Herbert ist der Hauptmann der Wache und einer der wichtigsten Charaktere in Graveyard Keeper 2. Seine Quests beginnen fast unmittelbar nach deiner ersten Bestattung und führen bis in den letzten Abschnitt des Spiels. Herberts Handlungsstrang schaltet die Kaserne, das Kampfsystem, die meisten Schlachten um die Kontrolle über die Stadt und mehrere wichtige Handlungsorte frei. In diesem Guide behandeln wir alle seine Quests, die dafür benötigten Ressourcen, Rufprüfungen und die Vorbereitung auf jede erforderliche Schlacht.
Nach deiner ersten Bestattung erhältst du Bestattungsurkunde I. Bring sie zu Herbert, der an der Kreuzung wartet. Er überprüft nur den Gegenstand, daher bleibt die Bestattungsurkunde bleibt nach dem Gespräch in deinem Inventar und kann später weiterhin verkauft werden.Nach dem Gespräch wird der Weg ins Dorf geöffnet, der Esel beginnt regelmäßig Leichen zu liefern, die Stadtqualität steigt um 10 und dein Ruf bei Herbert erhöht sich um weitere 10. Außerdem erhältst du eine Geschichte und die Möglichkeit, den Friedhof zu erweitern. Herberts nächste Bitte dreht sich ganz darum, ihn zu verbessern.
Grab-Erwartungen
Herbert bittet dich, die Friedhofsqualität auf 10 zu erhöhen. Das Spiel prüft die Gesamtqualität des Friedhofs, nicht den Ruf im Dorf oder deine Beziehung zu Herbert. Bevor du blind neue Grabsteine herstellst, sieh dir die vorhandenen Gräber an. Die Anzahl der weißen Schädel begrenzt, wie viel Qualität Dekorationen beitragen können, während rote Schädel den Endwert verringern.Image unavailableZu Beginn ist die Technologie Holzgrabsteine I kostet 5 rote und 2 grüne Technologiepunkte. Sie schaltet Holzkreuz I und Holzzaun I. Ein Kreuz benötigt 2 Holzbretter und 2 Bronzennägel, und der Zaun kostet genauso viel. Das Kreuz gewährt zwei Dekorationspunkte und der Zaun einen, aber es lohnt sich nicht, teure Dekorationen an einer Leiche mit nur zwei weißen Schädeln anzubringen, wenn das Grab dadurch seinen Höchstwert überschreiten würde.Wenn du den richtigen Arbeitsplatz noch nicht hast, schalte Holzverarbeitung I frei und baue eine Werkbank für Holzverarbeitung I mit 8 Bretter und 4 Bronzennägel. Verbessere mehrere geeignete Gräber, bestatte weiterhin neu gelieferte Leichen und überprüfe von Zeit zu Zeit die Gesamtqualität. Schädel, Leichenqualität und die richtige Grabdekoration behandeln wir ausführlicher in unserem Guide zu Friedhof und Leichen in Graveyard Keeper 2.Sobald die Qualität 10 erreicht, kehre zu Herbert zurück und erzähle ihm von den Verbesserungen. Du erhältst weitere 10 Ruf, woraufhin die nächste Stufe freigeschaltet wird. Wenn die erforderliche Dialogoption nicht erscheint, stelle sicher, dass die Dekorationen tatsächlich auf den Gräbern angebracht sind. Kreuze und Zäune in deinem Inventar erhöhen die Qualität nicht.
Kampfgeist erforderlich
Herbert bittet dich nun um 3 Glaube. Dabei handelt es sich um gewöhnliche Gegenstände, die du nach Predigten erhältst, nicht um Kirchenqualität oder eine Art von Technologiepunkt. Um Gottesdienste freizuschalten, musst du zunächst mit Jacks Quests, und schließe anschließend Agathas erste Quests.Image unavailableSammle 3 Glaube, stelle sicher, dass sie sich in deinem Inventar befinden, und kehre zur Kreuzung zurück. Herbert nimmt alle drei Gegenstände, schaltet den Zugang zur Kaserne frei und gibt dir 2 Dankbarkeit der Stadt und eine Geschichte. Wenn die Übergabeoption weiterhin nicht verfügbar ist, überprüfe dein Inventar. In einer Truhe gelagerter Glaube zählt nicht.
Schwerter und Glocke
Nach dem Freischalten der Kaserne gibt Herbert Ihnen zwei Ziele auf einmal: Erhöhen Sie die Verteidigung auf 12 und bringen Sie ihm eine Magische Glocke. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge abschließen.
So erreichst du 12 Verteidigungspunkte
Am einfachsten stellst du zu Beginn einen Söldnertrupp ein und fügst zwei Barrikade I. Die bezahlten Söldner liefern 8 Verteidigungspunkte, während jede einfache Barrikade weitere zwei hinzufügt, sodass du insgesamt genau 12 erhältst. Wenn du bereits andere Trupps oder Verteidigungsanlagen hast, achte einfach auf die Gesamtverteidigung, die in der Kaserne angezeigt wird. Das Spiel prüft nur die Zahl, nicht die genaue Zusammensetzung deiner Truppen.Image unavailableUm die erforderlichen Strukturen freizuschalten, erlerne zuerst Verstärktes Brett für 45 rote Technologiepunkte. Für diese Technologie benötigst du 20 Ansehen bei Herbert, das du durch seine ersten beiden Quests erhalten kannst. Schalte anschließend Einfache Barrikaden für 60 rote und 25 grüne Technologiepunkte frei.Eine Barrikade I benötigt 6 Bronzestifte, 2 kurze Baumstämme, und 2 verstärkten Brettern. Ein Verstärktes Brett wird an einem Amboss aus 1 geölten Planke und 2 Bronzeteilen. Sobald deine Gesamtverteidigung 12 erreicht, sprich in der Kaserne mit Herbert und sage ihm, dass die Armee bereit ist.
So stellst du die Magische Glocke her
Das Rezept für die Magische-Glocke-Rezept stammt nicht von Herbert. Schicke zunächst Jack zum Hafen, kehre nach Hause zurück und lasse zweimal Zeit vergehen, indem du schläfst. Das Rezept erscheint zusammen mit Jacks Brief, daher reicht es nicht aus, nur die Materialien für das Boot zu sammeln. Magische GlockeDu benötigst 1 Blut und 1 Bronzebarren. Die Glocke kann an jedem geeigneten Amboss mit Schmiedekunst 3 hergestellt werden. Blut BlutStelle die Magische Glocke Magische Glocke 1 Dankbarkeit der Stadt und Pilgerkleidung. Sobald sowohl die Glocke als auch die erforderlichen 12 Verteidigungspunkte vorhanden sind, sprich vor der Kaserne mit Herbert. Er gibt dir 2 Heiltränke und bereitet den ersten Gegenangriff vor.
Zuerst ... Schlamm?
Nähern Sie sich dem Kampfposten bei der Kaserne und beginnen Sie „Durchbruch zum Hafen“. Für den Kampf sind 12 Verteidigungspunkte erforderlich, und es ist ein Trupp erlaubt. Wenn die Startschaltfläche trotz ausreichender Stärke ausgegraut bleibt, überprüfen Sie Ihre Ausrüstung. Ihre Waffe muss sich in der Schnellzugriffsleiste befinden, und am besten legen Sie Ihre Rüstung vorher an.Sobald du die Kampfkarte betrittst, platziere den vorbereiteten Barrikade I zuerst. Betrachten Sie ihre Verteidigungskraft nicht als automatischen Schutz für Ihre Basis. Verteidigungsanlagen müssen weiterhin physisch auf dem Schlachtfeld platziert werden. Positionieren Sie sie entlang der wichtigsten Angriffswege und halten Sie Ihren Trupp in der Nähe, damit die Söldner Gegner erledigen können, die die Linie durchbrechen.Image unavailableNehmen Sie während des Kampfes das Banner des Trupps auf. Solange der Hüter es trägt, folgen ihm die Soldaten. Sobald Sie es aufstellen, bleiben sie in der Nähe der Flagge und halten diese Position. Beobachten Sie die Angriffsindikatoren oben auf dem Bildschirm, räumen Sie den Bereich um die feindlichen Punkte und nehmen Sie sie gemeinsam mit Ihren Soldaten ein. Je mehr Verbündete in der Nähe stehen, desto schneller schreitet die Eroberung voran.Lassen Sie sich nicht dazu hinreißen, einzelne Zombies zu verfolgen. Wenn Gegner Ihre Basis zerstören oder der Hüter seine gesamte Gesundheit verliert, endet der Versuch mit einer Niederlage. Verwenden Sie Heiltränke bevor die Lage kritisch wird, statt bis zur letzten Sekunde zu warten.Eine Niederlage blockiert den Fortschritt nicht. Sammeln Sie sich neu, positionieren Sie Ihre Barrikaden um und beginnen Sie den Kampf erneut. Ihr bezahlter Trupp bleibt verfügbar, bis Sie Ihren ersten Sieg erringen. Nach dem Sieg müssen Sie die Söldner für die nächste Operation erneut anheuern.Ein Sieg belohnt Sie mit 1 Verteidiger-Emblem, 6 Zombie-Schleim, 4 Stadt-Dankbarkeit, sowie die Errungenschaft „Erstes Blut“. Behalten Sie das Verteidiger-Emblem. Sie können es beim Fahnenträger in der Kaserne verwenden, um einen zusätzlichen Truppplatz freizuschalten. Der Weg zum Hafen öffnet sich ebenfalls, sodass Sie Jacks Questreihe.Nachdem Sie Jack getroffen haben, sprechen Sie erneut mit Herbert und beenden Sie das Gespräch über „Unser Militärplan“. Wenn Sie das erste befreite Gebiet melden, erhalten Sie weitere 10 Ansehen und 1 Stadt-Dankbarkeit, während die nächste Militäroperation auf der Karte erscheint.
Trauriger Hauptmann, keine Aktion
Kehren Sie nach Ihrem ersten Sieg zur Kaserne zurück. Herbert gesteht unerwartet, dass er den Liebesroman den er in seinem alten Haus im besetzten Teil der Stadt zurückgelassen hat. Sie müssen sich nicht selbst hineinschleichen. Diese Bitte startet Davys Handlungsstrang und die Quest „Hafenratten“.Image unavailableBegeben Sie sich zum Dockside Club und setzen Sie Davys Quests fort. Er ist derjenige, der schließlich den Liebesroman. Seine Questreihe schaltet außerdem die Kämpfe in den Abwasserkanälen frei, die Herbert später von Ihnen erledigen lassen wird, um den südlichen Teil der Stadt vollständig zu sichern.
Herbert und?
Nachdem Sie Davys Anforderungen erfüllt haben, erhalten Sie den Liebesroman. Kehren Sie zur Kaserne zurück und geben Sie Herbert das Buch. Der Gegenstand wird verbraucht, und Sie erhalten bei Herbert 10 Ansehen sowie 2 Stadt-Dankbarkeit.Die Geschichte rund um das Buch endet hier nicht. Agatha wird später darin verwickelt, also setzen Sie auch seine Questreihe fort.
Leser für einen Krieger
Nachdem Agatha die Chorzermonie abgehalten hat, können Sie dafür sorgen, dass sie den Roman liest. Kehren Sie zu Herbert zurück und sagen Sie ihm, dass die Nonne zugestimmt hat, das Buch bei sich zu Hause an der Kreuzung zu lesen. Es sind keine zusätzlichen Gegenstände erforderlich. Wenn Sie das Gespräch beenden, erhalten Sie weitere 10 Ansehen.Image unavailableDiese Phase ist besonders vor der Wahl wichtig. Herberts Ansehen stammt fast vollständig aus seinen Storyquests, daher können Sie fehlende 10 Punkte nicht schnell durch Handel oder andere Aktivitäten ausgleichen.
Hoffentlich geht es nicht schief
Melden Sie sich nach dem Gespräch „Unser Militärplan“ am südlichen Außenposten auf der Karte und sprechen Sie mit den Wachen. Für die erste Operation benötigen Sie 12 Verteidigungskraft und dürfen nur einen Trupp einsetzen. Wenn Sie wieder die anfänglichen Söldner verwenden, denken Sie daran, sie nach Ihrem vorherigen Sieg erneut anzuheuern.Ein Sieg belohnt Sie mit 1 Verteidiger-Emblem, 6 Zombie-Schleim, sowie 4 Stadt-Dankbarkeit. Außerdem wird die erste Ausrüstungsaufwertung für die Söldner freigeschaltet. Geben Sie 3 Eisenbarren ausgibt, um die Verteidigungskraft des grundlegenden Trupps von 8 auf 16 zu erhöhen, wodurch die bevorstehenden Kämpfe deutlich leichter werden.Image unavailableSprechen Sie nach der Aufrüstung erneut mit den Wachen und beginnen Sie den zweiten Kampf. Diesmal benötigen Sie 20 Verteidigungskraft und können zwei Trupps einsetzen. Die aufgerüsteten Söldner liefern 16, daher reichen die beiden verbleibenden Barrikaden I Barrikaden I 1 Siegesbanner, 6 Zombie-Schleim, und weitere 4 Dankbarkeit der Stadt.
Kampf auf dem Platz
Dieser Zweig wird verfügbar, nachdem du Jacks Versorgung: Eisen -Auftrag. Wir behandeln in unserem Questlösung zu Jack. Nach seinem Bericht sprich mit den Wachen am neuen Außenposten, um den Kampf um den Platz zu beginnen.Die Mindestanforderung beträgt hier 22 Verteidigungskraft, und die maximale Anzahl der Trupps steigt auf zwei. Wenn du die standardmäßigen bezahlten Söldner mit ihrer Startstärke von 8 verwendest, kannst du die verbleibenden 14 mit sieben Barrikade I. Dies ist nur eine mögliche Zusammenstellung. Wenn du bereits andere Trupps oder stärkere Verteidigungsanlagen hast, konzentriere dich einfach auf den tatsächlichen Vorbereitungswert.Ein Sieg belohnt dich mit 6 Zombie-Schleim und 4 Dankbarkeit der Stadt. Sieh dir die gesamte Szene mit Herbert und Jack an. Jacks Stadtwerkstatt ist nun verfügbar. Wenn du den südlichen Zweig Hope It Doesn't go South noch nicht abgeschlossen hast, hole das nach, bevor du mit den nächsten Straßenkämpfen weitermachst.
Straßenkämpfe
Die erste Phase der Straßenkämpfe wird erst verfügbar, nachdem beide vorherigen Zweige abgeschlossen wurden: der zweite südliche Kampf und Plaza Battle. Begib dich zum markierten Außenposten und sprich mit den Wachen. Der erste Einsatz erfordert 36 Verteidigungskraft und erlaubt zwei Trupps.Zu diesem Zeitpunkt können die Söldner erneut verbessert werden. Gib 3 Stahlbarren aus, um die Verteidigungskraft des bezahlten Trupps von 16 auf 24 zu erhöhen. Die verbleibenden 12 Punkte kannst du dann mit sechs Barrikade I oder jede andere Kombination aus verfügbaren Trupps und Verteidigungsanlagen auffüllen.Ein Sieg belohnt dich mit 1 Emblem des Verteidigers, 6 Zombie-Schleim, und 4 Dankbarkeit der Stadt. Sprich erneut mit den Wachen, um den zweiten Einsatz freizuschalten. Dieser erfordert 56 Verteidigungskraft und erlaubt drei Trupps. Vollständig verbesserte Söldner liefern 24, daher wären mit nur einfachen Barrikaden weitere 16 nötig. Zu diesem Zeitpunkt ist es jedoch deutlich sinnvoller, verschiedene Trupps mit verbesserten Verteidigungsanlagen zu kombinieren.Nach dem zweiten Sieg erhältst du 1 Siegesbanner, 6 Zombie-Schleim, und 4 Dankbarkeit der Stadt. Um den südlichen Bezirk vollständig zu sichern, musst du nur noch sicherstellen, dass der Kanalzweig abgeschlossen ist.
Sichere Zone.
Für diese Quest musst du diese Seite des Flusses vollständig sichern. Drei Zweige müssen abgeschlossen werden: der zweite Kampf von Hope It Doesn't go South, die zweite Phase der Straßenkämpfe und der zweite Kanalkampf aus Davys Questreihe.Sobald der dritte dieser Zweige abgeschlossen ist, beginnt automatisch die letzte Szene mit Herbert. Der südliche Teil der Stadt wird für sicher erklärt, du erhältst weitere 10 Ruf, und der Ein neuer Morgen Der Angriff pausiert eine Weile, während die befreiten Bezirke wiederhergestellt werden.
Sicherheitskontrollpunkt: Demokratie
Sobald Election Fever beginnt, kehre in die Kaserne zurück und sprich mit Herbert über die Wahlsicherheit. Die erste Dialogoption erfordert 55 Ruf, verbraucht aber nichts. Nach dem Gespräch erscheint eine zweite Option, die diesmal 60 Ruf erfordert.Wenn du nur 50 oder 55 hast, kannst du die fehlenden Punkte nicht einfach durch andere Aktivitäten verdienen. Zu diesem Zeitpunkt stammen die benötigten 60 Ruf aus Herberts vorherigen Quests. Prüfe daher, ob du Certificate, Please, Grave Expectations, den Bericht nach dem ersten Sieg, Safe zone., die Rückgabe des Romans oder Reader for a Warrior übersehen hast.Bei 60 Ruf erklärt sich Herbert bereit, Wachen für die Wahl bereitzustellen. Seine Unterstützung allein reicht jedoch nicht aus. Um Campaign of Thrones fortzusetzen, musst du außerdem die relevanten Zweige für Linda und Gunter.
Wasser gesperrt
Diese Quest kann auf zwei verschiedene Arten beginnen. Normalerweise schickt Jack dich nach einem Gespräch über den überfluteten Wassertunnel zu Herbert, aber dieselbe Militäroperation kann auch über einen späteren Zweig von Lindas Questreihe. Wenn die Quest bereits in deinem Tagebuch steht, musst du sie nicht noch einmal über die andere Figur auslösen.Sprich mit Herbert in der Kaserne und begib dich dann zum neuen Schlachtlager nahe dem Marktplatz. Der Kampf erfordert 56 Verteidigungspunkte und erlaubt bis zu drei Trupps. Vollständig verbesserte Söldner liefern 24, also musst du die verbleibenden 32 Punkte mit anderen Trupps oder Verteidigungsanlagen abdecken. Wenn du dich vollständig auf Barrikade I, würde das 16 davon bedeuten.Für den Sieg erhältst du 10 Zombie-Schleim und 8 Stadt-Dankbarkeit. Sieh dir die Szene mit den Wachen an, während sie die linke Seite der Schleuse schließen. Wenn du Jacks Gespräch über den Wassertunnel bereits abgeschlossen hast, wird die nächste Militäroperation sofort verfügbar.
Dampfender Royal
Kehre zu Herbert zurück und sprich über den Wassertunnel. Diesmal schickt er dich nicht zum Marktplatz, sondern zur Brücke auf der Hafenseite. Sprich mit den Wachen am neuen Außenposten, um den Vorstoß zur Königlichen Gießerei zu beginnen.Der erste Oberflächenkampf erfordert 80 Verteidigungspunkte und erlaubt drei Trupps. Hier stehen Barrikaden und Türme zur Verfügung, bereite also im Voraus eine passende Kombination aus Truppen und Verteidigungsanlagen vor. Für den Sieg erhältst du 10 Zombie-Schleim und 8 Stadt-Dankbarkeit. Danach wird sofort die zweite Phase verfügbar. Sie erlaubt weiterhin drei Trupps, erfordert aber keine separate Mindestanzahl an Verteidigungspunkten.Der zweite Sieg belohnt dich mit weiteren 10 Zombie-Schleim und 8 Stadt-Dankbarkeit. Nach der Szene am Eingang wird ein Weg durch die Kanalisation geöffnet, der zur letzten Schlacht dieses Handlungszweigs führt.Die letzte Schlacht findet von der Kanalisationsseite aus statt. Sie erfordert 96 Verteidigungspunkte und erlaubt maximal drei Trupps, während weiterhin Verteidigungsanlagen verfügbar sind. Für den Sieg erhältst du 3 Schlüssel für Plünderer, 1 Siegesbanner, 4 Zombie-Schleim, sowie 1 Emblem des Verteidigers.Nach der Schlacht erreichst du die Königliche Gießerei und triffst die dortigen Mönche. Dadurch wird Jacks Quest Der Mann aus Stahl freigeschaltet, sodass du von dort aus seine vollständige Questreihe fortfahren kannst. Wenn du mit Gunter bereits weit genug vorangekommen bist, wird auch die zugehörige Portalhandlung verfügbar.
Rechte an der Erde
Um diese Quest freizuschalten, musst du Wasser abgeschlossen und Lindas Eine Heilung für das Wohlbefinden abgeschlossen haben. Sprich danach in der Kaserne mit Herbert über den Grund der Schleuse und kehre dann zum Schlachtlager nahe dem Marktplatz zurück.Die erste Operation erfordert 72 Verteidigungspunkte und erlaubt drei Trupps. Für den Sieg erhältst du 10 Zombie-Schleim und 8 Stadt-Dankbarkeit, woraufhin die zweite Phase sofort mit denselben drei Truppplätzen, aber ohne zusätzliche Mindestanforderung an Verteidigungspunkten verfügbar wird.Der zweite Sieg bringt dir weitere 10 Zombie-Schleim und 8 Stadt-Dankbarkeit. Nach der Szene besetzen die Flüchtlinge das trockengelegte Land, und die Questreihe Die grünen Männer aus fernen Landen beginnt in der neuen Siedlung.
Noch immer auf Stelzen
Diese Operation beginnt während Berüchtigte Nonne aus Agathas Questreihe. Herbert soll eine Route zu den Holzschnitzern nahe dem westlichen See freimachen, also begib dich zur Kaserne und besprich die neue Kampagne mit ihm.Nach dem Gespräch erscheint eine westliche Schlachtroute auf der Karte. Der Kampf erfordert 64 Verteidigungspunkte, erlaubt drei Trupps und unterstützt sowohl Barrikaden als auch Türme. Für den Sieg erhältst du 10 Zombie-Schleim und 8 Stadt-Dankbarkeit.Sieh dir die Szene an der Brücke an. Die Holzschnitzer öffnen den Weg zu den Stelzenhäusern, sodass Agathas Handlungsstrang „Organische Musik“ fortgesetzt werden kann. Gleichzeitig bittet Herbert dich, die Wachen mit besserem Schutz auszustatten.
Noch keine glänzende Rüstung
Herbert benötigt 5 Stahlrüstungen. Ein Set wird aus 4 Stahlbarren, 4 Stahldetails, sowie 4 Stoff bei Schmiedekunst-Meisterschaft 12. Für den vollständigen Auftrag benötigst du 20 Stahlbarren, 20 Stahldetails, sowie 20 Stoff.Bring alle 5 Stahlrüstungen zur Kaserne und übergib sie Herbert. Du erhältst 10 Ruf und 3 Stadt-Dankbarkeit. Diese Quest steht mit Agathas „Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt“ in Verbindung. Sobald beide Quests abgeschlossen sind, beginnt die nächste gemeinsame Szene der beiden Charaktere.
Eine wohlverdiente Ruhe
Nachdem du die Rüstung abgeliefert und Agathas erforderliche Predigt gehalten hast, schlafe einmal und begib dich dann zum Kreuzweg. Herbert und Agatha leben nun gemeinsam im reparierten Haus. Geh hinein und verlasse es anschließend wieder, um eine Szene auszulösen und zwei Geschenkrezepte freizuschalten.Für Herbert musst du eine Trilogie an der Druckerpresse herstellen, wobei du 3 leere Hardcover-Notizbücher, 3 Tinteund 3 Geschichten III. Überraschenderweise erhöht die Übergabe der Trilogie an Herbert seinen Ruf nicht. Stattdessen erhöht sie deinen Ruf bei Agatha um 10 und belohnt dich außerdem mit 3 Stadt-Dankbarkeit.Das zweite Geschenk ist ein Redenschreibgerät. Sie wird am Stahlamboss aus 1 Ingenieursdetail und 2 Stahlschrauben. Du musst das Gerät Agatha geben, aber dieses Geschenk erhöht Herberts Ruf um 10 und gibt dir außerdem 3 Stadt-Dankbarkeit. Die Belohnungen sind zwischen den beiden Charakteren absichtlich vertauscht, also mach dir keine Sorgen. Die Quest funktioniert genau so, wie sie soll.
Zorn und Trägheit
Herberts letzter Auftritt steht mit der Wiederherstellung des Portals in Verbindung. Die Quest erscheint während Auge, rotes Auge, wenn die Geschichte dich auffordert, die Unterstützung mehrerer wichtiger Charaktere zu sichern. Begib dich zum Kreuzweg zu Herbert und Agatha und bitte sie um Hilfe.Wenn du das Rote Auge dem Alten Gott zurückgegeben hast, benötigst du bei Herbert und Agatha jeweils 90 Ruf. Die Werte werden nur überprüft und nicht verbraucht. Für Herbert sind 90 auf dem normalen Weg praktisch das Maximum. Wenn die Dialogoption gesperrt ist, hast du eine seiner vorherigen Quests noch nicht abgeschlossen.Wenn du das Rote Auge behalten hast, steigt die Anforderung auf 100 Ruf bei beiden Charakteren. Nach dem entsprechenden schlafbezogenen Ereignis der Geschichte gibt es eine zusätzliche Bitte um einen bequemen Stuhl erscheint. Das Rezept wird mit der Quest freigeschaltet. An der Holzverarbeitungswerkbank II, bei einer Baumeister-Meisterschaft von 15 benötigst du 3 Spezialholz und 3 Stahlschrauben.Im Tagebuch steht möglicherweise, dass du den Bequemer Stuhl Im Tagebuch steht möglicherweise, dass du den Bequemen Stuhl zu Agatha bringen sollst, aber die tatsächliche Übergabe erfolgt über Herberts Dialog. Danach erhalten beide Charaktere die fehlenden 10 Reputationspunkte, sodass du die Prüfung mit 100 Reputationspunkten bestehst und ihre Hilfe bei der Wiederherstellung des Portals sicherst.Damit ist Herberts Questreihe im Wesentlichen abgeschlossen. Im Verlauf schaltest du die Kaserne frei, befreist einen großen Teil der Stadt, erreichst die Königliche Gießerei und bereitest eines der Charakterpaare vor, die für die letzte Phase der Geschichte benötigt werden.