AION 2 startete am 5. Oktober offiziell weltweit, nachdem Besitzer des Founder's Pack fünf Tage lang kostenpflichtigen Advanced Access nutzen konnten. SteamDB verzeichnete am Veröffentlichungstag einen Höchststand von 397.905 gleichzeitig aktiven Steam-Spielern – mehr als doppelt so viele wie der während des Advanced Access erreichte Höchststand von 171.530. NC erklärte, dass der kombinierte weltweite Dienst mehr als 400.000 gleichzeitig aktive Nutzer erreichte, wobei Steam und der PURPLE-Launcher des Unternehmens denselben globalen Dienst speisten.Der kommerzielle Schwung war ebenso stark. AION 2 erreichte nach Umsatz den ersten Platz in der weltweiten Steam-Bestsellerliste und führte rund um den Start außerdem die Kategorien „Beliebte neue Veröffentlichungen“ und „Im Trend: Kostenlos“ an. Valves wöchentliche Umsatzrangliste für den Zeitraum vom 29. September bis zum 6. Oktober setzte AION 2 insgesamt auf den ersten Platz, vor Counter-Strike 2 und ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE.Die Rezeption fällt komplizierter aus, als die Spielerzahlen vermuten lassen. Die Steam-Bewertungen bleiben „Ausgeglichen“, wobei sich die wiederkehrende Kritik gegen aggressive Monetarisierung und den sichtbaren Einsatz generativer KI in einigen Assets richtet. Gleichzeitig loben viele Spieler die Größe der Welt, die Charaktererstellung, den Luftkampf und die Rückkehr in ein vertrautes MMO-Universum.Für NC ist der Start ein wichtiger Test dafür, ob sich dieses gewaltige Publikum der ersten Woche halten lässt. Ein Start-Höchststand beweist, dass Interesse vorhanden ist, doch ein MMO steht und fällt letztlich mit langfristigem Fortschritt, regelmäßigem Content-Nachschub, dem Gleichgewicht der Wirtschaft und der Geschwindigkeit, mit der die Entwickler auf die in den frühen Rezensionen dominierenden Probleme reagieren. Für den Moment hat AION 2 zumindest die erste Schlacht gewonnen: Hunderttausende Spieler gleichzeitig ins Spiel zu bringen.
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