Dieser Gears of War: E-Day Komplettlösung zu Gears of War: E-Day behandelt alle fünf Akte der Kampagne, die großen Rätsel rund um Brücken, das Kraftwerk und das Fluten des Trockendocks sowie die Kämpfe gegen den Brumak, den Corpser und den Endgegner. Wir erklären den Weg durch jedes Kapitel, die wichtigsten Hindernisse und die abschließende Sequenz, damit du schnell dort weitermachen kannst, wo du aufgehört hast.
Wie viele Akte und Kapitel gibt es in Gears of War: E-Day?
Die Hauptkampagne umfasst 26 nummerierte Kapitel in 5 Akten. Zusätzlich gibt es einen separaten Prolog und Epilog, sodass es insgesamt 28 Kampagnenabschnitte sind, wenn du beide mitzählt. Im Folgenden konzentrieren wir uns auf den Handlungsverlauf und die wichtigsten Kampfeinsätze. Für alle Fundorte von Sammelobjekten und Sekundärziele ist eine separate Anleitung sinnvoll.- Akt 1 – vier Kapitel.
- Akt 2 – fünf Kapitel.
- Akt 3 – sechs Kapitel.
- Akt 4 – sechs Kapitel.
- Akt 5 – fünf Kapitel.
Prolog
Folge nach den ersten Erschütterungen und dem Stromausfall dem Tunnel. Erreiche den angehaltenen Zug und gehe weiter in Richtung Kalona. Dieser Abschnitt führt in die Kampagne ein. Bleibe daher in der Nähe deines Begleiters und folge dem aktuellen Storyziel.Akt 1 – Die Invasion beginnt
Kapitel 1: Emergenz
Folge Dom zur Polizeistation. Die einstürzende Straße zwingt dich, durch beschädigte Gebäude und Versorgungsgänge zu gehen. Sobald du wieder draußen bist, säubere den Zugang zur Station und betrete das Gebäude.Kapitel 2: Das Recht des Stärkeren
Begib dich zur Waffenkammer, nimm Waffen auf und fülle deine Munition auf. Befreie anschließend die im Bus eingeschlossenen Menschen und gehe weiter zum Rekrutierungspunkt. Die blockierte Unterführung kannst du über den nahe gelegenen Lastwagen umgehen.Kapitel 3: Ein Gear in Not
Das Notsignal führt zum Supermarkt Pay N Save. Erreiche ihn durch das zerstörte Wohngebiet und überlebe den Angriff im Laden. Nachdem du Tai und die Überlebenden getroffen hast, folge dem aktualisierten Ziel zur Gruppe des Bürgermeisters.Kapitel 4: Zurück im Verband
Eskortiere die Leute des Bürgermeisters zum städtischen Verwaltungszentrum. Säubere die Straße, bevor die Gruppe vorrückt, und verschließe die Emergenzlöcher der Locust mit Sprengstoff. Der letzte Vorstoß führt zu deiner ersten Begegnung mit einem Brumak.So besiegst du den ersten Brumak
Dieser Brumak ist nicht durch schwere Panzerung geschützt, daher können ihn normale Waffen verletzen. Halte Abstand und sorge stets für einen Fluchtweg. Vermeide es, auf den Stufen oder in einer Ecke festzustecken, wo das Wesen dich festnageln kann.Achte auf die Ketten an seinen Armen und gehe auf Abstand, wenn es die Distanz zu dir verringert. Waffen und Munition liegen überall in der Arena verteilt, also fülle deine Vorräte beim Neupositionieren auf. Töte kleinere Gegner, bevor sie deine Fluchtwege versperren.Akt 2 – Ziele von Bravo Squad
Kapitel 1: Bravo Squad
Schalte auf der Legacy Bridge die Schützen aus, die Charlie Squad am Vorrücken hindern. Das erste Bedienfeld klemmt, sodass du deine Route ändern musst. Steige zum Skytrain hinauf, unterstütze die verbündeten Truppen von oben und gehe dann zu den östlichen Steuerungen hinunter. Senke das mittlere Brückensegment ab und säubere anschließend das Gebiet vollständig.Kapitel 2: Haltet die Stellung
Stocke deine Vorräte im Stadion auf, bevor du in die Stadt aufbrichst. Die Ziele ändern sich, während du dich durch den Bezirk bewegst, also überprüfe regelmäßig den aktuellen Auftrag. Die zentrale Abfolge lautet:- Hilf Charlie Squad an der Octus-Way-Station.
- Untersuche den Sammelpunkt am All Father’s Plaza.
- Schließe den Abschnitt im Amberstone-Lagerhaus ab und besorge Mags in ihrer Wohnung Medikamente.
- Schließe das Storyziel in der Bank ab.
- Triff dich mit Charlie Squad, um die Route durch das Lager zu öffnen.
- Setze die Suche im nächsten Bezirk fort und erreiche das Kalona Hotel.
- Verteidige das Signalteam, bis das Relais betriebsbereit ist.
Kapitel 3: Kein Gear bleibt zurück
Das letzte Signal von Charlie Squad schickt das Team nach Osten. Steige in die U-Bahn hinab und folge den Tunneln zu den vermissten Gears. Nach der Wiedervereinigungsszene folgst du der neu geöffneten Route weiter zum Lufttransport.Kapitel 4: Fliegerasse
Benutze während des Flugs die Bordwaffe des Raven. Richte dein Feuer auf die Stellungen, die den Hubschrauber angreifen, und folge den Zurufen der Besatzung. Verteidige das Fluggerät weiter, bis du den Flugplatz erreichst.Kapitel 5: Überrannt
Nachdem die Startbahn zerstört wurde, ziehe dich in Richtung Hangar zurück. Kämpfe dich durch die verbliebenen Strukturen zum westlichen Kontrollturm. Wenn der Bereich einstürzt, benutze den neu geöffneten Weg und folge dem nächsten Evakuierungsmarker.Akt 3 – Rückkehr zu den eigenen Linien
Kapitel 1: Gestrandet
Bewege dich nach dem Absturz in Richtung Außenposten Fairlight. Hinter den verlassenen Wohntrailern steigst du mithilfe des Seils hinab. Der Hubschrauberlandeplatz benötigt Strom, also stelle die Elektrizität im nahe gelegenen Gebäude wieder her und verteidige die Landezone gegen den eintreffenden Angriff.Kapitel 2: Feindliche Linien
Unterirdisch benutzt du das Funkgerät in der abgestürzten Raven. Nachdem sich der Trupp vorübergehend aufgeteilt hat, gehst du weiter in Richtung Cooper Station. Klettere durch die beschädigten Waggons, bis der Weg zum Corpser führt.So besiegst du den Corpser in den Tunneln
Benutze in der ersten Phase die Säulen der Arena. Positioniere dich so, dass der Ansturm der Kreatur gegen eine Stütze prallt, und weiche im letzten Moment aus. Wiederhole dies, bis sich der Corpser in den nächsten Bereich zurückzieht.In der zweiten Arena können deine Waffen endlich direkten Schaden verursachen, doch einstürzende Säulen sind weiterhin nützlich. Achte auf die Beinangriffe und Bewegungen des Bosses und töte kleinere Gegner, bevor du einen weiteren Ansturm provozierst. Wir empfehlen, schwere Munition für die Phase aufzusparen, in der sie der Kreatur tatsächlich Schaden zufügen kann.Kapitel 3: Der letzte Halt
Kehre durch die Gassen zum Stadion zurück und sichere dessen Außenbereich. Beim nächsten Ziel musst du Evakuierungsfahrzeuge in Fort Vigil vorbereiten. Erreiche das Hotel, bereite die Fahrzeuge vor und kümmere dich anschließend darum, den Konvoi zu eskortieren.Kapitel 4: Der Konvoi
Eine hochgezogene Brücke hält die Fahrzeuge auf. Erreiche die Steuerung auf der oberen Ebene und beginne, sie abzusenken. Verteidige den Konvoi von oben, bis die Überquerung abgeschlossen ist, und kehre dann zur Eskortroute zurück.Kapitel 5: Verzweifelte Zeiten
Bewege dich durch die oberen Stockwerke und über die Dächer, während du einen Weg für Zivilisten freimachst. Umgehe die Schützen, die auf dem Turm postiert sind. Sobald die Straße gesichert ist, schicke die Zivilisten weiter in Richtung Fort Vigil.Kapitel 6: Verzweifelte Maßnahmen
Reagiere auf den Befehl, die Festungsmauern zu verteidigen, und benutze die montierten Waffen. Verfolge anschließend den Brumak, der durch den Haupteingang und den Souvenirladen bricht. Der Durchbruch führt schließlich zu einer Schussposition mit Blick auf die bewaffnete Kreatur.So besiegst du den bewaffneten Brumak in Fort Vigil
Schieße aus der erhöhten Position auf die Panzerung, die seine verwundbare Ausrüstung schützt. Sobald sich eine klare Gelegenheit bietet, konzentriere dich auf den Raketenwerfer und das montierte Maschinengewehr. Wir empfehlen, eine Waffe vollständig zu zerstören, bevor du zur anderen wechselst, damit der Druck auf den Trupp allmählich nachlässt.Akt 4 – Kommunikation und der Notfall im Werk
Kapitel 1: Hoffnung und Ruin
Verlasse Fort Vigil und bewege dich durch die Stadt. Wenn der direkte Weg blockiert ist, umfahre den Bezirk von Osten durch das Kathedralengelände. Das entfernte Tor führt zur Eisenbahnstrecke.Kapitel 2: Technische Schwierigkeiten
Warte am Bahnsteig auf den Zug nach Octus Way, da der erste Zug eine andere Strecke bedient. Steige ein und gehe durch die Waggons weiter nach vorn. Wenn der hintere Abschnitt einzustürzen beginnt, bewege dich weiter in Richtung Zugspitze.Kapitel 3: Hart wie Nägel
Das Kommunikationssystem von Prospect Bay benötigt Strom. Bereite die verfügbaren Geschütztürme vor und verteidige die Reparaturarbeiten. Betätige den Unterbrecher, sobald die Leistung mindestens 85 % erreicht. Kehre dann zur Hafenbehörde zurück und sichere die Position.Kapitel 4: Signale
Der Trupp legt einen Teil des Aufstiegs mit einem Fahrzeug zurück. Nimm nach dem ersten Kampf den Weg, auf den Reyes hinweist. Gehe zu Fuß weiter zur alten Wetterstation und stelle den Kontakt zum Kommando wieder her.Kapitel 5: Wege trennen sich
Erreiche das Verwaltungsgebäude von Sarahine durch das Tor und über den Parkplatz. Säubere das Innere und benutze die Lautsprecheranlage, um die Evakuierungsdurchsage zu übertragen. Halte die Position, bis die Durchsage beendet ist, und gehe dann zum Werk.Kapitel 6: Kritischer Fehler
Umgehe die blockierte Überquerung durch die Notkühlleitung. Nachdem die Treppe eingestürzt ist, besorge dir die Zugangskarte für Zone 5 und setze deinen Weg durch die Forschungsbereiche fort. Erreiche die Zuführung des angereicherten Materials und anschließend den Konverter. Die Notfallprozedur wird von zwei großen fliegenden Kreaturen unterbrochen.So überlebst du den Kampf am Konverter
Internationale Guides bezeichnen diese Gegner als Scoria. Du musst beide töten, bevor die Notfallprozedur fortgesetzt werden kann. Konzentriere dein Feuer auf einen, bis er stirbt, und wechsle dann zum zweiten. Warte nach dem Kampf, bis Mags den storyrelevanten Tankablass auslöst, und verschwinde mit dem Trupp.Akt 5 – Evakuierung von Kalona
Kapitel 1: Ein Problem nach dem anderen
Nachdem der Zug Feuer gefangen hat, springe in den angrenzenden Zug und kämpfe dich nach vorn. Wähle am Umsteigepunkt den Zug, der zurück in Richtung Kalona fährt. Benutze den Steuerhebel im vorderen Waggon und fahre weiter, bis der nächste Gleisabschnitt einstürzt.Kapitel 2: Geisterstadt
Kehre auf Straßenniveau zurück und bewege dich durch das Krankenhaus und den geschützten Weg unter den Gleisen. Wenn der Weg am Brunnen endet, gehe zurück in das Wohngebäude und klettere an den Kabeln des Aufzugsschachts hinauf. Halte das Dach, bis die Raven eintrifft.Kapitel 3: Sturmwolken
Schieße während des Flugs die Reaver ab, die dich verfolgen. Während die Raven sinkt, richte dein Feuer auf die Gegner rund um die Landezone von Raven's Nest. Wenn du die unmittelbaren Bedrohungen beseitigst, kann der Hubschrauber landen.Kapitel 4: Entschlossen
Um das Schiff hinauszubringen, musst du das Trockendock fluten. Die Hauptsteuerung ist beschädigt, also wechselt der Trupp auf die mechanische Notbedienung. Z arbeitet an den Ventilen, während du ihn verteidigst. Nachdem der dritte Mechanismus versagt, musst du einen alternativen Weg nehmen.- Überquere die Oberseite der Schleuse in Richtung der Luke auf der anderen Seite.
- Verteidige das Gebiet weiter, während Z den manuellen Mechanismus bedient.
- Benutze den Dockaufzug und verteidige die Stützen, bis du den Befehl zur Rückkehr erhältst.
- Klettere zum Kran, bediene die Plattformsteuerung und räume das Schiff.
Kapitel 5: Der Fall von Kalona
Erreiche die Steuerung der östlichen Brücke über die untere Ebene. Die Konsole funktioniert kurz und fällt dann aus. Verlasse den Raum durch das Fenster und überquere den Laufsteg zur gegenüberliegenden Seite. Damit beginnt der erste Kampf gegen Vraak, auch bekannt als der Pfähler.Nach dem Übergang in der Geschichte gehst du mit dem Squad weiter. Wenn der direkte Weg blockiert ist, nimm den Skytrain. Der Zünder liegt weiter vorn, wo Vraak erneut auftaucht.So besiegst du Vraak, den finalen Boss
Vor der Begegnung kannst du schwere Waffen von gefallenen Gegnern aufnehmen. Wir empfehlen, kurze Zeitfenster für präzise Schüsse zu nutzen, besonders wenn Vraak seine Aufmerksamkeit auf ein Squadmitglied richtet. Spare etwas schwere Munition für die zweite Begegnung auf, da zwischen den beiden Kämpfen ein weiterer Kampfabschnitt mit normalen Gegnern liegt.Bewege dich seitlich von seinen Granaten weg und halte Abstand. Nutze feste Deckung gegen den Impaler-Schuss und erwidere anschließend während des Erholungsfensters das Feuer. Während der zweiten Begegnung verringert Vraak die Distanz aggressiver für Nahkampfangriffe. Wechsle daher sofort die Position, wenn er auf dich zustürmt.Setze am Zünder deine verbleibende schwere Munition ein, wann immer du einen sicheren Schusswinkel hast. Nutze im Koop verschiedene Deckungselemente, damit ein einzelner Angriff nicht alle gleichzeitig aus der Deckung zwingt. Sobald der Boss tot ist, nähere dich dem Zünder und aktiviere ihn.Wiederholte Begegnungen mit großen Gegnern
Brumaks und Corpsers tauchen während der Kampagne mehr als einmal auf, daher verrät der Name des Gegners allein nicht immer, wie der Kampf abläuft. Verlasse dich bei späteren Brumaks, die nicht dieselbe Sequenz mit montierter Rüstung verwenden, auf Abstand und normalen Waffenschaden. Wenn ein weiterer Corpser auftaucht, analysiere die Arena und das aktive Ziel, bevor du schwere Munition einsetzt. Die genaue Kapitelzuordnung und die verpflichtenden Mechaniken jeder wiederholten Begegnung sind in den von uns geprüften Guides nicht durchgehend dokumentiert.Epilog
Die Aktivierung des Zünders schließt den letzten Einsatz ab und führt die Kampagne in den Epilog. Die Überlebenden verlassen Kalona und machen sich auf den Weg nach Port Ferrell. Die Story-Kampagne ist damit abgeschlossen, aber dadurch hast du nicht automatisch jeden Gegenstand gesammelt oder jedes Sekundärziel abgeschlossen.Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen oder diesen Beitrag zu bewerten.
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