Silent Hill: Townfall hat fünf Enden, und das Spiel erklärt kaum, was den Ausgang der Geschichte tatsächlich bestimmt. Die drei Haupenden basieren auf der Anzahl deiner getöteten Gegner sowie den Hinweisen und Dokumenten, die du entdeckt hast, während die beiden anderen geheimen Enden nur im New Game Plus verfügbar sind.Glücklicherweise musst du Silent Hill: Townfall nicht fünfmal separat durchspielen.Wenn du einige manuelle Speicherungen im Voraus vorbereitest und deine Kills und Entdeckungen sorgfältig ausbalancierst, kannst du alle Enden in nur zwei vollständigen Durchläufen sehen. In diesem Guide erklären wir, wie du Justice, Forever, Abandoned, Dog und Sci-fi freischaltest.
Wodurch wird das Ende in Silent Hill: Townfall bestimmt?
Die drei Haupenden — Justice, Forever und Abandoned — sind während deines ersten Durchlaufs verfügbar. Entscheidungen in der Geschichte, verwendete Heilgegenstände, die gesamte Spielzeit und die meisten Arten von Sammelobjekten beeinflussen nicht, welches dieser Enden du erhältst.Das Spiel vergleicht zwei Hauptwerte:
Kills.
Entdeckungen.
Zu den Entdeckungen zählen ausdrücklich Hinweise und Dokumente. Andere Arten von Sammelobjekten werden für diese Berechnung nicht benötigt. Wenn deine Entdeckungen die Kills deutlich übersteigen, erhältst du Justice. Wenn die Entdeckungen nur geringfügig höher sind, bekommst du Forever. Wenn deine Kills deine Entdeckungen übersteigen, erhältst du Abandoned.Der eigentliche Weg zum Ende verändert sich kaum. Der wichtigste Unterschied ist die letzte Szene vor dem Abspann.Image unavailableDie beiden anderen Enden funktionieren anders. Dog und Sci-fi sind nur im New Game Plus verfügbar und erfordern bestimmte Aktionen während der Geschichte. Wenn du die Bedingungen für ein geheimes Ende erfüllst, hat es Vorrang vor den drei normalen Enden.
So erhältst du alle Enden in zwei Durchläufen
Am einfachsten widmest du deinen ersten Durchlauf den Sammelobjekten. Nimm alles auf, was dir begegnet, aber töte auch so viele Gegner wie möglich. Deine Zahl an Kills sollte am Ende trotzdem höher sein als deine Entdeckungen, wodurch du das Ende „Abandoned“ erhältst.Wenn du außerdem den Erfolg für das Abschließen des Spiels ohne manuelle Speicherungen möchtest, erstelle während dieses Durchlaufs keine manuellen Speicherungen.Starte nach dem Abspann New Game Plus. Diesmal machst du das Gegenteil: Vermeide optionale Kämpfe und sammle erneut alle verfügbaren Dokumente und Hinweise. Erfülle gleichzeitig die Voraussetzungen für die Enden Dog und Sci-fi, die wir weiter unten ausführlich erklären.Image unavailableIn Teil 4, sobald du Clara Woods und Kapitel 10, „Missing Parts“, erreichst, spiele weiter, bis du das mechanische Gerät zusammengesetzt hast, mit dem sich das Tor des CEG-Turms öffnen lässt. Verwende es nicht sofort. Erstelle zuerst eine separate manuelle Speicherung.Spiele weiter, töte dabei so wenige Gegner wie möglich und sammle Dokumente und Hinweise. Halte in Teil 6, Kapitel 15, „Trying Again“, vor dem Punkt an, an dem du den roten Ventilgriff drehen und den Behälter freigeben musst. Erstelle hier eine weitere Speicherung.Schließe das Spiel nun normal ab. Wenn deine Entdeckungen die Kills deutlich übersteigen, solltest du das Ende Justice erhalten.Lade nach dem Abspann die Speicherung aus Kapitel 15. Von dort aus kannst du nacheinander Sci-fi und Dog erhalten, vorausgesetzt, du hast im gesamten New Game Plus die erforderlichen Schritte für beide geheimen Enden abgeschlossen.Damit bleibt Forever. Lade die ältere Speicherung aus Clara Woods, bevor du das mechanische Gerät verwendest. Kehre in alle noch zugänglichen Gebiete zurück und töte ungefähr zehn Gegner, bevor du die Geschichte fortsetzt.Ab diesem Punkt solltest du keine optionalen Dokumente mehr sammeln und versuchen, beim Spielen als Richard und Simon fast jeden Gegner zu töten. Speichere in Kapitel 15 erneut vor dem roten Ventilgriff.Image unavailableDein Ziel ist es, die beiden Werte so nah wie möglich zusammenzubringen, wobei die Entdeckungen weiterhin etwas höher als die Kills sein müssen. Wenn du nach dem Endgegner trotzdem Abandoned erhältst, lade deine Speicherung für das Spielende, sammle im letzten Gebiet noch einige Dokumente und vermeide es, während des Bosskampfs normale Gegner zu töten.
Mit dieser Methode kannst du alle fünf Enden in nur zwei vollständigen Durchläufen freischalten.
So erhältst du das Ende „Justice“
Justice kann grob als das gute Ende von Silent Hill: Townfall betrachtet werden. Um es freizuschalten, muss deine Zahl an Entdeckungen deutlich höher sein als deine Zahl an Kills.Du musst Kämpfe nicht vollständig vermeiden. Einige Gegner, denen du während der Geschichte begegnest, lassen sich praktisch nicht umgehen. Nach bisherigen Tests musst du während des obligatorischen Spielfortschritts ungefähr 20 Gegner töten.Es gibt dennoch viel Spielraum für Fehler. Justice wurde mit ungefähr 80 Entdeckungen und mehr als 50 Kills erhalten. Einen Gegner zu töten, der neben einem Rätsel feststeckt, wird deinen gesamten Durchlauf also nicht ruinieren.An den meisten normalen Gegnern kannst du einfach vorbeilaufen. Wenn du dich schnell genug durch ein Gebiet bewegst, hören sie irgendwann auf, dich zu verfolgen. In Gebäuden kannst du außerdem Räume mit Türen nutzen, die sich hinter dir verriegeln: Verstecke dich kurz darin, und der Verfolger kehrt normalerweise zu seiner ursprünglichen Position zurück.Gegen Ende des Spiels solltest du häufig die Leuchtpistole einsetzen. Der riesige, unverwundbare Gegner muss nur durch einen Schuss betäubt werden, damit du an ihm vorbeilaufen kannst.Image unavailableEine ähnliche Taktik funktioniert gegen den Endgegner. Betäube ihn mit der Leuchtpistole, gehe näher heran, feuere ein paar Schrotflintenpatronen ab und schaffe dann wieder Abstand. Zusätzliche Munition liegt in der Arena verstreut, sodass du das Gebiet weiter umrunden und die meisten normalen Gegner ignorieren kannst.Wenn du das Ende Sci-fi bereits erhalten und die Pistol-3000 freigeschaltet hast, wird der Kampf noch leichter.
Hauptvoraussetzung für Justice: Die Entdeckungen müssen die Kills deutlich übersteigen.
Durch das Freischalten dieses Endes erhältst du den Erfolg „For St. Amelia“.
So erhältst du das Ende „Forever“
Forever liegt genau zwischen den beiden anderen Haupenden. Die Entdeckungen müssen weiterhin zahlreicher sein als die Kills, aber der Unterschied darf nur relativ gering sein.Die genaue Grenze zwischen Justice und Forever ist noch unklar. Deshalb ist es nicht besonders praktisch, sie von Beginn eines Durchlaufs an berechnen zu wollen.Viel einfacher ist es, die zuvor empfohlene Speicherung aus Kapitel 10 zu verwenden. Lade sie, töte ungefähr zehn Gegner in Clara Woods, sammle anschließend die meisten optionalen Dokumente nicht mehr ein und kämpfe in den folgenden Teilen aggressiver gegen Gegner.Image unavailableAchte darauf, vor dem roten Ventilgriff in Kapitel 15 zu speichern. Schließe das Spiel ab und überprüfe das Ergebnis.Wenn du Abandoned erhältst, bist du bei den Kills zu weit gegangen. Lade die Speicherung, sammle im letzten Gebiet mehrere noch verbliebene Dokumente und vermeide es, während des letzten Kampfes normale Gegner zu töten. Wenn du stattdessen erneut Justice erhältst, ist die Differenz noch zu groß und du musst deine Zahl an Kills erhöhen.
Hauptvoraussetzung für Forever: Die Entdeckungen müssen geringfügig höher sein als die Kills.
Durch das Freischalten dieses Endes erhältst du den Erfolg „Here To Stay“.
So erhältst du das Ende „Abandoned“
„Abandoned“ ist das am einfachsten zu erreichende Ende, wenn du nicht bewusst versuchst, jedes Monster zu verschonen, dem du begegnest. Deine Anzahl an Kills muss höher sein als deine Anzahl an Entdeckungen. Der genaue Unterschied spielt kaum eine Rolle: Wenn die Kills überwiegen, wählt das Spiel fast immer dieses Ende.Deshalb empfehlen wir, „Abandoned“ in deinem ersten Spieldurchlauf zu erreichen. Sammle alles, was du für andere Erfolge benötigst, und säubere gleichzeitig alle erreichbaren Orte von sämtlichen Gegnern.Eine weitere Möglichkeit besteht darin, optionale Hinweise und Dokumente fast vollständig zu ignorieren. In diesem Fall macht die durch den Spielfortschritt erforderliche normale Menge an Kämpfen es deutlich wahrscheinlicher, dass die Kills die Entdeckungen übertreffen.Image unavailable„Abandoned“ eignet sich auch gut für einen Speedrun. Anstatt dich an Gegnern vorbeizuschleichen, töte einfach alles, was deinen Weg versperrt, und sammle nur die für den Spielfortschritt erforderlichen Gegenstände ein.
Hauptvoraussetzung für „Abandoned“: Die Anzahl der Kills muss höher sein als die Anzahl der Entdeckungen.
Das Freischalten dieses Endes gewährt den Erfolg „Just Making Things Worse“.
So schaltest du das geheime Hunde-Ende frei
„Dog“ ist nur in New Game Plus verfügbar. Um es freizuschalten, musst du während des Spieldurchlaufs drei Münzen finden und jede davon in eine spezielle Sammelbox für Hunde einsetzen.Brich diese Kette nicht vorzeitig ab. Du kannst nicht in bereits abgeschlossene Gebiete zurückkehren, daher macht eine verpasste Münze oder Sammelbox den Versuch praktisch zunichte.
Wo man die Bronzemünze findet
Teil 1: Ankunft.
Kapitel 1: Kalter Auftakt.
Gebiet: Uferbezirk – Süd.
Folge zu Beginn des Spiels der Straße, bis du den Laden Video Star erreichst. Geh hinein und betrete den kleinen Hinterraum. Die Bronzemünze liegt auf einem Regal.Image unavailableKehre nun zur Main Street zurück. Vor der Apotheke steht eine Sammelbox der Wohltätigkeitsorganisation Guide Dogs for the Blind.Interagiere damit und wirf die Bronzemünze ein.
Wo man die Silbermünze findet
Teil 4: Clara Woods.
Kapitel 9: Erneut beginnen.
Sobald du Clara Woods erreichst, folge der Straße bis zur Kreuzung und biege rechts ab. Du brauchst den Hinterhof, in dem sich während des ersten Spieldurchlaufs eine der Strange Postcards befand. Die Silbermünze liegt auf einem Regal.
Wo man die zweite Sammelbox für Hunde findet
Teil 4: Clara Woods.
Kapitel 10: Fehlende Teile.
Nachdem du den Bolzenschneider erhalten hast, geh durch die Tür hinter dem Postgebäude und geh in Richtung Waschsalon. Die zweite Sammelbox für Blindenführhunde befindet sich darin.Füge die Silbermünze ein.Image unavailable
Wo man die Goldmünze findet
Teil 6: Simon.
Kapitel 15: Ein neuer Versuch.
Gebiet: SWDP – Anders.
Wenn du das Bedienfeld erreichst, mit dem du die Tür zum Ventil entriegelst, entriegle auch Raum 793. Geh nach unten und untersuche die Konsole. Die Goldmünze liegt oben darauf.
Wo man die letzte Sammelbox für Hunde findet
Erfülle weiterhin die Hauptziele des Kapitels, bis du den Behälter fallen lässt. Gehe weiter, bis du den rot beleuchteten Bereich mit einer Kreuzung aus vier Korridoren erreichst.Folge dem Gang bis zum Ende, um die dritte Sammelbox für Hunde zu finden. Wirf die Goldmünze ein.Spiele danach weiter und besiege den Endgegner. Während der letzten Szene wird beim Nähern an Richard auf dem Pier das Ende „Dog“ anstelle eines der normalen Enden ausgelöst.Du erhältst den Erfolg „Let's Talk This Out“.
So schaltest du das geheime Science-Fiction-Ende frei
„Sci-fi“ ist das zweite geheime Ende in New Game Plus und das kompliziertere der beiden. Du musst nacheinander drei ungewöhnliche Bücher untersuchen, ein verborgenes Rätsel lösen, die Strange Access Card erhalten und sie gegen Ende des Spiels verwenden.Anders als „Dog“ wird „Sci-fi“ vor dem Endgegner ausgelöst. Wenn du alle Voraussetzungen erfüllst, wird der finale Kampf vollständig übersprungen.Image unavailable
Wo man das erste Buch findet
Teil 1: Ankunft.
Kapitel 3: Eine Verbindung.
Während des Besuchs in Zoes Haus betrittst du das Schlafzimmer. Auf dem Boden links neben dem Bett liegt das Buch Geschichte der Raumfahrt, 1952–1992. Untersuche es unbedingt.
So löst du das Knopfrätsel
Teil 2: Zoe.
Kapitel 6: Reise zur Medizinischen Klinik.
Nachdem du mit der Kiste interagiert und Richards Geschenk angenommen hast, betrittst du das Hotel und gehst nach oben. Dort findest du eine ungewöhnliche, mit Knöpfen bedeckte Tür.Die Hinweise auf die Reihenfolge sind in den seltsamen Postkarten versteckt, aber für das Ende selbst ist es nicht nötig, sie zu sammeln.Drücke die Symbole in dieser Reihenfolge:
Vogel;
Baum;
Planet;
Vogel;
Dreibeiniges Dreieck;
Satellit;
Satellit;
Fisch;
Rakete;
Planet;
Hund;
Säule.
Wenn du die Knöpfe von links nach rechts und von oben nach unten nummerierst, lautet die Kombination:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Wenn du einen Fehler machst, wird das Rätsel einfach zurückgesetzt, sodass du die Reihenfolge sofort erneut ausprobieren kannst. Sobald sich die Tür öffnet, untersuche die Ecke in der Nähe der Elefantenstatue und nimm die seltsame Zugangskarte auf.
Wo du das zweite Buch findest
Teil 4: Clara Woods.
Kapitel 10: Fehlende Teile.
Nach dem Telefonat mit Richard gehst du zum Laden an der südwestlichen Ecke des Atlas Square. Sobald du ihn betrittst, schaust du nach links. Im Regal liegt Freeze Me / Wake Me von Elias Fisher. Untersuche das Buch und setze die Geschichte fort.
Wo du das dritte Buch findest
Teil 6: Simon.
Kapitel 15: Ein neuer Versuch.
Bereich: SWDP – Anders.
Wenn du zu dem Panel zurückkehrst, das zum Entriegeln der Tür zum Ventil verwendet wurde, entriegle auch Raum 621. Gehe hinein. Das Buch Eine Karte von nirgendwo sonst – Die Zukunft der interstellaren Raumfahrt liegt auf dem Tisch neben dem Ressourcenbehälter. Untersuche es.
So löst du das Science-Fiction-Ende aus
Setze deinen Weg durch die roten Korridore in Kapitel 15 fort. Kurz vor der Tür, die die Szene mit Simon und dem Infusionsständer auslöst, hältst du an. Auf der linken Seite des Gangs befindet sich ein Zugangspanel. Interagiere damit und benutze die seltsame Zugangskarte, die du zuvor gefunden hast. Gehe dann durch die Tür. Nach der Szene mit Simon beginnt automatisch das Science-Fiction-Ende. Der Endgegner wird vollständig übersprungen. Für das Freischalten dieses Endes erhältst du den Erfolg „Sci-fi-lent Hill“.