Silver Pines: Fundorte aller Waffen und Werkzeuge
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Silver Pines: Fundorte aller Waffen und Werkzeuge

Nathan Reed 13.10.2026 02:15 0
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In Silver PinesSilver Pines entscheiden Waffen über mehr als nur Kämpfe. Ein einfacher Teppichschneider kann eine Barriere durchtrennen, eine Schrotflinte kann eine vernagelte Passage freischießen und ein Vorschlaghammer kann eine Wand durchbrechen, hinter der sich ein ganzer Stadtteil verbirgt. Wenn du einen Gegenstand verpasst, kann das daher mehr bedeuten, als gegen einen schwierigen Gegner zu kämpfen. Es kann auch Zeit kosten, während du nach der richtigen Route suchst. Dieser Leitfaden erklärt, wo du jede Pistole, jedes Gewehr, jede Schrotflinte, jede Nahkampfwaffe und jedes Werkzeug findest – zusammen mit sieben Verbesserungen, die das Überleben deutlich erleichtern.

Welche Waffen solltest du zuerst besorgen?

Versuche nicht, sofort alles einzusammeln. Silver Pines wird nach und nach zugänglich, sobald du neue Schlüssel und Werkzeuge erhältst. Zu Beginn sind der Snub-38 Revolver aus dem Motelzimmer und die W-500 Schrotflinte aus dem Geschenkeladen sind besonders nützlich. Nachdem du mit der Fähre in die Innenstadt gefahren bist, schau im Kino nach der Nagelpistole, geh dann zum Sheriffbüro für das Modell- 7 Gewehr und Brecheisen. Später solltest du unbedingt den Vorschlaghammer in Church Hill, da viele rissige Wände ohne ihn weiterhin unzugänglich bleiben.Schnelle Route zu den wichtigsten Fundstücken:
  • Außenbezirke: Teppichschneider nahe Rodneys Gemischtwarenladen.
  • Crimson-Bear-Motel: Snub-38 Revolver in der Grizzly Suite, W-500 Schrotflinte im Waffenschrank des Geschenkeladens.
  • Innenstadt: Baseballschläger, doppelläufige Schrotflinte, Nagelpistole und The North Star.
  • Flussufer und Sheriffbüro: Taschenlampe, Brecheisen, Modell- 7 Gewehr und Klinge.
  • Union-Apartments: 1911 Dienstpistole.
  • Church Hill: Vorschlaghammer, S-1 Karabiner und schwedische K-MP.
  • Abwasserkanäle: .44 Magnum.
  • Späte Spielbereiche: Schaufel, Drahtschneider und Waffenverbesserungen. Nach den Enden werden für neue Spieldurchläufe zusätzliche Gegenstände verfügbar.
Lege Waffen und Werkzeuge nicht einfach weg, nur weil sie im Kampf nicht mehr effektiv sind. Das ist besonders für den Teppichschneider, das Brecheisen und den Vorschlaghammer wichtig. Du benötigst sie noch mehrere Stunden nach ihrem ersten Fund, um Wege und Verstecke zu öffnen.

Fundorte aller Schusswaffen in Silver Pines

Snub-38 Revolver: Grizzly Suite im Motel

Die erste ernstzunehmende Schusswaffe wartet in der Grizzly Suite im Crimson Bear Motel. Gehe zum Pool und den Umkleideräumen und nimm die Grizzly-Suite-Schlüsselkarte, kehre dann zur Suiten-Tür zurück. Drinnen findest du den Snub .38 Revolver und Munition. Nimm sofort alles mit, denn es kann eine Weile dauern, bis du wieder einen zuverlässigen Vorrat an Patronen findest.Der Revolver verwendet .38 Munition. Sie ist nicht nur gegen Gegner nützlich. Damit kannst du bestimmte Vorhängeschlösser abschießen und einige Lüftungsgitter öffnen. Später kann der Revolver mit dem Sechsschusszylinder und dem Double-Action-Mechanismus aufgerüstet werden, die beide weiter unten behandelt werden.

W-500 W- Schrotflinte: Waffenfach im Gift Shop

Einer der wichtigsten Gegenstände im frühen Spielverlauf ist im Gift ShopGift Shop versteckt. Gehe nach oben und finde das verschlossene Waffenfach. Die Kombination lautet 6671, obwohl du den Hinweis normalerweise erhalten kannst, indem du 58883 an einem Münztelefon im Motel anrufst und mit der Frau in Zimmer 3. Gib den Code ein und nimm die W-500 Schrotflinte sowie die nahe gelegene 12-Kaliber-Munition.Die W-500 ist eine Pump-Action-Schrotflinte. Sie ist besonders in engen Korridoren nützlich, in denen Gegner schnell die Distanz überbrücken können. Ein Schuss mit der W-500 Schuss kann außerdem Holzbarrikaden zerstören. Verschwende keine Munition an jedes Hindernis, das du siehst. Metall- und Steinbarrieren lassen sich auf diese Weise nicht öffnen.

Doppelläufige Schrotflinte: Sport Smart und Ammo Zone

Finde in Downtown in der Market Street den Sportgeschäft Sport Smart. Öffne den Hintereingang mit der Kartenfarbenfolge Pik - Herz - Kreuz - Karo. Gehe hinein und schalte das Licht ein. Im Erdgeschoss siehst du den vergitterten Eingang zum Bereich Ammo Zone, aber gehe zuerst nach oben.Untersuche im zweiten Stock das Sporttrikot. Die Spielernummer lautet 23 und das Abschlussjahr lautet 67, wodurch sich der Code 2367. Kehre zum Käfig im Erdgeschoss zurück und gib den Code ein. Erledige die beiden Gegner darin, zerbrich die Waffenvitrine und nimm die doppelläufige Schrotflinte. Sie verursacht hohen Schaden, aber wegen der begrenzten Kapazität musst du genau auf den richtigen Zeitpunkt zum Nachladen achten.

Nagelpistole: Projektorraum im Kino

Im Kino, finde den Verkaufsautomaten in der Lobby. Dort kannst du den Schlüssel für den Projektorraum für $20. Kaufe ihn, öffne die Tür rechts vom Tresen und gehe nach oben zum Projektorraum. Die Nagelpistole NagelpistoleDie Nagelpistole verwendet Nägel statt herkömmlicher Munition. Ignoriere die Kisten mit Nägeln nicht, da du sie auch in anderen Teilen der Stadt finden kannst. Diese Waffe ist leicht zu übersehen, weil die Tür zum Projektorraum für den Fortschritt der Hauptgeschichte nicht benötigt wird.

The North Star: Quiet Hour Café

Betritt The Quiet Hour das Quiet Hour 12-Kaliber-Munition. Kehre nach Abschluss der Friedhofssequenz zum Café zurück. The North Star und Munitionskisten werden auf seinem Tisch bereitstehen.Der North Star ist eine Unterhebel-Schrotflinte. Sie verwendet dieselbe 12-Gauge-Munition wie die W-500, daher ist es selten sinnvoll, alle Schrotflinten gleichzeitig mitzuführen, es sei denn, du hast einen großen Vorrat an Patronen. Wähle die, die du bevorzugst, und lagere die anderen ein.

Model 7 Gewehr: Waffenkammer des Sheriff's Office

Im Sheriff's Office, geh hinunter zu den Arrestzellen im Keller. Der Waffenkammerschlüssel liegt auf dem Bett in und Munitionskisten werden auf seinem Tisch bereitstehen.. Verwende ihn am Tor zur Waffenkammer und nimm das Model 7 Gewehr. Zusätzliche Munition befindet sich in der Nähe in einem Spind.Das Model 7 verwendet .223 Munition und eignet sich gut für präzise Schüsse aus der Entfernung. Später kannst du das Zielfernrohr anbringen. Bewahre das Gewehr für Gegner auf, denen man sich nur schwer nähern kann, und wechsle in engen Räumen zu einem Revolver oder einer Schrotflinte.

1911 Dienstpistole: Union Apartments

In Union Apartments, durchsuche die Wohnung des 1AA. Dort befindet sich eine verschlossene Kiste mit Zeitungsausschnitten über die Bewohner. Ordne die Geschichten in dieser Reihenfolge den Wohnungen zu: Künstler – 1C, Katzenbesitzer – 3A, Schriftsteller – 2A, verdächtiger Mieter – 3C. Gib 1C – 3A – 2A – 3C zum Öffnen.Darin befindet sich die 1911 Dienstpistole. Sie verwendet .38 Munition Munition und wird mit einem Magazin nachgeladen. Später kannst du das Erweiterte Magazin und das Anbringbare Laservisier finden, wodurch die Pistole besonders nützlich für Spieler ist, die eine vielseitige Seitenwaffe bevorzugen.

S-1 Karabiner: Fischerhütte in Church Hill

Bei den Church Hill Docks, finde die Fischerhütte. Darin befindet sich eine verschlossene Kiste. Gib 4514 und nimm den S-1 Karabiner. Sie verwendet .223 Munition wie das Model 7, feuert aber schneller. Wenn du beide Waffen mitführst, denk daran, dass sie denselben Munitionsvorrat nutzen.

Swedish K SMG: Dachboden des Bestattungsinstituts

Im Church Hill Funeral Home, brauchst du den Vorschlaghammer. Finde die rissige Wand und brich sie durch. Nimm dann den Dachbodenschlüssel. Kehre zur Treppe zurück, gehe ein Stockwerk nach oben und schließe die Dachbodentür auf. Die Swedish K SMG und die Munition befinden sich in dem Zimmer mit den militärischen Erinnerungsstücken neben dem Bett.Die Waffe verwendet 9mm-Munition mm-Munition und leert ihr Magazin schnell. Hebe sie für besonders gefährliche Kämpfe auf. Mehr 9mm-Munition findest du in der Stadt und kannst sie an geeigneten Verkaufsautomaten kaufen.

.44 Magnum: Begegnung in der Kanalisation

Später, nachdem du das Schleusensystem in der Kanalisation unter der Market Street, stelle die Durchflussregler und Druckräder ein, um das Haupttor zu passieren. Der Sheriff hält dich dort auf. Befolge die Bildschirmanweisungen, befreie dich und schließe die Begegnung ab. Nimm danach seinen .44 Magnum. Diese schwere Handfeuerwaffe verwendet eigene .44 Munition, daher funktionieren Snub .38 Patronen funktionieren damit nicht.

Omega Rifle: Belohnung für das Live-Ende

Das Omega Rifle kann bei deinem ersten Spieldurchlauf nicht in einem gewöhnlichen Behälter gefunden werden. Um sie für ein neues Spiel freizuschalten, sammle alle 25 Mementosund verschone Eddie Live -Ende, indem du die Sammlung zerstörst. Beim nächsten Spieldurchlauf wird das experimentelle Gewehr zusammen mit Magnetic Slugs verfügbar.

Fundorte aller Nahkampfwaffen

Teppichmesser: Rodney's General Store

Besuche zu Beginn des Spiels Rodney's General Store im Außenbezirk. Nach dem Tiefkühlbereich kannst du den Box Cutter . Er hat eine geringe Reichweite und Haltbarkeit und eignet sich daher nicht für lange Kämpfe. Sein Hauptnutzen besteht darin, dass er schneidet Stoffbarrieren und Planen durch, einschließlich des Hindernisses in der Unterführung auf dem Weg zum Motel.

Baseballschläger: Hinterhof von Sport Smart

Hinter dem Sportgeschäft in Market Street, suche nach der Tür mit dem Schloss in Kartenfarben. Der Hinweis ist durch das vordere Fenster zu sehen: Pik, Herz, Kreuz, Karo. Gib die Symbole in dieser Reihenfolge ein, öffne den Weg und nimm den Baseballschläger aus dem hinteren Innenhof. Er ist eine praktischere Allzweck-Nahkampfwaffe als das Startmesser.

Brecheisen: Asservatenkammer des Sheriffbüros

Die Brechstange eines der wichtigsten Erkundungswerkzeuge in der Stadt. Öffne im Sheriffbüro den hinter dem Gemälde verborgenen Safe. Die Zahlen sind 15-7-3-10, und du musst die Drehrichtung abwechseln. Nimm den Schlüssel für den Asservatenraum aus dem Safe, benutze ihn am Asservatenraum beim Innenhof und nimm die Brechstange an dich.Halte beim Verlassen eine Waffe bereit, denn nach dem Erhalt des Werkzeugs kann eine gefährliche Begegnung mit Hunden beginnen. Die Brechstange kann Holzobjekte und bestimmte Hindernisse ohne Munition zu verbrauchen. Sieh auf die Karte und besuche die zuvor markierten, verbarrikadierten Wege erneut.

Vorschlaghammer: Obere Straße nahe dem Friedhof

Klettere durch Church Hill in Richtung Friedhof. Der Vorschlaghammer liegt auf der oberen Straße. Hebe ihn auf, bevor du die nahegelegenen Häuser erkundest, denn er öffnet Wege durch rissige Wände. Damit kannst du zum Bestattungsinstitut für die schwedische K und nach Riverside für die Klinge zurückkehren.Der Vorschlaghammer eignet sich ebenfalls als Nahkampfwaffe, aber für seinen schweren Hieb braucht man Platz. Beginne keinen Angriff, wenn ein Gegner bereits direkt vor dir steht. Es ist sicherer, einen Angriff zu provozieren, zurückzuweichen und den Fehlschlag auszunutzen.

Brechstange: Wichtiges Erkundungswerkzeug im Sheriffbüro

Kehre zum Schild Willkommen in Riverside -Schild. Finde die rissige Wand rechts und mit dem Vorschlaghammer auf. Gehe durch den verborgenen Bereich weiter bis zu einem Raum voller roter Graffiti. Darin steht ein alter Papierschneider. Interagiere mit ihm und nimm das Glasschneider. Sie ist scharf, aber ziemlich zerbrechlich, also achte auf ihre Haltbarkeit.

Schaufel: Wohnwagen des Gräbers in der Innenstadt

Nachdem du die Seilbahn in Betrieb genommen hast und nach Mount Siah Kopa, kehre in die Innenstadt und zur Grube des Gräbers zurück. Jetzt kannst du seinen Wohnwagen betreten und die Schaufel neben dem Bett. Damit gräbst du vergrabene Gegenstände aus, darunter den Goldstern bei der Grube, den Schlüssel auf dem Kirchengelände und die Corsage auf dem Friedhof. Du kannst auch damit kämpfen, aber sein Hauptzweck ist das Aufdecken verborgener Gegenstände.

Klappmesser: Belohnung für das Ende „Verlassen“

Um das Klappmesser, schließe die Geschichte mit dem Verlassen- Ende, indem du dich entscheidest, Eddie Velvet zu töten. Das Messer wird dann in einem neuen Spiel verfügbar. Es ist für schnelle Angriffe auf kurze Distanz ausgelegt, ersetzt beim Erkunden blockierter Wege jedoch weder die Brechstange noch den Vorschlaghammer.

Wo man Wurfwaffen findet

Flaschen

Leere Flaschen sind überall in der Stadt verstreut. Du kannst sie als einfache improvisierte Waffen auf Gegner werfen oder verwenden, um nützlichere Gegenstände herzustellen. Fülle dein gesamtes Inventar nicht mit ihnen. Nimm ein oder zwei mit, wenn du Brandwaffen herstellen willst, und lass den Rest bis zu deiner nächsten Reise zum Lager liegen.

Molotowcocktails

Um einen Molotowcocktail, kombiniere eine Flasche und Benzin im Inventar her. Das Ergebnis ist eine werfbare Brandwaffe. Hebe sie für Begegnungen auf, bei denen Gegner auf engem Raum gehalten werden können, anstatt sie gegen jedes einzelne Ziel einzusetzen.

Rohrbombe

Eine Rohrbombe ist hinter einem verschlossenen Mechanismus im Munitionszone Treppenhaus. Besorge dir zuerst den Kurbelgriff in Church Hill, kehre dann zu Sport Smart zurück und benutze ihn am Kurbelkasten neben der Treppe. Nimm den Sprengsatz aus dem neu geöffneten Weg. Eine weitere Rohrbombe findest du im Berggebiet nahe dem Sicherungskasten.

Alle Werkzeuge: Fundorte und welche Wege sie öffnen

Poolnetz: Grizzly Suite

Das Poolnetz befindet sich in der Grizzly Suite zusammen mit mehreren anderen Gegenständen. Kehre zum Pool zurück und benutze sie am Abflussgitter. Dadurch erhältst du einen schmutzbedeckten Gegenstand, der nach der Reinigung zum storyrelevanten Türgriff wird. Der Griff wird an der Palmen-Tür unterhalb des Geschenkeladens verwendet.

Taschenlampe: Hinter Wing Oil

In Riverside, durchquere die Werkstatt und den Schrottplatz, nimm den Torschlüssel, und öffne den hinteren Weg. Folge dem Flussufer in Richtung Wing Oil, stelle die Stromversorgung wieder her und suche den Bereich hinter dem Büro ab. Die Taschenlampe befindet sich dort. Mit ihr kannst du extrem dunkle Bereiche erkunden, darunter Teile des Kinos und unterirdische Gänge.

Feuerzange: Rathaus

Im Rathaus, finde den Raum mit dem Kamin und nimm die Feuerzange. Sie werden benötigt, um die Maskenform aus dem Feuer zu holen. Betrachte sie nicht als Waffe. Sie sind ein Rätselwerkzeug, das an einem bestimmten Objekt verwendet wird.

Schachtabdeckungsschlüssel: Dritter Stock des Rathauses

Besorge dir den Rathausbüroschlüssel und öffne das Dienstbüro im dritten Stock. Der Schachtabdeckungsschlüssel befindet sich über dem Aktenschrank. Benutze ihn, um zu zuvor unzugänglichen Schächten in der Stadt zurückzukehren, darunter der Hof des Crimson Bear, die Apartment Street, die Seilbahnstation, die Tierklinik, der Loomis Park und weitere Orte. Einige Schächte enthalten Waffenteile und Verbesserungen.

Kurbelgriff: Ruiniertes Haus in Church Hill

Gehe in der ersten Straße von Church Hill, gehe ganz nach links und überwinde den Vorsprung. Durchsuche die dahinterliegenden Ruinenhäuser. Eines der Gebäude hat eine rissige Wand. Zerschlage sie mit dem Vorschlaghammer und nimm den Kurbelgriff. Er wird am Brunnen auf dem Friedhof, am Schleusentor, am Lagermechanismus der Tierklinik, an der Rathausuhr sowie an den Kurbelkästen in der Munitionszone und im Lagerhaus von Riverside verwendet.

Kabelschneider: Nightmare hinter der roten Tür

Während der Sequenz im späteren Spielverlauf hinter der roten Türroten Tür Kabelschneider befindet sich dort. Auf dem Rückweg findest du den Elektrokasten und durchtrennst die beiden Kabel. Dadurch wird der Weg zum dritten Metallstachel geöffnet.

Alle sieben Waffenverbesserungen

Sechsschusszylinder für den Snub .38

Nimm den verschlossenen Waffenausrüstungskoffer aus dem Polizeiwache Waffenkammer. Durchsuche dann die Leichenhalle. Schieße auf die Deckenlüftung, krieche hindurch zu Zelle A und nimm den Metallgriff. Befestige ihn an der Kühlraumtür, untersuche die Kleidung darin und nimm den Schlüssel für den Waffenkoffer. Kombiniere den Schlüssel in deinem Inventar mit dem Koffer, um den Sechsschusszylinder. Nach der Installation fasst der Revolver sechs Patronen.

Double-Action-Mechanismus für den Snub .38

Klettere in Downtown über den Zaun rechts vom Seilbahngebäude und nimm den Schlüssel für die ruhige Stunde. Kehre zum Café zurück und öffne die verschlossene Kiste im Hinterzimmer. Darin befindet sich der Double-Action-Mechanismus, wodurch sich die Feuergeschwindigkeit des Snub .38's Feuergeschwindigkeit erhöht.

Verlängertes Magazin für die 1911

Die Verlängertes Magazin findest du im unterirdischen Gang unter dem Gully im überfluteten Keller bei Thelend Broadcasting. Du benötigst den Gullydeckelschlüssel aus dem Rathaus. Eine weitere Kopie findest du in der Kanalisation unter dem Innenhof des Crimson Bear. 1911Kapazität von sieben auf zehn.

Anbringbares Zielfernrohr für die 1911

Kehre zurück zu Sport Smart / Munitionszone mit dem Kurbelgriff. Öffne den Mechanismus im Treppenhaus und nimm das Anbringbares Laservisier. Befestige es an der 1911 Dienstpistole, um beim Zielen einen Laserpunkt zu erhalten.

Verlängertes Magazinrohr für die W-500

Finde den Bowling-Autoschlüssel in der Nähe des überfluteten Kellerbereichs bei den Union Apartments. Gehe zur Silver Road und finde das Auto in der Nähe der Bowlingbahn und des Spirituosenladens. Öffne den Kofferraum und nimm das Verlängertes Magazinrohr. Nach der Installation500 hält acht Patronen statt vier.

Zielfernrohr für das Model 7

An der Seilbahnstation, durchsuche die dort liegende Handtasche. Das Zielfernrohr befindet sich darin. Befestige es am Model 7 Gewehr für Schüsse auf große Entfernung. Nach der Installation musst du das Zielfernrohr nicht separat mitführen.

Kompaktes Waffenkit

Das erste Kompaktes Waffenkit befindet sich im Keller des Spirituosenladens in Downtown. Das zweite liegt bei Thelend Broadcasting im Requisitenlager unter der Treppe nahe der Serviceroute. Das Kit verkürzt bestimmte Langwaffen, darunter das Model 7 und der Doppelläufigen Schrotflinte, sodass sie drei Inventarplätze statt fünf. Dies ist eines der nützlichsten Upgrades für Spieler, die wegen ihres begrenzten Inventarplatzes ständig zum Lager zurückkehren müssen.

So reparierst du Waffen und sparst Munition

Nahkampfwaffen verlieren allmählich an Haltbarkeit. Wenn du ein Messer, einen Baseballschläger oder einen anderen Gegenstand vollständig kaputtgehen lässt, sinkt sein Schaden deutlich. Verwende Klebeband oder Reparaturset oder ein ReparatursetKombiniere Ersatzteilen mit Klebeband, um ein Improvisiertes Reparaturset. Es stellt mehr Haltbarkeit wieder her als Klebeband allein. Verschwende kein vollständiges Reparaturset an einer Waffe, die du bald ersetzen wirst. Hebe es für das Brecheisen oder ein anderes nützliches Werkzeug auf, das du behalten möchtest.Die Munitionsregel ist einfach: trage nicht ohne Grund mehrere Waffen mit derselben Munitionsart. Das W-500, die Doppelläufige und The North Star verwenden alle 12-Schrotmunition. Das Model 7 und die S-1 teilen sich .223 Geschosse. Der Snub .38 und 1911 verwenden beide .38 Munition. Du kannst Munition aus einer Waffe entnehmen und in eine andere übertragen. Lass daher keine nützlichen Patronen in einer Ersatzwaffe zurück, wenn du deine Primärwaffe wechselst.

Was wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet?

Die drei Enden schalten unterschiedliche Gegenstände für einen neuen Durchlauf frei. Es ist praktisch, vor dem Gespräch mit Eddie Velvet am Telefon zu speichern. So kannst du zum Handlungszweig zurückkehren und mehrere Belohnungen für die Enden einsammeln, ohne das gesamte Finale von Anfang an erneut zu spielen.Für das Ende „Leben“ benötigst du alle 25 Mementos und die damit verbundene Aktion, nachdem du Eddie verschont hast. Für „Ruhe“ benötigst du beide Goldringe und die zusätzliche Schlusssequenz im Rabbit Hole. Diese Belohnungen liegen während deines ersten Durchlaufs nicht irgendwo in der Stadt. Suche sie unter den freigeschalteten Gegenständen, wenn du einen neuen Durchlauf startest.

Was tun, wenn du eine Waffe oder ein Werkzeug nicht finden kannst

  • Das W-500 Schließfach lässt sich nicht öffnen. Kehre zum Münztelefon des Motels zurück, wähle 58883und erhalte den 6671 Code. Verwechsle dies nicht mit dem Moteltor, dessen Kombination aus dem Gästeregister stammt und je nach Spielstand variieren kann.
  • Der Käfig in der Ammo Zone lässt sich nicht öffnen. Finde oben bei Sport Smart das Trikot, auf dem 23 und das Abschlussjahr 67, gib dann 2367 im Erdgeschoss. Zuerst müssen Sie den Hintereingang mithilfe der Symbole der Kartenfarben öffnen.
  • Sie können die Swedish K nicht finden. Holen Sie zuerst den Vorschlaghammer auf der oberen Straße von Church Hill, brechen Sie dann die Wand im Bestattungsinstitut auf und nehmen Sie den Dachbodenschlüssel.
  • Ein verriegelter Mechanismus funktioniert nicht. Prüfen Sie, ob Sie das Brecheisen, den Vorschlaghammer oder die Kurbel benötigen. Dies sind drei verschiedene Werkzeuge, und eines ersetzt nicht das andere.
  • Sie können keine neue Schusswaffe aufnehmen. Schaffen Sie Inventarplatz oder nutzen Sie verfügbaren Lagerplatz. Große Waffen belegen mehrere Plätze, und das Kompaktwaffen-Set verringert ihre Größe erst nach der Installation.
  • Eine Pistole oder Schrotflinte feuert nicht, nachdem Sie sie aufgehoben haben. Vergewissern Sie sich, dass Sie die richtige Munition geladen und das manuelle Nachladen abgeschlossen haben. Verwechseln Sie nicht .38 mit .44, oder Nägel mit herkömmlicher Munition.
Stürmen Sie nicht zum Finale, solange auf Ihrer Karte noch Routen gesperrt sind. Sobald Sie den Vorschlaghammer, das Brecheisen und die Kurbel haben, kehren Sie in vertraute Bezirke zurück. Versperrte Passagen verbergen nicht nur Waffen und Verbesserungen, sondern auch Gegenstände, die für zusätzliche Enden benötigt werden. Ein gut zusammengestelltes Arsenal kann ebenso viel Zeit sparen wie eine gute Route durch die Stadt.

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