QSSR, kurz für Quick Spectral Super Resolution, ist eine optimierte KI-Upscaling-Lösung, die aus der Technologie hinter dem PSSR der PS5 Pro hervorgegangen ist. Sie wurde im Rahmen von Project Amethyst entwickelt, einer gemeinsamen Grafikinitiative von Sony und AMD. QSSR ist für die Hardware der standardmäßigen PS5 optimiert und benötigt weder die leistungsfähigere GPU noch die dedizierten Ressourcen für maschinelles Lernen, die in der PS5 Pro verfügbar sind. Sony hat den Rechenaufwand durch eine schlanke neuronale Netzwerkarchitektur und eine manuell abgestimmte Implementierung für die Basiskonsole reduziert.Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei waren die ersten Spiele mit QSSR-Unterstützung; die entsprechenden Patches erschienen am 1. Oktober. Digital Foundry testete die Technologie und stellte fest, dass QSSR in einem 1440p-Test von Marvel’s Wolverine im Vergleich zum vorherigen Upscaler des Spiels etwa 1,5–1,8 ms zusätzliche Frame-Zeit verursacht. Im standardmäßigen 60-FPS-Modus gleicht die dynamische Auflösungsskalierung den zusätzlichen Aufwand aus, sodass die Auswirkungen auf die Bildrate begrenzt bleiben. Das resultierende Bild ist merklich schärfer, insbesondere bei feinen Details und Texturen. Sony sieht QSSR außerdem nicht als verpflichtenden Modus vor. Spieler können je nach bevorzugtem Verhältnis von Bildqualität und Leistung zwischen den bestehenden Rendering-Optionen und QSSR wählen.Image unavailableFür Besitzer der standardmäßigen PS5 ist das ein bedeutendes Upgrade. QSSR bringt einige der zuvor mit der PS5 Pro verbundenen Vorteile bei der Bildqualität auf die Basiskonsole, insbesondere in Spielen mit dicht bevölkerten Szenen und vielen feinen Details. Die Technologie kann die Klarheit verbessern, ohne die Bildrate stark zu beeinträchtigen, wenn Entwickler ihre Modi entsprechend darauf abstimmen. Sie versucht nicht, neue Spielinhalte zu erfinden. Stattdessen rekonstruiert und skaliert sie das vorhandene Bild hoch und bewahrt dabei die ursprüngliche künstlerische Darstellung.Sony plant, QSSR anderen PlayStation-Entwicklern umfassend zur Verfügung zu stellen, damit Studios die Technologie künftig in weitere Spiele integrieren können.