The Medium ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem du eine Frau mit übernatürlichen Fähigkeiten spielst. Eines seiner prägenden Merkmale ist die Splitscreen-Mechanik: An bestimmten Stellen steuerst du Marianne gleichzeitig in der materiellen Welt und in ihrer Geistergestalt in der Geisterwelt. Im Verlauf von The Medium begegnen dir verschiedene Sammelobjekte, Story-Gegenstände und Rätsel.
Jacks Wohnung: Wo man die Krawattenklammer findet
In der Wohnung findest du:
Jacks Krawattenklammer (Story-Gegenstand).
Ein Foto von Jack, das du in einem separaten Raum entwickeln kannst.
Katzenfutter, um die Katze in der Küche zu füttern.
Fotos und Notizen.
Jacks Krawattenklammer befindet sich in seinem Zimmer unter der Uhr. Aktiviere Mariannes Fähigkeit Insight und finde sie.
Bestattungsinstitut
Im Bestattungsinstitut musst du Folgendes tun:
Nimm den Schlüssel vom Schreibtisch im Büro.
Schließe die Tür auf und gehe hinunter in den Keller.
Ziehe die Schublade mit Jacks Leichnam heraus.
Nimm die Krawatte vom Hocker und kombiniere sie mit der Krawattenklammer.
Lege die Krawatte auf Jacks Leichnam.
Kehre ins Büro zurück und sieh dir die Zwischensequenz an.
Niwa-Resort
Das Resort zu erreichen, ist unkompliziert. Klettere über den Zaun und folge der Straße. Wenn Mariannes Fähigkeiten aktiviert werden, finde in der anderen Welt die Quelle der Geisterenergie und stelle anschließend die Stromversorgung wieder her.
So betrittst du das Hotel
Vor dem Gebäude befindet sich ein großer Parkplatz. Links steht ein Auto, dessen Motorhaube sich von der Fahrerseite aus öffnen lässt. Nimm den Schraubenzieher und benutze ihn an der Tür, an der der Griff fehlt. Schiebe den Müllcontainer heraus und klettere darauf.
So erreichst du den dritten Stock des Hotels
Laufe zur äußerst linken Seite des Gebäudes und untersuche das Tor im Flur. Kehre nach der Zwischensequenz zum Empfang zurück, untersuche die Glocke und benutze Mariannes Fähigkeit. Finde im ersten Stock die Quelle der Geisterenergie, nutze eine Außerkörperliche Erfahrung und lade deine Geisterenergie wieder auf. Betrete den Aufzug und fahre in den zweiten oder dritten Stock. Er hält in beiden Fällen an. Verlasse deinen Körper erneut und benutze Geisterstoß am Sicherungskasten.Use Spirit Energy to Restore Power to the ElevatorUse Spirit Energy to Restore Power to the Elevator
So erreichst du das Büro des Managers
Finde im dritten Stock den Schlüssel in der Geisterwelt und benutze ihn, um die Tür aufzuschließen. Gehe in den zweiten Stock hinunter. Dort siehst du ein großes Loch im Boden. Überquere anschließend in der Geisterwelt den Sims auf dem Balkon. Hebe im Badezimmer die Rasierklinge. Benutze sie hier, um den Durchgang in den Raum aufzuschneiden. Du brauchst die Vertrocknete Sonnenblume um den Geisterbrunnen im vorherigen Raum wiederherzustellen. Lade deine Energie auf und benutze den Geisterschild, um an den Motten im Korridor vorbeizukommen.The Razor Blade Can Be Found in the Bathroom After Draining the BathtubThe Razor Blade Can Be Found in the Bathroom After Draining the BathtubGehe in den dritten Stock hinauf und durchquere einen weiteren Mottenschwarm. Am Ende des Flurs findest du links das Büro des Managers.
So löst du das Uhrenrätsel
Nimm im Büro den Kleinen Schlüssel vom Schreibtisch unter der Taschenlampe und benutze ihn an der Uhr. Wenn du die Zeiger bewegst, verändert sich der Zustand der Geisterwelt zu verschiedenen Zeitpunkten. Drehe den Zeiger zurück zum frühesten Zeitpunkt und sammle Geisterenergie neben dem Schreibtisch. Bewege den Zeiger ein wenig nach vorn, finde den Durchgang in den Raum und stelle die Stromversorgung wieder her. Benutze Insight für das Foto im Schrank, drücke den Knopf und betrete den geheimen Raum. Entwickle das Foto und betrete die Geisterwelt. The Clock Puzzle in The Medium Is Fairly SimpleThe Clock Puzzle in The Medium Is Fairly Simple
So entkommst du dem Monster
Laufe vorwärts und dann rechts, rechts wieder und links. Nach einer weiteren Rechtskurve erreichst du eine Weggabelung. Biege links hier ab, sonst erwischt dich das Wesen. Bleib geduckt und bewege dich auf den Ausgang zu. Wenn es dich erwischt, nutze deine Geisterenergie, um dich zu befreien.Try Not to Get Caught by the Monster or Marianne Will DieTry Not to Get Caught by the Monster or Marianne Will Die
So befreist du die Seelen und findest die Bolzenschneider
Begib dich zunächst in den westlichen Teil des Gebäudes. Durchquere das Schwimmbecken und finde die Bolzenschneider hinter einem verschlossenen Tor am anderen Ende des Flurs. Gehe zurück und interagiere mit der Treppe. Folge der Geisterspur, finde mehrere Spielzeuge und die weiße Katzenfigur. Kehre zum Spiegel zurück und wechsle in die andere Realität. Finde die gefangene Seele. Lade deine Geisterenergie auf, nimm die Kindermaske aus dem Raum links und befreie den Geist. Verstecke dich im Auditorium vor dem Schlund und begib dich in den Beobachtungsraum.You Will Return to This Mirror Several TimesYou Will Return to This Mirror Several TimesNachdem du den nächsten Spiegel aktiviert hast, versperren zwei weitere gefangene Seelen den Weg. Nimm auf der oberen Ebene die Maske eines Mannes und kehre in die materielle Welt zurück.So befreist du den Mann (so erfährst du seinen Namen):
Gehe zum Konferenzraum und interagiere mit dem Aschenbecher auf dem Tisch am anderen Ende.
Du erfährst, dass der Mann Boris gegenübersaß, dessen Sitzplatz die Nummer 9 trägt.
Überprüfe die Plätze und stelle fest, dass der Mann auf Sitz Nr. 4.
Überprüfe die Teilnehmerliste und identifiziere den Mann als Nicholas.
So befreist du die Frau (so erfährst du ihren Namen):
Finde im Beobachtungsraum den Schlüssel neben dem Waschbecken.
Gehe im Nachbarraum durch den Spiegel und erreiche das Zimmer des Managers, in dem sich ein weiterer Spiegel befindet.
Benutze ihn, um das Apartment der Frau zu erreichen, finde eine Hälfte einer Notizbuchseite mit Telefonnummern auf dem Boden, lege sie zurück ins Notizbuch und rufe die letzte Nummer an.
Untersuche das Armband auf dem Schminktisch und nimm die Maske einer Frau in der Geisterwelt. Die Maske befindet sich im Badezimmer.
Nachdem du beide Seelen befreit hast, renne durch den neu geöffneten Durchgang und kehre in die materielle Welt zurück. Nimm die Bolzenschneider, gehe dann ins Erdgeschoss und betrete den Tagesraum.
So löst du das Globus-Rätsel
Verlasse deinen Körper, renne in den Raum rechts und nimm das fehlende Globusteil, den Äquator. Renne zum Globusraum ganz links und setze ihn ein. Die Augen sollten oben, der Mund unten und die durch den Äquator gebildete Nase in der Mitte sein.How to Solve the Globe Puzzle in The MediumHow to Solve the Globe Puzzle in The MediumDrehe den Globus nach links, bis du den Balkon sowohl in der materiellen als auch in der Geisterwelt erreichen kannst. Betritt den angrenzenden Raum und nimm den Schlüssel mit in den Raum ganz rechts, der in der materiellen Welt verschlossen ist. Gehe hinein und nimm das erste Notenblatt. Finde das zweite und dritte Notenblatt im zentralen Raum. Füge sie zusammen und lege das vollständige Notenblatt auf das Klavier. Lade deine Geisterenergie auf, damit du an den Motten vorbeikommst. Gehe die Treppe hinunter und finde die folgenden Gegenstände:
Gemälde.
Puppe.
Schleife.
Rollstuhl.
Interacting with the Wheelchair Triggers a Long CutsceneInteracting with the Wheelchair Triggers a Long Cutscene
Richard befreien: So besiegst du das Tentakel
Finde im Haus das Messer, renne in sein Büro und interagiere mit jedem aktiven Objekt. Das letzte ist ein verbranntes Telegramm im Kamin. Auf dem Tisch erscheint ein Sarg mit Geisterenergie. Betritt das Gemälde und durchsuche das Labyrinth.
So besiegst du das Tentakel
Kehre in den Flur zurück, gehe in den zweiten Stock und finde das Tentakel. Bringe ihm drei beliebige Gegenstände aus dem Raum. Wenn es angreift, blocke die Schläge mit deinem Schild. Nach dem dritten Treffer stirbt das Tentakel.Lade im angrenzenden Raum deine Geisterenergie auf und gehe zum nächsten Gemälde. Nachdem du aus den Erinnerungen zurückgekehrt bist, klettere ins obere Stockwerk und untersuche das letzte Gemälde. Hier findest du Richard und schließt das Kapitel ab.
Wald und Ruinen: So öffnest du das Garagentor
Bahne dir deinen Weg durch den Wald, finde den Hund und folge ihm. Durchsuche das Zelt mit der Leiche und sammle mehrere optionale Gegenstände. Laufe vor dem Monster davon und erreiche die Ruinen. Durchquere die Ruinen und gelange nach draußen. Finde den Generator und den Benzinkanister, klettere dann weiter nach oben. Verstecke dich vor dem Monster, überquere den Weg zur anderen Seite und finde den Hebel. Benutze ihn, um das Tor zu öffnen, fülle den Generator mit Treibstoff und starte ihn. Schiebe den Generator auf das Monster zu.Pour the Gasoline into the GeneratorPour the Gasoline into the GeneratorErreiche den Schuppen mit der Garage. Finde die Puppe darin und stelle sie draußen neben die anderen Puppen. Lade deine Geisterenergie auf. Lass Mariannes Körper in der materiellen Welt neben dem Schalter in der Garage zurück. Wechsle dann in ihre Geisterform, klettere auf den Dachboden und schalte das Licht ein. Nimm das Rohr und benutze es, um die Tür zu öffnen.Use the Lever on the JackUse the Lever on the Jack
Henry aufhalten: So entgehst du dem Suchscheinwerfer
Bahne dir deinen Weg nach oben und betrete den Verhörraum. Finde das Tonband, lege es in das Abspielgerät und höre dir die Aufnahme an. Gehe durch die neu geöffnete Tür und erreiche den Raum zur Fleischverarbeitung. Die Tür lässt sich nur mit Geisterenergie öffnen. Wende dich nach rechts und meide den Suchscheinwerfer. Benutze bei Bedarf den Geisterschild. Klettere weiter nach oben und finde das Metzger-Messer und Henrys Notiz. Lade deine Geisterenergie auf, kehre zur Tür zurück und öffne sie.The Searchlight Can Break Your Spirit Shield in SecondsThe Searchlight Can Break Your Spirit Shield in SecondsDurchquere erneut den Verhörraum und höre dir die Tonbandaufnahme an. Gelange bis zum Ende, lasse die Bücherregale auf das Monster stürzen und finde den Mann.
Rotes Haus: So löst du die Rätsel mit den Fotos, Spiegeln und Schmetterlingen
Finde die drei Fotos und platziere sie in dieser Reihenfolge auf dem Kamin:
Hochzeitsfoto links.
Foto der schwangeren Ehefrau in der Mitte.
Foto mit den beiden Kindern rechts.
Benutze den Spiegel. Sammle im Esszimmer den roten Schmetterling und die Maske der RuhePlatziere den Spielzeugspiegel im Puppenhaus im linken Schlafzimmer. Finde den Spielzeugfisch, blauen Schmetterling, sowie die Maske der Ruhe. Platziere im rechten Schlafzimmer den Fisch am Spielzeug-Mobile und sammle den weißen Schmetterlingein. Am anderen Ende des Raums findest du den gelben Schmetterling.
Richtige Reihenfolge der Schmetterlinge: Rot, Gelb, Weiß, Blau.
Nimm die Maske des Staunens und kehre in das Schlafzimmer auf der linken Seite zurück.
Richtige Reihenfolge der Masken: Freude, Ruhe, Staunen.
Correct Mask OrderCorrect Mask Order
Keller des Roten Hauses: So öffnest du die Bunkertür
Der Code für die Militärtür im Keller des Roten Hauses lässt sich mithilfe von Einsicht ermitteln. Lies die Inschrift im Uhrenetui im verschlossenen Schrank und konzentriere dich anschließend auf das Tastenfeld neben der Tür.
Der richtige Code für die Geheimtür im Keller des Roten Hauses lautet 1966.
Rätsel an der Pumpstation: So lässt du in The Medium das Wasser ab
Gehe hinunter und finde die Quelle der Geisterenergie im östlichen Flügel. Du kannst sie nur in Geistergestalt erreichen. Stelle die Stromversorgung wieder her und finde den Pumpenleitstand. Pumpe zuerst das Wasser aus dem westlichen Flügel. Gehe dorthin hinunter und öffne das Ventil am Tank. Entwässere anschließend den östlichen Flügel, finde mit dem Bolzenschneider das Ventilrad im verschlossenen Schrank und öffne auch das Ventil an diesem Tank. Kehre zum Leitstand zurück. Verteile das überschüssige Wasser so, dass das verbleibende Wasser im westlichen Flügel gespeichert ist. Der zentrale und der östliche Flügel sollten beide trockengelegt sein.Correct Water Distribution Between the ChambersCorrect Water Distribution Between the Chambers
So tötest du das Monster
Nutze den östlichen Flügel, um den zentralen Bereich zu erreichen und dem Monster zu begegnen. Verlasse deinen Körper, laufe in Geistergestalt durch die einzige Tür und kehre in die materielle Welt zurück. Interagiere mit dem Schalter links vom Tor, um die Kreatur zu töten.You Need to Hit the Switch in Time to Kill the MonsterYou Need to Hit the Switch in Time to Kill the MonsterFinde die durchgebrannte Sicherung und stelle die Stromversorgung wieder her. Sammle alle drei Spiegelscherben und interagiere mit dem wiederhergestellten Spiegel. Laufe zum See und sieh dir die letzte Zwischensequenz an, um das Spiel abzuschließen.