Modern Warfare 4 Alle Fundorte der Sammelobjekte: Informationen, Notizen und Vorratslager
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Modern Warfare 4 Alle Fundorte der Sammelobjekte: Informationen, Notizen und Vorratslager

Nathan Reed 18.10.2026 17:12 0
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Checkliste

Sammelobjekte

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Es gibt 64 versteckte Notizen, 26 gelbe Vorratslager, vier Schmuggelwaren und Gaz' Erkennungsmarken in Call of Duty: Modern Warfare 4. Die meisten davon findest du in Mission 10, wo du Türme erklimmen, Bunker erkunden und zwischen den Kampfeinsätzen sogar einen fahrenden Zug besteigen musst. Wir zeigen dir, wo du jedes Sammelobjekt findest, welche Codes du verwenden musst und was du überprüfen solltest, wenn dir nur eine Notiz oder ein Vorratslager fehlt.

In welchen Missionen gibt es Sammelobjekte?

Du musst nicht jede Ecke aller 16 Missionen der Modern Warfare 4 Kampagne. Die Notizen sind auf nur drei Missionen verteilt:
  • Mission 3, Befehle befolgen: Vier Notizen und vier Schmuggelwaren.
  • Mission 10, Gestrandet: 58 Notizen und alle 26 gelbe Vorratslager.
  • Mission 13, Flucht: Zwei Notizen und ein Safe mit Gaz' Erkennungsmarken.
Um die Errungenschaft fürs Lesen von Notizen freizuschalten, musst du nur lesen 50 verschiedene Notizen in der Kampagne. Wenn du dieselbe Notiz zweimal liest, zählt das nicht. Wenn du alle vier in Mission 3, eine weitere 46 in Mission 10 reicht aus. Wir behandeln unten jedoch die vollständige Sammlung. Es gibt keinen Grund, die Suche einzustellen, nur weil eine Errungenschaft aufploppt.Die Nummerierung in diesem Guide soll dir helfen, die Sammelobjekte entlang der Route abzuhaken. Die Reihenfolge der Notizen im Spiel hängt davon ab, wann du sie aufhebst, also solltest du dich hauptsächlich an ihren Fundorten orientieren. Während des Abschnitts mit offenem Gebiet in Mission kannst du im Rucksack deinen Notizenzähler überprüfen. 10.

Mission 3: Alle Schmuggelwaren und vier Notizen

In dieser Mission durchsuchst du die Häuser von Menschen. Lauf nicht sofort deinem Truppkameraden hinterher, sobald das Gespräch endet. Die benötigten Gegenstände sind in Schränken versteckt, die leicht mit gewöhnlicher Umgebung verwechselt werden können.

Erstes Haus: MP3 MP-Spieler, Buch, Rationen und Medizin

Vom Eingang aus gehst du nach links ins Badezimmer und öffnest den Wandschrank. Darin befindet sich ein MP3 Spieler, dein erstes Schmuggelobjekt. Geh zurück ins Wohnzimmer, geh durch die Schiebetüren links vom Fernseher und überprüfe die oberen Türen des großen Schranks. Dort findest du einen Westernroman.Gehe nun in die Küche. Der erste weiße Schrank auf der linken Seite enthält Notiz Nr.1, das Rezept für Baekseolgi-Tteok, während sich in den oberen Küchenschränken in der Nähe zusätzliche Rationen. Das Rezept dient zugleich als Hinweis auf die Zahlenschlosskombination. Lässt du das Salz aus, erhältst du 214.Gehe zurück zum Eingang des Wohnzimmers und betrete durch die nahegelegenen Schiebetüren das Schlafzimmer. Im Kleiderschrank befindet sich ein roter Werkzeugkasten. Gib ein 214 ein, um Herzmedizin und Notiz Nr.2, Notiz von deinem Freund. Damit sind alle vier Schmuggelobjekte gefunden.

Drittes Haus: Notiz des Nachbarn und das Versteck unter der Küche

Im zweiten Haus gibt es keine sammelbaren Notizen, die du benötigst. Gehe weiter zum dritten Haus, öffne den Kleiderschrank neben dem Bett im rechten Schlafzimmer und lies Notiz Nr.3, Notiz von deinem Nachbarn.In einem weiteren Raum hinter den Schiebetüren findest du einen Schlüssel in einem Kleiderschrank. Damit lässt sich die Luke im Küchenboden öffnen. Darunter versteckt sich eine Frau. Überzeuge sie herauszukommen und bleibe bei dieser Entscheidung.Stimme nicht zu, sie im Versteck zurückzulassen, sonst verlierst du den Zugang zum letzten Sammelobjekt. Sobald sie herausgeklettert ist, geh nach unten, geh in die Hocke und untersuche das Holzregal, in dem sie sich versteckt hatte. Dort findest du Notiz Nr.4, Notiz von Mama. Wenn du alle Schmuggelobjekte und Notizen in dieser Mission sammelst, wird ein separates Achievement freigeschaltet.

Mission 10: Fundorte aller 58 Notizen

Sobald du im Lager angekommen bist, entscheide dich dafür, auf eigene Faust zu erkunden und Ausrüstung zu sammeln. Wir empfehlen, zuerst die nächstgelegenen Orte aufzusuchen und anschließend den Rest zusammen mit den drei Hauptzielen einzusammeln. Befreite Außenposten schalten Schnellreisen frei, was nützlich sein wird, wenn deine letzte fehlende Notiz am anderen Ende der Karte liegt.Sammle Reparaturmaterialien Reparaturmaterialien 26 Gelben Versorgungsvorrat, aber du brauchst ihre Ressourcen, um die Werkbänke des Lagers fertigzustellen.

Notizen Nr.1-8: Lager, Funkturm und Kanalisation

  • #1. Lies am blauen Funkturm beim Lager die Notiz, die am verschlossenen Behälter befestigt ist. Der Code lautet 0024.
  • #2. Klettere zur Zwischenplattform des Turms und untersuche die Vorräte.
  • #3. Klettere weiter bis ganz nach oben. Die Notiz liegt neben einem gelben Versorgungsvorrat.
  • #4. Gehe zum blau-weißen Schmugglerhaus südöstlich des Turms hinunter. Sieh dir die Regale im Inneren an.
  • #5. Durchsuche das kleine benachbarte Gebäude mit der orangefarbenen Tür.
  • #6. Betritt in der Wasseraufbereitungsanlage das blau-weiße Gebäude und untersuche die Vorräte auf der linken Seite.
  • #7. Betritt im selben Gebäude über die Treppe die Kanalisation. Dreh dich unten um.
  • #8. Folge den Tunneln zum Versteck des Schmugglers. Die Notiz liegt bei den Überresten neben einem Versorgungsvorrat.
Die Kanalisation besteht aus zwei Abschnitten mit Pfeilhinweisen. Krieche im ersten geradeaus, nimm den ersten rechten Gang, dann den ersten linken, danach den zweiten linken und gehe weiter zur Leiter. Der zweite Abschnitt beginnt oben. Nimm den ersten rechten, den ersten linken, erneut den ersten linken, den ersten rechten und schließlich den zweiten linken. Sieh dir vor jedem Abschnitt die Diagramme an. Sie zeigen den sicheren Weg durch die Fallen.

Notizen Nr.9-17: Inselbunker und südliches Dorf

  • #9. Die Notiz zum Waffeninventar erhältst du, wenn du deinen dritten gelben Vorratsbehälter. Es hat keinen festen Ort auf der Karte.
  • #10. Lies das Papier am Eingang des versteckten Inselbunkers westlich der Wasseraufbereitungsanlage.
  • #11. Öffne diesen Bunker mit dem Code 0008 und sieh auf dem Tisch im Inneren nach.
  • #12. Die Notiz zum Ausrüstungsbestand wird hinzugefügt, sobald du deinen fünften gelben Vorratsbehälter.
  • #13. Klettere mithilfe der roten Vorsprünge auf das südliche Monument. Die Notiz befindet sich oben.
  • #14. Gehe vom Monument aus nordöstlich zur Brücke. Untersuche die Vorräte darunter.
  • #15. Finde im südöstlichen Dorf das weiße Haus mit der blauen Tür und sieh auf dem Schreibtisch nach.
  • #16. Betritt in der Nähe des Spielplatzes das blau-weiße Gebäude. Sieh auf dem Tisch im ersten Raum links nach.
  • #17. Im südöstlichen Dorf ist ein Hinweis am verschlossenen Behälter angebracht. Der Code lautet 0078.
Es lohnt sich, diese beiden Notizen zum Inventar sofort getrennt zu markieren. Wenn du die Behälter in einer anderen Reihenfolge öffnest, erhältst du sie an anderen Orten. Es bringt nichts, an einem bestimmten Kontrollpunkt nach der Notiz zum dritten Behälter zu suchen.

Notizen #18-23: Großer Bunker und rote Güterwaggons

Nimm die nächsten vier Notizen während des Story-Ziels auf, bei dem du Sprengstoff beschaffen sollst. Es ist viel einfacher, diese Räume unterwegs zu durchsuchen, als später zurückzukommen und dich zu fragen, welchen Schreibtisch du vergessen hast zu überprüfen:
  • #18. Sobald Cal die Tür mit einem Brecheisen aufhebelt, untersuche den Tisch hinten im Vorratsraum.
  • #19. Schiebe den gelben Wagen zur hinteren rechten Ecke des Raums. Klettere auf die Plattform und überprüfe das untere Regal.
  • #20. Nachdem du Cal die Treppe hinauf gefolgt bist, betritt den Raum auf der linken Seite des Korridors. Die Notiz liegt auf der Ecke des Schreibtischs.
  • #21. Klettere nach dem überfluteten Tunnel zum Sprengstofflager hinauf und durchsuche es.
  • #22-23. Draußen, nordöstlich des Bunkers, stehen zwei rote Güterwaggons. Finde in jedem eine Notiz.
Verwechsle diese Waggons nicht mit dem fahrenden Zug. Hier suchst du nach Papieren, während der fahrende Zug einen separaten gelben Vorratsbehälter mit sich führt.

Notizen #24-33: Störstation und der Nordosten

  • #24. Durchsuche auf dem verschneiten Pfad zur Störstation den toten Soldaten nahe dem Ende des Weges.
  • #25. Gehe im ersten großen blauen Wohngebäude in die hinterste linke Ecke, nach unten und durchsuche die Rückseite des Raums.
  • #26. Klettere am Hubschrauberlandeplatz südlich des Hauptgebäudes auf die Kisten. Die Notiz liegt auf einem Fass.
  • #27. Drehe dich im Hauptgebäude der Station vom Eingang aus nach rechts und überprüfe den Bereich neben den Vorräten.
  • #28. Gehe durch die nächsten Türen und biege links zum Tisch im angrenzenden Raum ab.
  • #29. Oben folgst du dem schmalen Korridor bis zum Umkleideraum. Das Papier liegt links von dir auf dem Boden.
  • #30. Bei der Logistikstation 20 westlich der Störstation und überprüfe die Ecke des Schreibtischs im Wachraum.
  • #31. Lies südöstlich der Störstation den Hinweis auf dem Behälter. Der Code lautet 8609.
  • #32. Überprüfe den zweiten Behälter neben dem benachbarten Turm.
  • #33. Finde am nordöstlichen Monument den Körper neben dem Sockel.

Notizen #34-44: Zerstörtes Haus, Straßenschild und versteckte Vorratsbehälter

  • #34. Südwestlich des Monuments steht ein Haus, vor dem Polizisten postiert sind. Räume den Bereich, geh hinein und durchsuche den Raum auf der linken Seite.
  • #35. Auf der anderen Straßenseite findest du das orangefarbene Haus mit Flugzeugtrümmern auf dem Dach. Betritt es durch die Öffnung oben und untersuche den Boden.
  • #36. Lies auf einer Klippe nördlich des Lagers das am Behälter befestigte Papier. Die Kombination lautet 0600.
  • #37. Durchsuche in einem kleinen, zerstörten Schuppen nordwestlich des Lagers die linke Seite des Raums.
  • #38. Überquere die Straße und den Fluss zur nächsten kleinen Hütte. Die Notiz liegt auf dem Tisch.
  • #39-40. Untersuche am großen Straßenschild den Behälter. Eine Notiz liegt neben dem Tastenfeld, die andere auf der rechten Seite. Der Code lautet 1234.
  • #41. Klettere mithilfe der Stangen und Plattformen rechts vom Straßenschild auf das Schild selbst.
  • #42-43. Lies am versteckten Bunker auf den Feldern den Hinweis am Eingang. Gib 0330 und nimm die zweite Notiz vom Tisch im Inneren.
  • #44. Lies das am Behälter angebrachte Papier. Du benötigst 6789 um ihn zu öffnen.

Notizen #45-53: Logistikstation 100 und Raketenstellung

  • #45. An der Logistikstation 100, die Steuerung des defekten Aufzugs untersuchen.
  • #46. In derselben Station den Wachraum und die Ecke neben dem Schreibtisch überprüfen.
  • #47-48. Im verlassenen blau-weißen Haus im Nordwesten der Karte eine Notiz im linken Raum und eine weitere auf dem kleinen Tisch im Flur finden.
  • #49. An der nördlichen Straße den Bauernhof bei den Feldern betreten. Die Notiz liegt neben dem Eingang auf dem Boden.
  • #50. Im benachbarten Laden zuerst die Stolperdrähte entschärfen. Dann den Tisch im Raum auf der rechten Seite überprüfen.
  • #51. Hinter der Brücke auf dem Weg zur Flugabwehrstellung das erste große Gebäude mit Garagen betreten und rechts vom Eingang nachsehen.
  • #52. In der Nähe des Denkmals auf dem Weg zur Raketenstellung den Betonblock zwischen den nach oben führenden Wegen überprüfen.
  • #53. In der Nähe der oberen Plattform der Raketenstellung den gelben Versorgungsvorrat finden. Die Notiz liegt daneben.

Notizen #54-58: Ausrüstung im Basislager

Wenn dein Zähler bei 53/58, zu den Werkbänken zurückkehren. Die letzten fünf Notizen beziehen sich auf Ausrüstung im Lager:
  • #54 - Granatwerfer.
  • #55 - Taktische Handschuhe.
  • #56 - Taktische Stiefel.
  • #57 - Schneetarnanzug.
  • #58 - Repetiergewehr mit Schalldämpfer und Wärmebildvisier.
Die entsprechenden Reparaturen abschließen und die Notizen neben der Ausrüstung auf den Tischen im Lager untersuchen. Beende deine Erkundung nicht, indem du mit Cal sprichst, bevor du deinen Rucksack überprüft und alles aufgehoben hast, was dir noch fehlt.

Wo man alle 26 Gelbe Versorgungsvorräte

Diese Liste zusammen mit den Fundorten der Notizen verwenden. Ein Schiffscontainer und ein Versorgungsvorrat sind zwei verschiedene Dinge. Zuerst den großen Metallcontainer öffnen und dann mit dem gelben Vorrat darin interagieren. Nur die Eingabe des Türcodes zählt nicht.

Vorräte #1-10: Südlicher Teil der Karte

  • #1 - Oben auf dem blauen Funkturm in der Nähe des Lagers.
  • #2 - Im Versteck des Schmugglers in den Abwasserkanälen unter der Wasseraufbereitungsanlage.
  • #3 - Im Wachraum am Infanterie-Kontrollpunkt 1, südwestlich der Anlage.
  • #4 - Im Bunker auf der Insel, Code 0008.
  • #5 - In der grünen Garage der Logistikstation 200.
  • #6 - Im Gebäude der Artilleriestellung 7.
  • #7 - Im Container des südöstlichen Dorfs, Code 0078.
  • #8 - An den Außenkonstruktionen des Wasserturms. Die Rohre und schmalen Balken hinaufklettern.
  • #9 - In einem offenen Waggon des fahrenden Güterzugs. An den Gleisen warten und beim Vorbeifahren aufspringen.
  • #10 - In der Nähe des Eingangs zum großen mehrstöckigen Bunker.

Vorräte #11-20: Störsenderstation und zentrale Verstecke

  • #11 - Im kleinen grünen Gebäude der Logistikstation 10.
  • #12 - Im Wachraum am Infanterie-Kontrollpunkt 2.
  • #13 - Im Wachraum am Infanterie-Kontrollpunkt 3.
  • #14 - Auf der Außenplattform am Fuß des Turms der Störsenderstation, direkt hinter der ersten Leiter.
  • #15 - Im Wachraum der Logistikstation 20.
  • #16 - Im Container südlich der Störsenderstation, Code 8609.
  • #17 - Im Schlafzimmer des bombardierten orangefarbenen Hauses. Durch das Dach hineingehen.
  • #18 - Im Container auf der Klippe nördlich des Lagers, Code 0600.
  • #19 - Im Container neben dem großen Verkehrsschild, Code 1234.
  • #20 - Im Container an der Artilleriestellung 6. Zerstörbare Kisten versperren den Eingang, also setze Sprengstoff ein.

Verstecke Nr.21-26: Insel, Hebebühne und nördliche Straße

  • #21 - Im Container auf der kleinen Flussinsel, Code 6789.
  • #22 - Auf der oberen Hebebühnenplattform an der Logistikstation 100. Klettere die Leitern, Geländer und rot-weißen Stangen hinauf.
  • #23 - Auf der Ladefläche eines Patrouillenfahrzeugs. Prüfe Fahrzeuge auf den Straßen, besonders in der Nähe des Kontrollpunkts 3.
  • #24 - Im grünen Wachraum am Infanterie-Kontrollpunkt 5.
  • #25 - Im mit Sprengfallen gesicherten Laden an der nördlichen Straße. Entferne vor dem Betreten die Stolperdrähte.
  • #26 - Oben auf der Flugabwehrstellung, nahe dem Denkmal.
Der Container im Lager mit dem Code 0024 und der Feldbunker mit dem Code 0330 sind für Notizen und Vorräte nützlich, enthalten aber keines der Gelben Vorratsverstecke aus dieser Sammlung.

Mission 13: Zwei Notizen und Gaz' Erkennungsmarken

In dieser Mission kehren wir zur Heimlichkeit zurück. Stürme nicht aus der Deckung, um ein Stück Papier zu holen, während ein Wachmann in deine Richtung blickt. Diese Dokumente laufen nicht weg.Notiz Nr.1 liegt auf dem Schreibtisch im ersten Büro gegenüber von Zelle 40. Es ist eine Erinnerung an das Beschlagnahmungsverfahren: Die Habseligkeiten der Gefangenen werden in einem Safe aufbewahrt.Notiz Nr.2 befindet sich weiter vorn im Verwaltungsbüro hinter dem Wachposten. Warte unter der hervorstehenden Bank neben dem großen Fenster, bis der Wachmann einen Anruf annimmt und weggeht, und schleiche dich dann hinein. Das Dokument verrät dir den neuen Code: 8410.Den Safe findest du später, nachdem du Ghost befreit und dich durch die Kaserne gekämpft hast. Prüfe das Büro hinter der offenen Tür rechts, gib 8410 am Wandtastenfeld ein und sammle Gaz' Erkennungsmarken. Sie schalten einen separaten Erfolg frei.

Was du prüfen solltest, wenn dir ein Sammelobjekt fehlt

Wenn du bei 25/26 Versteckenfesthängst, denk an den fahrenden Zug und das Patrouillenfahrzeug zurück. Anders als die meisten Verstecke befindet sich keines von beiden dauerhaft an derselben Stelle. Prüfe dann den Container bei der Artilleriestellung 6. Du musst die Trümmer sprengen, die den Eingang versperren, und keinen Code eingeben.Wenn dir Notizen fehlen, prüfe die beiden automatisch erhaltenen Inventargegenstände und die Tische im Basislager. Und falls du einen Code in einen Container eingegeben und dich sofort davongemacht hast, geh für das Hinweisblatt zurück. Auch das Lesen gehört zur Sammlung.Verwechsle schließlich nicht die Erfolge. 50 Notizen bringen die Belohnung fürs Lesen der Notizen, während 26 Verstecke zählen für den Missions 10 zählen für den Missions-Erfolg für Vorratsverstecke. Der Schmuggel und die Notizen in Mission 3, zusammen mit Gaz' Erkennungsmarken, werden separat erfasst. Das Freischalten eines Erfolgs bedeutet nicht, dass du alles gesammelt hast.

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