Komplettlösung zu Marvel's Guardians of the Galaxy: Alle Kapitel, Sammelobjekte, Bosse und wichtigen Entscheidungen
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Komplettlösung zu Marvel's Guardians of the Galaxy: Alle Kapitel, Sammelobjekte, Bosse und wichtigen Entscheidungen

NowGame 28.10.2021 20:39 0
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Eine detaillierte Komplettlösung aller Kapitel in Marvel's Guardians of the Galaxy (2021): wo wichtige Sammelobjekte und Outfits zu finden sind, welche Dialogentscheidungen wichtig sind, wie die Haupträtsel gelöst werden und wie man die Bosse besiegt.

Kapitel 1. Ein riskantes Glücksspiel: So findet man die Nester, Sammelobjekte und Outfits

Sprich mit Peters Mutter und sieh dich in seinem Zimmer um. Hier gibt es mehrere interaktive Objekte. Wenn wir bereit sind, verlassen wir das Zimmer durch die Tür.
Wir wachen an Bord der Milano auf. Verlasse Peters Zimmer und sprich mit den anderen Guardians. Wir können Groot und Rocket beim Reden belauschen und entweder Groot zu ermutigen oder ihn einzuschüchtern. Auf der linken Seite des Schiffs können wir außerdem den offenen Kühlschrank finden Ich empfehle, ihn jedes Mal zu schließen, wenn das Spiel uns die Gelegenheit dazu gibt.
Um fortzufahren, gehe ins Cockpit und setze dich auf den Sitz. Gib den Code 0451 ein und sieh dir die Zwischensequenz an.

Die Quarantänezone

Wir landen mit Groot und Rocket im Trümmerfeld. Folge dem Weg und nutze das Visier mit V auf dem PC, um Objekte zu scannen, und folge dem Hauptziel auf dem Kompass oben im Bildschirm. Sammle im gesamten Kapitel Normale Komponenten und Fortgeschrittene Komponenten. Wir geben sie an Werkbänken für Star-Lords Vorteile aus.
Während des gesamten Spiels kann Peter sich in Gespräche zwischen den anderen Guardians einschalten. Wenn sein Dialogsymbol erscheint, drücke die entsprechende Antworttaste, bevor die Zeit abläuft.
Nutze den Doppelsprung, um Abgründe zu überqueren und höher gelegene Plattformen zu erreichen. Einige der gelben oder grauen Gewächse der Quarantänezone können mit Peters Blastern zerstört werden. Das Visier hebt alles hervor, womit wir interagieren können.
Zerstöre das Gewächs und finde das erste Parasiten-Nest, das von der Decke hängt. Schieße darauf, woraufhin das Spiel Rockets und Peters kleinen Wettbewerb startet. Wenn wir Rocket schlagen wollen, müssen wir mehr Nester zerstören als er.Bewege dich vorwärts und lasse dich auf die untere Ebene fallen. Nachdem du herausgekrochen bist, sieh auf der rechten Seite nach. Zerstöre das Gewächs und hebe das erste Guardians-Sammelobjekt, Ravager-Kommunikationsarmband.
Drehe dich um und schieße auf das Gewächs an der Wand. Die Wand stürzt ein und ermöglicht es uns, weiter nach unten zu gelangen. Hier treffen wir auf die ersten Gegner. Folge dem Kampftutorial und besiege sie, um Fähigkeitspunkte zu erhalten.Klettere auf die Kisten, zerstöre das Gewächs und kehre nach draußen zurück. Überquere den Balken zu den anderen. Öffne an der zerstörten Brücke das Befehlsmenü der Guardians und Groot anweisen, eine Brücke zu erschaffen.
Sobald wir die Brücke überquert haben, sollten wir bereit sein, um hinter der Ecke weitere Nester zu beschießen. Rocket wird wahrscheinlich zuerst eines zerstören, also schalte schnell die beiden anderen aus.Bitte Groot am nächsten Abgrund, eine weitere Brücke zu erschaffen. Auf der nächsten Plattform bittet Rocket uns, eine Batterie. An der Wand hinter der zentralen Maschine befindet sich ein Gewächs. Zerstöre es und hebe die Batterie auf.
Scanne die Batterie und bringe sie zu Rocket. Sobald das Gerät bereit ist, greifen weitere Monster an. Nutze das Befehlsmenü der Guardians und Groots Fähigkeit, um den Kampf zu kontrollieren, und setze dann den Weg fort.Gehe den Weg hinauf, den die Monster genommen haben, und gehe nach draußen. Der Hauptweg befindet sich rechts, aber gehe zuerst nach links, um weitere Parasiten-Nester zu finden.
Kehre zu Rocket und Groot zurück. Schieße auf das Gewächs, das das Auge des riesigen Roboters bedeckt, und bitte Groot, eine Brücke zu bilden. Im nächsten Abschnitt gibt es viele Nester. Bleib also in Bewegung und schieße schnell auf sie, wenn wir Rockets Wettbewerb gewinnen wollen.
Überquere die Plattform und platziere den Thumper. Weitere Gegner greifen an, und die Fähigkeit Cluster-Flark-Bombe von Rocket verfügbar wird. Nutze den Wächtermodus, wann immer sich Gegner gruppieren.Nach dem Trümmeraufprall können wir Rocket verteidigen vor Gamora ihm die Schuld geben. Fahre fort, bis wir die verriegelten Triebwerksblätter erreichen. Bitte Rocket, durch den gelben Drohnentunnel zu kriechen, und nutze den Visor, um seinen Fortschritt zu verfolgen.
Wenn sich die Rotorblätter öffnen, betrete das Triebwerk und schieße auf das Gewächs am zweiten Ventilator. Klettere hinauf und sieh dir die Szene mit Drax und Gamora an.Laufe über den Schiffsrumpf und folge Rocket. Weiche den Trümmern aus und falle nicht hinunter. Warte, bis Rocket den Weg nach vorn findet. Zerstöre gegen Ende dieses Abschnitts das letzte Nest und beobachte, was mit dem seltsam leuchtenden Objekt geschieht.
Nachdem wir wieder mit Groot vereint sind, wähle, ob du ihm die Wahrheit sagen oder lügen. Nach der Zwischensequenz drehe die Kamera nach rechts und krieche durch die Öffnung. Darin befindet sich das Groot: Guardians of the Galaxy (2014)-Outfit.
Folge Groot und Rocket zur Werkbank. Gib Komponenten für Vorteile aus. Schnelles Nachladen ist eine nützliche frühe Verbesserung. Wenn Peters Blaster überhitzen, timen Sie die Nachladeeingabe innerhalb des grünen Bereichs, um sie sofort abzukühlen.
Schließlich fallen wir aus den Rohren und müssen eine weitere Gruppe von Gegnern besiegen. Sammle weiterhin Komponenten ein. Wenn Peter zwischen den Rohren feststeckt, lade den letzten Kontrollpunkt.Klettere an den alten Metallstreben hinauf und zerstöre das dicke Gewächs rechts von der Tür. Hebe das Wächter-Sammelobjekt, Wirbelsäulen-Steuereinheit. Gehe weiter in den Hangar und kämpfe, bis Drax und Gamora eintreffen. Ihre Fähigkeiten sind jetzt im Wächtermodus verfügbar.Um den Hangar zu verlassen:
  • Gehe zu Gamora und untersuche die schwebende Fracht.
  • Bitte Gamora, das Kabel zu durchtrennen.
  • Bitte Drax, die Fracht gegen die Wand zu schieben.
Klettere hinauf, sammle die Komponenten ein und gehe weiter. Zerstöre im nächsten Raum das Gewächs und suche auf der oberen Ebene nach weiteren Materialien.
Während des nächsten Kampfes führt Peter das Gruppenkuscheln. Höre auf die Worte des Teams. Die richtige Antwort hängt davon ab, ob die Wächter zuversichtlich oder verzweifelt klingen. Wähle in diesem ersten Gruppenkuscheln die Antwort über das Lachen angesichts der Gefahr.
  • Angesichts der Gefahr lachen.
Bitte Rocket nach dem Kampf, mit der Netzwerkschnittstelle neben der Tür zu interagieren und sie zu öffnen.In dem dunklen Raum müssen wir die Kreatur fangen, die sich zwischen den Kisten versteckt. Zerstöre die Kisten und Hindernisse und weise Groot dann an, sie festzuhalten. Das furchterregende Monster entpuppt sich als eigenartiges Lama. Nach einer weiteren Zwischensequenz übernehmen wir die Kontrolle über die Milano. Weiche den Trümmern aus, schieße auf die Hindernisse und überlebe bis zum Ende des Kapitels.

Kapitel 2. Vermasselt: Was man verheimlichen sollte und wie man Nikkis Vertrauen gewinnt

Zu Beginn des Kapitels findet Drax Rockets illegale Waffentechnik. Wir müssen entscheiden, was wir verstecken, bevor das Nova Corps die Milano durchsucht.
  • Das Lama verstecken: Das Nova Corps findet Rockets Technik und die Strafe beträgt 7.000 Einheiten. Das Lama ermöglicht später in Kapitel 10 außerdem eine nützliche Abkürzung.
  • Rockets Technik verstecken: Das Nova Corps findet das Lama und die Strafe beträgt 8.000 Einheiten. Rocket behält die Technik und rüstet die Milano später für die Weltraumschlacht in Kapitel 9 auf.
Beide Wege sind vollkommen gangbar. Das Lama zu verstecken ist etwas besser, wenn wir die geringere Strafe und die Abkürzung in Kapitel 10 wollen.Wir werden an Bord der Hala's Hope gebracht. Folge dem Korridor, bis das Schiff getroffen wird. Schließe das QTE ab und rette Nikki. Folge ihr durch das Schiff. Wenn Peter sie entweder bitten kann, die Fesseln abzunehmen, oder versucht, seine Jetstiefel einzusetzen, ändert keine der beiden Optionen den Weg.Sammle unterwegs Komponenten ein. Krieche in dem Raum mit den gelben Rohren durch die Öffnung darunter, um das Star-Lord: Nova-Lord-Outfit zu finden
Unterstütze Nikki während der gesamten Flucht und behandle sie nicht wie ein Kind. das Wächter-Sammelobjekt, kaputtes Übersetzungsgerät auf.
Als wir Ko-Rel endlich treffen, ist das Gespräch im Aufzug entscheidend. Um Nikkis Vertrauen zu gewinnen um Nikkis persönliches Gerät zu erhalten, wähle die Optionen, in denen du dich auf ihre Seite stellst:
  • Aufzug reaktivieren.
  • Versuchen, Nikki zu helfen.
  • Die Schuld auf dich nehmen.
Nikki gibt Peter heimlich ihr Zugangsgerät. Das ist später in Kapitel 7 wichtig, weil es einen verschlossenen Raum mit Sammelobjekten öffnet.
Ko-Rel stellt den Wächtern dann ihre Geldstrafe aus. Sie beträgt 7.000 Einheiten, wenn wir das Lama versteckt haben, oder 8.000 Einheiten, wenn wir Rockets Technologie versteckt haben.

Kapitel 3. Der Preis der Freiheit: Groot oder Rocket und wie man dem Sumpf entkommt

Sprich vor der nächsten Mission mit den Wächtern, untersuche die Sammelobjekte, die wir zur Milano zurückgebracht haben, und benutze die Werkbank. Wenn wir die Wächter-Gegenstände in Kapitel 1 und 2 gesammelt haben, werden neue Gespräche mit mehreren Teammitgliedern verfügbar.Wenn wir bereit sind, gehen wir in Peters Zimmer und nehmen das Geld vom Tisch.Während der nächsten Szene müssen wir entscheiden, welchen Guardian das Team Lady Hellbender verkaufen will: Groot oder Rocket..Ich empfehle, Groot zu wählen. Lady Hellbender ist wirklich an ihm interessiert und der Deal in Kapitel 4 kann gelingen. Wenn wir Rocket wählen, scheitern die Verhandlungen immer und die Route von Kapitel 4 wird zu einem Kampf und Raubüberfall.

Sektor Neun: Die Große Magellansche Wolke

Verlasse mit dem Team die Milano. Gehe weiter, bis wir einen Sturm über einer der Inseln sehen. Sobald ein Blitz einschlägt, verstecke dich hinter der Vegetation oder einer Deckung und warte, bis die Windböe vorüber ist. Unser Ziel ist die Insel unter dem Sturm.Kämpfe nach der Zwischensequenz gegen die Monster. Bitte Drax, den schweren Reaktor herauszuziehen, und benutze Rocket, um den Weg zu öffnen. Wenn wir zuerst höher klettern, können wir das Archiv: Kollateralschaden und zusätzliche Bauteile finden.
Drax schnappt sich schließlich Rocket und bietet an, ihn über die Schlucht zu werfen.
  • Drax ermutigen: Rocket ist wütend, dass wir Drax ihn werfen ließen.
  • Drax aufhalten: Rocket weiß es zu schätzen, dass Peter sich auf seine Seite stellt.
Wenn wir Drax Rocket werfen lassen, überqueren wir sofort die Schlucht und bekämpfen die fliegenden Gegner. Wenn wir ablehnen, gehen wir zur Brücke hinunter und zerstören das Gewächs. Dann suchen wir die Steinsäule und bitten Drax, sie hinunterzustoßen.Klettere nach dem Kampf mit dem Team und bitte Gamora, die Ranken zu durchtrennen.
Nachdem die Gruppe den Vorsprung überquert hat, rennst du vor und bereitest dich auf ein QTE vor. Kämpfe auf der anderen Seite gegen das große Slakebiest. Weiche seinen Angriffen aus, fülle die Taumelleiste und benutze „Zum Handeln“, wenn die Aufforderung nahe dem Schwanz erscheint.
Zerstöre das dicke Gewächs und benutze die Werkbank im versteckten Raum. Bitte Gamora, Peter zum Generator zu katapultieren, schieße auf das Gewächs, das ihn festhält, lass Drax den Generator bewegen und Gamora die Kabel durchtrennen.
Setze deinen Weg über die Inseln fort und lass dich in das rote Harz fallen. Schließe das QTE ab und Peter schaltet den Eisschuss.Bekämpfe die Monster und setze deinen Weg fort. Ziehe mit Drax das untere Gerät heraus und friere dann den Mechanismus ein, damit er sich nicht zurückziehen kann. Klettere darauf und bitte Rocket, die nächste Plattform auszufahren.
Klettere höher und bitte Gamora, den Weg freizumachen. Schieße auf den Tentakel und erkunde das Gebiet. Wenn wir Rocket an der vorherigen Brücke verteidigt haben, versucht Drax erneut, ihn zu werfen. Stelle dich ein zweites Mal auf Rockets Seite, wenn du eine weitere positive Reaktion von ihm möchtest.Erkunde zuerst die linke Seite. Zerstöre das Gewächs, friere das Wasser ein und klettere für Bauteile hinauf. Kehre zum Team zurück. Zerstöre auf der rechten Seite der Brücke das Gewächs, das die Wand bedeckt, und finde den versteckten Weg. Bitte Drax, die Wand mit dem Felsbrocken einzuschlagen.
Besiegt im nächsten Bereich die beiden Monster und klettert hinauf. Geht am Wasserfall nach links in den versteckten Durchgang, zerstört das Gewächs und sammelt Komponenten ein. Friert das Wasser in der Höhle ein und klettert höher, um das Groot: Five Horsemen of the Apocalypse Outfit zu finden.
Kehre zur Gruppe zurück, friere das Wasser ein und bitte Gamora, den Weg freizumachen. Nach mehreren weiteren gefrorenen Wasserfällen erreichen wir Lady Hellbenders Festung.Am Ende des Kapitels bestätigt das Team, welcher Wächter angeboten wird. Erneut gilt: Groot ist die bessere Wahl, wenn wir die erfolgreiche Verhandlungsroute wollen.

Kapitel 4. Die Monsterkönigin: Groot oder Rocket verkaufen und den Bewohner der Finsternis besiegen

Wir kehren kurz zu Peters Teenagerzeit zurück. Verlasse das Zimmer, sieh dich im Haus um, schließe den Kühlschrank, wenn wir den laufenden Witz fortsetzen möchten, und sprich mit Meredith. Sie bittet Peter, ihr Geschenk vom Sofa in ihrem Schlafzimmer oben zu holen. Interagiere damit, um in die Gegenwart zurückzukehren.
Der Beginn dieses Kapitels ändert sich abhängig davon, wen wir verkaufen wollten.

Wenn wir Groot gewählt haben

Die Verhandlung mit Lady Hellbender gelingt. Ermutige Drax und unterstütze ihn dann während des Gesprächs. Wenn wir die Szene gut meistern, stimmt Lady Hellbender zu, 12.000 Einheiten für Groot.Nach dem Bankett schleichen sich die Wächter durch die Festung, um Groot zu retten und zu entkommen. Diese Route hat zu Beginn weniger offene Kämpfe.

Wenn wir Rocket gewählt haben

Lady Hellbender hat kein Interesse daran, Rocket zu kaufen. Keine Dialogkombination kann diesen Deal erfolgreich machen. Rocket verliert schließlich die Beherrschung, das Treffen wird gewalttätig und das Team muss sich durch die Festung kämpfen und stattdessen Geld aus dem Tresor stehlen.Unabhängig davon, welchen Weg wir nehmen, führt Kapitel 4 weiterhin zum selben Boss und zum selben Ende der Geschichte.Verwendet Eis-Schuss auf die Sicherheitsdrohnen, wenn sie den Weg versperren. Haltet Ausschau nach hängender Fracht und Umgebungsobjekten, die neue Wege schaffen können. Auf der Rocket-Route wird die Flucht deutlich kampflastiger.

So besiegt ihr den Dweller-in-Darkness

Am Ende des Kapitels kämpfen wir gegen den Dweller-in-Darkness. Die grundlegende Strategie ist einfach:
  1. Greift den Boss an und verwendet die Fähigkeiten der Wächter, um seine Taumelleiste zu füllen.
  2. Wenn ein Tentakel verwundbar wird und in der Nähe des explosiven roten Gewächses landet, friert das Gewächs mit Eis-Schuss.
  3. Verwendet die Aktionsaufforderung, sobald sie erscheint, damit Gamora das eingefrorene Tentakel abschneiden kann.
  4. Wiederholt den Vorgang, bis alle vier Tentakel verschwunden sind.
Sobald alle vier Tentakel entfernt sind, schließt die letzte Teamsequenz ab und seht euch die Zwischensequenz an.

Kapitel 5. Fällig oder sterben: So durchsucht ihr Hala's Hope und entkommt dem Nova Corps

Wir erreichen Hala's Hope und stellen schnell fest, dass etwas nicht stimmt. Folgt dem Team, bis Rocket die Tür links öffnet. Schießt im nächsten Raum auf die Lüftungsöffnung und schickt Rocket hinein. Verwendet das Visier, um die Energie umzuleiten. Beide Seiten des Stromkreises müssen aktiviert werden, bevor sich die Tür öffnet.
Durchsucht den Kontrollraum nach einem Archiv und Komponenten. Findet im Badezimmerbereich das Drax: Nova-Corps-Outfit. Sammelt entlang des Weges weiterhin Komponenten.Schließlich hören wir, wie ein Gefangener aus einem nahe gelegenen Raum ruft. Wir können mit ihm sprechen und entscheiden, ob wir ihn ins All hinausschleudern. Das ändert nichts an der Hauptgeschichte.Durchquert den Raum mit der Centurion-Rüstung. Friert den Mechanismus ein, der die Tür steuert, und geht weiter. In der Werkstatt befinden sich eine Werkbank und das Archiv, Anzugprotokoll.Bitten Rocket, die nächste Tür zu öffnen. Zunächst weigert er sich, bittet ihn noch einmal.
Wir finden einen Nova-Corps-Helm auf dem Boden. Wir können hineinsprechen oder zurücklegen. Wenn ihr in den Helm sprecht, kommt es später zu einem zusätzlichen Kampf, während ihr die Begegnung vermeidet, wenn ihr ihn liegen lasst.Nehmt den Aufzug und geht durch die Station weiter, wobei ihr gegen die korrumpierten Nova-Corps-Truppen kämpft.
Wenn eine Begegnung festzustecken scheint, nachdem alle sichtbaren Gegner tot sind, ladet den neuesten Kontrollpunkt. Kämpft euch durch eine weitere große Schlacht. sucht dahinter nach dem Groot: Nova-Corps-Outfit.
Geht durch die Korridore weiter, bis wir weitere vom Orden kontrollierte Nova-Soldaten finden. Beschützt Rocket an der nächsten verschlossenen Tür, während er sie hackt.Schließlich erreichen wir die Milano, doch das Schiff wird von sechs Dockklammern festgehalten.
Verschwendet keine Zeit damit, jeden Gegner zu erledigen. Zerstört die sechs Dockklammern, indem ihr auf ihre roten Lichter schießt. Die Schwachstelle zeigt bei jeder Klammer in eine andere Richtung. Wir können dem Team weiterhin helfen, indem wir Energie- und Eisschilde von Gegnern in der Nähe entfernen, aber die Klammern sind das eigentliche Ziel.Sobald alle sechs zerstört sind, seht euch die Zwischensequenz an und kehrt zur Milano zurück.

Kapitel 6. Zwischen Fels und einer schwierigen Lage: Lipless, Knowhere und die Blutsbrüder

Sprecht mit der Crew und setzt Kurs auf Knowhere. Verlasst die Milano mit Gamora und Drax. Folgt den Straßen, sammelt Komponenten und sprecht schließlich mit Mantis.Wenn wir Mantlos Bar erreichen, geht hinein. Rocket und Groot sind dort.
Peter trifft auf Lipless, einen alten Bekannten. Um ihn freundlich zu stimmen und die Eintrittskarte für das Emporium des Sammlers zu erhalten, stimmt zu zu singen und wählt:
  1. Sag die Wahrheit.
  2. Wie ein Hurrikan.
  3. Durch den Regen.
Wenn wir den richtigen Liedtext singen, gibt Lipless Peter die Eintrittskarte für das Emporium des Sammlers.In Knowhere gibt es viele optionale Inhalte. Wir können Einheiten für Souvenirs und Sammelobjekte ausgeben, aber denkt an die Geldstrafe des Nova Corps aus Kapitel 2. Behaltet mindestens 7.000 oder 8.000 Einheiten, wenn wir sie in Kapitel 9 bezahlen und den entsprechenden Erfolg oder die entsprechende Trophäe freischalten wollen.Ein nützliches Sammelobjekt ist die Puppe aus dem Emporium des Sammlers, das für 2.000 Einheiten im Emporium gekauft werden kann. Wir finden außerdem das Star-Lord: Guardians-of-the-Galaxy-Outfit (2014) unter der Treppe im Marktbereich.Wenn wir mit der Erkundung fertig sind, folgt dem Ziel durch die Straßen. Nach der Szene mit Drax und Gamora geht ihr weiter in die Gassen und trefft schließlich auf die Blutbrüder.

So besiegst du die Blutbrüder

Normale Angriffe zeigen anfangs kaum Wirkung. Die Brüder werden nahezu unverwundbar, wenn sie nahe beieinander stehen. Bleibt in Bewegung und versucht, sie voneinander zu trennen.Überlebe, bis die übrigen Guardians eintreffen. Sobald wir wieder Teamfähigkeiten einsetzen können, dränge die Brüder auseinander und konzentriere den Schaden auf denjenigen, der allein steht. Wenn sie wieder nahe beieinander sind, verschwende keine starken Angriffe mehr und Bleibt in Bewegung.
Beende den Kampf und sieh dir die Zwischensequenz an.

Kapitel 7: Hundertwirrung: Nova-Corps-Outfits, Energierätsel und der Weg zur Matriarchin

Sprich zu Beginn des Kapitels mit Drax und Gamora. Interagiere mit der Überwachungskamera. Wenn Rocket und Groot auftauchen, können wir Rocket noch aufziehen, bevor die Szene mit Cosmo beginnt.Folge Cosmo an Bord der Hala's Hope.
Finde im Hangar die elektrische Steckdose und anschließend die Batterie am gegenüberliegenden Ende auf dem Boden. Setze sie ein und interagiere mit dem Stromkreis. Peter macht einen Fehler, die Luftschleuse beginnt, Luft abzulassen, und wir schalten den Blitzschuss.
Verwende ab jetzt den Blitzschuss an elektrischen Knoten und Geräten, die vom Visier hervorgehoben werden.Gehe weiter durch die Station und sammle unterwegs das Archiv und die Komponenten ein. Hilf Rocket am Aufzug, die Stromversorgung wiederherzustellen. Gamora kann sich an den markierten Wänden festhalten, damit Peter die elektrischen Geräte über ihm erreicht.
Nach dem nächsten Kampf bittet Rocket uns, mehrere voneinander getrennte Stromkreise wiederherzustellen. Verwende das Visier, um die Stromleitungen zu verfolgen.Bitte Groot, Peter auf der Plattform hochzuheben, und aktiviere den ersten Schalter. Geh wieder nach unten, bitte Drax, die Tür aufzubrechen, und aktiviere den zweiten Schalter.
Aktiviere im zweiten Raum den Wandschalter und fahre mit der Plattform nach oben. Krieche durch den Lüftungsschacht. Leite im kleinen Kontrollraum den Strom zuerst zum verschlossenen Nebenraum.Dadurch können wir das Rocket: Nova-Corps-Outfit. Leite dann den ersten Schalter nach links, den zweiten nach oben, betrete den neu geöffneten Nebenraum und stelle den letzten Schalter nach rechts. Kehre zu Rocket zurück.
Auf der oberen Ebene bittest du Drax, die Wand zu zerschmettern. Betritt den großen Raum und kämpfe gegen mehrere Wellen von Nova-Corps-Soldaten.Das nächste kleine Rätsel funktioniert folgendermaßen:
  • Bitte Drax, den Mechanismus auf den Schienen zu bewegen.
  • Verwende den Blitzschuss am Energiegerät.
  • Schicke Rocket durch den Lüftungsschacht, um das Förderband anzuhalten.
Im nächsten Bereich gibt es eine optionale Plattform mit Komponenten. Folge demselben Weg, den wir in Kapitel 2 mit Nikki genommen haben.Geh bei der Treppe nach unten, aktiviere den Schalter und bitte Gamora, das Hindernis zu durchtrennen. Dadurch erhalten wir Zugang zum Gamora: Nova-Corps-Outfit.
Gehe weiter, bis wir das giftige grüne Gas erreichen. Verwende den Eisschuss, um die Lecks einzufrieren.Wenn wir die fehlerhafte Tür erreichen, versuche nicht sofort, sie gewaltsam zu öffnen. Nimm den Weg nach rechts, gehe bis zum Ende und Bitte Gamora, die Rohre zu durchtrennen. Dadurch wird ein Nebenraum voller Wasser geöffnet. Friere das Wasser ein, um Plattformen zu erzeugen, und klettere hinauf, um fortgeschrittene Komponenten zu holen.
Wenn wir in Kapitel 2 Nikkis Vertrauen gewonnen haben, öffnet ihr persönliches Gerät die Tür zu ihrem Versteck. Durchsuche den Raum und lies das Archiv: So viele Gedanken. Hier gibt es außerdem eine Werkbank.Gehe durch die Korridore weiter, sammle das nächste Archiv ein und kämpfe gegen die Nova-Corps-Truppen. Nimm den Aufzug zu Ko-Rels Quartier.Biege vor dem Betreten links ab und bittet Drax, den Lüftungsschacht aufzubrechen. Kriecht hinein, um weitere Komponenten zu finden.Durchsucht Ko-Rel und Nikkis Zimmer und folgt dann Rocket. Aktiviert nach dem nächsten Kampf die Brücke mit dem Blitzschuss und klettert über die weißen Blöcke ins Kommandozentrum.Greift auf die Dateien des Nova Corps zu und seht euch die erste Aufzeichnung von Ko-Rel an. Die Wächter verstehen endlich, was an Bord des Schiffs geschehen ist, und setzen ihren Weg zur Matriarchin fort.

Kapitel 8. Die Matriarchin: Raker ablenken, aus der Sakrosankt entkommen und die Sammelobjekte finden

Wir beginnen an Bord der Sakrosankt mit dem Großvereinigten Raker. Folgt ihm, bis Rocket heimlich damit beginnt, eine der Drohnen der Kirche zu hacken. Um Rocket genügend Zeit zu verschaffen, haltet Raker im Gespräch:
  1. Interesse vortäuschen.
  2. Etwas über ihn?
  3. Herzinfarkt vortäuschen.
Wenn wir Erfolg haben, hilft die gehackte Drohne später dabei, den Weg zu weisen. Ein Fehlschlag verhindert den Spielfortschritt nicht.Die nächste große Handlungsequenz zieht Peter in das Versprechen hinein. Folgt der Szene weiter, bis die Illusion zu zerbrechen beginnt. Es gibt außerdem ein optionales frühes Ende, das damit zusammenhängt, das Versprechen vollständig anzunehmen. Für den normalen Handlungsverlauf leisten wir jedoch weiterhin Widerstand.Nachdem ihr aus der Audienzkammer entkommen seid, kämpft euch durch die Truppen der Kirche und folgt dem Team durch die Sakrosankt.

Sammelobjekte in Kapitel 8

In diesem Kapitel gibt es fünf wichtige Sammelobjekte:
  • Star-Lord: Schlechtherr-Outfit. Nach Drax in die rote Warpantriebsflüssigkeit gesprungen ist, folgt ihm durch den Tunnel. Biegt sofort rechts ab, bittet Drax, die Säule zurück zum Tunnelausgang zu bewegen, und klettert dann daran hoch, um die Truhe zu erreichen.
  • Archiv: Sie ist da! Nach der Szene, in der Rocket eine Konsole hackt und das Team über das Versprechen spricht, dreht euch um. Das Archiv liegt am Rand eines Computertischs.
  • Wächter-Sammelobjekt: Tiefminenapparat Klettert im nächsten Raum auf die großen Zahnräder rechts von der Werkbank.
  • Archiv: Fehlfunktion melden Seht euch im selben Bereich nach dem toten Inquisitor um, dessen Batterie für den Handlungsfortschritt benötigt wird.
  • Drax: Käfigkampf-Outfit Sucht nach der dritten Sequenz mit fliegenden Plattformen in der riesigen goldenen Halle hinter den Kisten im kreisförmigen Landebereich.
Später entdecken wir Raker erneut. Lasst Gamora ihn verfolgen. Lauft ihr nicht hinterher. Wenn wir beim Team bleiben, verwundet Gamora Raker außerhalb des Bildschirms, sodass er schwächer ist, wenn wir in Kapitel 15 gegen ihn kämpfen.Kämpft weiter durch die Truppen der Kirche, stellt bei Bedarf die Stromversorgung wieder her und folgt Rocket, bis wir schließlich die Milano erreichen.

Kapitel 9: Verzweifelte Zeiten: Captain Glory, der Worldmind und das Bezahlen der Strafe

Untersucht vor dem Verlassen der Milano alle Wächter-Sammelobjekte, die wir zurückgebracht haben. Wenn wir die entsprechenden Gegenstände früher gefunden haben, können wir mehrere Einträge zum Galaktischen Kompendium hinzufügen:
  • Tiefminenapparat in Rockets Zimmer.
  • Auszeichnung für den Galaktischen Krieg in Peters Zimmer.
  • Akte: Kalter Fall in Groots Bereich.
  • Puppe aus dem Sammler-Emporium in Gamoras Zimmer.
  • Drax' Strafakte in Drax' Zimmer.
In Kapitel 9 gibt es keine neuen Outfits oder Sammelobjekte in der Spielwelt.Geht ins Cockpit und ruft Cosmo. Kurz darauf greifen Captain Glory und die Tödliche Legion die Milano an.

So besiegt ihr Captain Glory

Zerstört zuerst die kleineren Jäger und konzentriert euch dann auf Captain Glorys Schiff. Bleibt in Bewegung, weicht seinen aufgeladenen Angriffen aus und schießt auf die freiliegenden Düsen. Falls wir Rockets Waffentechnologie in Kapitel 2 versteckt haben, verbessert Rocket die Milano und verleiht ihr zusätzliche Feuerkraft. Der Kampf ist aber auch ohne sie gut zu bewältigen.Nach dem Kampf erreichen die Wächter den Worldmind des Nova Corps.Um den Worldmind davon zu überzeugen, dass es die falsche Strategie ist, die Galaxie aufzugeben, wählt:
  1. Informationen teilen.
  2. Strategie hinterfragen.
  3. In die richtige Perspektive rücken.
Wenn wir das richtig machen, wird sich die Weltenseele an Peters Argument erinnern und uns während eines großen Kampfes in Kapitel 14 helfen.Nach dem Gespräch können wir endlich die Strafe des Nova Corps bezahlen:
  • 7.000 Einheiten wenn wir das Lama in Kapitel 2 versteckt haben.
  • 8.000 Einheiten wenn wir Rockets Technologie versteckt haben.
Das Bezahlen der Strafe ist für die Geschichte optional, schaltet aber den Erfolg oder die Trophäe Galaktische Sparsamkeit frei.Gehe zurück an Bord der Milano, begib dich in Peters Zimmer und ruhe dich aus. Während der nächsten seltsamen Sequenz musst du vor dem riesigen Wirbel davonlaufen, bis die anderen Wächter fortgerissen werden. Die Verfolgungsjagd endet nicht von selbst. Hör auf zu rennen, dreh dich um und schieße auf das Wesen. Dadurch geht die Geschichte in Kapitel 10 über.

Kapitel 10. Glaubensprüfung: So entkommst du dem Nebel und hilfst Drax

Drax ist dem Einfluss des Versprechens erlegen. Folge Mantis in die Höhlen und bewege dich immer tiefer unter die Erde.

Sammelobjekte in Kapitel 10

Dieses Kapitel enthält sieben wichtige Sammelobjekte:
  • Gamora: Outfit „Die fünf Reiter der Apokalypse“. Kurz nachdem du die Höhlen betreten hast, überquerst du den Bach und gehst durch den Wasserfall auf der rechten Seite.
  • Archiv: Eine neblige Theorie Nach der Begegnung mit dem Schleimmonster zwängst du dich durch die seitliche Lücke, kriechst unter den Kristallen hindurch und erklimmst den ersten Vorsprung.
  • Wächter-Sammelobjekt: Trauerkerze Gehe von „Eine neblige Theorie“ aus weiter nach oben und sieh neben den blauen Pflanzen nach.
  • Rocket: Outfit „Held von Halfworld“. Nachdem du gegen die erste Gruppe Ogrodes gekämpft hast, findest du auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs Rockets kleinen Tunnel. Schicke ihn hindurch, friere die Lecks des giftigen Gases ein und benutze Groots Plattform, um die Truhe zu erreichen.
  • Wächter-Sammelobjekt: Meditationsstein Nach dem nächsten Ogrode-Kampf benutzt du Windschuss an der gesichtsähnlichen Statue, zerstörst das Gewächs dahinter und überquerst den Bereich mit dem giftigen Gas.
  • Archiv: Pips Sprüche Gehe vom Meditationsstein aus weiter. Es liegt direkt am Hauptweg, kurz vor dem nächsten engen Durchgang.
  • Groot: Annihilation – Eroberungsanzug In der dunklen, von Groot erleuchteten Höhle hältst du dich an der rechten Wand und zwängst dich durch den violett beleuchteten Spalt.

So durchbrichst du die Nebelschleife

Irgendwann beginnen Rocket und Gamora darüber zu streiten, welche Gegner sie im Nebel hören können. Der Nebel erschafft den von uns gewählten Gegner.Wenn wir eine ihrer Antworten auswählen, erscheint die Kreatur und die Schleife beginnt einfach von vorn. Um zu entkommen, wähle keinen der beiden Gegner aus. Wähle die neutrale Antwort und sorge dafür, dass alle still bleiben. Der Nebel verschwindet und ein neuer Weg öffnet sich.

So zerstörst du die Quelle des Nebels

Später kämpfen wir gegen Schattenkopien der Wächter. Diese Gegner kehren immer wieder zurück, also verschwende keine Zeit damit, die Arena dauerhaft zu leeren.Benutze den Visor und finde die erste Öffnung im riesigen Steingesicht. Schicke Rocket hinein, damit er einen Teil der Statue zerstört.Finde die zweite Öffnung hinter dem Wasserfall. Rocket weigert sich zunächst, weil er es hasst, nass zu werden. Überlebe weiter, bis der Nebel Groot und Gamora packt. Bitte Rocket erneut. Er geht schließlich durch das Wasser und zerstört den zweiten Teil.Die Explosionen legen einen grünen Windschuss-Punkt auf der Stirn der Statue frei. Ziehe ihn mit Windschuss, um den Nebelgenerator vollständig zu zerstören.

Kapitel 11. Verstand über Materie: So rettest du Drax vor dem Versprechen

Es gibt keine Sammelobjekte in Kapitel 11, daher können wir uns ganz auf die Geschichte konzentrieren.Gehe auf das riesige Bild von Thanos zu. Ein Kampf gegen Klone von Thanos beginnt. Rocket schaltet hier seine vierte Wächterfähigkeit frei.Erwarte kein normales Bosskampfende. Kämpfe eine Weile, weiche den Angriffen der Klone aus und lass Peter schließlich überwältigt werden. Die Geschichte geht weiter, nachdem er bewusstlos geschlagen wurde.Verfolge Drax durch das Labyrinth. Im nächsten Kampfabschnitt kehren die Schattenbrutwesen immer wieder zurück, bis wir ihre Nester zerstören.
  • Zerstöre in der ersten Arena drei Schattenbrut-Nester. Achte auf die vertikalen Lichtstrahlen, die sie markieren.
  • Zerstöre in der nächsten Arena fünf Nester. Benutze Flächenangriffe und Blitzschuss, um die kleineren Gegner fernzuhalten, während wir uns zwischen den Zielen bewegen.
Anschließend durchqueren wir weiter Draxs Erinnerungen, bis wir den letzten dunklen Bereich erreichen. Rufe nach Drax und gehe auf das Licht zu. Das Kapitel endet damit, dass Drax endlich aus dem Versprechen befreit wird.Folge anschließend Adam Warlock. Die Dialogoptionen während dieses Abschnitts ändern nur das Gespräch und haben keine langfristigen Konsequenzen.

Kapitel 12: Knowhere to Run – Cosmo retten, die vier Kabel herausziehen und die Sammelobjekte finden

An Bord der Milano können wir die Trauerkerze und den Meditationsstein ins Galaktische Kompendium aufnehmen, wenn wir sie in Kapitel 10 gefunden haben.Reise nach Knowhere und kämpfe dich durch die zerstörte Stadt.

So befreist du Cosmo aus dem Versprechen

Wenn wir Cosmo endlich erreichen, steckt er in seinem eigenen Versprechen fest. Wähle:
  1. Hand anbieten.
  2. Auf die Gegenwart konzentrieren.
  3. An die Welpen erinnern.
Wenn wir alle drei Optionen richtig wählen, befreit sich Cosmo. Später hilft er uns in Kapitel 14, indem er eine große Gruppe von Gegnern ausschaltet. Wenn dieses Gespräch scheitert, wird die Geschichte nicht blockiert, aber wir verlieren diese Hilfe und müssen eine zusätzliche Illusionssequenz spielen.

Sammelobjekte in Kapitel 12

Dieses Kapitel gehört zu den reichhaltigsten des Spiels. Zusätzlich zu den beiden Kompendium-Gesprächen an Bord der Milano solltest du nach Folgendem suchen:
  • Drax: Thanos-Imperativ-Outfit. Bitte Drax nach dem ersten Kampf, die zentrale Säule zu verschieben, und klettere an ihr hoch.
  • Archiv: Tresor von Knowhere. Folge dem Team vom Drax-Outfit aus und überprüfe die linke Seite vor dem großen runden Aufzug.
  • Archiv: Eine prophetische Konvergenz. Nachdem du mit dem Aufzug hinunter in den brennenden Markt gefahren bist, durchsuche den Stand auf der rechten Seite.
  • Rocket: Schmuggler-Outfit. Benutze im brennenden Markt vor dem Durchzwängen durch die storybedingte Lücke Windschuss an der Wand rechts.
  • Archiv: Egghead-Rezensionen: Jetzt wird es schon eher etwas. Gehe am Schmuggler-Outfit vorbei, benutze Gamora, um den oberen Weg zu erreichen, und überprüfe dann die Kisten nahe dem neu geöffneten Tor.
  • Archiv: Antwort: Vermisstenbericht. Gehe weiter bis zu den Verkaufsautomaten und überprüfe den Boden.
  • Wächter-Sammelobjekt: Glarnot-Maske. Rutsche neben den Verkaufsautomaten hinunter, klettere die gelben Vorsprünge hinauf, friere das giftige Gas ein und durchsuche die geräumte Plattform.
  • Groot: Impaler-Outfit. Kehre zu den Verkaufsautomaten zurück, lass Gamora die Drähte durchtrennen, öffne mit Windschuss den verborgenen Weg, bitte Groot um eine Brücke und setze dann Blitzschuss und Rocket ein, um das elektrifizierte Wasser zu deaktivieren.
  • Gamora: Lässiges Kill-Outfit. Viel später, nachdem Drax den Boden aufgerissen hat und wir hinunterrutschen, dreh dich um und krieche durch das Geröll.
  • Star-Lord: Apocalypse-Lord-Outfit. Benutze im sandigen runden Bereich Draxs Säule und Gamoras Wandsprung, um die seitliche Lücke zu überqueren.
  • Archiv: Untersuchung der Hand. Kurz danach kannst du mit dem Visier Groots Plattform entdecken und nach oben fahren.
  • Archiv: Bericht über einen arbeitsbedingten Todesfall. Gehe an der Werkbank vorbei und überprüfe die linke Ecke, bevor du dich durch die nächste Lücke zwängst.

So ziehst du die vier Kabel heraus und befreist Nikki

Gegen Ende des Kapitels schwebt die Matriarchin über der Arena, und vier Kabel versorgen den Mechanismus um sie herum mit Energie.Die Gegner erhalten weiterhin Verstärkung, also versuche nicht, die Arena dauerhaft zu räumen.
  1. Geht auf die linke Seite der Matriarchin und verwendet Windstoß am ersten Kabel.
  2. Verwendet die feindlichen Skiffs als Plattformen, um zum zweiten Kabel zu gelangen, und zieht es mit Windstoß heraus.
  3. Wiederholt den Vorgang für das dritte Kabel.
  4. Lasst euch hinunterfallen und geht zur rechten Seite. Klettert über die nächste Gruppe von Skiffs zum vierten Kabel.
Windstoß entfernt das letzte Kabel nicht auf normale Weise. Schließt das QTE ab und drückt weiter die angezeigte Taste, während sich die übrigen Wächter Peter anschließen. Gemeinsam reißen sie das letzte Kabel heraus.Wenn wir Cosmo zuvor erfolgreich befreit haben, überspringt das Spiel danach einen Teil der Flucht.

Kapitel 13. Gegen alle Wahrscheinlichkeit: Fin Fang Foom finden und besiegen

Die Milano stürzt auf Maklu IV ab. Verlasst das Schiff und folgt Drax durch den Schnee. Das Kapitel verläuft sehr linear, aber unterwegs gibt es mehrere leicht zu übersehende Outfits und Wächter-Sammelobjekte.

Sammelobjekte in Kapitel 13

Wenn wir in Kapitel 12 die Glarnot-Maske aufgenommen haben, interagiert mit ihr in Rockets Zimmer, bevor ihr die Milano verlasst, um sie dem Galaktischen Kompendium hinzuzufügen.Sucht anschließend nach:
  • Gamora: Outfit des Schwarzen Vortex. Nach der ersten größeren Feindbegegnung sucht rechts nach der Wand, an der Gamora klettern kann. Bittet sie um eine Räuberleiter, bevor sie die Eiszapfen durchschneidet.
  • Groot: Fünf-Uhr-Sprösslinge-Outfit. Nachdem ihr am Vorsprung entlanggerutscht seid und die dunkle Höhle betreten habt, biegt sofort rechts ab.
  • Wächter-Sammelobjekt: Xatars Klinge. Nach dem eisigen Tunnel voller Gas und dem Tentakelkampf überquert ihr Groots Brücke und verwendet Gamora, um den Vorsprung rechts zu erreichen.
  • Star-Lord: Kriegsfürst-Outfit. Nachdem ihr den Plasmaschuss freigeschaltet habt, schmelzt das Eis in der Höhle. Schießt nahe dem Ausgang auf das Eis über dem Dinosaurierskelett und verwendet dann Groots Plattform, um die verborgene Nische zu erreichen.
  • Wächter-Sammelobjekt: Tiefenwurzelpflanze. Sucht im Bereich voller giftiger Sporen am äußersten rechten Rand.
  • Archiv: Das Ende meiner Jagd. Untersucht im selben Sporenbereich den Felsen nahe der linken Seite des Eingangs.
  • Rocket: Outfit Der Stachel. Bleibt im Sporenbereich und geht geradeaus bis zum äußersten Ende.
  • Archiv: Wendigo-nie! Nachdem ihr den Alpha-Wendigo besiegt habt, verwendet Groots Plattform. Das Archiv befindet sich direkt vor euch.
  • Archiv: Unversendet: Schwerer Rückschlag. Nachdem ihr den Überlebenden am brennenden Lager getroffen habt, geht links den Hang hinauf.
  • Drax: Outfit des katathischen Mönchs. Nach der langen Eisrutsche klettert ihr links in der Nähe der Gifts|
Während ihr weitergeht, schaltet Peter den Plasmaschuss. Verwendet ihn, um Eis zu schmelzen und rote feindliche Schilde zu entfernen.Schließlich finden die Wächter Fin Fang Foom.

Fin Fang Foom besiegen

Zu Beginn ist normaler Schaden weitgehend wirkungslos, da Fin Fang Foom mit einer Eispanzerung bedeckt ist. Verwendet Plasmaschuss für vier geschützte Bereiche:
  • Der Kopf.
  • Die Brust.
  • Die linke Klaue.
  • Die rechte Klaue.
Bleibt dabei in Bewegung. Seine Feuerbälle, Prankenhiebe und weit ausholenden Angriffe decken einen großen Teil der Arena ab.Sobald die Rüstung verschwunden ist, warte auf den Angriff, bei dem Fin Fang Foom Eis und Feuer herabregnen lässt. Weiche den roten Einschlagszonen aus, bis ein riesiger Eisbrocken landet.Drax und Groot bewegen sich auf das größte Stück zu. Aktiviere die Team-Aufforderung, damit Drax es auf Fin Fang Foom wirft und den Drachen zu Boden schlägt.Setze alle starken Fähigkeiten ein, die wir haben, solange er betäubt ist. Sobald er wieder aufsteht, überlebe bis zum nächsten Eissturm und wiederhole den Vorgang.Sobald der Boss besiegt ist, gewinnen die Wächter die Unterstützung von Fin Fang Foom und setzen ihren Weg zur finalen Konfrontation fort.

Kapitel 14. Ins Feuer: So erreichst du die Sacrosanct und findest Adam Warlock

Dies ist die letzte Möglichkeit, die Milano frei zu erkunden bevor die letzten Kapitel beginnen. Sprich jetzt mit allen und untersuche alle noch verbliebenen Wächter-Sammelobjekte.Wenn wir die Gegenstände auf Maklu IV gefunden haben, interagieren wir mit:
  • Xatars Klinge in Drax' Zimmer.
  • Tiefenwurzelpflanze in der Nähe von Groots Bereich.
Setze Kurs auf die Sacrosanct. Weiche während des Raumkampfs den Minen aus und zerstöre die Jäger der Kirche, während du dich auf die große Öffnung im Flaggschiff zubewegst.Wenn wir Rockets Waffentechnologie in Kapitel 2 versteckt haben, verfügt die Milano für diesen Abschnitt über die zusätzliche Aufrüstung. Sie ist hilfreich, aber nicht erforderlich.Sobald sie sich im Inneren befinden, erhalten die Guardians ihre Goldene Guardians Outfits und Groot schaltet seine letzte Wächter-Fähigkeit frei, mit der er das Team wiederbeleben kann.Kämpfe dich durch das Schiff, nutze den Blitzschuss für elektrische Systeme, den Plasmaschuss gegen rote Schilde und den Windschuss überall dort, wo die Umgebung bewegt werden muss.

Sammelobjekte in Kapitel 14

Es gibt keine neuen Guardians-Sammelobjekte, aber im Level befinden sich drei Outfits und ein Archiv:
  • Star-Lord: Team-Lord-Outfit. Benutze im Raum mit dem riesigen Ventilator die Bodenplatten als Schilde gegen den Windschuss. Klettere kurz vor dem Ende auf die Vorsprünge gegenüber der Hauptroute und springe zur separaten Plattform mit der Truhe.
  • Drax: Outfit der fünf Reiter der Apokalypse. Nachdem Lady Hellbender und Fin Fang Foom eingetroffen sind und das Gebiet bombardiert wurde, überquere Groots Brücke, biege rechts ab, springe über den Spalt und schmelze die Eiswand mit dem Plasmaschuss.
  • Gamora: Outfit der auserwählten Tochter. Friere in den Minen kurz vor der Werkbank die drei zusätzlichen Geysire ein und nutze sie, um den versteckten Raum zu erreichen.
  • Archiv: An wen es geht. Es befindet sich auf der Leiche im selben versteckten Raum wie Gameras Outfit.
Je nach unseren früheren Entscheidungen können uns zwei Verbündete eine Menge Kämpfe ersparen.Wenn wir Cosmo in Kapitel 12 überzeugt haben, trifft Knowhere ein und zerstört eine große Gruppe von Gegnern.Wenn wir das Weltgeist in Kapitel 9 überzeugt haben, erscheint es später und fügt einer weiteren Gruppe von Inquisitoren schweren Schaden zu.Wenn eines der beiden Gespräche scheitert, müssen wir diese Begegnungen einfach selbst bestreiten.Kämpfe dich durch die Minen, bis du den riesigen Raum voller Inquisitoren erreichst. Wenn das Weltgeist nicht hilft, kämpfe dich entweder durch sie hindurch oder stürme zu den Windschuss-Mechanismen nahe dem abgeschirmten Ausgang.Befreie Adam Warlock und folge ihm. Die verbleibenden Dialogentscheidungen haben keine langfristigen Konsequenzen. Erreiche Raker und sieh dir die Zwischensequenz an, die das Kapitel beendet.

Kapitel 15. Gebrochene Versprechen: So befreist du Nikki und besiegst Grand Unifier Raker

Es gibt keine Sammelobjekte in Kapitel 15.Das Kapitel beginnt im Inneren von Nikki's Promise.

So befreist du Nikki aus dem Versprechen

Sprich mit Nikki und warte, bis Ko-Rel an die Tür klopft. Nikki weigert sich zunächst, Peter zuzuhören, also müssen wir die Geburtstagsillusion zerstören.Zerstöre:
  • Ko-Rels Geburtstagskuchen.
  • Den Hologrammprojektor.
  • Das Geburtstagsgeschenk.
Nikki wird schließlich wütend genug, um zuzuhören.Die sicherste Dialogsequenz lautet:
  1. Grenzen anerkennen
  2. Ihre Schuldgefühle lindern
  3. Nikki vertrauen
Eine andere Version der zweiten Antwort, Versuche, dich noch einmal hineinzuversetzen, kann ebenfalls zum richtigen Ergebnis führen. Entscheidend ist, Nikki zu helfen zu verstehen, dass Ko-Rels Tod nicht ihre Schuld war, und letztendlich Nikki vertrauen.Wenn wir uns falsch entscheiden, wird die Szene zurückgesetzt und gibt uns einen weiteren Versuch.Sobald Nikki das Versprechen ablehnt, kehren die Guardians in die Realität zurück.

So besiegst du den Großen Einiger Raker

Der letzte große Kampfboss ist Raker.Wenn wir Gamora in Kapitel 8 hinter ihm herjagen lassen, beginnt er diese Begegnung bereits verletzt und der Kampf ist leichter.Besiege zuerst die Einiger und die anderen Feinde der Kirche. Sobald der direkte Kampf beginnt, stellt Raker wiederholt seine Energiebarriere wieder her.Die allgemeine Strategie lautet:
  1. Verwende normale Angriffe und Teamfähigkeiten, um Rakers Schild zu zerstören.
  2. Sobald der Schild zusammenbricht, solltest du Groot nach Möglichkeit einsetzen, um ihn festzuhalten.
  3. Setze die stärksten Fähigkeiten der Guardians ein, bevor die Barriere zurückkehrt.
  4. Wenn Dunkelheit die Arena bedeckt, solltest du nicht länger versuchen, Schaden zu verursachen, sondern dich auf das Ausweichen konzentrieren. Achte auf die Warnanzeigen für Angriffe und Bomben.
  5. Belebe Teammitglieder wieder, sobald Raker uns eine sichere Gelegenheit bietet.
Raker hat mehrere Lebensabschnitte, daher dauert der Kampf eine Weile. Achte in der letzten Phase auf die Aufforderung „Zur Tat schreiten“ und führe sie aus, um ihn zu besiegen.Gehe nach dem Sieg während der Feiersequenz weiter. Beende das Spiel nicht, wenn der Abspann beginnt. Die Geschichte ist noch nicht vorbei.

Kapitel 16. Der Magus: So provozierst du ihn und beendest das Spiel

Im letzten Kapitel gibt es keine Sammelobjekte in der Umgebung. Die übrigen Golden Guardians- und Star-Lord-Outfits werden automatisch durch den Abschluss der Geschichte freigeschaltet.Der Magus ist kein gewöhnlicher Boss mit einer Lebensleiste. Wir müssen ihn genug reizen, damit er sich den Guardians nähert.Die richtige Dialogsequenz lautet:
  1. Langsam klatschen
  2. Ihn weiter reizen
  3. Den Magus provozieren

Teil eins: Langsam klatschen

Wähle Langsam klatschen. Der Magus schleudert einen kleinen Planeten auf die Guardians. Laufe unter Nikkis Energieschild und warte den Einschlag ab.Kämpfe gegen die erste Welle. Bleibe in Bewegung und meide die roten Gefahrenzonen, die durch den Beschuss des Magus entstehen.

Teil zwei: Ihn weiter reizen

Wähle Ihn weiter reizen. Überlebe unter Nikkis Schild einen weiteren Angriff mit einem Planeten und besiege anschließend die nächste Welle.

Teil drei: Den Magus provozieren

Wähle Den Magus provozieren. Dadurch verliert er endgültig die Geduld und kommt nah genug heran, damit der Plan funktioniert.Schließe das QTE ab. Auf einem herkömmlichen PlayStation- oder Xbox-Controller wird folgende Tastenfolge verwendet:
  1. X / A.
  2. Dreieck / Y.
  3. Kreis / B.
  4. Dreieck / Y.
Drücke am Ende wiederholt Dreieck / Y wenn du dazu aufgefordert wirst.Die Guardians sperren den Magus im Seelenstein ein, und die Hauptgeschichte endet.
Damit sind alle 16 Kapitel von Marvel's Guardians of the Galaxy abgeschlossen. Die erste Hälfte dieses Walkthroughs folgt dem ursprünglichen ausführlichen Format, während die Kapitel 8–16 in kompakterer Form ergänzt wurden. Der Guide reicht nun bis zum Ende und behandelt weiterhin die wichtigsten Entscheidungen, Bosse, Rätsel, Outfits, Wächter-Sammelobjekte und verpassbaren Story-Entscheidungen.

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