Alle Jack-Quests in Graveyard Keeper 2: Komplettlösung
Walkthroughs

Alle Jack-Quests in Graveyard Keeper 2: Komplettlösung

Mia Carter 26.09.2026 11:08 0
0
Jack ist einer der Charaktere, denen du schon sehr früh in Graveyard Keeper 2, aber seine Questreihe erstreckt sich über einen großen Teil des Spiels. Zunächst benötigt er deine Hilfe beim Bau eines Boots. Später befreist du seine Werkstatt, richtest Versorgungslieferungen ein, suchst nach hochwertigem Stahl und findest heraus, wie du Zugang zum Wassertunnel erhältst. In diesem Guide erklären wir, wie du alle Quests von Jack abschließt und welche Materialien du im Voraus vorbereiten solltest.

Jack in einem Boot

Diese Quest wird verfügbar, nachdem du Herm getroffen hast. Kehre nach Hause zurück und schlafe. Jack besucht dich während der Nacht und erzählt dir von seinem Plan, den Hafen mit einem Boot zu erreichen. Er ist bereit, das Boot selbst zu bauen, aber du musst die Materialien bereitstellen. Überquere nach dem Gespräch die Brücke zum Land der Zwillinge und finde Jack am Ufer.
Zuerst benötigt er 5 Holzbretter, danach 5 Bronze-Details. Beide Ressourcen kannst du im Voraus vorbereiten, allerdings nimmt Jack sie nur einzeln entgegen. Außerdem musst du jemanden finden, der das Boot rudert, sodass du gleichzeitig in Heffrys und Jeffrys Questreihe vorankommen kannst.

So stellst du Holzbretter für Jack her

Verwechsle Holzbrettern gewöhnlichen Brettern. An der Holzbearbeitungswerkbank I, ein Brett wird in ein Holzbrett umgewandelt, sodass du für die Quest fünf Herstellungsdurchgänge benötigst. Das Rezept wird durch Holzbearbeitung I für 10 rote Technologiepunkte freigeschaltet und erfordert Gebäudemeisterschaft 2.Falls du die Werkbank noch nicht hast, stelle sie mithilfe des Bautischs im Hof auf. Sie benötigt 8 Bretter und 4 Bronzennägel, anschließend musst du den Rahmen mit einem Hammer fertigstellen. In unserem Handwerksguide zu Graveyard Keeper 2 gehen wir ausführlicher auf Werkbänke, Technologien und ihre Meisterschaftsanforderungen ein.
Sobald du 5 Holzbretter, kehre zu Jack zurück und wähle die Dialogoption, um ihm die Materialien zu übergeben. Danach bittet er um Metallteile und schlägt vor, jemanden zu finden, der das Boot rudern kann. Diese beiden Ziele sind unabhängig voneinander, daher kannst du sie in beliebiger Reihenfolge abschließen.

So stellst du Bronze-Details her

In der Questbeschreibung werden Werkzeuge erwähnt, aber du musst das separate Bronze-Werkzeuge Gegenstand. Jack möchte ausdrücklich 5 Bronze-Details. Ein Herstellungsdurchgang am Amboss verwandelt 1 Bronze-Barren in sechs Bronze-Details um, sodass ein einziger Durchgang ausreicht.Falls du die erforderliche Produktionsausrüstung noch nicht hast, musst du den Metallurgie-Zweig ein wenig weiterentwickeln. Erforsche zunächst Bronzearbeiten für 5 rote Technologiepunkte und baue einen Holzamboss aus 1 kurzen Baumstamm und 1 Stein. Schalte anschließend Bronzeverhüttung für 10 rote Technologiepunkte frei. Dadurch erhältst du Zugriff auf Ofen I und dem Brennholzschuppen. Der Ofen benötigt 6 Steinen und 12 Ziegel, während der Schuppen 10 Stöcke und 2 Bronzennägeln.
Als Nächstes erforsche Bronzehandwerk für 30 rote Technologiepunkte. Dadurch werden Bronzedetails und den Härtungseimer. Platziere die Erweiterung mit 4 Holzbrettern und 8 Bronzenägeln. Der Härtungseimer ist eine Erweiterung und kein separater Arbeitsplatz, daher musst du nach dem Platzieren keinen zusätzlichen Rahmen fertigstellen.Fülle über den Brennholzschuppen Brennstoff nach und schmelze einen Bronzebarren. Zu Beginn des Spiels 3 Bronzeschrott und 10 Brennstoff ergeben zwei Barren. Verwende einen davon am Amboss und sammle 6 Bronzedetails, und bringe mindestens fünf davon zu Jack. Du erhältst in dieser Phase außerdem Kleidung des Schmieds in dieser Phase.

So überzeugst du die Zwillinge, Jack zu helfen

Jack braucht Ruderer für die Reise, also musst du Heffry und Jeffry um Hilfe bitten. Die Brüder stimmen erst zu, wenn du 10 Ansehen im Dorf hast. Gemeint ist ausdrücklich dein allgemeines Ansehen im Dorf. Friedhofsqualität und deine Beziehung zu Herbert zählen nicht.Wenn du noch unter der Anforderung liegst, bringt dir das Abgeben des Weizens während Herms Quests erhältst du 5 Ansehen im Dorf, während die Hilfe bei den Zwillingen beim Ersetzen der verlorenen Tonteller weitere fünf bringt. Wenn du bereits an anderer Stelle genug Ansehen gesammelt hast, musst du diese speziellen Quests für diese Prüfung nicht abschließen.
Sobald die Brüder zustimmen, kehre zu Jack zurück. Beide Bedingungen müssen erfüllt sein, bevor er aufbrechen kann: Heffry und Jeffry müssen dem Rudern zustimmen, und Jack muss 5 Bronzedetails.

So schickst du Jack zum Hafen und wartest auf seinen Brief

Sobald alle Anforderungen erfüllt sind, sprich mit Jack und bestätige, dass er bereit ist aufzubrechen. Sieh dir die Abfahrtsszene an. Du erhältst Ansehen bei Jack, Dankbarkeit der Stadt, sowie eine Story. Du reist nicht mit ihm. Stattdessen weist dich das Tagebuch an, auf Neuigkeiten zu warten.Kehre nach Hause zurück und schlafe. Dieser Abschnitt erfordert zwei aufeinanderfolgende Story-Auslöser durch Schlafen: Der erste lässt die Wartezeit voranschreiten, nach dem zweiten kehren die Zwillinge mit einem Brief zurück. Wenn die Quest dich weiterhin auffordert, auf Jack zu warten, bleib nicht am leeren Ufer stehen. Schlafe einfach erneut.
Lies den Brief. Jack bleibt am Hafen, schickt aber die Nonne zu dir. Außerdem schaltest du das Magische Glocke -Rezept und den nächsten Abschnitt der Geschichte frei. Gehe zur Dorfschenke und setze Agathas Questreihe fort, da ihre Quests Glauben freischalten, den du für Herberts spätere Vorbereitungen benötigst.

Angedockt und gefunden

Der nächste Abschnitt von Jacks Questreihe beginnt nach dem ersten erfolgreichen Gegenangriff. Wenn du gerade erst seinen Brief erhalten hast, musst du dich zunächst um die Kirche, den Glauben und Herberts Quests. Nachdem du den Kampf gewonnen hast, der den Weg zum Hafen öffnet, durchquere den befreiten Teil der Stadt in Richtung Brücke.Wenn du dich näherst, beginnt eine Szene. Jack ruft dem Hüter von der gegenüberliegenden Seite zu, und die Brücke öffnet sich während des Gesprächs. Du musst nichts reparieren und keine Materialien mitbringen. Das Wiedersehen bringt dir 10 Ruf bei Jack und 10 Stadtqualität. Anschließend erzählt Jack dir vom Astrologen im Observatorium, bevor er aufbricht, um den Stadtspeicher zu inspizieren.

Was du mit Jack im Speicher tun solltest

Versuche nicht, Jack auf seinem Weg zum Speicher abzufangen, da du nicht mit ihm sprechen kannst, bevor er sein Ziel erreicht. Warte, bis er nahe dem Eingang stehen bleibt, sieh dir die Szene an, geh dann kurz weg und kehre zurück. Danach wird das nächste Gespräch verfügbar.Der Verwalter erklärt, dass die verbliebenen Vorräte der Stadt gehören, und öffnet den Haupteingang. Du brauchst keinen Schlüssel. Sobald du drinnen bist, wird schnell klar, dass der Speicher fast leer ist und die Wiederaufnahme des Handels ein neues Schiff erfordert. Wenn du dieses System im Voraus verstehen möchtest, sieh dir unseren Leitfaden zum Stadtspeicher, zu Aufträgen und Vorräten.
Sprich nach der Szene erneut mit Jack und frage nach den Vorräten. Er schickt den Hüter zum alten Steinbruch und zur Mine im Wald westlich des Dorfes. Dieses Gespräch öffnet nicht automatisch das Waldtor. Du musst dich weiterhin um die Wachen kümmern, die den Weg versperren.Du kannst auch zum Observatorium gehen, das Jack erwähnt hat. Dafür brauchst du weder Zugang zum Wald noch zum Versorgungssystem. Dadurch beginnt die große Questreihe des Astrologen Gunter, die später wieder mit Jacks Geschichte zusammentrifft.

Werkstattzeiten

Nach deinem ersten Besuch im Speicher stellt Jack einmalig den Auftrag Vorrat: Eisen am Auftragsbrett ein. Nimm ihn am entsprechenden Handelstag an, der auf dem Brett angezeigt wird. Du brauchst nur den Auftrag der Stufe I für eine einzelne Kiste.Zu Beginn des Spiels kann Vorrat: Eisen kann an einer Holzbearbeitungsbank mit 6 Eisenbarren, 4 Bretter, sowie 8 Bronzenägeln bei Gebäudemeisterschaft 4. Später kann dieselbe Kiste an einer Montagebank mit 8 Eisenbarren, also nutze die Produktionsmethode, die in deinem Spielstand bereits verfügbar ist.Bringe die fertige Kiste zum Stadtspeicher oder zum Keller des Speichers und stelle sie bei der Vorratsannahme ab. Ein wichtiges Detail: Dass der Zähler 1/1 anzeigt, reicht nicht aus. Warte, bis das Speichersystem den Auftrag vollständig verarbeitet hat, hole die Belohnung über das Auftragsbrett ab und sprich erst danach mit Jack. Falls die Dialogoption für die Vorräte weiterhin nicht verfügbar ist, musst du möglicherweise bis zum nächsten Auftragszyklus warten.
Durch den Abschluss des Auftrags erhältst du 10 Ruf bei Jack und 1 Stadt-Dankbarkeit. Außerdem wird der nächste Teil seiner Questreihe freigeschaltet, in dem es um die Befreiung seiner Werkstatt und den Kampf um den Platz geht.

Jacks Neustart

Du kannst Jacks Werkstatt nicht sofort betreten. Zuerst musst du im Rahmen von Herberts Geschichte den Kampf um den Marktplatz gewinnen. Sobald das Gebiet befreit ist, wird der Eingang zugänglich. Geh hinein und sieh zu, wie Jack an seinen Arbeitsplatz zurückkehrt. Du erhältst weitere 10 Ruf, 2 Stadt-Dankbarkeit, sowie einen Geschichte.Die Befreiung der Werkstatt reicht jedoch nicht aus. Das Gebäude wurde schwer beschädigt, daher bittet Jack um Materialien, um es wiederherzustellen: 5 Bausatz I und 5 Holzbausatz I. Du kannst die beiden Materialstapel in beliebiger Reihenfolge abgeben.Für fünf Bausatz I, brauchst du 5 Steinbausätzen und 30 Ziegel. Holzbausatz I wird jeweils zweimal hergestellt, also fertige drei Durchgänge mit insgesamt 9 Holzbrettern und 3 geölten Brettern. Damit erhältst du sechs Bausätze: fünf für Jack und einen zusätzlichen.Bringe die Materialien zur Werkstatt und nutze beide Abgabeoptionen. Sobald die Reparaturen abgeschlossen sind, erhältst du weitere 10 Ruf und 2 Stadt-Dankbarkeit. Dieser gesamte Abschnitt von Jacks Questreihe, einschließlich des Eisenlieferauftrags, der Rückeroberung der Werkstatt und ihrer Wiederherstellung, bringt euch 30 Ruf bei ihm ein, was für die Beziehungsprüfungen in späteren Quests besonders wichtig wird.

Sterne, Lügen & Verträge

Diese Phase ist mit Gunters Handlung verknüpft. Nachdem ihr dem Astrologen sein Gedichtbuch gegeben habt, überreicht er euch eine PR-Vereinbarung und bittet euch, Jack davon zu überzeugen, das Gesicht seiner Kampagne zu werden. Ihr findet Jack im Stadtlager oder in seiner Werkstatt. Fragt ihn nach dem PR-Angebot.Im ersten Gespräch wird die PR-Vereinbarung an Jack übergeben. Er ist grundsätzlich interessiert, weigert sich jedoch zu unterschreiben, solange seine Werkstatt nicht vollständig betriebsbereit ist. Für die nächste Dialogoption sind 60 Ruf bei Jack erforderlich.Wenn euer Ruf noch zu niedrig ist, setzt Jacks Quests fort und kommt später wieder. Ihr müsst keine weitere Kopie der Vereinbarung finden. Sobald ihr 60 Ruf erreicht habt, sprecht erneut mit Jack und erhaltet die Unterzeichnete PR-Vereinbarung, bringt sie dann zu Gunter zurück.

Überschlagsrechnung

Diese Quest wird nach der Handlung rund um die Wahl verfügbar. Verlasst nach der entsprechenden Szene die Dorfschenke und begebt euch zu Jacks Stadtwerkstatt. Für das Gespräch über seine Berechnungen sind 60 Ruf erforderlich, aber der Wert wird nur geprüft und nicht verbraucht.Jack kommt zu einer entmutigenden Schlussfolgerung: Ohne zusätzliche Arbeiter und hochwertigen Stahl wird die Wiederherstellung der Industrie der Stadt Jahrzehnte dauern. Erzählt ihm von eurer unterirdischen Fabrik und setzt dann das Gespräch über das zweite Problem fort. Wenn ihr in Gunters Quests bereits weit genug vorangeschritten seid, um vom Portal zu erfahren, können einige Dialoge leicht abweichen; zum Abschluss dieses Abschnitts ist das jedoch nicht erforderlich.

So öffnet ihr den Wassertunnel

Sobald ihr die Berechnungen besprochen habt, sprecht erneut mit Jack und fragt ihn nach dem Wassertunnel. Er erklärt, dass der Durchgang überflutet ist und in einem infizierten Teil der Stadt liegt. Um ihn trockenzulegen, müsst ihr das linke Tor der Schiffsschleuse schließen und anschließend das Ventil auf der rechten Seite aktivieren.Ihr könnt nicht einfach zum Mechanismus gehen. Zuvor ist eine weitere Offensive vom Marktplatz aus erforderlich. Dieses Gespräch startet den entsprechenden Abschnitt in Herberts Questreihe und öffnet Jacks nächsten Handlungszweig, der hochwertigen Stahl betrifft. Wenn ihr den erforderlichen Kampf bereits über Lindas Questreihe, und ihr könnt fortfahren.

Mann aus Stahl

Nach dem Gespräch über die Berechnungen erscheint ein neues Ziel, das ihr jedoch nicht sofort abschließen könnt. Zuerst müsst ihr die Königliche Gießerei über die Hauptgeschichte freischalten. Sobald sie zugänglich ist, sprecht dort mit dem Bischof und fragt ihn nach hochwertigem Stahl.Damit wird die Möglichkeit freigeschaltet, das benötigte Material von ihm zu erhalten. Jack benötigt 3 Stahlbarren, also kauft sie beim Bischof oder verwendet welche, die ihr bereits besitzt.Kehrt zur Stadtwerkstatt zurück und gebt Jack 3 Stahlbarren. Der Abschluss der Quest belohnt euch mit weiteren 10 Ruf und 3 Stadt-Dankbarkeit. Danach interessiert sich Jack für eure Fabrik, wodurch die nächste Phase freigeschaltet wird.

Fabrikführung

Eure Fabrik muss 20 Qualität erreichen, bevor ihr Jack zu einem Besuch einladen könnt. Ihr müsst den Wert nicht über 20 hinaus erhöhen, und die Prüfung verbraucht keine Qualität. Sobald die Fabrik bereit ist, kehrt zur Stadtwerkstatt zurück, ladet Jack ein und seht euch die Besuchsszene an.Nach dem Besuch steigt euer Ruf bei Jack um weitere 10. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr genug Ruf für das letzte wichtige Gespräch über das Portal haben.

Weitere Portalteile

Der letzte Teil von Jacks Hauptquestreihe wird verfügbar, nachdem ihr das Lust-Fragment Lust-FragmentFür das erste Gespräch sind 60 Ruf erforderlich, für die Folgeunterhaltung 80. Der Ruf wird nur geprüft und nicht verbraucht. Wenn ihr den erforderlichen Wert noch nicht erreicht habt, schließt Jacks vorherige Quests ab, einschließlich „Mann aus Stahl“ und „Fabrikführung“.Bei 80 Ruf stimmt Jack schließlich zu, den Stein herauszugeben. Seht euch die Szene an, um das Stolz-Fragment. Kehrt zu Gunters Turm zurück und setzt es in den Portalrahmen ein. Das Fragment wird verbraucht, und der Hüter erhält 1 Geschichte I.
Damit ist Jacks Hauptquestreihe abgeschlossen. Bis zu diesem Punkt habt ihr ihm geholfen, den Hafen zu erreichen, seine Werkstatt wiederherzustellen, Versorgungsrouten für die Stadt einzurichten, hochwertigen Stahl zu finden und eines der Portalfragmente zu erhalten, die zum Abschluss der Vorrichtung benötigt werden.

Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.

Kommentare

Schreibe den ersten Kommentar!