Gears of War: E-Day – Alle 17 Sekundärziele und Fundorte
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Gears of War: E-Day – Alle 17 Sekundärziele und Fundorte

Nathan Reed 06.10.2026 04:30 0
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Checkliste

Sammelobjekte

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  1. Akt 2, Kapitel 2 – sieben Sekundärziele
  2. 1. Die Vorhut
  3. 2. Eingeschlossene Familie
  4. 3. SOS aus dem Apartment
  5. 4. Lost in Translation
  6. 5. Familientreffen
  7. 6. Black Raven Down
  8. 7. Einzelkämpfer
  9. Akt 3, Kapitel 3 – drei Sekundärziele
  10. 8. Schwaches Signal
  11. 9. Im Park verloren
  12. 10. Mayday auf dem Dach
  13. Akt 4, Kapitel 1 – drei Sekundärziele
  14. 11. Vermisster Konvoi
  15. 12. R.I.G.-Experiment
  16. 13. Verteidigung des Uhrturms
  17. Akt 4, Kapitel 3 – vier sekundäre Ziele
  18. 14. Spezialfracht
  19. 15. Feuer frei
  20. 16. Eingeklemmte Locust
  21. 17. Tod von oben
Alle 17 Sekundärziele in Gears of War: E-Day befinden sich in den offenen Bereichen von Akt 2, 3 und 4. Im Folgenden erklären wir, wo du jedes findest, wann es im Verlauf der Geschichte erscheint und wie du die Rettungs-, Verteidigungs- und Frachtziele abschließt.

Fundorte aller Sekundärziele

Die Nebenmissionen sind auf vier Kampagnenkapitel verteilt. Die offenen Bereiche werden nach und nach freigeschaltet, sodass manche Hilferufe erst nach bestimmten Ereignissen der Handlung verfügbar werden. Wir empfehlen, die Liste jedes Mal zu überprüfen, wenn sich das Hauptziel ändert, und die nahe gelegenen Straßen zu erkunden, bevor du einen Bezirk verlässt. Wenn du jedes Sekundärziel der Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließt, wird der Erfolg „Side Piece“ freigeschaltet.
  • Akt 2, Kapitel 2 – Haltet die Stellung Sieben Ziele, in diesem Guide die Nummern 1–7.
  • Akt 3, Kapitel 3 – Der letzte Halt Drei Ziele, Nummern 8–10.
  • Akt 4, Kapitel 1 – Hoffnung und Ruin Drei Ziele, Nummern 11–13.
  • Akt 4, Kapitel 3 – Hart wie Nägel Vier Ziele, Nummern 14–17.
Wenn du dich einem Sekundärziel näherst, achte auf Rufe, Schüsse oder Dialoge des Trupps, die darauf hindeuten, dass du der Sache nachgehen solltest. Gehe zum Interaktionspunkt und nimm das Ziel an, bevor du den Kampf beginnst. Nachdem du die Gegner beseitigt hast, warte auf das abschließende Gespräch oder führe die letzte Interaktion aus, etwa das Öffnen eines Behälters oder Tors. Mods, die du bei diesen Aktivitäten erhältst, kannst du an Vorratsdepots ausrüsten.

Akt 2, Kapitel 2 – sieben Sekundärziele

1. Die Vorhut

Nachdem du die Karte erhalten und die Straße nahe der Tankstelle geräumt hast, suche östlich des Oria-Stadions nach dem Autohaus Victory. Sprich den COG-Soldaten an und nimm die Bitte um Hilfe an. Schalte die Locust aus, die das Autohaus und den Parkplatz angreifen, einschließlich der Gegner nahe dem Emergenzloch. Wir empfehlen, eine Position mit freier Sicht über den Parkplatz einzunehmen, damit du herannahende Verstärkungen sehen kannst. Zu den Belohnungen gehören das Bajonett für die Hammerburst und die Deckungsverstärkung für die Lancer.

2. Eingeschlossene Familie

Begib dich zum Laden Last Dollar westlich der Octus-Way-Station. Auf dem Parkplatz beginnt eine Rettungssequenz. Räume die Gegner, öffne rechts den Rollladen und betrete den Laden. Benutze den Knopf hinter der Theke, um den Zugang zur eingeschlossenen Familie zu öffnen, und warte dann, bis das Gespräch beendet ist. Zu den Belohnungen gehören das Bajonett für die Gnasher und der Präzisionslanglauf für den Breechshot.

3. SOS aus dem Apartment

Das Apartment liegt östlich des Octus-Tribunals. Wenn du den alternativen Eingang suchst, benutze das Gerüst und das geöffnete Fenster. Drinnen dient dir der Raum mit dem Buch neben dem Kühlschrank als Orientierungspunkt. Sprich mit den beiden Bewohnern und nimm ihre Bitte an. Öffne den Weg zum Treppenhaus und schalte die Angreifer aus. Zu den Belohnungen gehören Mods für den Disruptor und den Breechshot.

4. Lost in Translation

Betritt nach der Handlungsszene im Amberstone-Lagerhaus Major Burger zwischen dem Banken- und dem Lagerhausviertel. Im Inneren brauchen zwei Arbeiter Hilfe. Nimm das Ziel an und eskortiere sie zu einem Schutzraum, während du die Gegner entlang des Weges ausschaltest. Wir empfehlen, jeden nahe gelegenen Abschnitt zu sichern, bevor du die Zivilisten in den aktiven Kampf weiterziehen lässt. Zu den Belohnungen gehören ein Laser für die Lancer und der Rüstungsmod Nahkampfbetäuber.

5. Familientreffen

Achte auf dieses Ziel, während die Haupthandlung dich anweist, dich mit Charlie Squad zu treffen. Bewege dich von der Baustelle aus nach Süden in Richtung Schutzraum 13 nahe dem Victory Plaza. Nimm die Bitte der Zivilisten an und verteidige den Schutzraum gegen den Angriff der Locust. Warte nach dem Tod des letzten Gegners auf den abschließenden Dialog, bevor du zu Charlie Squad weitergehst. Zu den Belohnungen gehören Mods für den Injector und die Prototyp-Lancer.

6. Black Raven Down

Suche während der Suche nach Whiskey Squad nach dem abgestürzten Raven und dem Major Burger nordwestlich des Kalona-Hotels. Sprich drinnen den Gear an, der neben seinem gefallenen Kameraden steht, um das Ziel zu beginnen. Verteidige das Gebiet, bis alle Angreifer tot sind. Überprüfe zwischen den Wellen die umliegenden Zugänge, damit du Zeit hast, dich in eine bessere Deckung zu bewegen. Zu den Belohnungen gehören der Rüstungsmod Nachladen auf Annäherung und Überladene Munition für den Gut-Puncher.

7. Einzelkämpfer

Nachdem du den Hof geräumt hast, geh zurück in Richtung Monroe-Bibliothek. Suche nach dem Wohngebäude links von den Stufen der Bibliothek, nördlich des Kalona-Hotels. Nimm das Ziel in der Nähe des Aufzugsschachts an und klettere am Kabel hinauf, um den verwundeten Scharfschützen zu erreichen. Hilf dem Gear und wehre den Angriff ab, bis die Mission abgeschlossen ist. Zu den Belohnungen gehören der Rüstungsmod Tiefe Taschen und Vollmantelmunition für die Hammerburst. In der Nähe findest du außerdem sammelbare COG-Marken.

Akt 3, Kapitel 3 – drei Sekundärziele

8. Schwaches Signal

Suche nach dem Ladebereich auf der gegenüberliegenden Straßenseite der Polizeiwache, südlich des Landa Memorial Hospital. Begib dich zur äußersten rechten Seite der Ladezone und nimm das Ziel an. Sobald es beginnt, greifen Locust an, die du für den Abschluss der Verteidigung ausschalten musst. Wir empfehlen, vor Beginn eine Deckung mit sichtbarem Fluchtweg zu wählen, da der Kampf in einem ziemlich beengten Bereich stattfindet. Zu den Belohnungen gehören ein Rüstungsmod und ein Lancer-Mk1-Mod.

9. Im Park verloren

Dieses Ziel wird verfügbar, nachdem du beim Beladen des Konvois geholfen und zum ersten Mal auf die fliegenden Sporenmatronen getroffen bist. Überprüfe beim Kalona-Hotel den Weg zum Park neben Schutzraum 09. Nimm die Bitte an, gehe durch die Türen in den Park und räume das Gebiet. Finde den Zivilisten unter den Stufen nahe dem Eingang, um die Rettung abzuschließen. Bevor du gehst, kannst du auch die Straße hinter dem Tor nach einem sammelbaren Helm untersuchen, der mit dieser Route verbunden ist.

10. Mayday auf dem Dach

Nach dem Abschnitt im Hotel solltest du das Gebiet südöstlich des Landa Memorial Hospital überprüfen. Suche nach einem Tor mit einer roten Plane und einem Notsignal und gehe dann die Treppe hinauf. Räume das Dach, einschließlich des Reavers, und öffne das Tor, um die Rettung abzuschließen. Wir empfehlen, vor dem Hinuntersteigen zu prüfen, ob das Ziel aktualisiert wurde, damit du weißt, dass die letzte Interaktion korrekt registriert wurde. Zu den Belohnungen gehören ein Striga-Mod und ein Rüstungsmod.

Akt 4, Kapitel 1 – drei Sekundärziele

11. Vermisster Konvoi

Suche im südlichen Teil von Cooper Commons nach einem Überlebenden, der von einem Balkon über den Torbögen aus ruft. Gehe zum Zielmarker und erkläre dich bereit zu helfen, nachdem du erfahren hast, was mit dem Konvoi geschehen ist. Besiege die fliegenden Sporenmatronen und die übrigen Locust, um die Mission abzuschließen. Wir empfehlen, eine Waffe mitzunehmen, mit der du bequem bewegliche Ziele auf größere Entfernung treffen kannst. Zu den Belohnungen gehören der Mobile Targeting Laser für den Torque Bow und der Braced Capacitor.

12. R.I.G.-Experiment

Überprüfe im westlichen Teil des Kalona-Platzes das Universitätsgebäude. Im Inneren befindet sich ein Gerät, mit dem du interagieren kannst, um das Ziel zu starten. Aktiviere es und wehre die angreifenden Locust ab, bis das Experiment abgeschlossen ist. Fülle vor dem Start deine Munition auf und überprüfe die Eingänge, damit du eine gute Verteidigungsposition wählen kannst. Zu den Belohnungen gehören Blutmagazin und Überladen für die Hammerburst.

13. Verteidigung des Uhrturms

Stelle dich dem Haupteingang des Spirit Opera House gegenüber und folge der Straße rechts am Gebäude entlang. Der Uhrturm und sein sekundäres Ziel befinden sich auf dieser Seite. Gehe unter dem steinernen Torbogen hindurch, sprich mit dem Gear und benutze das montierte Maschinengewehr, um die Straße zu verteidigen. Kämpfe weiter, bis die Wellen enden und das Ziel abgeschlossen ist. Eine bestätigte Belohnung ist das holografische Visier für die Snub.

Akt 4, Kapitel 3 – vier sekundäre Ziele

14. Spezialfracht

Finde im Bereich des Gavel-Docks die Arbeiter und den Mann mit dem gelben Schutzhelm neben dem überwucherten Geländer. Nimm das Ziel an, beseitige die Gegner entlang der aktiven Route und erreiche den Container mit der Spezialfracht nahe dem Hubschrauberlandeplatz. Du musst den Container öffnen, um die Mission abzuschließen. Das Funkgerät nennt den Code 1548; anschließend solltest du mit dem Zugangsbedienfeld interagieren. Die Belohnung umfasst zwei Longshot-Mods, und im Container befindet sich außerdem ein Sammelobjekt.

15. Feuer frei

Sieh dich vom Bereich nahe dem Container mit der Spezialfracht aus nach links und oben um. Klettere mithilfe der Kisten oder Treppen in das höher gelegene Gebäude und nimm die Bitte um Hilfe an. Schalte von der oberen Ebene aus die unten auftauchenden Gegner aus, während du den Überlebenden beschützt. Wir empfehlen, an einer Stelle zu bleiben, von der aus du die Zugänge zum NPC gut sehen kannst, und die Position zu wechseln, wenn die Deckung deine Schüsse behindert. Zu den Belohnungen gehören Brandgeschosse für den Gut-Puncher und Ripper.

16. Eingeklemmte Locust

Finde in der Mitte des Rangierbahnhofs das Gebäude mit dem hölzernen Laufsteg. Klettere in das obere Stockwerk und interagiere mit den Steuerungen, um das Ziel zu beginnen und den Zugwaggon in Position zu bringen. Du hast Zeit, dich vorzubereiten, bevor du die darin eingeschlossenen Locust freilässt. Wir empfehlen, eine Position einzunehmen, von der aus du die Waggontür abdecken kannst und dennoch genügend Raum zum Zurückweichen hast. Lass die Gegner frei und töte sie alle, um die Mission abzuschließen. Zu den Belohnungen gehören ein zusätzlicher Incinerator-Platz und Springloaded Mag.

17. Tod von oben

Schließe zuerst das Hauptstoryziel im Kraftwerk ab und stelle die Stromversorgung wieder her. Kehre dann zur Seradyne-Gürteltierfabrik zurück und klettere für das sekundäre Ziel auf das Dach. Starte die Konsole der Montagelinie neu und hilf den Zivilisten, indem du die Angreifer ausschaltest. Wir empfehlen, dies vor dem letzten Übergang des Kapitels zu erledigen, damit der Bezirk zugänglich bleibt. Zu den Belohnungen gehören Mods für Torque Bow und Hammerburst, darunter der Torque-Regulator.

So schaltest du Side Piece frei und überprüfst fehlende Ziele

Der Side Piece Der Erfolg „Side Piece“ wird für den Abschluss jedes sekundären Ziels in der Kampagne verliehen und bringt 15 Gamerscore. Er kann auf jedem Schwierigkeitsgrad verdient werden. Wähle daher beim Nachholen verpasster Ziele den für dich bequemsten Modus. Nutze das Kriegsjournal, um die Gesamtzahlen der Akte zu überprüfen, und kehre über die Kapitelauswahl zum entsprechenden Kapitel zurück. Beim erneuten Spielen können lokale Ziele wieder als verfügbar erscheinen, selbst wenn dein Gesamtfortschritt bereits gespeichert ist. Nutze daher den abschließenden Aktzähler, um festzustellen, was tatsächlich noch fehlt.Wenn dir in Akt 2 ein Ziel fehlt, überprüfe „Familientreffen“ in Unterschlupf 13 und später das Ziel „Einzelkämpfer“. Achte in Akt 3 besonders auf „Im Park verloren“ und „Notruf vom Dach“. Verpasse in Akt 4 nicht die Rückkehr zur Fabrik nach der Wiederherstellung der Stromversorgung. Mit diesen Prüfungen kannst du das fehlende Ziel auf den Storyabschnitt eingrenzen, in dem es verfügbar wird.

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