschoss. Befestigt den Griff, zieht den Mechanismus auf und nehmt die Bruno-Figurine. Untersucht vor dem Verlassen die angrenzenden Räume. Nach dem Kampf ist das Haus ziemlich sicher zu erkunden, und bald werdet ihr wieder Vorräte benötigen.Im Musikzimmer gibt es außerdem einen Schrank mit einem Rätsel, das auf dem Datum eines Gemäldes basiert. Addiert 300 zum Jahr hinzu 1666 um die Kombination zu erhalten 1966. Dieser Vorratsschrank öffnet zwar nicht den Weg der Geschichte, ermöglicht euch aber, mehr nützliche Vorräte in den nächsten Kampf mitzunehmen.
Schrank mit rotierenden Scheiben und Marlowe-Figurine
Untersucht im Büro im Obergeschoss den Mechanismus mit den rotierenden Scheiben. Euer Ziel ist es, die hellen Dreiecke zur Mitte zu richten und die Aussparungen auszurichten, um das zentrale Teil freizugeben. Achtet darauf, wie die Teile selbst positioniert sind. Wenn ihr bereits einige Scheiben gedreht habt, wird es nur noch verwirrender, den exakten Tastendruck eines anderen nachzuahmen. Sobald sich der Schrank öffnet, nehmt die Marlowe-Figurine, die SMG, und die Inventaraufwertung.Image unavailableGeht in die Eingangshalle hinunter und stellt beide Figuren auf ihre Sockel. Ihr erhaltet den Auferstehungsschlüssel und die Hand der Statue. Bereitet euch auf einen Angriff vor, denn der Raum ist nun nicht mehr sicher. Besiegt die Gegner und benutzt den Schlüssel an der verschlossenen Glastür.
Raum mit drei Statuen und Gas
Im Inneren beginnt sich Gas auszubreiten, also lauft nicht planlos umher. Betrachtet das Gemälde und richtet die drei Statuen danach aus:
Statue mit einem Speer – nach oben gerichteter Speer.
Statue mit sich veränderndem Kopf – menschliches Gesicht.
Statue mit Waage – beide Schalen auf gleicher Höhe.
Sammle hinter dem Gemälde, das zur Seite gleitet, den Schlafzimmerschlüssel und drücke den grünen Knopf, um das Gas abzustellen. Gehe nach oben zum verschlossenen Schlafzimmer und untersuche das Buch. Es enthält die Sicherheitskarte die du zum Verlassen des Hauses brauchst. Kehre zu den Toren mit den Statuen zurück und befestige die gefundene Hand. Forme dann die Genesis-Konfiguration so um, dass sie in die Öffnung des Mechanismus passt, und schalte den ersten Weg frei.
Kopf der Statue – So überlebst du die Belagerung des Waldhauses
Folge dem neu geöffneten Weg durch den Wald zum Haus. Beide Wege an der Gabelung führen schließlich weiter, also kannst du ruhig den Seitenweg nach Materialien durchsuchen. Blaue explodierende Gegner hinterlassen gefährliche Flächen. Warte, bis sie verschwinden, statt sofort auf ihre Überreste zu treten. Finde im Haus den den Kopf der Statue auf dem Stuhl.Sobald du ihn aufhebst, beginnt die Belagerung. Sammle Holzbretter und wehre die Gegner an den Durchbrüchen ab. Telekinese und Gegenstände aus der Umgebung helfen dir, Munition zu sparen, während sich die Schrotflinte als nützlich erweist, wenn jemand ins Haus gelangt. Bleibe nicht an einem Fenster stehen und kehre dabei dem restlichen Raum den Rücken zu. Die Angriffsrichtung ändert sich allmählich, und Gegner werden auch von oben kommen.Am Ende der Sequenz schleudert eine Explosion Aidan unter das Haus. Bevor du wieder hinaufkletterst, nimm unbedingt den Kurbelgriff von der Wand. Sobald du draußen bist, verlasse das Haus durch die Hintertür und befestige es am Brückenmechanismus. Senke die Brücke ab, kehre zum Platz zurück und übergib den Kopf der nächsten Statue. Passe die Form der Genesis-Konfiguration an, um den Weg zum letzten Abschnitt zu öffnen.
Zunge der Statue – Park, Brunnenblöcke und unterirdischer Bereich
Fundorte der drei fehlenden Blöcke
Im nächsten Gebiet lernst du, Feuer zu übertragen. Sammle es mithilfe der Box aus einer verfügbaren Quelle und richte es auf Gegner. Diese Fähigkeit verbraucht Leid, daher musst du nicht jeden einzelnen Gegner in Brand setzen. Der zentrale Brunnen enthält ein unvollständiges Rätsel, für das drei zusätzliche Blöcke benötigt werden:
Im erhöhten Pavillon – nimm den Block aus der erhobenen Hand des Körpers. Sei danach auf einen Angriff gefasst.
Auf dem Boot am Steg – ziehe das Boot zu dir und sammle den Gegenstand ein. Gegner werden aus dem Wasser auftauchen, also ziehe dich an ein offeneres Uferstück zurück.
Beim Karussell – drehe die Struktur mit dem daran festgebundenen Körper und hole den Block. Hier wird eine weitere Gegnerwelle angreifen.
Versuche nicht, alles mit einem leeren Magazin einzusammeln. Jeder Gegenstand dient praktisch auch als Knopf, der Ärger heraufbeschwört. Bereite vor dem Einsammeln des letzten Blocks eine Feuerquelle vor oder merke dir, wo sich die nächste befindet. Wenn viele Gegner auftauchen, versammle sie an einer geeigneten Stelle, bevor du sie entzündest. So holst du mehr aus einer einzigen Nutzung der Ressource heraus.
So öffnest du den Brunnen
Kehre zum Brunnen zurück, setze die drei Blöcke ein und untersuche die Zeichnung in der Nähe. Drehe alle vier Bilder so, dass sie von links nach rechts dem Hinweis entsprechen. Achte sowohl auf die Wege zwischen den Gebäuden als auch auf ihre Umrisse, da ähnlich aussehende Seiten leicht verwechselt werden können. Nutze diese Orientierungspunkte für die richtige Reihenfolge:
Links – Rauchwolken und zwei kurze rechteckige Gebäude.
Danach – Rauch, ein kleines Gebäude und Wege, die dem Buchstaben H ähneln.
Drittes Bild – Rauch und eine große V-förmige Lücke zwischen den Gebäuden.
Rechts – Rauch und zwei hohe Türme auf der rechten Seite des Bildes.
Image unavailableNach dem Lösen des Rätsels erscheinen Gegner. Lass dich nicht zwischen ihnen und dem Brunnen einschließen. Räume den Weg zur Öffnung frei und klettere hinunter, sobald es sicher ist. Erkunde im unterirdischen Bereich den Raum mit dem Speicherpunkt. Die Die Zunge der Statue liegt auf dem TischNimm sie, bevor du nach dem Ausgang suchst.
Elektrische Schalttafel und Rückkehr zum Platz
Finde die elektrische Schalttafel, die mit einem langen roten Kabel verbunden ist. Stelle die Verbindungen wieder her, indem du die Farben zuordnest: Rot zu Rot, Gelb zu Gelb und Blau zu Blau. Sobald der Stromkreis geschlossen ist, öffnet sich im gegenüberliegenden Raum eine Tür. Wenn das Schloss nicht reagiert, suche nach einem weiteren getrennten Kabel, statt nach einem zweiten Schlüssel für das obere Stockwerk zu suchen.Image unavailableIm nächsten Raum erscheinen Gegner in der Nähe eines elektrifizierten Bereichs. Du kannst den Generator ausschalten, um gefahrlos Vorräte einzusammeln, und dann dem Korridor zum Ausgang folgen. In der Nähe des Endes befindet sich ein gepanzerter Gegner, und ein weiterer kann sich von hinten nähern. Sorge zuerst dafür, dass du Platz zum Zurückweichen hast. Drücke den Knopf, kehre zum Platz zurück und setze die Zunge in die letzte Statue ein. Die Box öffnet den Weg zu Charlotte.
So besiegst du Charlotte und beanspruchst ihr Herz
Bevor du mit dem Altar interagierst, umrunde die Arena, um Munition einzusammeln und explosive Objekte zu finden. Der Kampf beginnt mit gewöhnlichen Gegnern, und die eintreffenden Polizisten halten sie eine Weile auf. Verschwende diese Gelegenheit nicht damit, wahllos auf alles zu schießen, was sich bewegt. Kümmere dich um die Gegner, die Aidan tatsächlich näher kommen, und spare Vorräte für Charlotte selbst auf.Wenn sie in den Kampf eintritt, bewege dich weiter und verwende Feuer. Lock sie zu geeigneten Fässern, entzünde diese mit der Box und feuere mit der Schrotflinte, nachdem sie einen Angriff beendet hat. Stelle dich nicht direkt vor den Boss und warte auf den letzten perfekten Schuss. Ihre Attacke und ihr Nahkampfschlag zeigen dir schnell, warum sich Gier hier nicht auszahlt. Wenn Charlotte sich nähert, verlasse zuerst die Angriffslinie und schlage dann zurück.Während der Pausen zieht sie sich zurück und andere Gegner erscheinen in der Arena. Töte explodierende Gegner aus der Entfernung und achte auf alles, was sich von hinten nähert. Kehre dann zum gleichen Ablauf zurück: Halte Abstand, verwende Feuer und schieße, wenn sich eine sichere Gelegenheit bietet. Nach dem Sieg nimm Charlotte's Heart und die Wertgegenstände ein, bevor du die Arena verlässt.
Gib Sunny das Herz – Fallen und das Haus in der Schleife
Der Rückweg zu Sunny führt dich erneut durch das Labyrinth. Überprüfe zu Beginn den Weg zu einem Suffering Pillar, untersuche dann vorsichtig die Wege bei den Stacheln. Hier gibt es noch einen Pain Pillar in diesem Abschnitt. Diese Verbesserungen sind besonders vor der zweiten Spielhälfte nützlich, also stürme nicht durch jede neu geöffnete Tür. Unser separater Leitfaden zu allen Pain Pillars enthält die vollständige Route zu diesen Artefakten.Im Raum mit der Druckplatte schiebst du den Block auf den Schalter, der die Tür rechts öffnet. Verwende anschließend Feuer auf den mit dem Rätsel verbundenen Mechanismus, um einen weiteren Block freizugeben und die Position des Hindernisses zu verändern. Wenn sich der Korridor mit Stacheln und einer ansteigenden Decke öffnet, durchquere ihn ohne längere Pausen. Es ist wichtig, die Mechanismen fertig einzustellen, bevor du losläufst, statt den Raum umzuordnen, während die Falle bereits aktiv ist.Als Nächstes gelangst du in ein vertrautes Haus. Interagiere in der ersten Schleife mit dem Telefon, gehe weiter und kehre zum veränderten Ort zurück. Untersuche bei der nächsten Wiederholung den Drucker und nimm das Foto. Sieh dir anschließend das obere Stockwerk an und folge den sich wiederholenden Korridoren zum pinkfarbenen Koffer. Die Rückkehr löst eine weitere Veränderung aus. Sobald diese Sequenzen abgeschlossen sind, erreiche das Apartment und übergib Sunny das Herz.
Marlowe jagen – Ticket, Gegner mit mehreren Armen und Guckloch-Tür
Zurück im Club besuchst du Zora. Ihr Sortiment umfasst jetzt neue Käufe, darunter das Assault Rifle. Du brauchst sie nicht, um die Geschichte abzuschließen, aber wer das gesamte Arsenal sammeln möchte, sollte etwas Geld sparen. Die wertvollen Gegenstände, die du zuvor gefunden hast, werden sich als nützlich erweisen. Du musst sie nicht ewig als Glücksbringer mit dir herumtragen.Untersuche im östlichen Raum den Schrank und nimm den Snake Key. Verwende ihn an der Tür mit dem passenden Symbol und nimm dann das Voyeur Ticket vom Tisch. Hier gibt es außerdem einen optionalen Schrank mit dem Code 1952. Stecke das Ticket in das Gerät neben der mit einem roten Stern markierten Tür.Dahinter triffst du auf einen großen Gegner mit mehreren Armen. Ziele auf die Arme statt wiederholt mit derselben Waffe auf den geschützten Körperbereich zu schießen. Halte Abstand, weiche nach ihren Schlägen zurück und verwende Schusswaffen, wenn du deine Schüsse gut ausrichten kannst. Sobald du sie besiegt hast, nimm den Peephole Inset aus dem unteren Teil des vorausliegenden Weges und kehre zur entsprechenden Tür zurück.Setze den Einsatz in den Mechanismus mit dem roten Guckloch ein. Drehe die inneren Teile, um die rautenförmigen Aussparungen auszurichten, und denke daran, dass das Drehen eines Abschnitts auch die benachbarten beeinflusst. Richte zuerst die inneren Komponenten relativ zueinander aus und passe anschließend die Gesamtausrichtung an. Hinter dieser Tür beginnt die erste Begegnung mit der Sister of Mercy, aber deine Aufgabe besteht vorerst darin, an ihr vorbeizukommen.
Hole die Box zurück – So schleichst du an der Sister of Mercy vorbei und entkommst dem Labyrinth
Verwende bei der ersten Begegnung mit der Sister of Mercy Heimlichkeit. Wirf Flaschen, um sie abzulenken, warte auf einen freien Weg und steige die Treppe zum vorausliegenden Ausgang hinauf. Versuche nicht, vorzeitig einen vollständigen Bosskampf zu beginnen. Später hat sie ihre eigene Arena. Im Moment ist es wichtiger, die Box zurückzuholen.Drehe im Labyrinth die Abschnitte des vieleckigen Korridors, damit sie passierbar werden. Überprüfe nach jeder Anpassung, ob der Boden des nächsten Abschnitts erreichbar positioniert ist. Im dritten Abschnitt gibt es einen seitlichen Durchgang zu einem Suffering Pillar im dritten Abschnitt. Gehe nicht geradeaus in den nächsten Korridor, wenn du Verbesserungen einsammelst.Im Raum mit den beweglichen Treppen findest du links zwei Blöcke. Verwende die Box, um ihre Oberflächen auszurichten und einen begehbaren Weg zu schaffen, und setze anschließend an einer anderen Stelle der Halle Feuer an einem Mechanismus ein. So erreichst du einen weiteren Pain Pillar. Achte auf die Höhe der Plattformen, anstatt zu versuchen, die dekorativen Muster auf den Würfeln anzugleichen.Während einer weiteren Verfolgung durch den Chatterer verwendest du den beweglichen Block, um den Abschnitt mit den rotierenden Klingen zu überqueren. Untersuche in der Gemäldegalerie die Tische, die weitere Veränderungen am Raum auslösen, und gehe dann durch die geöffneten Durchgänge weiter. Wenn du die Sequenz abschließt, wird Hellchains. Übe den Einsatz dieser Fähigkeit gegen die auftauchenden Gegner. Du brauchst diese Ketten nicht nur für normale Kämpfe, sondern auch, um bestimmte Bosse zu besiegen.
Private Räume – Reliefblock, Hobby-Horse-Schlüssel und Schädel
So erhältst du den Block aus der Statue mit einem Ohr
Zurück im Club gehst du nach oben und suchst den Raum mit einer Statue, die ein Ohr hat. Löse ihre Befestigungen, um den Relief Block. Von vorn betrachtet lautet die Reihenfolge unten rechts, oben, Mitte rechts, unten links. Nimm das freigelegte Teil und kehre zur Tür der Privaträume zurück.Setze den fehlenden Block ein und sieh dir die Gemälde über dem Eingang an. Drehe die vier Reliefbilder so, dass jedes zu seinem Gemälde passt von links nach rechts. Der Hinweis befindet sich direkt über dem Mechanismus, du musst also nicht in einem anderen Teil des Clubs nach einer Notiz suchen. Die Tür öffnet sich, sobald alles richtig ausgerichtet ist.
Wo du den Hobby-Pferd-Schlüssel und den geknebelten Schädel findest
Erkunde die neu geöffneten Räume. In einem davon kannst du den Code 1923 in einem optionalen Schrank. Der Weg durch den Raum mit Wasser führt tiefer in das Gebiet. Sobald du den eingestürzten Boden erreichst, geh nach unten und finde den Hobby-Pferd-Schlüssel neben einer Leiche. Sei nach dem Aufheben auf einen Angriff gefasst und kehre dann nach oben zu der Tür mit dem passenden Symbol zurück.Dahinter betrittst du eine große Halle und nimmst den den geknebelten Schädel vom Sockel. Auf dem Rückweg erscheint ein weiterer Gegner mit mehreren Armen. Benutze diesmal deine neu erlernten Höllenketten und greife seine verwundbaren Gliedmaßen an, ohne vor seinem Körper stehen zu bleiben. Kehre zu Zora zurück, fülle deine Vorräte an Heilgegenständen und Munition auf und öffne dann die Tür mit einem Schädel.
So besiegst du die Barmherzige Schwester
Die Barmherzige Schwester schwebt in der Luft und greift aus der Entfernung an, daher erledigen Schusswaffen hier den größten Teil der Arbeit. Nutze die Säulen als Schutz vor den fliegenden Klingen und tritt dann für kurze, gezielte Salven hervor. Bleib nicht ungeschützt in der Mitte stehen, um konstant Schaden zu verursachen. Es ist besser, ein paar Sekunden um die Deckung herumzulaufen, als dich beim nächsten Angriff heilen zu müssen.Achte besonders auf das rote Leuchten vor ihrem schnellen Ansturm. Du kannst diesen gefährlichen Angriff durch Schüsse unterbrechen und so eine Gelegenheit schaffen, eine andere Fähigkeit einzusetzen. Wenn die Aufforderung erscheint, benutze deine Höllenketten. Du musst dies während des Kampfes wiederholen. Nur zu schießen ersetzt die erforderlichen Aktionen mit der Box nicht.Wechsle zwischen dem Schutz vor den Klingen, dem Beschießen des Bosses und dem Einsatz der Ketten, wann immer sich die Gelegenheit bietet. Führe am Ende die Verbannen Aktion „Verbannen“ aus, um den Kampf zu beenden, und sammle dann das Herz und die wertvollen Gegenstände ein. Kehre danach ins Labyrinth zurück, um Sunny zu sehen. Übersehe nicht die Schmerzenssäule am Hauptweg zu Beginn des nächsten Abschnitts.
Das Herz der Barmherzigen Schwester und Leviathans Strahl
Bringe das Herz zu Sunnys Wohnung und setze nach der Zwischensequenz deinen Weg fort. Leviathans Strahl fegt über den nächsten Teil des Labyrinths. Bewege dich von einer Deckung zur nächstenund lauf erst dann in einen offenen Bereich, wenn die gefährliche Phase des Angriffs beendet ist. Auf den richtigen Moment zu warten, hilft mehr, als mit einem Sprint ein paar zusätzliche Meter gewinnen zu wollen.Benutze die Box, um Blöcke neu zu positionieren, Deckung zu schaffen und den Weg freizumachen. Im Bereich mit einem Feuemechanismus kannst du die letzte Leidenssäule. Benutze Feuer, um den Block auf der rechten Seite zu bewegen und einen Seitenbereich freizulegen. Aktiviere die Säule und bringe den Mechanismus anschließend wieder in die für den Hauptweg benötigte Position. Setze deinen Weg durch das Labyrinth fort, bis du eine Gasse nahe einem weiteren Geschäft von Zora erreichst.
Marlowe weiter jagen – Herzeinsatz, Bruno und die Glocken
So öffnest du die Herztür
Fülle in der Gasse deine Vorräte in Zoras Laden auf und erkunde die Nebenräume. Die Kombination 1362 öffnet ein optionales Versteck mit nützlichen Gegenständen. Betritt dann den Raum mit Gegnern und einem zentralen Sockel. Forme die Box so, dass sie in den Mechanismus passt, und erhalte die herzförmige Einlage.Kehre zur Tür mit der passenden Aussparung zurück und setze das Teil ein. Durchquere ein Lagerhaus mit Schaufensterpuppen und Gegnern, um den Innenhof zu erreichen. Benutze brennbare und explosive Gegenstände, damit du nicht deine gesamte Munition für das Räumen enger Räume verbrauchst. Im Innenhof findest du einen Glockenmechanismus, aber eines seiner Teile fehlt.
Musikbox und der zweite Kampf gegen Bruno
Setze deinen Weg durch den Schießstand und den Abschnitt mit den rotierenden Hindernissen fort. Warte auf eine Lücke, rutsche durch den gefährlichen Bereich und drücke rechts den Knopf, um den Mechanismus anzuhalten. Weiter vorn lässt du dich durch den zerbrochenen Boden fallen, um die Musikbox. Ziehe sie auf und nimm die fehlende Glocke.Bruno taucht unterwegs auf. Benutze Feuer und deine Schrotflinte, weiche aus, wenn er sich nähert, und vermeide es, in gefährlichen Pfützen zu stehen. Wenn sich der Kampf in den benachbarten Bereich verlagert, folge ihm durch das neu geöffnete Loch und wende dieselbe Taktik an. Am Ende der Sequenz stiehlt Bruno die Genesis-Konfiguration. Eine Weile musst du ohne ihre Hilfe weitermachen.
Richtige Reihenfolge der Glocken
Kehre in den Innenhof zurück und setze die fehlende Glocke ein. Die Musikbox liefert einen Hinweis auf die Reihenfolge. Ziehe sie erneut auf und höre sie bei Bedarf vollständig an. Um das Rätsel zu lösen, ordne die Symbole von links nach rechts folgendermaßen an:
Marlowes Büste.
Brunos Maske.
menschlicher Torso.
Genesis-Konfiguration.
Gruppe von Zenobiten.
Image unavailableDie richtige Anordnung öffnet den Weg nach vorn. Konzentriere dich auf die Bilder selbst. Einzelne Symbole können unterschiedlich beschrieben werden, aber Büste, Maske, Torso, Box und Figurengruppe sind visuell eindeutig zu unterscheiden. Jetzt ist es an der Zeit, Bruno und der gestohlenen Konfiguration nachzujagen.
Aufzugschlüssel – Fernsehraum und die Bergung der Box
Warte in dem dunklen Raum, bis sich die große rotierende Falle auf die andere Seite bewegt, und überquere dann ihren Weg. Untersuche den angrenzenden Raum mit einem Schrank. Die Kombination 8571 stammt von den Zahlen auf den Fernsehern. Außerdem findest du unterwegs die letzte Schmerzenssäule Unterwegs findest du außerdem die letzteDer Aufzugschlüssel befindet sich auf einem Tisch in dem Raum mit mehreren Fernsehern, nahe der Tür. Nimm ihn, kehre zum großen Mechanismus zurück und rufe den Aufzug. Gepanzerte Gegner greifen an, während er herunterfährt. Halte dir Raum zum Zurückweichen frei und setze gegen verwundbare Stellen schwere Schläge oder Schusswaffen ein, statt ewig mit dem Messer auf die Rüstung einzuhacken.Gehe nach unten und begib dich in den Raum mit Bruno und Marlowe. Nach ihrem Gespräch und der anschließenden Zwischensequenz erhältst du die Genesis-Konfiguration Genesis-Konfiguration zurück. Sammle die fallengelassenen Wertgegenstände ein und speichere, dann folge Marlowes Spur. Der Weg vor dir führt durch Öffnungen und über eine orangefarbene Treppe. Einen der optionalen Schränke in der Nähe kannst du mit der Kombination 2342.
Abwasserkanäle vor dem Finale – Elektrisiertes Wasser und Hebel
Im großen Abwasserbereich kannst du die beweglichen Mechanismen gegen gewöhnliche Gegner einsetzen und dich auf die andere Seite vorarbeiten. Du musst dich nicht bei jedem einzelnen Gegner aufhalten, wenn der Weg bereits frei ist. Nahe dem Ausgang musst du jedoch einen großen, mehrarmigen Gegner besiegen. Greife seine Gliedmaßen an und weiche den Schüben gefährlicher Flüssigkeit aus. Lass dir nach seinem Nahkampfangriff Raum zum Zurückweichen.Nach dem nächsten Abstieg stößt du auf elektrisiertes Wasser. Suche zuerst den Energieschalterund betrete dann den nun sicheren Bereich. Die beiden elektrischen Zonen sind miteinander verbunden. Wenn du auf einer Seite den Strom umstellst, wird die andere sicher. Überprüfe jedes Mal, welcher Bereich gerade unter Strom steht, bevor du wieder ins Wasser steigst.Schalte nahe der Stelle, an der du Marlowe gesehen hast, den Strom aus und untersuche die Körper im Wasser. Drehe den Körper links herum, wenn du auf die Öffnung blickst, und nimm den Hebel. Kehre zum Mechanismus zurück, setze das Teil ein und beginne die nächste Überquerung. Gegner greifen an, und du kannst die Energieschalter gegen jene einsetzen, die durch das Wasser kommen. Schalte den Strom nur nicht ein, während du darin stehst. Das wäre ein besonders unglückliches Ende für eine beinahe abgeschlossene Reise.Sobald du die andere Seite erreicht hast, geh durch die nächsten Räume weiter und steige hinab. Entferne im Höhlenabschnitt die Holzabdeckung, die den Weg versperrt, und erreiche Zora. Hier kannst du in Ruhe zum letzten Mal einkaufen, bevor Marlowe. Kaufe Heilgegenstände, fülle Schrotflintenmunition und Vorräte für deine anderen Hauptwaffen auf, verkaufe alle übrigen Wertgegenstände und entferne ungenutzte Gegenstände aus deinem Inventar.
Marlowe besiegen – Endboss
Gehe auf die Kirche zu und krieche unter den Trümmern hindurch, um die Arena zu erreichen. Marlowe hält viel aus, aber du musst nicht blind auf seinen riesigen Körper schießen. Seine Schwachstellen sind die drei menschlichen Gestalten auf seinem Rücken. Umkreise den Boss, schieße auf diese Ziele und beobachte, wie er sich dreht. Seine Angriffe können Aidan zu Boden werfen, wodurch er leicht ein zweites Mal getroffen werden kann.Sobald Marlowe betäubt ist, benutze Höllenketten. Dadurch wird seine zentrale Schwachstelle freigelegt. Wechsle zur Schrotflinte und füge ihm aus geeigneter Entfernung Schaden zu. Weiche anschließend erneut seinen Angriffen aus und wiederhole den Ablauf, bei dem du auf die Schwachstellen an seinem Rücken zielst. Leere nicht dein gesamtes Magazin, wenn sich der verwundbare Bereich bereits geschlossen hat.In der zweiten Phase wird der Kampf in einer veränderten Umgebung fortgesetzt. Nutze den Platz und die Hindernisse, um gefährliche Angriffe auszusitzen, aber dränge dich nicht nur zur Deckung in eine Ecke. Ziele erneut auf die Gestalten auf seinem Rücken, lege ihn mit deinen Ketten frei und schieße auf die zentrale Schwachstelle. Wenn die Option Aufzugschlüssel erscheint, führe die abschließende Aktion aus und nimm sein Herz an dich.
Zu Sunny zurückkehren – Das letzte Labyrinth
Kehre zu Sunny zurück und gib ihr das letzte Herz. Nach der Handlungsszene findet sich Aidan erneut im Labyrinth wieder, doch diesmal kann er nicht lange stehen bleiben. Nutze Telekinese bei der markierten Plattform und folge dem neu geöffneten Weg. Der Boden stürzt ein, also verschieben wir die Besichtigung auf eine entspanntere Reise durch die Hölle.Ziehe die beiden markierten Trümmerstücke an ihren Platz, um eine provisorische Treppe zu bilden. Steige hinauf und gehe über die einstürzenden Bereiche weiter auf die roten Tore zu. Achte auf nutzbare Flächen. Die Wahl deines nächsten Haltepunkts ist wichtiger, als ständig geradeaus zu rennen. Entkomme und erreiche das Apartment, dann sieh dir die abschließende Zwischensequenz an.
Letzte Entscheidung – So erhältst du beide Enden
Ganz am Ende öffnet sich ein Durchgang, und die Cenobiten betreten ihn. Hier teilt sich die Geschichte in zwei Enden: du kannst ihnen folgen oder bleiben, wo du bist. Du musst nicht jede Notiz sammeln, eine bestimmte Waffe kaufen oder das Spiel vorher beenden, ohne zu sterben. Die Entscheidung fällt in der letzten Szene selbst.Wenn Aidan ein Mensch bleiben soll, betritt den Durchgang nicht und warte, bis sich die Wand schließt. Wenn du das Angebot der Cenobiten annimmst, folge ihnen, bevor sich der Durchgang schließt. Nachdem du das erste Ende gesehen hast, kehre ins Menü zurück und lade mit „Fortsetzen“ den letzten automatischen Spielstand, um die andere Wahl zu treffen. Du musst nicht noch einmal gegen Marlowe kämpfen.Wir haben Sunnys Schicksal und die Bedeutung der letzten Szene in einem separaten Guide zu allen Enden in Hellraiser: Revival. Öffne ihn nach dem Abschluss des Spiels, wenn du verstehen möchtest, was geschehen ist. Dieser Artikel versucht nicht, die großen Handlungsspoiler zu vermeiden.