So schaltest du den Doppelsprung und alle Bewegungsfähigkeiten in Castlevania: Belmont's Curse frei
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So schaltest du den Doppelsprung und alle Bewegungsfähigkeiten in Castlevania: Belmont's Curse frei

Mia Carter 16.10.2026 12:26 0
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Du kannst den Doppelsprung in Castlevania: Belmont's Curse in Notre-Dame kurz nach dem Sieg über Death freischalten. Zuvor erhält Rose mehrere weitere nützliche Fähigkeiten: Arkanpeitsche, Heiliges Licht, Zerschmettern und Luftstoß. Wenn du noch nicht herausgefunden hast, wie du den Doppelsprung oder eine dieser anderen Fähigkeiten erhältst, erklärt dieser Leitfaden, welche Bosse du besiegen musst und wie du das Doppelsprung-Tutorial erreichst.

Wo du den Doppelsprung erhältst: Die kurze Antwort

Begib dich zu Notre-Dame, räume die Orgel und besiege Death im Querschiff. Folge dann weiter dem Hauptpfad der Geschichte, bis du den Chor erreichst. In der Nähe einer leuchtend gelben Tür, kurz vor einer breiten, mit Stacheln gefüllten Lücke, löst ein Gespräch mit Leon das Tutorial aus. Sobald du die Einblendung schließt, kann Rose ein zweites Mal in der Luft springen.

In welcher Reihenfolge schaltest du Bewegungsfähigkeiten frei?

Die fünf wichtigsten Erkundungsverbesserungen schaltest du in dieser Reihenfolge frei:
  • Arkanpeitsche – nach The Fallen in den Pariser Abwasserkanälen.
  • Heiliges Licht – nach Jeanne d'Arc im Gefängnisturm.
  • Zerschmettern – nach Talos im Uhrturm.
  • Aerial Rush – nach Carmilla in der Bibliothek.
  • Doppelsprung – nach Death und der darauffolgenden Szene in Notre-Dame.
Wir empfehlen, unzugängliche Stellen auf deiner Karte zu markieren und zurückzukehren, sobald du die passende Verbesserung freigeschaltet hast. Das macht die Sache wirklich einfacher. Eine hohe Kante, ein rissiger Boden und eine Barriere aus Chaos-Splittern erfordern jeweils unterschiedliche Fähigkeiten, um sie zu überwinden. Wenn Rose eindeutig nicht hoch genug springen kann, wird es wahrscheinlich nichts ändern, denselben Sprung zwanzigmal zu versuchen. Probiere stattdessen einen anderen Pfad der Geschichte aus.

Was Rose von Anfang an kann

Von der Bank der Seine aus kannst du bereits die Sprungtaste gedrückt halten, um weiter zu springen, von Wänden abzuspringen und zu rutschen. Um eine größere Distanz zurückzulegen, halte die Sprungtaste einfach länger gedrückt. Für einen Wandsprung bewegst du dich in der Luft auf eine Wand zu und drückst erneut die Sprungtaste. Durch Rutschen kannst du niedrige Öffnungen passieren und dich zwischen Gegnern neu positionieren.

Arkanpeitsche: Nach The Fallen

Besiege The Fallen und verlasse seine Arena nach rechts, um die Verlassenen Abwasserkanäle zu betreten. Im nächsten Raum bleibt Rose vor einer zu hohen Kante stehen. Nach einem Gespräch durch die Tarotkarten erhältst du das Tutorial zur Arkanpeitsche. Ziele mit deiner Peitsche auf den leuchtenden Anker und benutze ihn, um weiter hinaufzuklettern.Bei einem PlayStation-Controller zielst du mit dem rechten Stick und drücke R2. Auf einer Tastatur zielst du mit den Bewegungstasten und benutzt die rechten Maustaste. Kreisförmige Anker lassen dich schwingen: Halte den Greifhaken gedrückt und lass ihn im richtigen Moment los, um dich hinüberzuschleudern. Andere Anker ziehen Rose direkt zu sich. Du kannst sogar Gegner anvisieren und sie als weitere Möglichkeit nutzen, die Distanz zu überbrücken.

Heiliges Licht: Nach Jeanne d'Arc

In den Pariser Straßen gehst du zum Gefängnisturm, klettere aufs Dach und besiege Jeanne d'Arc. Gehe weiter in Richtung der Treppen. In der Nähe einer Barriere aus Chaos-Splittern wird das Heilige Licht eingeführt. Halte dich der Barriere nähernd die Fähigkeitstaste gedrückt, um sie aufzulösen.Standardmäßig ist das L2 auf PlayStation oder C auf einer Tastatur. Heiliges Licht funktioniert auch im Kampf: Wenn du es unmittelbar vor einem eingehenden Treffer aktivierst, kannst du den Angriff parieren. Bei der Erkundung solltest du dir vor allem merken, wie Chaos-Splitter aussehen. Wenn du sie findest, wie sie einen weiteren Korridor versperren, benutze das Licht, anstatt zu versuchen, sie mit einer normalen Waffe zu zerstören.

Smash: Nach Talos im Uhrturm

Im Uhrturm arbeite dich hinunter zum Thronsaal des Baumeisters, wo Talos wartet. Wenn ein rissiger goldener Boden deinen Weg versperrt, erkunde die Mechanik oben im östlichen Schacht. Bewege die Plattformen, damit die riesige Faust das Hindernis durchbrechen kann. Folge dem neu geöffneten Abstieg zum unteren Teil des Turms und zum Boss.Nachdem du gewonnen und das Gespräch beendet hast, gehe weiter zu dem Boden mit goldenen Rissen nahe der Arena. Im Tutorial lernst du einen Smash-Angriff in der Luft: Drücke gleichzeitig nach unten und die Sprungtaste. Auf einer Tastatur lautet die Standardeingabe S + Leertaste. Diese Fähigkeit zerstört markierte Blöcke. Für härtere Hindernisse musst du aus größerer Höhe fallen.Du kannst nun zu den rissigen Böden in früheren Gebieten zurückkehren, einschließlich der Wege durch das Hospital und die Plündergräber. Du brauchst Smash außerdem, um die Arkana-Karte Der Künstler zu erhalten. Verwechsle sie nicht mit dem Zauber Faust des Talos. Es handelt sich um separate Aktionen, auch wenn du sie an derselben Stelle der Geschichte freischaltest.

Aerial Rush: Nach Carmilla in der Bibliothek

Steige in der Bibliothek durch das Planetarium in Richtung Aussichtsturm. Finde die Sternkarte und richte die Knoten des Astrolabiums danach aus. Sobald alles richtig eingestellt ist, öffnet sich ein Weg nach oben über Greifpunkte. Benutze den nächstgelegenen Speicherpunkt vor dem Observatorium.Besiege Carmilla und nimm Brauners Pinsel von einem Tisch in der Nähe. Im nächsten Abschnitt des Weges bringt dir das Spiel Aerial Rush bei: Drücke eine Richtung und Kreis auf PlayStation oder Umschalttaste auf einer Tastatur während Rose in der Luft ist. Benutze es, um breite horizontale Lücken zu überwinden. Es gibt dir noch keinen zusätzlichen Sprung, also denke daran, dass eine hohe Kante und eine lange Lücke unterschiedliche Manöver erfordern.

So öffnest du den Eingang zu Notre-Dame

Um durch das Gemälde einzutreten, brauchst du Brauners Pinsel und die Arkana-Karte Der Künstler mit dem Zauber Meisterwerk. Kehre nach Carmilla zur Haupthalle zurück und finde Brauners Atelier. Benutze die Porträts und Greifpunkte, um die schwebende Steinskulptur zu erreichen, und zerstöre sie dann mit Smash. Nach der Szene mit Brauner erhältst du die benötigte Arkana-Karte.Begib dich zur Galerie der Ewigen Nacht im westlichen Teil der Haupthalle. Öffne die Ausrüstung, wähle die Arkana-Karte Der Künstler aus und interagiere mit dem großen Gemälde von Notre-Dame. Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, wird es Rose in die Kathedrale transportieren. Nur vor dem Gemälde zu stehen und den Pinsel in der Tasche zu haben, reicht nicht aus. Du musst die richtige Arkana-Karte ausrüsten.

So löst du das Orgelrätsel und erreichst den Tod

In der Kathedrale versperren verdorbene Orgelpfeifen deinen Weg. Arbeite dich durch den unterirdischen Bereich von Notre-Dame hinunter zum Großer Orgelraum. Du brauchst drei Melodien, um die Verderbnis zu beseitigen, und Geister geben dir die Notenblätter dafür:
  • Fuge – ein Geist unter den Treppen im Großen Orgelraum.
  • Sonate – ein Geist unter den Tierkreisfenstern im Versiegelten Skriptorium.
  • Konzert – ein Geist an der Spitze der Kirchturmspitze.
Die Tasten sind in den Boden eingelassen und werden aktiviert, sobald du sie berührst. Bewege dich zwischen den richtigen Symbolen, springe über die nicht benötigten und spiele jede Sequenz:
  • Fuge: Mond – Sonne – Mond – Jungfrau.
  • Sonate: Schütze – Steinbock – Fische – Wassermann – Steinbock – Schütze – Steinbock.
  • Concerto: Gemini – Cancer – Virgo – Leo – Virgo – Leo – Gemini.
Ein grünes Aufleuchten und ein leuchtender Notenschlüssel zwischen den Pfeifen bestätigen, dass du eine Melodie korrekt gespielt hast. Sobald die Orgel geschafft ist, kehre ins Querhaus zurück und beende den Kampf gegen den Tod. Gehe dann weiter zu Trevor und anschließend zum Chor, wo du schließlich den Doppelsprung erhältst.

So benutzt du den Doppelsprung

Warte nahe der gelben Tür im Chor auf den Tutorial-Hinweis, springe und drücke in der Luft erneut die Sprungtaste. Das ist Cross auf PlayStation oder die Leertaste auf einer Tastatur. Versuche bei der ersten Herausforderung, nahe dem höchsten Punkt deines ersten Sprungs ein zweites Mal zu springen. So erreichst du leichter die Plattform über den Stacheln auf der rechten Seite.Kombiniere die neue Bewegung von dort aus mit Arcane Whip und Aerial Rush. Wir empfehlen, vor jedem Sprung herauszufinden, was dir fehlt: Höhe, Entfernung oder ein Punkt zum Einhaken. Verwende nicht beide Sprünge sofort nach dem Absprung, wenn du den zweiten benötigen könntest, um deine Position über einer Lücke anzupassen.

Wohin du mit deinen neuen Fähigkeiten zurückkehren solltest

Überprüfe deine Kartenmarkierungen je nach Art des Hindernisses:
  • Leuchtender Anker über einer Lücke – benutze Arcane Whip, um dich einzuhaken und zu schwingen.
  • Chaos Shards versperren einen Durchgang – halte Holy Light gedrückt.
  • Goldene Risse im Boden – benutze Smash. Suche bei Bedarf eine höhere Position für einen stärkeren Aufprall.
  • Große Lücke zwischen Plattformen – benutze Aerial Rush.
  • Hohe Kante ohne geeignete Wand – versuche es mit dem Doppelsprung.
Nach dem Freischalten des Doppelsprungs ist ein weiterer Rundgang durch die früheren Gebiete eine gute Idee. Eine verschlossene Tür, ein Mechanismus oder ein ungewöhnliches Objekt kann jedoch mehr als bloße Beweglichkeit erfordern. Achte auf Hinweise und zugehörige Arcana-Karten. Deine neue Fähigkeit eröffnet zahlreiche Wege, ersetzt aber nicht jeden Schlüssel im Schloss.

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